-
Публикаций
14 846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Подробности лора и вселенной Solasta: Crown of the Magister из нового видеодневника разработчиков
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит приемлемо. Не отказался бы, конечно, побродить по Побережью мечей, но и вымышленный мир меня устроит вполне. -
Дизайнер Cyberpunk 2077 обещает, что игра будет более «ролевой», чем The Witcher 3
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если предыстории будут нормально реализовано, то это уже бОльшая возможность чем в ведьмаке. А так - хорошо конечно, посмотрим на релизе. -
Не все могут быть такими крутыми как Guild Wars 2 сразу.
-
Он жестко звучит, но вроде бы не вот прям гопник. Посмотри что получилось у них, на релизе) Кстати, в Альфа протокол, если мне изменяет память, было так же. Тоже круг, и он становился меньше в зависимости от прокачки.
-
Прекрасная игра, очень советую. Как правильно заметили - это Якудза, но с другими персонажами. Но, имхо, она лучше Якудз.
-
Разработчики Cyberpunk 2077 решили проблему «впитывающих пули» врагов и улучшают ближний бой
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Имхо, после того как они игру столько раз откладывали, показывать что-то, что сделано не на высоком уровне, это словно приглашать всех критиковать. -
Я бы хотел чтобы больше рассказали про снаряжение, предметы и может сравнили бы с Ведьмаком 3. Там это было сделано спустя рукава, хотелось бы иного качественного уровня в Киберпанке. А то когда Павел (вроде он) сказал про кэши с оружием, мне вспомнились эти замечательные, разбросанные по всему скеллиге (да и другим местам), сундуки контрабандистов с синим оружием. У меня есть ощущение что так оно и будет. Там же есть характеристики, и они прокачиваются.
-
Разработчики Cyberpunk 2077 решили проблему «впитывающих пули» врагов и улучшают ближний бой
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понятно - они сами и раньше эту проблему не могли увидеть? Вроде довольно очевидно что выглядит так себе. Это хорошая новость.) Отлично. -
Понравился трейлер с предысториями. Думал что точно буду играть за корпа, а когда увидел номада - задумался. Еще довольно логично что они свою прокачку будут строить вокруг возрастания точности, скорости перезарядки и прочих побочных штук. Единственное, как я понял, это всё таки будет зависеть от прокачки, а не просто использования оружия.
-
Horizon: Zero Dawn вышла на PC и получает смешанные отзывы от игроков
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде пока нету. -
Horizon: Zero Dawn вышла на PC и получает смешанные отзывы от игроков
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну чот прям досадно. "Игра плохо работает" "Вот какие игры мы делаем, купите пс5". Слышал, что порт кодзимы (движок одинаковый) получился лучше. -
RPGNuke на Patreon и Boosty — судьба сайта в ваших руках!
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Знаешь сколько на патреоне таких?:) -
Baldur's Gate III не выйдет в раннем доступе в августе, но получит новую презентацию
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я просто хотел похвастаться что разбираюсь в пятерке)) -
Baldur's Gate III не выйдет в раннем доступе в августе, но получит новую презентацию
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какие престижы с пятого? В пятерке есть подклассы, которую у почти всех появляются на ранних (2-3 уровнях). Всякие так договоры у варлоков, школы у магов, домены у жрецов и так далее. -
Звучит интересно, посмотрим.
-
Слух: Obsidian работает над полностью двухмерной «стилизованной» RPG
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы хотел продолжение South Park. Понимаю что маловероятно, но всё же. -
Новый детали Avowed из описания вакансий Obsidian: вид от третьего лица, ветвистые диалоги и продвинутая анимация
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм, если открытый мир реально на месте, то вид от 1го и 3го лица действительно навевает мысли о Скайриме) -
Да, я и не против)
-
Таков план) Звучит как отличный план. Больше платформ богу Персоны!
-
То есть не просто бросили охапку кнопок в карту и не поставили по знаку вопроса в каждое попадание. Интересно. Надеюсь остальные позаимствуют и через годик-два мы увидим аналогичный подход. Прекрасно. Надо будут заценить, подожду распродажу наверное и возьму. Хотя *пальцы скрещены* надеюсь на релиз на ПК.)
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Что-то там вообще всё плохо и негативно в этой истории. Но читать было интересно, спасибо за статью)
-
Где-то примерно с середины игры (или чуть дальше) игра просто катится под откос теряя все заработанные плюсы. Она становится скучной и излишне репетативной, сюжет (и без того не вот прям) становится воплощением фразы "рояль в кустах" - мотивации у поступков ноль, все как-то странно и нелогично, а противники появляются так, что вызывают ассоциацию с Наруто. Ну вот это " Ты победил босса, но я более главный босс, готовься к битве!" И так раз за разом. Вся игра вызывает ощущение "Клёвая идея, но не докрутили". Прям вот словно не хватило еще годика-другого чтобы сделать всё идеально. Вся система отношений выглядит сделанной спустя рукава и не имеет особого смысла. нет, некоторые диалоги прям безумно крутые, и я понимаю для чего это сделано, но: поскольку умереть твои ученики могут только если ты очень и очень постараешься - что есть у тебя с ними отношения что нет, драмы не хватает. Прошёл компанию за Golden Deer, заняло часов 90, вопросов по сюжету куча. Надеюсь что в прохождении за другие дома это как-то объяснят, но я боюсь что общая структура останется той же, и логики особо не прибавится. Посмотрим. В остальном же - смело ставлю 7\10, приятная игра которую подвела реализацию очень клёвых идей.
-
Анонсирован сериал The Witcher: Blood Origin — приквел «Ведьмака» от Netflix
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны - почему бы и нет. Мир Ведьмака огромен, можно много историй написать. Но почему то тревожно что опять получится не очень. -
Это хотя бы необычно для такой игры. Остальная инфа так или иначе почти везде звучит и интереса не вызывает.