Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Ой, эта же аудитория ныла из-за того что игра малоиграбельна в текущем виде. Куча топовых стримеров вообще ушла в другие карточные игры. Так что пусть меняют, игре нужен перезапуск. А за этим будет любопытно следить. Внезапно, но ок, могу понять. Ого, мощное падение. По крайней мере выглядит таким, я в этом мало чего понимаю. Может это норм, сегодня -25, завтра +30.
  2. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Даже не знал о такой фишке. Поздравляю.
  3. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Благослави пламя! Во, попробуй так. Урона не будет и резист к огню даст.
  4. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Хм, окей, я как пройду момент, напишу как удалось, может чего поможет потом. Щас просто уже плохо помню.
  5. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Только так и разживался всякими полезными штуками на первом острове, хз где иначе деньги вообще на что-нибудь брать. Продают в тридорога, а покупают за копейки. Еще можно разбойника за спину завести в инвизе, и его могут не заметить - халявный удар перед боем. Мне повезло! Я хз почему, но после первого посещения чертогов она у мен только в виде призрака бегает. При этом ведет\говорит нормально. Гораздо удобнее. А в бою словно исчезает. Вообще, им надо было всяким белкам и котам сделать автоматическое бегство из боя, чтобы с этим не париться игроку, ужас же. Ну тогда ставишь рядом своего хилера и просто по кд лечишь\создаешь броню и прочая. Если открыт навык (не помню название, запирает существо в глыбе льда не давая получать урон) - используй. Я вчера только дошел до этого момента, посмотрим будет ил у меня гореть или нет. В первый раз когда играл вроде бы со второй попытки прошел, но все лечение приходилось на него тратить.
  6. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Рядом с мостом и троллем по квесту эльфа из таверны.
  7. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Я вот тоже хотел огласиться, да не тот вариант выбрал, а второй раз бой проходить не захотел) В принципе согласен. Могу понять и посочувствовать о_О Ну я видел как народ творит какие-то чудеса с помощью билдов, но не, два уровня это много. Если не упарываться, наверное. Так много до 14го осталось то? Просто я вот 13 взял и только в Копи пошел, там вроде много опыта.
  8. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Хм, а много до 14? может какой маленький квестик пропустил?
  9. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Не, дружище, уровни такие же остались. хммм, по моему там так же, ну да фиг с ним, не помню уже)
  10. Larus

    Divinity: Original Sin II

    У меня квест иначе развивался ( Я отказал Мордусу), так что не проходил ритуал повторно. Я туда всегда после Черных Копей ходил, так что да, в твоем случае оно действительно не так логично) Допрыгал туда телепортом разбойника, спас и вернулся обратно по мосту во второе прохождение. Когда первый раз играл, пришел туда после погоста, но вроде был уровня 10го, так что не было особой легкости бытия) Плюс, замечу что на погосте разброс меньше. Скорее 9-11. Монстры 12 и 14 (Натали и Мародеры) относятся к Райским холмам. Не знаю чего их и сюда и туда пихнули, может чтобы не напоролись случайно раньше времени) Нууу, оно во многих РПГ так. Само собой не буквально. Для меня она обозначает нахождение низкоуровневого и высокоуровневого противника рядом. Но поскольку лично я не столкнулся с тем, чтобы путь к низкоуровневым закрывали высокоуровневые мобы - я спокойно отношусь к местной структуре. Как пример того что я имею ввиду, на вскидку вспомню Ведьмака и Elex - можешь взять квест на первом уровне и не смочь его выполнить ибо путь туда закрыт монстрами что тебя ваншотают. Вот там печаль у меня была капитальная. За исключением пары мобов я прохожу прям по порядку выложенных тобой скриншотов. Побережье-холмы-бухта-луга-погост- щас пришел в копи. В первый раз, когда не знаешь где какой уровень - могу понять почему испытываешь раздражение. Но сам его не испытывал - прибежал, чекнул уровень и убежал в другое место.
  11. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Так и я о том, куски карты с мобами одинакового уровня. Чтобы "курица рядом с драконом" - такого и нет, а если и есть то исключение. Находишь кусок своего уровня и вперед. Вот в Ведьмаке часто "курица рядом с драконом" - локация мобов 15 уровня, потом бац и мобы 10 или 8 уровня. И наоборот, рядом с кучей мобов 6 внезапно 15.
  12. Larus

    Assassin's Creed: Odyssey

    А парного оружия нет? Два клинка например?
  13. Larus

    Assassin's Creed: Odyssey

    Если в оригинс играл - как тут два оружия в сравнении с ним поживают? Там мне вообще не понравилось, ибо очень маленький радиус атаки был.
  14. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Взял себе троечку на роге и стрелку ради пересадки кожи. В купе с адреналином это очень и очень мощно получается. Юзаешь абилки, ресетишь их, опять берешь 3ап за счет абилки эльфа и адреналина (плюс от хасты еще одна может быть) и продолжаешь лупцевать. Теперь вот раздумываю, может моему танку (щит и меч, макс геомантии и гидрософистики плюс военное дело на сдачу) которые занимается лечением и баффами брони попробовать призывание покачать? чисто тотемами будет урон наносить. Надо будет попробовать, посмотреть, как оно будет работать.
  15. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Честно говоря нет. Сам сейчас там же и вся карта проходится кусками - сначала в дрифтвуде 11 уровня, взял 12 и бегаешь по полям (и что-то еще вчера делал до 13го но уже вылетело из головы, наверное в подвалах дрифтвуда и что-то еще) взял 13 пошел в копи и там бью 13х и так далее. Это раздражает, но что есть. На самом тяжелом хз получится ли. Там каждые два уровня большой скачок по армору происходит. Пошел я 13 на одного моба 15го уровня, так мне за ход сняли броню и законтролили почти всю группу. Взгрустнул и пошел обратно. Вот,кстати, где хреновое расположение мобов! Едешь в Новиград одиннадцатым уровнем, и встречаешь гнездо накеров...второго уровня. Притом что противники рядом с ними все нормального (около одиннадцатого) уровня. Прямо вчера грустил из-за отсутствия шмота на ловкость с плюсом к искусству убийства. Зато рядом роба мага с ним же.
  16. Larus

    Assassin's Creed: Odyssey

    Угу, в оригинс было так же. Зачистил наверное совсем все форты)
  17. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Когда перераспределяешь навыки с помощью зеркала, у прописанных персонажей меняются портреты. Как-то можно вернуть старые на место?
  18. Ян чертовски хорош как персонаж. Отлично)
  19. Отлично что фиксят) Того гляди скоро можно будет поиграть)
  20. Мне интересно правильно ли я помню.
  21. Хм, не так уж и плохо. Хотя актриса играющая Ренфри больше на Йеннифер похожа. Кстати, разве Ренфри не светловолосая? Красить волосы будут видимо.
  22. Larus

    Space Hulk: Tactics

    Что это?
  23. Я тож прошел. Кроме плохой оптимизации и пары багов - все норм.
  24. Они хоть в анонсе и упоминают что ребятки спецы в ААА мультиплеере, в дальнейшей части говорят лишь о помощи с разработкой Киберпанка, без отсылок к мультиплеерной составляющей.
  25. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Стальное сердце мб? Интересно, не думал о стаке с геомантией. Спрашиваю потому, что оно на втором уровне, и может ты про другой навык.
×