-
Публикаций
14 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Новое геймплейное видео и релиз King Arthur: Knight's Tale в раннем доступе
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ураааа! Неураааа! -
Чудненько. Дождусь релиза обновленной версии и залетаю с двух ног, так сказать.
-
Хмм, с одной стороны вдохновляю, с другой совсем не на то что хотелось бы)) Предлагаю, экономии ради, поработать психологом. Сам выговорюсь и платить не придется. xDD Многие на этом ломались. Я сам раза три на релизе пересоздавал, потому что как он выглядит в редакторе и в игре - два разных персонажа. Это не говоря что все эльфы - ну такое себе на мой вкус.
-
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning выйдет на Nintendo Switch
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хмм, а может на портативку и взял бы поиграть. -
Винн оказывается была рыцарем-чародеем на пенсии. Вопросов больше не имею))
-
Новый видеодневник авторов Werewolf: The Apocalypse — Earthblood посвящён стае главного героя
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот я тоже читал и такой "да это же отличная идея, дайте две". -
Это понятно, моего негодования это не меняет) Я про броню\оружие больше говорил. Ограничения на количество вещей в инвентаре тоже присутствует и тоже вроде спецификой можно увеличить, но мне не очень это нравится.
-
Боже, какая же она кривая. Все заставки залочены в 30 или около того фпс, из-за чего их смотреть просто нереально, выглядит как рваное слайдшоу. Пришлось править параметры запуска. Блин, одну строчу разрабам лень добавить? Чтобы что-то скрафтить надо возвращаться на базу, тактический режим максимальной неудобный и неюзабельный, лута помойного овердофига, меню максимально некрасивые и неудобные (вспоминаю симпатичную стилизацию в ДАО и прям грущу). А, и тому кто разрабатывал систему магии я бы предложил больше так не делать. Серьезно, у тебя есть школа льда и пламени и лучшее до чего ты додумался это "ледяная мина" и "огненная мина". Блестяще, аплодирую стоя. что-то мне кажется что за воина или разбойника играть интереснее, жалею что за мага начал уже.) А магию исцеления куда дели? Была же раньше. А эти тупые ограничение на 8 навыков на панели или на 8 зелий лечения, притом что этого эльфийского корня у тебя может быть на крафт сотни просто. Чтобы создать нормального эльфа надо иметь нереальный талант и все равно будешь выглядеть как ребенок которого плохо кормили. Это, так сказать, 20 часов я поиграл, в остальном полет нормальный. Если игнорировать тупые побочки, то терпимо вполне, а через какое-то время даже ритм словил и играю даже с удовольствием.
-
@Katra Дико смеюсь. Спасибо.)
-
Спешки зло, кранчи зло, пилите сколько нужно.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
Я с релиза не играл, щас посмотрим, так ли оно как помнится или нет.)
-
В стиме полное издание с отличной скидкой продают. Пожалуй, возможно, время перепройти.
-
В Cyberpunk 2077 обнаружили вырезанный роман с NPC — его можно легко восстановить
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая что говорят о руководстве проджектов и их умении планировать\ставить задачи - не удивлюсь если реально решили сделать сразу оба пола чтобы потом, если что, быстро внести, когда у начальства появится идея сделать два романа. Ну или сначала был план на оба пола, потом на один. Короче хаос) -
Авторы Cyberpunk 2077 опровергли слухи о вырезанном контенте, включая роман с Джуди
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они щас в таком положении, что чтобы они не говорили будет воспринято в штыки или не так как им бы хотелось. Подождали бы пока починят игру, потом бы уже говорили.) -
Анонимный разработчик Cyberpunk 2077 рассказал о вырезанном контенте и первой версии Джонни Сильверхенда
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Очень надеюсь что планы по возврату масштабные. Будет оч круто. Оч надеюсь (Но не верю) в расширение пролога и начала карьеры как наёмника. -
Угу, с этого особенно досадно, даже поискал какой мод на снятие капа. Но его нема пока. Столько опыта впустую улетело)
-
Я про максимальный урон говорил, вот из-за сумасшедших цифр урона и говорю что баланс кривой) Проверю с ним цифры урона, лежит в загашнике) Вот поэтому и надо в открытом мире скорость потребления контента регулировать. Открывать побочки и заказы по мере прохождения сюжета, и поднимать уровень противников пропорционально уровню героя. А то прям скучно было в конце. Просто "Заражением" выносишь полк солдат и идёшь дальше. Овертюр это же револьвер, там не надо заряжать.
-
Точно по 13? оч маленькая цифра. Даже я с рефлексом в 16 вышибаю под 200к из незаметности в бошку. Крэш условный берешь и вперед. Я Смешера с 2-3 выстрелом с Молота уложил.
-
Возможно ты прав, да. Ну вот. Ты можешь тупо на сюжетку забить и получить 50 уровень. Мне это не очень нравится. Я бы предпочел чтобы побочки открывались по мере прохождения основного сюжета. Либо побольше побочек рассчитанных на высокий уровень. Скрытность и взлом. Оглушаю\убиваю практически всех. Тяжелый уровень сложности. Молот товарища находил? там 3к урона за выстрел, и это не самая апгрейднутая версия.
-
Не понял. У них сумасшедший урон, так то. Да не, она клёвая, не спорю. Не без минусов, но клёвая. Много заказов? Точно все побочки закрыл? Потому что я наверное четверть заказов закрывал уже 50м уровнем. А сюжет у меня был на уровне Пасифики только. Вот вышел я из Облаков и попёр по заказам и побочкам. Вот и 50й. Вот что еще в минусы забыл вписать - у всех заказов совсем нет никаких ограничений. Надо как-то дозированно их выдавать, возможно в зависимости от прохождения сюжета, а не просто всю карту ими завалить и быть довольным.
-
На вкус и цвет, так сказать)
-
Прошел вчера. 129 часов игры (даже если выкинуть 9 часов афк, условно). И как-то мало показалось. Отличная игра получилась, не без недостатков, но всё равно залетает на первое место в этом году для меня легчайшие 8\10. Но мне прям хочется её ругать, тут столько всего сделано криво или попросту недокручено. Прям такой потерянный потенциал у игры что обидно становится. Из плюсов: Прекрасный Найт-Сити. Надеюсь что они в нём же, с минимальными изменениями (ну условно процентов 20 города поменяют) и вторую часть сделают. Не даром хвалили, мне оч понравилось. Куча всяких реклам, вывесок, слоганом. Отличная декорация на мой взгляд. Вид от первого лица. Сначала относился к идее и заставок от первого лица отрицательно. Но после пролога поменял своё мнение, отличное погружение дает. Система прокачки. Изначально относился не очень положительно, но зашло. Никак не ограничивает, надоело хакать, взял дробовик и чистишь локи им. В иной ситуации никогда бы не попробовал дробовик, а теперь думаю во втором прохождении буду через дробовики и мечи\дубины играть. Хватает клёвых персонажей. Сильверхенд, Евродин, вся их банда, Джеки, Мисти, Вектор, Панам, кочевники, Такемура и прочие. Почти все зашли. Получение и сдача квестов по телефону. Это круто, нет нужды бежать говорить с фиксером, потом на задание, потом обратно. Кучу времени экономит. Второстепенные задания. Полноценных квестов не вот прям много, но ест ьи клёвые. Выборы мера, гонки, квесты Ривера. В каждом дают выбор который так или иначе влияет на исход. Иногда критично, иногда меньше. Вариативность прохождения. Почти каждый заказ на карте можно пройти разными способами. По разному проникнуть на территорию, с оружием наголо или в стелсе. Очень понравилось. Графоуни. Игра красивая сама по себе, плюс работа художников на высоте. Город выглядит прекрасно. Стрельба. Ожидал ужаса, если честно, по получил удовольствие стреляя из разных пушек. Анимации и звуки сочные, вес ощущается, стрелять одно удовольствие. Кучу фана словил со стрельбы. Вождение тоже в плюс запишу, особенно после того как Caliburn купил. 207 км в час, кайф. Ну и Порше отличный. вообще понравилось как по разному машинки ощущаются. Модификации тела на любой вкус. реально дофига модов которые влияют на геймплей и меняют твой подход к игре. Было клёво устанавливать себе хром и пробовать на заказах. Очень понравилось. Причем осталось много неопробованного, но это уже на второе прохождение (по выходу ЕЕ условного). Основной сюжет. Ух, да. Круто. Больше ничего не скажу ибо спойлеры. Треки Самурая. Мне прям безумно закатило, слушал только одну станцию в игре, где они исполнялись. Вот остальной музон либо не оч либо не понравился. из минусов: Видно что игру резали лишь бы выпустить. Уж не знаю кто принял решение выпустить игру сейчас, но по ощущений - ей бы годик-два разработки и была бы конфетка. Глядишь завезли бы все что вырезали, да и абсолютно логичные вещи которые хз почему тут отсутствуют. Всякие там парикмахерские, кастомизацию машин и оружия, и какого черта машины у них как задания помечены? Кто это придумал? Плохой разработчик, плохой! Бесполезный, в глобальном смысле пролог (полчаса в начале и коротенькое задание по игре), становлением намником в виде нарезки - ну обидно прям. Баги. Игра сыровата конечно, несколько вылетов, постоянно взрывающиеся вещи рядом со мной (то бумаги в воздух взлетят когда я крадусь мимо, то коробка сломается), НПС которые кричат когда я незаметно устраняю противника (я в помещении, а они на улице орут), провисания в диалогах в явном ожидании запуска скрипта, периодические Т-позы, падения фепесов (пусть и редкие). Я на Вальгаллу ругался, да она прям идеальная по сравнению с этим. Система прокачки. Ну все равно горит. я так не сумел быстрый взлом до 20 прокачать. Остановился на 19. При том что последние часов 20 только им и пользовался. Оч медленно качается. Ну и сам виноват, начал в конце качать, да и другими способами пользовался. Плюс, кто придумал ограничение в 50 уровней? У вас контента больше явно, я во втором акте не трогая сюжет взял 40 уровень, и это почти не трогая полицейские штуки и полноценные квесты. Чисто на заказах. Алло, я последние часов 30 если не больше бегал 50 уровнем. Обидно, да. Ну и пистолеты сумасшедшие по мощи просто. Имхо через них почти каждый играет (сужу по инету), тупо криты и хэдшоты и там по 200 тысяч урона вылетает. Ну как так? Система лута. Я ожидал что после третьего ведьмака сделают выводы. Не сделали, устроили Бордерландс. Куча оружия в инвентаре после каждой перестрелке, под тысячу лечилок к концу игры (почти не крафтил). Нет, круто конечно что оружие с каждого нпс валится, но чот как-то эребор. Тот же чел что делал систему лута в Ведьмаке явно работал - нафиг не нужно почти ничего, находишь культовую пуху и не паришься вообще. Да и игра недостаточно большая чтобы оправдать столько уровней оружия. Наверное под сетевую игру задел, хз. С другой стороны хз как это починить, если бы с нпс пушек не падало я бы злился на это. Если было мало моделей - не нравилось бы это. Короч я сам не заню чего хочу. Ии. Ну он прям плох местами. Про поведение мирных нпс и полиции даже говорить не хочется, а вот оппоненты в игре местами прям избыточно тупые. А местами гении. Вот вырубил ты одного типа незаметно и тут же их нетраннер (которого кстати нет) запускает поиск. Или снайперы с рейтингом опасности "очень низкий" которые меня, 50 уровня в два выстрела убивают. Странно. Короч вроде норм, но требуется работа. Мало полноценных квестов. По ощущению, акромя основного сюжета может штук 15-20 второстепенных заданий. Они, конечно, клёвые, но мало блин. Нет быстрого перемещения откуда угодно. Ненавижу ходить до терминалов\точек доступа и прочего. Странный баланс пушек. Тип есть пистолет "Молот товарища" который наносит под 3к за один выстрел без прокачки. А есть что-то там 22, винтовка с уроном 500. Надо резать пистолеты, причем нещадно. В Ведьмаке 3 они баланс после релиза вроде правили, урезая магию, так что думаю и тут поправят. При этом и пистолеты и винтовки качаются от одного навыка, и у меня примерно одинаково были вкачаны. Сюда же спрошу - какого черта моноструна или катана это не оружие для незаметного устранения? Почему я не могу задушить\перерезать горло врагу? Ну камон( "Вы никогда не знаете что получите за задание". Не обманули. Я 80% случаев я вообще хз что я получаю за заказ или задание, потом что по звонку фиксе о выполнении, игра все еще учитывает собранный лут и я хз что я получаю. я не знаю что я забираю из точек доставки как "бонус" за хорошую работу. Отличный наемник альтруист, что могу сказать. Мне вообще могли консервами платить и я бы не понял разницы. После пролога на тебя вытряхивают кучу заказов в открытом мире. Никаких ограничений, можно забить на сюжет и придти к нему потом уже с 50 уровнем и репутацией. На репутацию конечно разок реагируют, это прикольно. Но отсутствие автолевелинга врагов убивают любой вызов в дальнейшем. Edit: чуть дописал.
-
@Tayon Я вообще без головного убора хожу, ибо совершенно ничего нет под костюм)