-
Публикаций
14 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не, может можно по-варварски надкусить и сработает. -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уууу, вомперская цензура! -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот я не очень молодой вампир, зубы не сильно длинные. Вот лежит тело, мне надо как-то открыть пасть и сделать так чтобы зуб вошёл в сердце. Звучит сложно -
Романы, система развития и два типа геймплея: новые детали The Blood of Dawnwalker
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит очень сложно. Это не есть плохо. В целом, надежда на то, что получтся хорошее есть. Притормозите коней, давайте сначала сделаем то что обещаем сделать, и в нормальные сроки, а не лет этак церез цать и то с релизом версии игры 2.0, и тогда я буду рад) -
Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предыстории
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть откладывают проект до релиза Dawnwalker'a, хочу эпичной вампирской зарубы) Есть, правда, ощущение, что победитель уже известен. -
В The Blood of Dawnwalker не будет таймера — авторы рассказали о принципе работы времени в игре
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Терпимо. Понравится или нет - посмотрю на релизе. Тот же таймер в Элизиуме особо не мешал, но при прочих равных, я бы наверное предпочёл бы без него играть. -
В список ожидаемых игр, надеюсь что не подведут и получится отличная игра. Вампиры этого заслужили, будто бы сто лет ничего качественного с ними не было. Понравилось что показали вертикальность, надеюсь это не разовое событие в игре в какой-то миссии.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пожалуй, верить их маркетингу не буду, а подожду пока покажут геймплей где будет это всё видно) -
Найс, первая часть мне понравилась, рад что будет сиквел.
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зрачки. В третьей части были обычные, а тут кошачьи. Вопросиков больше, чем ответиков. Очень надеялся, что от Цири и Геральта и их истории уйдут и сделают что-то новое, немного досадно.- 81 ответ
-
- 2
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о создании атмосферного звука для игры
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зима, судя по всему. Они как-то рассказывали, что это очень атмосферно и они специально зиму выбрали. -
Брат, твоё исскусство некромантии достигло небывалых высот!
-
Может, очередной ребут?..
-
Kingdom Come: Deliverance II сменила дату релиза — игра выйдет раньше
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Черт, переносить отпуск придётся... Только вчера себе даты забронил. -
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо! Вариативность и лицевая мимика это отлично, люблю такое в играх. Скорее бы уже релиз, кажется что так скоро, но столько ещё ждать. -
Motherfucker, я ток до подземья дошёл. И подклассы клёвые, да ёмое. Откладываю прохождение, получается...
-
@St1Let Оба предложения мне нравятся xD
-
Геймдиректор Exodus рассказал о протагонисте и ролевой составляющей проекта
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в целом норм, если будет хотя бы по 3 разных по тональности ответа - я уже буду доволен. -
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прошёл игру и увидел заставку. Что-то на сложном, и будто бы не совсем понятно зачем. Хотя, с учетом того что уходят в эпик - логично. Немного неприятно что все поступки теперь можно обьяснить "влиянием злодеев". -
Да, я оказывается их все собрал) Прошёл таки - ближе к концу игры уже прям устал от неё, что позволило открыть тактику победителя: бежать мимо врагов. Если в кратце - для меня игра прям Андромеда. Неплохая идея, крутые штуки то тут то там, но реализовано очень плохо и в итоге получается что-то среднее по максимому. Плюс ощущение что игра закончилась так и не начавшись. При этом, Андромеда на релизе мне в целом понравилась, норм игра была. Если абстрагироваться от того что это ДА, то игра даже неплоха. Если вспомнить что это DA - это ужасно. Мне не нравится очень много решений: от экшн боёвки, повальной марвеловщины в заставках и диалогах, и ухода в эпик-фентези, лучи направляемые в кристаллы, красные кристаллы закрывающие проходы. Равно как и сюжет в целом оставил много вопросов и оставил впечатление "каши". Поворот с Варриком был клёвый, тут прям неплохо, как и сцена побега из клетки. Понравилось. И в последней миссии навалили заставочек и эпика. Не сильно много, но на фоне всей игры - спасибо.
-
Сильное заявление. Будем посмотреть) Что самое крутое ты бы выделил в игре? Одну вещь которая прям сильнее других в восторг приводит?
-
Кого? Что за шарики?
-
Во, патч, вот откуда ноги растут. Я таки меняю, а то огнём заливать врага который к нему резистный - досадно)
-
Ни у кого после загрузки сейва "мощная способность" не меняется на стартовую? Уже который раз замечаю что она втихую поменялась)