Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Понимаю. Но надеюсь что не только, так как они в AMA сказали что есть причины, но не могут пока их раскрыть.
  2. Раз планов на ДЛС нет, думаю продолжение будет. Я согласен что тройка не обязательна, интересно посмотреть что такого будет в игре что оправдает наличие тройки.
  3. Ну может и неплохо, всегда был сторонником продолжений, а не ДЛС.
  4. Согласен, но наверное у них есть планы на ДЛС и продолжения, так что решили уровни выше приберечь для них. Досадно, но что поделать.
  5. Да, в модулях по пятёрке, насколько я помню, самый популярные уровни (в который в основном водятся игроки) вроде даже до 10го не дотягивают. Очень мало сюжетов для высокоуровневых персонажей.
  6. Десятый уровень - это уже спаситель стран и очень даже успешный приключенец. Mind Flayer'ы разнятся от 7го до 10го показателя угрозы. Мозг 14го, лич-иллитид 22го. Так что норм, в общем и целом. Благо что ПО не очень точный показатель. Может быть моб с ПО 5 и он спокойно сможет убить двух-трёх приключенцев уровнем выше. А может быть и наоборот.
  7. Ребят, для перехода на личности есть личка. Там высказывайте претензии друг другу. Сообщения удалил, воздержитесь от флуда.
  8. Тогда уж "Кому-то Дум, кому-то Serious Sam". В любом случае, ваше мнение я услышал.
  9. Просто из данной конкретной новости этого вроде бы не следует. Тут про крупные регионы говорится вроде бы. Условно первый акт это побережье, второй это врата Балдура, третий это андердарк или где там иллитиды тусят. Это могут быть и несколько карт на акт. У каждого свой вкус, кому шутеры нравятся, кому квесты. Ничего страшного в этом нет. Кому диалоги от третьего лица, кому от первого.
  10. Можно раскрыть эту мысль, а то её смысл от меня ускользает? В приключениt по пятёрке Baldur's Gate: Descent Into Avernus вроде многое канонизировали, но я пока не читал.
  11. Они пока не подтвердили наличие Занатара в игре. Пока говорят только про пхб, монстрятник и книгу мастера.
  12. Только у колдуна, как я понял. Волшебники и чародеи всё так же готовят и отдыхают. Залетаю к тебе по сетке и убиваю.
  13. Отлично. Реально беспокоил вопрос. Посмотри сдержат ли обещание. Хм, то есть на кастомного будет своя условная предыстория? Неплохо, неплохо. Логично, я бы очень расстроился если бы заклинания и абилки были бы недоступными для настройки. Да их особо много у них вроде и не было. Так что не особо много ожидаю. Баал. Только такая связь и может быть, он же вроде переродился, если мне память не изменяет. С одной стороны логично, почему бы и нет. С другой - ок, то есть тогда и кости превосходства и ци перезаряжаются? Второе дыхание воина, его же всплеск действий? А что с хит дайсами? Если на все вопросы ответ да, то условно только волшебнику да чародею и нужен длинный отдых, чтобы заклинания перезарядить, а остальные норм себя чувствуют и у них в каждом бою всё есть. Вот черт, моя мечта пройти Врата Балдура за Эдварда Каллена не сбудется. Пофиг, в глобальном смысле слова. Очень интересно. Жаль что про покровителя колдуна не спросили. Прикольно конечно, и я понимаю почему они так делают, если на каждую возможную реакцию спрашивать игрока хочет ли он её воспользоваться - бой будет затягиваться слишком сильно. А они вроде как стараются их динамичнее и быстрее сделать. Но тем не менее, это немного не нравится. Разумно, хоть пятерка и рассчитано на не очень большое количество маг предметов, всегда лучше (на мой взгляд) выдать их больше и просто слегка перебалансить противников. То есть Врата Балдура и куча дикой местности? Надеюсь что хоть Врата не подкачают и будет огромным городом. Могу понять, некоторые в настолках так же формируют свои фразы. Жаль не уточнили что происходит когда диспропорция в числе противников. Ведь понять что группа из пяти куда как вероятнее получит большее значение инициативы чем группа из трёх. И Баал. Не забывайте про Баала. Уууууууууууууууууууу, вот это круто. Так когда до Врат то дойдём? Ожидаемо. Wait wut. Серьезно? Это как-то досадно. Либо игра короткая либо получение опыта очень и очень неспешное. Ставлю на первое. Блин, досадно как-то. Отлично. Ожидаемо. А вот это уже довольно интересно. Главное чтобы не на поверхностном уровне. Я очень обижусь если опять что-то в духе "Есть два дома, поддержи один или помири их между собой". Имхо, когда в настолку играешь очень многие именно так диалоги от лица персонажа ведут. А детали того как именно "Я спросил его о..." остаются только в голове))
  14. Ох, он тогда от вил будет в панике убегать.
  15. Очередная амнезия? Искренне надеюсь на новую историю с новым ведьмаком. Это было бы очень интересно посмотреть.
  16. Larus

    Horizon: Zero Dawn выйдет на PC летом

    Во избежания конфликтов уточню, что есть люди у кого руки под пад заточены и они норм стреляют) Но это не про меня. Но мой пост был больше о сломанном балансе. Стрелять по уязвимым частям, ловушки и прочая были не нужны - три или четыре замораживающие стрелы которые увеличивают входящий по цели урон и дальше просто вешаешь на замороженного врага несколько бомб-липучек и все. Один-два раза и почти любой не босс-противник умирает.
  17. Larus

    Horizon: Zero Dawn выйдет на PC летом

    В глобальном смысле все решается замораживающими стрелами и бомбами-липучками. Даже криворукий я с такой связкой прошел без особой трудности. Боям не хватает элемента охоты, на мой взгляд. Недокручен он, надеюсь во второй части сделают лучше.
  18. Отличная новость, вроде много времени на полировку. Надеюсь что всё будет тип-топ и оптимизировано.
  19. Larus

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Логично И неплохо. Вообще, Скайрим на релизе прошел и получил свою дозу удовольствия. Ну и пусть тут будет)
  20. Larus

    Horizon: Zero Dawn выйдет на PC летом

    Игра вполне неплохая, один разок нужно пройти как мне кажется.
  21. Я знаком, не докрутили чуть более чем полностью. Но актёр довольно неплох, хотелось бы с норм сценарием посмотреть.
  22. В демке они показывали когда была проверка на Внимательность. Плюс убеждение в диалогах ты тоже сразу видишь.
  23. По такой логике можно перезагружаться каждый раз когда проверку какую-нибудь не проходишь. Могут просто к сюжету привязать тогда, мол кто-то кого ты не возьмешь в пати в самом начале превратится. По аналогии с ДОС2.
  24. Неплохо. Сложность повышать если часто абилками которые эта штука дает пользуешься.
×