Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Только что прошёл битву с двумя драконами и я давно так не смеялся. Все: "Хорошо что есть Тааш!, она знает как победить дракона". Тааш: "Внутрь не суйтесь, выманите на открытое пространство". НУ да, это туда где дракон может дышать огнём и оставаться вне досягаемости наших атак, так как он, ну вы знаете, с крыльями. Импакт Тааш: дунула в рог и пропала. Рук: "В БОООЙ" - получается хвостом по кумполу и улетает с командой на арену. Чем дальше играю, тем больше понимаю что это игра про потерянный потенциал. Тут есть неплохие идеи, но они погребены под ворохом плохих идей, и слабой реализации. Уже третья игра от Био такая. Это печально. Ну и ощущения что я в DA играю нет вообще, скорее какой-то марвеловский кинчик в хай фентези. Это немного печалит, но если бы было реализовано хорошо, я бы принял. Тут и какие-то эльфийские технологии больше похожие на протосов, и духи которые отпирают двери, и квесты с поворотами статуй, и сундуки которые открываются пинками аля god of war. Квест некродеда прям как апогей. Музычка под которую рука бежала к бабке и то как бабка глаза через очки показала это что-то с чем-то. Квесты сопартийцев уже угнетают, прохожу всё что есть и они не становятся интереснее от слова совсем. Щас вот пошёл с Нев - посидели за столом, два диалоговых выбора и конец квеста. Восторг. Несмотря на моё недовольство картами - исследовать их интересно. Но, я не показатель, я как-то Одиссею на 100% закрыл всю, так что это не свидетельствует о качестве самих локаций, скорее о моём аутизме и свободном времени. Того, кто дизайнил боевую систему и прокачку, допускать к такой работе не надо, пожалуйста, результат безумно скучный и не интересный. Агрятся ток на тебя, всего три скилла плюс мощный скилл, количество противников (а следовательно и их мувсеты) очень невелико. И на мой взгляд уход в action-боёвку - это не то, что нужно было серии. В общем, резюмируя, игра пока максимально посредственная во всём, в чём можно. Пока поставил бы 5/10, но может дальше станет интереснее...
  2. Хорошей игре - хорошие продажи!
  3. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Полностью поддерживаю. Я в целом подобный дизайн не люблю - когда проход закрыт пока ты не получишь абилку или ещё что-то, а тут в довесок к этому ещё и просто закрыты части карты. Я расстроен.
  4. Предлагаю создать клуб "Люди, которые луноходят в Чехии" для кооперации способов борьбы с предубеждениями (обысков стражниками, обвинений в том, что всё, что у меня в инвентаре, буквально час назад принадлежало кузнецу, и прочая чепуха). Мельники, думаю)
  5. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Сфера и клинок это второй набор оружия. Либо посох либо они.
  6. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Так они потом увидели скверну, и всё равно полезли. Ноль фраз про "достаточно коснуться крови и мы заразимся" или подобное. Словно разрабы забыли об этом, хз.
  7. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    А почему мы так спокойно сражаемся с порождениями или идём в дерёвню где скверна бушует? Она же передаётся очень легко и для борьбы с ней Серые стражи нужны. Наблюдаю дроп фпса периодичечки, пока не понял почему. Обновлю дрова и будем посмотреть) В остальном пока оч смешенные впечатления и вновь ощущение того, что игру прям наспех лепили из чего-то что уже было. Хоть раз я могу в игру от Био поиграть не испытывая его?
  8. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    В Андромеде вроде тоже. Осуждаю отсутствие нормальных сейвов.
  9. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Пушо его по сути нет. Мне не нравится.
  10. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Отсутствие квиксейва вгоняет меня в ужас. Давлю F5 по привычке, чертыхаюсь и иду сэйвиться))
  11. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Первые впечатления за мага - не так уж и плохо, вполне бодренько играется. Аниманция открывания сундуков - моё почтение. Лучше бы уж никакой, чем звон монет и куча золота что из него выпадает.
  12. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Хорошо если проговорят, но я таки больше люблю когда всё последовательно сначала, а не кусками инфы в тебя кидаются и ты должен ещё несколько глав пройти чтобы понять что вообще происходит. Вернее, я то мб и понимаю, так как следил за рекламой. Но поведение НПС и заметки в маяке смотрятся странно, с учетом того что произошло. Но, я ток в начале самом, посмотрим что дальше будет.
  13. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Решил рестартануть за мага, посмотреть насколько эпилептичной будет боёвка.
  14. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Я пока просто мыслями делюсь. Здорово если это как-то пояснят, но пока выглядит как выглядит)
  15. Larus

    Dragon Age: The Veilguard

    Учитывая что игра вроде как сторидривен, я ожидал большего от вступления. Опять непонятная рваность - тип ты потреял сознание, тебе никто не говорит где вы или что случилось, просто "иди осмотрись". Потом ты идёшь трындишь с сопартийцами, та же Хардинг такая "мы собирались вернуться через зеркало, да?" А Я ОТКУДА ЗНАЮ, Я ТОЛЬКО ПРОСНУЛСЯ. Неужели нельзя было как-то ровнее начало сделать? Что инквизиция, что тут - вечное "беги-беги-беги" в начале. А тут ещё и не понятно ничерта. Солас говорит мол "это же у меня в распоряжении маяк" челу который ещё там не проснулся, хардинг говорит о планах вперёд, в общем раздражает такое. В итоге ходишь как болван, пока все всё знают. Игра выглядит красивенько, приятное всё такое. Ну и по Руку - я боюсь чего-то, что тут уровень компетентности будет примерно как у героя Андромеды. Он пока вообще чужим на этом празднике жизни выглядит и вообще непонятно за какие такие шиши он тут вообще присутствует.
  16. Возможно, я живу устаревшей парадигмой.
  17. И это хорошо. Даже как-то странно такое слышать от компании, которая в лапках EA.
  18. Ну вот и даты первого отпуска в 25-м определились!
  19. Larus

    Fire Emblem: Three Houses

    @Llashezis ага, но я походу перегорел) бои уже оч скучные и без вызова на максимальной, диалоги большей частью уже известные. Игра мне очень нравится, может как-нибудь и добью за Эдель, но пока на паузе. Клод бест бой)) Приятная сюжета, хотя вечное "Клод, ты опять делаешь свои схемки?" Когда чел литеррали немного головой думаем, утомлчли порой) В целом, даже не парюсь кого с собой беру, обычно хватает гг и на крайней случай Лайсентии, Феликса и Петры. Вот и выходит, что бегать по церкви и слушать диалоги в 3 раз не интересно (а не бегать не могу - вдруг пропустил что), бои тоже не веселятся ибо слишком легко. Так что жду когда соскучусь.)
  20. Larus

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Мастер-тактик тоже хорош, там по 2-4к урона можно в первых ход наносить по куче целей сразу. Хз будет ли милитант сильнее, но это надо тестить)
  21. Larus

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    @Del-Vey сон для слабаков. Еда тоже. Жду рецензию к воскресенью.
  22. Larus

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Так и планировал, тупанул) спасибо!
  23. Larus

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Жесть как, я порой по 5-6 противников за один луч сжигал) я взял солдата (который со стрельбой на бегу, чтобы дважды стрелять) и потом мастера тактика ради доп урона от стаков. Вот я как-то вообще нет. Только когда он уже на поезде приехал я такой "подождите! Подозрительно!"
×