Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Очень сильно ведьмаковские вайбы, что герой, что музыка - нравится. А вот ночью прям клёвая движуха начинается. Идея крутая, реализация тоже радует. Понравилось, что людей можно осушать, не убивая. Интересно, можно ли в бою присосаться и убить и как это по итогу будет влиять? По-любому будет оценка в духе "Коен - красавчик или чудовище?".
  2. Larus

    Cult of the Lamb

    Игра про которую я не знал практически ничего, но от которой отлип только через 6 часов после запуска, когда понял что за окном уже ночь и мне давно пора спать. Первые пару часов постоянно восклицал "ой как же круто". Безумно всем советую, бои интересные, градостроение и наблюдение за паствой это прям очень увлекательно.
  3. Оооо, сюдаааааа. Отличная новость!
  4. Стимпанк - круто. То как персонаж создаётся - интересно. Манипуляция со временем - не моё чашка чая, но любопытно. Всё остальное скорее было ни плохо ни хорошо. Я всё ещё не понимаю что за игра у них получится.
  5. Nice, шикарный повод перепройти. Хотя, конечно, ожидал графония получше.
  6. Очень нравится показанная вертикальность. Первая мысль когда трейлер начался - "интересно, а может ли ГГ по крышам прыгать". Жду полноценную демонстрацию, пока выглядит очень любопытно.
  7. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Если вдруг посмотришь и не забудешь об этом диалоге, расскажи мне хэппи-энд ли для тебя концовка или нет.) Мне фильм оч. понравился. Э, неее, в эти дебри ты меня не уведешь. Я не очень хочу дискутировать на эту тему, мне просто хотелось понять твою логику. Я её понял, но не принял, и на этом закончил)
  8. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    @Kangaxx В твоей версии ты ставишь равенство между реальным миром и вымышленным, и вот тут мы с тобой расходимся. Внутри самой игры четко понятно где есть мир настоящий и где есть сотворённый Версо. Для меня с конца второго акта всё происходящее в игре потеряло бОльшую часть своей эмоциональной ценности. Какого черта я оплакивал Гюстава если его можно нарисовать обратно в секунду?)) Так что для меня это выбор между спасением "картины" (вымысла, каким бы реалистичным он не выглядел) и реальной семьи. Твою позицию понял, не согласен, каждому своё) Ты случайно фильм "Апгрейд" не смотрел?
  9. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Так же как ты - она не может справиться с горестью реального мира и хочет остаться в картине насовсем. В этом финале они все в реальном мире и у них есть шанс справиться с горем Да, а вот про то как спасают Алисию не показала. Если додумывать - конечно хэппи энд, но если смотреть на то что показывает игра - для меня точно нет. Мне самому её безумно жалко и я прекрасно понимаю почему она делает то что делает (хочется обнять и рыдать), но кмк это не выход ни разу.
  10. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Игра, к сожалению, показывает и рассказывает иное. Я бы тоже хотел чтобы всё было хорошо. В моей голове это ни разу не хэппи-энд, поэтому было интересно понять как ты у себя это в голове укладываешь. Стало понятно.
  11. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Спойлеры не забывай прятать) А диалог Версо и Алисии перед боем - они же прямым текстом обсуждают что она навсегда тут останется и умрёт, ибо в реальной жизни для неё "ничего не осталось"?
  12. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я на всякий случай уточню. "Хэппи энд" это там где Версо говорит что не хочет такой жизни, а в конце мы всё черное белое в опере и у Маэль глаза краской покрыты?
  13. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Эпилог понравился?
  14. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Чисто я когда в шаффле играет музыка из игры)
  15. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Уф, absolute cinema. Не помню когда последний раз я сопереживал антагонисту. С начала третьего акта восприятие игры просто с ног на голову встало, и я чуть больше недели не мог в неё вернуться. Ощущение того что всё как-то резко обесценилось. тип, в чем смысл жертвы Гюстава если его просто нарисовать обратно можно? Да и не получалось мне вдохновиться идеей помочь Алисии спрятаться от мира. Но история семьи это что-то с чем-то. Я очень боялся что заставят идти по пути Маэль, но игра дала выбор и я не думаю выбрал разрисовать всех. Хотя, конечно, жаль, что не получилось сохранить холст просто чтобы семья туда иногда заходила. Финальная заставка просто до дрожи, когда семья над могилой Версо стоит и родители воссоединились. Волшебно, прекрасно и волшебно. Глянусь концовку за Маэль и понял что выбор был верный. Ну блин. 12/10, жду следующую игру от них заочно и покупаю не глядя. Если это не кооп лутер-шутер, конечно)
  16. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Дошёл до третьего акта, испытал небольшое разочарование от твиста, как то резко всё что было до этого стало менее важным, что ли. В целом, со второго акта всё больше ощущение какого-сюра было во всем: локации, поведение. Но я надеялся что ошибся, и окажется что Версо и Ранье это какие-то альтернативные версии Гюстава и тут что-то про временные петли. Ошибся) Но какова прекрасная игра, неспешно шляюсь по локациям огребаю от боссов, любуюсь видами и собираю новые пиктосы. Нашёл тот который даёт возможность ходить 2 раза подряд! Чистый восторг! К концу второго акта распробовал Сиэль в бою, до этого как-то без неё играл - очень крутой саппорт получился. Ну и ost у игры моё почтение, по моему это второй раз когда я ost за пределами игры слушаю.) Слышал что за Лунэ удобнее, она левитирует. Но я сгорел на 15 попытке пройти Жестральский пляж за Версо (когда надо наверх забраться) и больше туда не вернулся)
  17. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    А я знал что не спроста у оружия Гюстава нету баффов открывающихся с уровнем... Могли бы и получше смерть ему нарисовать, а то умер и не защитил Маэль даже.
  18. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Маэль бьёт как чёртов трактор - постоянно по 9999 криты от неё. Досадно за Гюстава даже как-то, но я смирился и теперь он у меня полусаппорт выходит. Пока в первом акте, шляюсь по локациям, забрал Эске. Прям безумное удовольствие получаю от истории и диалогов. Всё такое волшебное, интригующие и увлекающее.
  19. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Прошёл пролог и чуть побегал по первому акту. Очень красиво, атмосферно, прекрасная музыка и очень убедительные диалоги. Захватывает прям сразу. Боёвка пока доставляет фан, играю на тяжёлом и сразу поймал тайминг в первом бою, радостно. Посмотрим что будет дальше, походу какие-то мувсеты надо запоминать, но главное что пока понял - надо не спешить, а спокойно ждать окошко, тогда всё сработает. Пока куча вопросов к лору и вселенной, очень надеюсь что дальше объяснят)
  20. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    @mc_ren Там можно извиниться, и тогда всё ок будет) Я всю Кутнагору обворовал и всё равно был прощён) А так согласен, игра великолепная, жду ДЛС)
  21. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    Меня спасают символы - я просто иногда в сторону книги смотрю и вспоминаю, не отвлекаюсь на неё полноценно)
  22. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    По сути, совпадает во мнении на 100%, супер. Единственное, я так и не понял как ты с модом на 50% бегал с капом четверть игры. Я без него бегаю и до сих пор не все навыки 30. Даже незаметность в районе 27, хотя я почти всю первую карту вынес и кучу лагерей зачистил. А я уже ближе к концу игры и прошёл все побочки что мне доступны в игре)
  23. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    Он не один такой в игре xD Может кому пригодится: в игре есть кости Святого Антиоха - на них всегда выпадает 3. Соберите 6, и вы никогда не проиграете в кости) Можно либо рандомно найти либо в Тросках у игрока своровать. Я три штуки нашёл на первой карте и четыре на второй. Ничоси. Можешь под спойлером рассказать? Мне пока лень возвращаться, а интересно. Вообще, всяких мелких досадностей в игре хватает: ранее натыкался ан инквизитора и он тупо напал. Потом откатил сейв назад, он пропал. Встретил его спустя 10 часов игры, и с ним диалог появился забавный. Всякие там нпс багают и прочего по мелочи, система их с зонами (когда тебя выгонять начинает НПС с которым ты говорил по сюжету, сюжет закончился и тебе теперь тут низзя быть). Ничего что прям мешало бы игре, но видно что полировка ещё нужна.
  24. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    Возможно, просто аналогично у меня помечен и пройденный подпольный бой, и квест в таверне, и мужик в горах. При это квестов у них нет либо уже пройден. Моя ставка на то, что что-то ещё будет) А ещё, есть непомеченный квест на мельницу - два даже. Так что проездайте иногда мимо них, чтобы не пропустить, не уверен когда конкретно они триггерятся, один во время сюжетного квеста появился.
  25. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    Как я понял, так багуют те квесты которые откроются позже. Хотя у меня так вечно помечен мастер Менхарт. В целом удобно - всегда понятно где на турнир записаться можно.
×