Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Кстати, да, что-то я такое делал. Из петли его телепортировал). Но почему-то у меня в голове отложилось, что что-то там пошло не так и он умер или ещё что-то. Не помню уже.
  2. Larus

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    О, этот помню. Он очень напряжённый был, тем для меня и создал интерес. Плюс я там рестартовал несколько раз, потому что этот поц умирал, которого спасти надо было) Не, уточню, что я злился и злюсь, когда не получается победить или что-то идёт не так, но я никогда не думал: "Блин, опять бой". Всегда был интерес. Блин, надо бы ещё разок игру пройти. По теме: очень круто, что они перенесли разные действия из пятёрки, например, действие Помощь, которым можно поднять упавшего товарища или разбудить спящего. Казалось бы, мелочь, но меня прям очень радует.
  3. Larus

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Здесь вот позволю себе не согласиться. Мне каждый бой очень нравился. Но это дело вкуса, так что могу понять. Они выбрали пошаг, но сделали одновременные ходы. Так что бои должны быстрее гораздо протекать, если это будет утешением хоть каким-то. И позволит удобнее и надёжнее всякие комбинации проводить.
  4. Larus

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Меня пошаговые бои устраивают, так что не вижу в этом проблемы.
  5. Larus

    RPG Юмор

    Тройную партию лайков этому господину.
  6. Larus

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Синематик прекрасный. По геймплею: почему дроу и полудроу вынесены за рамки эльфов и полуэльфов? Странно. Очень сильно на ДОС2 похоже всякими менюшками, надеюсь, к релизу найдут уникальный стиль для этой игры. Intellect Devourer'ы так рано? Жестко. "Мы перевели броски костей в процентаж, чтобы вам не приходилось считать самим". Ок, броски костей они оставили. Неплохо. Промах на 90% это мощно. Командная инициатива - могу понять, правила подобное предусматривают для монстров, но мне такое не нравится. Отдельная инициатива куда интереснее, на мой вкус. Во, действие и бонусное действие! Отлично. Свен сам сказал, что AP несколько некорректно и вводит в заблуждение. Отлично. Но пока непонятно, насколько точно перенесли, в начале Shadowheart атакует дважды, что несколько рано для первого уровня (это же самое начало игры, первый уровень, если ничего не путаю). Объединение Прыжка и Disengage несколько странное действие. Ну да ладно. Ок, использование Mage Hand для того, чтобы толкнуть противника, это креативно и не совсем по правилам. Вернее, совсем не по правилам, рука не может атаковать. Ок, почему не было атаки по возможности, когда ID отходили от Shadowheart? Значки, эмблемы и много всего взято прямиком из ДОС2. Осуждаю. Но я надеюсь, что таки исправят и сделают что-то новое. Есть надежда, что это просто заглушка, так как преальфа и всё такое. Понравилось, сколько внимания лагерю уделяют, хотелось бы, чтобы в следующей демонстрации показали его на более поздних стадиях игры. От лагеря прям веет Dragon Age: Origins. Очень досадно, что Друида не будет в раннем доступе, но могу понять, его превращения тяжело реализовать, наверное. Понравилось, что броски костей на навыках показывают. Это прикольно. Не понравилось, что на кости результат сразу с модификатором. Понравилось наличие стелса, обычно всегда за магов играю в первый раз, но тут прям интересно стало за разбойника попробовать.) Ладно, в общем и целом выглядит интересно, этакий DOSII, но с работай над ошибкой и на Побережье Мечей. Лично для себя ничего плохого не увидел, но работать им ещё есть над чем. Ещё понравилось наличие разнообразных действий и взаимодействий с окружающей средой (поджигания, падения с огромной высоты, сталкивания противников), это чертовски разнообразит игру. Да, всё правильно поняли. В конце Свен ответил на такой вопрос, сказав, что ДнД сама по себе пошаговая и они стараются максимально близко к настолке механики перенести.
  7. Играл. Но там вроде особо действий то не было. Я просто вспомнил ability checks из пятерки когда смотрел на эти иконки, и вот задумался.
  8. Что еще любопытно для меня - походу на панели быстрого доступа разные действия вынесены - прыжок, бросок предмета, рывок вроде. Выглядит интригующе, словно в бою можно будет разные, интересные действия делать.
  9. Списывать никто не будет. Вам никто не запрещает выражать свое мнение, но делайте это в цивилизованной форме. Считайте это устным предупреждением.
  10. Да легко можно так сказать. Это не умаляет ценности Дума для жанра, а просто определяет её ценность для конкретного индивида. Вы слишком категорично и резко мыслите. И вот учитывая мною вышесказанное - да легко может человек сказать что БГ1 неинтересная игра.
  11. Ок, я не понял xD Сколько можно играть перед возвратом? Вопрос риторический, так как я в FAQ ответа не нашел. Возможно предполагается "на усмотрение GOG'a".
  12. Да легко, вкусы то разные у всех. У меня хватает знакомых которым в 99-00 не зашла БГ1, а вторая зашла. Или тех кому БГ вообще не зашли.
  13. Он самый. Нуууууууууууууу, на компе наверное самое популярное её воплощение, я думаю) Могу судить по своему окружению - ни у кого не было проблем с этим, все быстро привыкали и играли спокойно.
  14. Хз, мне норм было. Дело вкуса.
  15. Выглядит прекрасно, обмазываюсь, мммм. Вопросов, конечно, много осталось, но вижу "Бонусное действие". Очень и очень интересно.
  16. Если бы было несколько AP то да, а пока нет. Пока только сокращение похоже. в 23:00 будут показывать, на 4 странице ссылка на трансляцию.
  17. Я думаю что это не более чем отображение того, что действие осталось/использовано. На двух скриншотах их по одному. И по одному скорее всего останется. И может это не "point", а какое-то другое слово. Пока нету причин пугаться.
  18. Нет. Всегда по одному. Но например действия "Атака" у воина растет с уровнем, вместо одного удара он может сделать 2-3-4. Но это всё равно часть одного действия, то есть нельзя нанести первый удар, а потом использовать заклинание, так как действие "Атака" его не подразумевает, воин должен будет ударить 2-3-4 (в зависимости от уровня) раз. Хорошая мысль.
  19. Может если переключить на другой режим то и надпись изменится?
  20. Условно говоря, в каждый ход у игрока есть одно очко действий, одно очко бонусного действия и движения. Не вижу никаких проблем с тем чтобы в компьютерной игре эти элементы показывать таким образом. наглядно видно что осталось. Посмотрим, пока о таком рано судить и не вижу смысла устраивать панику.
  21. Они просто механику пятерки берут, а не предыдущих редакций. Есть большие надежды что они не буду делать игру в своем фирменном стиле. По крайней мере бОльшей частью. Думаю пару шуточек то пихнут.
  22. Возможно. Тут уже и вправду не знаю.
  23. Player handbook, глава 9, действия в бою. 192 страница. У тебя есть одно действие и одно бонусное действие (если есть его источник) на ход. Плюс движение. Действие например "Атака" или "использование магического предмета".
  24. Вот тут хз, может оценка среднего броска и бонуса попадания против класса брони?
  25. Обмазываюсь, прекрасно. Мммммм. Action point - это действие которое можно преджпринять в бою по механике пятерка. BA - bonus action, бонусное действие которое так же есть в правилах пятерки. Я считаю это и неплохо.
×