Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Синематик прекрасный. По геймплею: почему дроу и полудроу вынесены за рамки эльфов и полуэльфов? Странно. Очень сильно на ДОС2 похоже всякими менюшками, надеюсь, к релизу найдут уникальный стиль для этой игры. Intellect Devourer'ы так рано? Жестко. "Мы перевели броски костей в процентаж, чтобы вам не приходилось считать самим". Ок, броски костей они оставили. Неплохо. Промах на 90% это мощно. Командная инициатива - могу понять, правила подобное предусматривают для монстров, но мне такое не нравится. Отдельная инициатива куда интереснее, на мой вкус. Во, действие и бонусное действие! Отлично. Свен сам сказал, что AP несколько некорректно и вводит в заблуждение. Отлично. Но пока непонятно, насколько точно перенесли, в начале Shadowheart атакует дважды, что несколько рано для первого уровня (это же самое начало игры, первый уровень, если ничего не путаю). Объединение Прыжка и Disengage несколько странное действие. Ну да ладно. Ок, использование Mage Hand для того, чтобы толкнуть противника, это креативно и не совсем по правилам. Вернее, совсем не по правилам, рука не может атаковать. Ок, почему не было атаки по возможности, когда ID отходили от Shadowheart? Значки, эмблемы и много всего взято прямиком из ДОС2. Осуждаю. Но я надеюсь, что таки исправят и сделают что-то новое. Есть надежда, что это просто заглушка, так как преальфа и всё такое. Понравилось, сколько внимания лагерю уделяют, хотелось бы, чтобы в следующей демонстрации показали его на более поздних стадиях игры. От лагеря прям веет Dragon Age: Origins. Очень досадно, что Друида не будет в раннем доступе, но могу понять, его превращения тяжело реализовать, наверное. Понравилось, что броски костей на навыках показывают. Это прикольно. Не понравилось, что на кости результат сразу с модификатором. Понравилось наличие стелса, обычно всегда за магов играю в первый раз, но тут прям интересно стало за разбойника попробовать.) Ладно, в общем и целом выглядит интересно, этакий DOSII, но с работай над ошибкой и на Побережье Мечей. Лично для себя ничего плохого не увидел, но работать им ещё есть над чем. Ещё понравилось наличие разнообразных действий и взаимодействий с окружающей средой (поджигания, падения с огромной высоты, сталкивания противников), это чертовски разнообразит игру. Да, всё правильно поняли. В конце Свен ответил на такой вопрос, сказав, что ДнД сама по себе пошаговая и они стараются максимально близко к настолке механики перенести.
  2. Играл. Но там вроде особо действий то не было. Я просто вспомнил ability checks из пятерки когда смотрел на эти иконки, и вот задумался.
  3. Что еще любопытно для меня - походу на панели быстрого доступа разные действия вынесены - прыжок, бросок предмета, рывок вроде. Выглядит интригующе, словно в бою можно будет разные, интересные действия делать.
  4. Списывать никто не будет. Вам никто не запрещает выражать свое мнение, но делайте это в цивилизованной форме. Считайте это устным предупреждением.
  5. Да легко можно так сказать. Это не умаляет ценности Дума для жанра, а просто определяет её ценность для конкретного индивида. Вы слишком категорично и резко мыслите. И вот учитывая мною вышесказанное - да легко может человек сказать что БГ1 неинтересная игра.
  6. Ок, я не понял xD Сколько можно играть перед возвратом? Вопрос риторический, так как я в FAQ ответа не нашел. Возможно предполагается "на усмотрение GOG'a".
  7. Да легко, вкусы то разные у всех. У меня хватает знакомых которым в 99-00 не зашла БГ1, а вторая зашла. Или тех кому БГ вообще не зашли.
  8. Он самый. Нуууууууууууууу, на компе наверное самое популярное её воплощение, я думаю) Могу судить по своему окружению - ни у кого не было проблем с этим, все быстро привыкали и играли спокойно.
  9. Хз, мне норм было. Дело вкуса.
  10. Выглядит прекрасно, обмазываюсь, мммм. Вопросов, конечно, много осталось, но вижу "Бонусное действие". Очень и очень интересно.
  11. Если бы было несколько AP то да, а пока нет. Пока только сокращение похоже. в 23:00 будут показывать, на 4 странице ссылка на трансляцию.
  12. Я думаю что это не более чем отображение того, что действие осталось/использовано. На двух скриншотах их по одному. И по одному скорее всего останется. И может это не "point", а какое-то другое слово. Пока нету причин пугаться.
  13. Нет. Всегда по одному. Но например действия "Атака" у воина растет с уровнем, вместо одного удара он может сделать 2-3-4. Но это всё равно часть одного действия, то есть нельзя нанести первый удар, а потом использовать заклинание, так как действие "Атака" его не подразумевает, воин должен будет ударить 2-3-4 (в зависимости от уровня) раз. Хорошая мысль.
  14. Может если переключить на другой режим то и надпись изменится?
  15. Условно говоря, в каждый ход у игрока есть одно очко действий, одно очко бонусного действия и движения. Не вижу никаких проблем с тем чтобы в компьютерной игре эти элементы показывать таким образом. наглядно видно что осталось. Посмотрим, пока о таком рано судить и не вижу смысла устраивать панику.
  16. Они просто механику пятерки берут, а не предыдущих редакций. Есть большие надежды что они не буду делать игру в своем фирменном стиле. По крайней мере бОльшей частью. Думаю пару шуточек то пихнут.
  17. Возможно. Тут уже и вправду не знаю.
  18. Player handbook, глава 9, действия в бою. 192 страница. У тебя есть одно действие и одно бонусное действие (если есть его источник) на ход. Плюс движение. Действие например "Атака" или "использование магического предмета".
  19. Вот тут хз, может оценка среднего броска и бонуса попадания против класса брони?
  20. Обмазываюсь, прекрасно. Мммммм. Action point - это действие которое можно преджпринять в бою по механике пятерка. BA - bonus action, бонусное действие которое так же есть в правилах пятерки. Я считаю это и неплохо.
  21. Выглядит довольно интересно, надо будет опробовать)
  22. Именно. Все-таки совершенно разные игры, и подход к написанию будет другой.
  23. Слишком сложно, всего доброго.
  24. Когда раннего релиза нет - ждется спокойнее, нет возможности поиграть. А так - буду ждать, а они поступят как считают нужным)
  25. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Меня тоже к концу игры утомляет. Но стоит полгодика не поиграть, как сразу хочется опять. Уже трижды прошёл:)
×