-
Публикаций
14 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Анонимный разработчик Cyberpunk 2077 рассказал о вырезанном контенте и первой версии Джонни Сильверхенда
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Очень надеюсь что планы по возврату масштабные. Будет оч круто. Оч надеюсь (Но не верю) в расширение пролога и начала карьеры как наёмника. -
Угу, с этого особенно досадно, даже поискал какой мод на снятие капа. Но его нема пока. Столько опыта впустую улетело)
-
Я про максимальный урон говорил, вот из-за сумасшедших цифр урона и говорю что баланс кривой) Проверю с ним цифры урона, лежит в загашнике) Вот поэтому и надо в открытом мире скорость потребления контента регулировать. Открывать побочки и заказы по мере прохождения сюжета, и поднимать уровень противников пропорционально уровню героя. А то прям скучно было в конце. Просто "Заражением" выносишь полк солдат и идёшь дальше. Овертюр это же револьвер, там не надо заряжать.
-
Точно по 13? оч маленькая цифра. Даже я с рефлексом в 16 вышибаю под 200к из незаметности в бошку. Крэш условный берешь и вперед. Я Смешера с 2-3 выстрелом с Молота уложил.
-
Возможно ты прав, да. Ну вот. Ты можешь тупо на сюжетку забить и получить 50 уровень. Мне это не очень нравится. Я бы предпочел чтобы побочки открывались по мере прохождения основного сюжета. Либо побольше побочек рассчитанных на высокий уровень. Скрытность и взлом. Оглушаю\убиваю практически всех. Тяжелый уровень сложности. Молот товарища находил? там 3к урона за выстрел, и это не самая апгрейднутая версия.
-
Не понял. У них сумасшедший урон, так то. Да не, она клёвая, не спорю. Не без минусов, но клёвая. Много заказов? Точно все побочки закрыл? Потому что я наверное четверть заказов закрывал уже 50м уровнем. А сюжет у меня был на уровне Пасифики только. Вот вышел я из Облаков и попёр по заказам и побочкам. Вот и 50й. Вот что еще в минусы забыл вписать - у всех заказов совсем нет никаких ограничений. Надо как-то дозированно их выдавать, возможно в зависимости от прохождения сюжета, а не просто всю карту ими завалить и быть довольным.
-
На вкус и цвет, так сказать)
-
Прошел вчера. 129 часов игры (даже если выкинуть 9 часов афк, условно). И как-то мало показалось. Отличная игра получилась, не без недостатков, но всё равно залетает на первое место в этом году для меня легчайшие 8\10. Но мне прям хочется её ругать, тут столько всего сделано криво или попросту недокручено. Прям такой потерянный потенциал у игры что обидно становится. Из плюсов: Прекрасный Найт-Сити. Надеюсь что они в нём же, с минимальными изменениями (ну условно процентов 20 города поменяют) и вторую часть сделают. Не даром хвалили, мне оч понравилось. Куча всяких реклам, вывесок, слоганом. Отличная декорация на мой взгляд. Вид от первого лица. Сначала относился к идее и заставок от первого лица отрицательно. Но после пролога поменял своё мнение, отличное погружение дает. Система прокачки. Изначально относился не очень положительно, но зашло. Никак не ограничивает, надоело хакать, взял дробовик и чистишь локи им. В иной ситуации никогда бы не попробовал дробовик, а теперь думаю во втором прохождении буду через дробовики и мечи\дубины играть. Хватает клёвых персонажей. Сильверхенд, Евродин, вся их банда, Джеки, Мисти, Вектор, Панам, кочевники, Такемура и прочие. Почти все зашли. Получение и сдача квестов по телефону. Это круто, нет нужды бежать говорить с фиксером, потом на задание, потом обратно. Кучу времени экономит. Второстепенные задания. Полноценных квестов не вот прям много, но ест ьи клёвые. Выборы мера, гонки, квесты Ривера. В каждом дают выбор который так или иначе влияет на исход. Иногда критично, иногда меньше. Вариативность прохождения. Почти каждый заказ на карте можно пройти разными способами. По разному проникнуть на территорию, с оружием наголо или в стелсе. Очень понравилось. Графоуни. Игра красивая сама по себе, плюс работа художников на высоте. Город выглядит прекрасно. Стрельба. Ожидал ужаса, если честно, по получил удовольствие стреляя из разных пушек. Анимации и звуки сочные, вес ощущается, стрелять одно удовольствие. Кучу фана словил со стрельбы. Вождение тоже в плюс запишу, особенно после того как Caliburn купил. 207 км в час, кайф. Ну и Порше отличный. вообще понравилось как по разному машинки ощущаются. Модификации тела на любой вкус. реально дофига модов которые влияют на геймплей и меняют твой подход к игре. Было клёво устанавливать себе хром и пробовать на заказах. Очень понравилось. Причем осталось много неопробованного, но это уже на второе прохождение (по выходу ЕЕ условного). Основной сюжет. Ух, да. Круто. Больше ничего не скажу ибо спойлеры. Треки Самурая. Мне прям безумно закатило, слушал только одну станцию в игре, где они исполнялись. Вот остальной музон либо не оч либо не понравился. из минусов: Видно что игру резали лишь бы выпустить. Уж не знаю кто принял решение выпустить игру сейчас, но по ощущений - ей бы годик-два разработки и была бы конфетка. Глядишь завезли бы все что вырезали, да и абсолютно логичные вещи которые хз почему тут отсутствуют. Всякие там парикмахерские, кастомизацию машин и оружия, и какого черта машины у них как задания помечены? Кто это придумал? Плохой разработчик, плохой! Бесполезный, в глобальном смысле пролог (полчаса в начале и коротенькое задание по игре), становлением намником в виде нарезки - ну обидно прям. Баги. Игра сыровата конечно, несколько вылетов, постоянно взрывающиеся вещи рядом со мной (то бумаги в воздух взлетят когда я крадусь мимо, то коробка сломается), НПС которые кричат когда я незаметно устраняю противника (я в помещении, а они на улице орут), провисания в диалогах в явном ожидании запуска скрипта, периодические Т-позы, падения фепесов (пусть и редкие). Я на Вальгаллу ругался, да она прям идеальная по сравнению с этим. Система прокачки. Ну все равно горит. я так не сумел быстрый взлом до 20 прокачать. Остановился на 19. При том что последние часов 20 только им и пользовался. Оч медленно качается. Ну и сам виноват, начал в конце качать, да и другими способами пользовался. Плюс, кто придумал ограничение в 50 уровней? У вас контента больше явно, я во втором акте не трогая сюжет взял 40 уровень, и это почти не трогая полицейские штуки и полноценные квесты. Чисто на заказах. Алло, я последние часов 30 если не больше бегал 50 уровнем. Обидно, да. Ну и пистолеты сумасшедшие по мощи просто. Имхо через них почти каждый играет (сужу по инету), тупо криты и хэдшоты и там по 200 тысяч урона вылетает. Ну как так? Система лута. Я ожидал что после третьего ведьмака сделают выводы. Не сделали, устроили Бордерландс. Куча оружия в инвентаре после каждой перестрелке, под тысячу лечилок к концу игры (почти не крафтил). Нет, круто конечно что оружие с каждого нпс валится, но чот как-то эребор. Тот же чел что делал систему лута в Ведьмаке явно работал - нафиг не нужно почти ничего, находишь культовую пуху и не паришься вообще. Да и игра недостаточно большая чтобы оправдать столько уровней оружия. Наверное под сетевую игру задел, хз. С другой стороны хз как это починить, если бы с нпс пушек не падало я бы злился на это. Если было мало моделей - не нравилось бы это. Короч я сам не заню чего хочу. Ии. Ну он прям плох местами. Про поведение мирных нпс и полиции даже говорить не хочется, а вот оппоненты в игре местами прям избыточно тупые. А местами гении. Вот вырубил ты одного типа незаметно и тут же их нетраннер (которого кстати нет) запускает поиск. Или снайперы с рейтингом опасности "очень низкий" которые меня, 50 уровня в два выстрела убивают. Странно. Короч вроде норм, но требуется работа. Мало полноценных квестов. По ощущению, акромя основного сюжета может штук 15-20 второстепенных заданий. Они, конечно, клёвые, но мало блин. Нет быстрого перемещения откуда угодно. Ненавижу ходить до терминалов\точек доступа и прочего. Странный баланс пушек. Тип есть пистолет "Молот товарища" который наносит под 3к за один выстрел без прокачки. А есть что-то там 22, винтовка с уроном 500. Надо резать пистолеты, причем нещадно. В Ведьмаке 3 они баланс после релиза вроде правили, урезая магию, так что думаю и тут поправят. При этом и пистолеты и винтовки качаются от одного навыка, и у меня примерно одинаково были вкачаны. Сюда же спрошу - какого черта моноструна или катана это не оружие для незаметного устранения? Почему я не могу задушить\перерезать горло врагу? Ну камон( "Вы никогда не знаете что получите за задание". Не обманули. Я 80% случаев я вообще хз что я получаю за заказ или задание, потом что по звонку фиксе о выполнении, игра все еще учитывает собранный лут и я хз что я получаю. я не знаю что я забираю из точек доставки как "бонус" за хорошую работу. Отличный наемник альтруист, что могу сказать. Мне вообще могли консервами платить и я бы не понял разницы. После пролога на тебя вытряхивают кучу заказов в открытом мире. Никаких ограничений, можно забить на сюжет и придти к нему потом уже с 50 уровнем и репутацией. На репутацию конечно разок реагируют, это прикольно. Но отсутствие автолевелинга врагов убивают любой вызов в дальнейшем. Edit: чуть дописал.
-
@Tayon Я вообще без головного убора хожу, ибо совершенно ничего нет под костюм)
-
Против авторов Cyberpunk 2077 подано два судебных иска, а сооснователя студии подозревают в инсайдерской торговле акциями
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть ощущение, что никуда эти дела не зайдут. Затихнет через пару месяцев. -
Да, логичный вопрос - я криво написал. Во втором акте всего один сюжетный из трёх.
-
Я вот 40й уровень взял (выполнил только один сюжетный квест), теперь вот похожу порасстреливаю бандитов, хочу таки винтовки и прочие навыки подкачать. Надо только понять, дают ли меньше опыта если враг за два патрона из автомата валится или нет. Никто не смотрел?
-
@Naliestro Я наверное всё-таки подожду Final Cut'a. Ибо чего бы и нет)
-
Не играл ни в одну, эта финалка для меня первой стала.
-
Уклоняться туда-сюда. Самое быстрое что я нашел.
-
Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, пасиб. Прошла мимо меня новость. Ну, верится на самом деле что они переписали сюжет в пользу Киану. Да и саму игру за года два наверное в итоге собрали. -
Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Откуда инфа? -
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@yarseit Со спойлерами аккуратнее, прячьте их пользуясь кнопкой "спойлер". На первый раз устно предупрежу. -
Ну, респавнится то они не должны. Наверное)
-
На вскидку скажу что нет, но сегодня на всякий случай присмотрюсь к Уотсону. Вроде бы там где "останавливать преступления" не повторяется, а разбой возможно. Баг, скорее всего. Обычно когда находишь "улики" то точка пропадает и врагов там больше нет. Несколько таких точек привязаны к отличному луту, в одной вообще есть чертеж для самого мощного пистолета в игре, с каким-то сумасшедшим количеством урона.
-
Может они конечно и "сами хороши", но явно не в той степени в которой Проджекты. В конце концов именно разработчик должен обеспечить работоспособность игры. А если там по 15 фпс то это же ну просто ужас. Наверное стоило им не верить на слово, но с другой стороны Проджекты же не новички или люди с улицы. Да и проект хайповый, было бы странно если бы их развернули.