-
Публикаций
14 798 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Найс, первая часть мне понравилась, рад что будет сиквел.
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зрачки. В третьей части были обычные, а тут кошачьи. Вопросиков больше, чем ответиков. Очень надеялся, что от Цири и Геральта и их истории уйдут и сделают что-то новое, немного досадно. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о создании атмосферного звука для игры
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зима, судя по всему. Они как-то рассказывали, что это очень атмосферно и они специально зиму выбрали. -
Брат, твоё исскусство некромантии достигло небывалых высот!
-
Может, очередной ребут?..
-
Kingdom Come: Deliverance II сменила дату релиза — игра выйдет раньше
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Черт, переносить отпуск придётся... Только вчера себе даты забронил. -
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо! Вариативность и лицевая мимика это отлично, люблю такое в играх. Скорее бы уже релиз, кажется что так скоро, но столько ещё ждать. -
Motherfucker, я ток до подземья дошёл. И подклассы клёвые, да ёмое. Откладываю прохождение, получается...
-
@St1Let Оба предложения мне нравятся xD
-
Геймдиректор Exodus рассказал о протагонисте и ролевой составляющей проекта
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в целом норм, если будет хотя бы по 3 разных по тональности ответа - я уже буду доволен. -
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прошёл игру и увидел заставку. Что-то на сложном, и будто бы не совсем понятно зачем. Хотя, с учетом того что уходят в эпик - логично. Немного неприятно что все поступки теперь можно обьяснить "влиянием злодеев". -
Да, я оказывается их все собрал) Прошёл таки - ближе к концу игры уже прям устал от неё, что позволило открыть тактику победителя: бежать мимо врагов. Если в кратце - для меня игра прям Андромеда. Неплохая идея, крутые штуки то тут то там, но реализовано очень плохо и в итоге получается что-то среднее по максимому. Плюс ощущение что игра закончилась так и не начавшись. При этом, Андромеда на релизе мне в целом понравилась, норм игра была. Если абстрагироваться от того что это ДА, то игра даже неплоха. Если вспомнить что это DA - это ужасно. Мне не нравится очень много решений: от экшн боёвки, повальной марвеловщины в заставках и диалогах, и ухода в эпик-фентези, лучи направляемые в кристаллы, красные кристаллы закрывающие проходы. Равно как и сюжет в целом оставил много вопросов и оставил впечатление "каши". Поворот с Варриком был клёвый, тут прям неплохо, как и сцена побега из клетки. Понравилось. И в последней миссии навалили заставочек и эпика. Не сильно много, но на фоне всей игры - спасибо.
-
Сильное заявление. Будем посмотреть) Что самое крутое ты бы выделил в игре? Одну вещь которая прям сильнее других в восторг приводит?
-
Кого? Что за шарики?
-
Во, патч, вот откуда ноги растут. Я таки меняю, а то огнём заливать врага который к нему резистный - досадно)
-
Ни у кого после загрузки сейва "мощная способность" не меняется на стартовую? Уже который раз замечаю что она втихую поменялась)
-
Меня вот некомпетенстность Рука начинает уже немного, хм, не раздражать, наверное вызывать недоумение. Или стыдно за него. В общем, сложная эмоция, не могу поймать. Хотелось бы чтобы он демонстрировал что он лидер и спасает не просто потому что так обстоятельства сложились и на диком везении. Кстати да, это меню оч сильно выбивает. Я когда в первый раз увидел, не сразу понял на что смотрю вообще. Потом вспомнил что игру из сессионки переделывали и всё стало на свои места. Я ещё оч сильно орал когда он в первой деревне на дракона крикнул и начал в гляделки играть. Я вообще не понял на что смотрю, и какой у него план в голове был)) Тип, а если бы дракон на тебя кинулся - дальше то что делать планируешь?)
-
Тогда бы пускай с маяка туда переносили. Было бы идеально. А так - поговорить на маяке, телепортироваться в город, телепортироваться к месту квеста, начать квест, поговорить, закончить. В какой-то раз уже утомлять начинает. Мне было смешнее (и стыднее) с Тааш и Рука в этом же квесте, с этого я смеялся больше чем с подмоги)
-
Я очень надеюсь. Я не бросил игру, только потому что ты по ней так восторгаешься, и мне прям интересно стало. Позволю не согласиться с тем что это красиво. Заставок минимум, и они не то чтобы хорошо поставлены. А глупость перевешивает что красоту, что попытки в эпик. У меня из Портового города. "Не хотел приходить с пустыми руками" сказал он, а стыдно стало мне. А это мы ждём. Предварительный. Иначе бы удалил игру уже, но я продолжаю есть кактус. Это забавно, да, пошли против классики. С другой стороны, классика не просто так классика, я был бы не против что-то более стандартное увидеть. С Эммериком меня прям то кидаев в "он клёвый" то в "скучненько". Ну и следом - пока что мне очень тяжело поверить в Неварру и всю движуху вокруг неё. Но, это не ток её касается, в целом, то как Тедас тут представлен, у меня вызывает уйму недоумения.
-
Только что прошёл битву с двумя драконами и я давно так не смеялся. Все: "Хорошо что есть Тааш!, она знает как победить дракона". Тааш: "Внутрь не суйтесь, выманите на открытое пространство". НУ да, это туда где дракон может дышать огнём и оставаться вне досягаемости наших атак, так как он, ну вы знаете, с крыльями. Импакт Тааш: дунула в рог и пропала. Рук: "В БОООЙ" - получается хвостом по кумполу и улетает с командой на арену. Чем дальше играю, тем больше понимаю что это игра про потерянный потенциал. Тут есть неплохие идеи, но они погребены под ворохом плохих идей, и слабой реализации. Уже третья игра от Био такая. Это печально. Ну и ощущения что я в DA играю нет вообще, скорее какой-то марвеловский кинчик в хай фентези. Это немного печалит, но если бы было реализовано хорошо, я бы принял. Тут и какие-то эльфийские технологии больше похожие на протосов, и духи которые отпирают двери, и квесты с поворотами статуй, и сундуки которые открываются пинками аля god of war. Квест некродеда прям как апогей. Музычка под которую рука бежала к бабке и то как бабка глаза через очки показала это что-то с чем-то. Квесты сопартийцев уже угнетают, прохожу всё что есть и они не становятся интереснее от слова совсем. Щас вот пошёл с Нев - посидели за столом, два диалоговых выбора и конец квеста. Восторг. Несмотря на моё недовольство картами - исследовать их интересно. Но, я не показатель, я как-то Одиссею на 100% закрыл всю, так что это не свидетельствует о качестве самих локаций, скорее о моём аутизме и свободном времени. Того, кто дизайнил боевую систему и прокачку, допускать к такой работе не надо, пожалуйста, результат безумно скучный и не интересный. Агрятся ток на тебя, всего три скилла плюс мощный скилл, количество противников (а следовательно и их мувсеты) очень невелико. И на мой взгляд уход в action-боёвку - это не то, что нужно было серии. В общем, резюмируя, игра пока максимально посредственная во всём, в чём можно. Пока поставил бы 5/10, но может дальше станет интереснее...
-
Тираж Kingdom Come: Deliverance превысил восемь миллионов копий
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошей игре - хорошие продажи! -
Полностью поддерживаю. Я в целом подобный дизайн не люблю - когда проход закрыт пока ты не получишь абилку или ещё что-то, а тут в довесок к этому ещё и просто закрыты части карты. Я расстроен.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II показали полтора часа геймплея
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Предлагаю создать клуб "Людей который луноходят в Чехии", для кооперации способов борьбы с предубеждениями (обысков стражниками, обвинений в том, что всё что у меня в инвентаре буквально час назад принадлежало кузнецу и прочая чепуха). Мельники, думаю) -
Сфера и клинок это второй набор оружия. Либо посох либо они.