-
Публикаций
14 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Подсказка: кидаешься в запертую дверь\сундук чем-нибудь, собака сгрызает дверь\сундук к хренам собачим) главное лечить не забывай) Не особо, была зеркальная винотовка. Она решала вообще ВСЕ проблемы в игре)) о________________О Вирджил в принципе выхиливает более чем прилично.
-
Вышел глобальный патч 2.5 для Baldur's Gate II: Enhanced Edition
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
Отличная новость. Надо чекнуть остались ли у меня сейвы первой части, и обязательно приняться за вторую) -
Что по русификатору? Есть?
-
Строительства в Ф4 тоже не ждали, так что очень двойственно)))
-
Проcто поговорите с людьми в районе. Бармен может что подсказать, его помощницы вроде тоже (но это не точно).
-
ага, но многие воспринимают их как системные требования. Отсюда и мой комментарий)
-
Я полагаю, что оптимизацией особо не занимались еще + перестраховались избыточной мощью. К релизу будут требования поменьше)
-
Божечки, уж на что я зомби не люблю, но первая часть купила геймплеем. А теперь еще и Крис и те сценаристы. Мощная заявка.
-
Собсно по жопке любому кто продолжит флудить.
-
1. Еслм смотреть лицом на вход его магазина то беги налево до крытого рынка. Вторая вроде дверь по правую руку и будет рестораном. 2. Тексты всегда по дороге находятся, спецом бегать нет смысла. 3. А что с парнем? Либо ночлежка либо рядом с ним газета. 4. С товарищем тоже само сделается, если внимательно исследовал) уж на что я невнимательная тетеря и то выполнил) но вообще соглашусь, это даже квестами не назвать особо
-
Прошел и не заметил. Таки туман и когти очень рулят. Расходниками за всю игру пользовался раз 6-7. Бич драконов найдите (если весь Уэст-энд открыт) и будет счастье. ну или скальпель. Дрался так: накинул щит, подбежал и жарил когтями, кинул туман и пару раз с меча. Дальше серия уворотов от него и продекторов и повторить.
-
Ну тогда и шмот и зависимость от него пофиксить. А то каждые два уровня менять снаряжение это издевательство))
-
Ну отлично. Выпил сколько? Четверых вроде бы, и получил третью концовку с конца, притом что остальные выборы достаточно хороши. Может в Dr. Swansey все дело? Досадно.
-
Шикарно, жду подробностей) Это приятно, не будет смысла в рестарте, особенно если сброс навыков сделают. Призыв объяснят ИИ транспортного средства наверное. Можно ли одновременно несколько иметь транспротных средств?
-
Да я не об этом. Можно же сделать подсветку ключевых объектов и не менять цветовую гамму, не затемнять весь экран и прочая. Естественно подсветка должна включаться и выключаться по желанию игрока.
-
Претензия по мультяшномти снимается) Смотрится круто. Интересно, насколько игра готова и когда релиз?)
-
Есть информация о сути классов? А то из названий не все ясно. Особенно «соло»:)
-
В ночлежке вроде есть документ который откроет подсказку, которая заставит его выйти из канализации. Или рядом с ним прям она лежит. По моему второе, в ночлежку ведет ибо быстрее до него дойти так. Изучи коридорчик в котором он стоит, там газета или листовка.
-
Очень надеюсь что он не будет полностью заменять обычное зрение, а посто дополнять его. Устал уже от особых режимов полностью меняющих визуал (В бэтмене, Ведьмаке, Вампире). Я просто почти половину игры бегаю с ним чтобы ни дай бог чего не пропустить) Остальная инфа звучит шикарно. Жду геймплейного ролика.