Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Понял что несмотря на прохождение с ним не помню что там за абилка. Ну кроме "Притвориться мертвым". Телепортация и паутина работает через броню еще. Оп, звучит любопытно. Но не отключает ли оно ачивки? Каждый четный уровень, как я заметил. 10-12-14 и так далее.
  2. А я ведь и не читал. Наверное так и поступлю.
  3. Поглядел видосы и игра заинтересовала. Добавлю в вишлист.
  4. Верно! Уже даже забыл про неё. Но, что до сих пор помню - это радость во время первого запуска игры. Прям едва ли не визжал в душе.
  5. Там только идея с душами интересная и то они, как мне кажется, не смогли сделать её по настоящему интересной.
  6. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Первый остров не особо сложный. Я не упомню был у меня там хоть один затык или нет. Разве что в пещера с розами рестарт делал, вроде бы.
  7. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Фига. Сложность средняя была? Я слежу за тобой!
  8. Грустна( Может таки исправили это за столько времени? Хм, Warhorse Engine 1.0. Звучит неплохо)
  9. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Эээээ. 1. Ты что, заного начал? Зачем? 2. ЗАЧЕМ ТЫ УБИВАЕШЬ СЛЭЙНА?!
  10. Отличные новости. ФПС сильно подрос? Надеюсь они таки сейчас научатся и дальнейшие их проекты будут сходу оптимизированы адекватно.
  11. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Это же её через всю первую главу тащить! Видел я его и охренел, откровенно говоря. Но кое-чему интересному у него подучился, например мощи пересадки кожи) Правда хорошо бафается только один человек ибо пока второму накидываешь, с первого слетают баффы.
  12. Хорошие новости. Проект лично мне интересный. Они сбор не продолжают каким-нибудь еще способом? Ну, может пэйпал какой или еще что =)
  13. Larus

    Assassin's Creed: Odyssey

    Я надеюсь что уволили кого-нибудь за сам магазин
  14. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Поступил так же. До Древних огненных дефал его нормально, после стало невозможно заставить его жить. Там магической партией было комфортно, а вот заточенной под физуху уже некомфортно) Жестка. На каком моменте? Я видел как её через взрыв трупов ваншотают.
  15. Грустно, если так. Сам особо не смотрел ничего, выводы буду после релиза делать.
  16. Ой, эта же аудитория ныла из-за того что игра малоиграбельна в текущем виде. Куча топовых стримеров вообще ушла в другие карточные игры. Так что пусть меняют, игре нужен перезапуск. А за этим будет любопытно следить. Внезапно, но ок, могу понять. Ого, мощное падение. По крайней мере выглядит таким, я в этом мало чего понимаю. Может это норм, сегодня -25, завтра +30.
  17. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Даже не знал о такой фишке. Поздравляю.
  18. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Благослави пламя! Во, попробуй так. Урона не будет и резист к огню даст.
  19. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Хм, окей, я как пройду момент, напишу как удалось, может чего поможет потом. Щас просто уже плохо помню.
  20. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Только так и разживался всякими полезными штуками на первом острове, хз где иначе деньги вообще на что-нибудь брать. Продают в тридорога, а покупают за копейки. Еще можно разбойника за спину завести в инвизе, и его могут не заметить - халявный удар перед боем. Мне повезло! Я хз почему, но после первого посещения чертогов она у мен только в виде призрака бегает. При этом ведет\говорит нормально. Гораздо удобнее. А в бою словно исчезает. Вообще, им надо было всяким белкам и котам сделать автоматическое бегство из боя, чтобы с этим не париться игроку, ужас же. Ну тогда ставишь рядом своего хилера и просто по кд лечишь\создаешь броню и прочая. Если открыт навык (не помню название, запирает существо в глыбе льда не давая получать урон) - используй. Я вчера только дошел до этого момента, посмотрим будет ил у меня гореть или нет. В первый раз когда играл вроде бы со второй попытки прошел, но все лечение приходилось на него тратить.
  21. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Рядом с мостом и троллем по квесту эльфа из таверны.
  22. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Я вот тоже хотел огласиться, да не тот вариант выбрал, а второй раз бой проходить не захотел) В принципе согласен. Могу понять и посочувствовать о_О Ну я видел как народ творит какие-то чудеса с помощью билдов, но не, два уровня это много. Если не упарываться, наверное. Так много до 14го осталось то? Просто я вот 13 взял и только в Копи пошел, там вроде много опыта.
  23. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Хм, а много до 14? может какой маленький квестик пропустил?
  24. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Не, дружище, уровни такие же остались. хммм, по моему там так же, ну да фиг с ним, не помню уже)
  25. Larus

    Divinity: Original Sin II

    У меня квест иначе развивался ( Я отказал Мордусу), так что не проходил ритуал повторно. Я туда всегда после Черных Копей ходил, так что да, в твоем случае оно действительно не так логично) Допрыгал туда телепортом разбойника, спас и вернулся обратно по мосту во второе прохождение. Когда первый раз играл, пришел туда после погоста, но вроде был уровня 10го, так что не было особой легкости бытия) Плюс, замечу что на погосте разброс меньше. Скорее 9-11. Монстры 12 и 14 (Натали и Мародеры) относятся к Райским холмам. Не знаю чего их и сюда и туда пихнули, может чтобы не напоролись случайно раньше времени) Нууу, оно во многих РПГ так. Само собой не буквально. Для меня она обозначает нахождение низкоуровневого и высокоуровневого противника рядом. Но поскольку лично я не столкнулся с тем, чтобы путь к низкоуровневым закрывали высокоуровневые мобы - я спокойно отношусь к местной структуре. Как пример того что я имею ввиду, на вскидку вспомню Ведьмака и Elex - можешь взять квест на первом уровне и не смочь его выполнить ибо путь туда закрыт монстрами что тебя ваншотают. Вот там печаль у меня была капитальная. За исключением пары мобов я прохожу прям по порядку выложенных тобой скриншотов. Побережье-холмы-бухта-луга-погост- щас пришел в копи. В первый раз, когда не знаешь где какой уровень - могу понять почему испытываешь раздражение. Но сам его не испытывал - прибежал, чекнул уровень и убежал в другое место.
×