Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Larus


  1. Стилизация все такая же крутая (а теперь и графика подтянулась) и перестрелки явно стали лучше и интереснее. Только, конкретно в этом видео, все выглядит слишком легко. Как бы обилие возможностей снова не пало жертвой своей несущественности.

    Да у Дженсена читы включены) И не удивлюсь если прокачка на 100%, которая в реальной игре так рано не будет доступна)


  2. Народ продолжает жечь на тему VTNL. Эти креативы такие классные, что уже покрыли урон, нанесённый вотаналом карме человечества :)

     

     

    Чем больше я вчитывался в обзор этой системы, тем яснее для меня становилась одна грустная вещь. Вот мы тут смеёмся, а ведь VTNL - первая российская НРИ. Нет, не так. Это Первая Российская НРИ, с заглавной буквы. Действительно российская, зародившаяся ровно пятнадцать лет назад в сердце ребёнка лихих девяностых. Разве не замечаете, как отчётливо во всех её деталях проступает реальность? Взять хотя бы авторские примеры.

    Здесь полуорка зовут Игнат, и он целыми днями работает дворником без договора, ежедневно получая “серую” зарплату наличкой, сколько выдадут (ведь сумма по правилам зависит от броска). Он ходит на рынок, и торгуется со всяким жульём ради лишних пяти монет, когда надо снова купить нечто в свёртке, уклончиво помеченное торгашом, как “еда”. Мычала ли при жизни эта “еда”, кудахтала или гавкала в переулке - совершенно не важно. Его единственный друг - недорослый ручной грифон-инвалид, которого ещё грифёнком глушили транквилизаторами в приюте, чтоб не кусался. Игнат снимает комнату над пивной и каждый вечер клянчит у владельца отсрочку аренды, чтобы на выходных можно было прикупить “алчей” в аптеке за углом и пойти гулять за город, пока стража не заметила, что Игната уже начинает крыть. В эти минуты, вдали от всего привычного, жизнь кажется такой захватывающей, что даже обычный ветерок будто бы несёт обещание новых, неведомых переживаний... Но аренду всегда приходится платить вовремя. У Игната не получается скопить лишних деньжат, а поскольку на “алчи” он подсел уже основательно, экономить приходится на питании: он позволяет себе только одну порцию “еды” раз в сутки. У него что-то не в порядке с печенью. При знакомых он отшучивается, что “алчи”, мол, дырку проели. Но правда в том, что правды он не знает, и знать не хочет, на дежурные вопросы врачей заявляя, что здоров. Когда-то он мечтал посвятить себя волшебству: там, где он вырос, его магические способности считались выдающимися. Но игре нет до этого никакого дела.

    Ведь в ней нет магии.

    То есть, о магии, конечно, говорят с серьёзным видом, указывают в документах, но на деле... на деле это как красный диплом, понимаете?

    Вообще, эта черта VTNL, пожалуй, больше всего роднит систему с российской действительностью. Вроде всё в ней должно быть: и магия, и рандомайзеры, и монстры, и экипировка, но их нет; ну пятнадцать лет разработки же, триста тысяч в долг выделили ещё когда, а сроки опять сорваны? Как так?

    VTNL - не просто хартбрейкер. Это всеми забытый хартбрейкер-долгострой. Как та поликлиника, которую заложили, когда ты пошёл в первый класс, и теперь, идя мимо с работы, ты видишь сквозь сетку-рабицу огоньки сигарет в мрачных квадратных провалах там, где давно должны были быть яркие застеклённые окна педиатрического отделения.

    Игровой стол устроен, как кабинет бухгалтерши в твоём ЖЭКе. Рядом с устаревшим компьютером навалены тетради и гроссбухи, тут же - грошовый китайский калькулятор и какие-то бланки советского образца, на которых не предусмотрены даты позднее 1999 года. Потому что бухгалтерше невдомёк, что стол можно освободить от барахла, начать вести учёт и заполнять бланки на её компьютере, каким бы старым и пыльным он ни был. Она до сих пор живёт в позапрошлом десятилетии.

    Но несмотря на нехватку первостепенных вещей, всё приукрашено броскими англицизмами, точно как в девяностых. Подметать парковку ГорАдминистрации с девяти до девяти, не разгибаясь - это 4 Visit Points. Пойти на рынок за продуктами - это Special Visit Point. Тихо, мстительно обматерить спящего на посту участкового - Overnight Visit Point. Тем временем, игровую механику тебе объясняют на бутылках пива, бутерах с колбасой и солёных орешках (хорошо хоть не на семках), которые так замечательно идут вечерком под те самые бутылки пива.

    И так - во всём. Место действия - фентезийный вольный город, но дома в нём скрупулёзно пронумерованы. Ты волен создать собственного персонажа, но его моральные принципы предопределены расой; как минимум, так считают все вокруг него, ведь предрассудки против иностранцев здесь, как и в реальности, - часть легитимных, нерушимых правил игры. Из всех его характеристик хоть какое-то значение имеют только сугубо боевые; тебе прямо заявляют, что полноценной общественной и интеллектуальной жизни у него нет и не будет.

    Тебя зовут в приключение, но вместо этого душат повторениями всем давно известных правил. Твоя прерогатива, как игрока - написать собственную историю, но этого права тебе никто не давал. С тебя взяли оплату за основной рулбук, а теперь говорят, что нужно докупить специальные кубики, специальный дайсфилд, предъявить бекар-кнопку, и вообще, по этой книге вы всё равно играть пока не можете, все ресурсы - в дополнительных реестрах... Что? Что значит, где достать? Да нигде, молодой человек, они не изданы ещё. Не кричите... Не кричите вы про свои деньги, я вам говорю, у нас тут вообще некоммерческий проект, у вас никто ничего не вымогает. Ой, всё, у меня переучёт, отстаньте!..

    Некоторые вот считают, что в TES III Morrowind есть что-то от неумытой русской глубинки. Наркотики, мигранты, коррупция, грязь, идеологизация всего подряд. Они ласково зовут игру MOPPOШNИD, дописывают к лору истории про наркоманов, проституток и бомжей, упиваясь этим мрачным чувством, когда фантазия отзывается какой-то реальной болью и тоской.

    Если они вникнут в VTNL, MOPPOШNИD станет забытым преданием прошлого. Так мучительно близко к загадочной русской душе не подбиралась ещё ни одна ролевая игра.

    Я снимаю шляпу перед вами, Эленорн Маэтор. Теперь я действительно вижу, на что были потрачены эти годы.

     

     

    Взято отсюда.

    Просто в клочья. Других эмоций нет, смеялся и плакал))

     

     

    35 страниц обзор? O_O

    Читается на одном дыхании и оно того стоит!

    • Поддерживаю 2

  3. Я тут прикинул и пришёл к выводу, что Obsidian и правда могут разрабатывать игру на основе вселенной. Вот смотрите, они говорили, что скоро выйдут на Kickstarter с новым проектом по лицензии. Очевидно, что это не Pathfinder, потому что у них уже есть фэнтезийный сеттинг. В итоге никуда они не вышли. Проблема может быть в том, что заключение сделки затянулось. Когда CryTek заключали соглашение с Amazon (началось всё в июне 2014 года), предполагалось, что завершиться через полгода. В итоге затянулось почти на год. Много юридических вопросов и всего такого.

     

    Что помешало Obsidian выйти на Kickstarter с проектом? Я сам не понимал этого, а сейчас появилась вот такая идея. Paradox покупает целую RPG-вселенную и у них есть коллеги в Obsidian, с которыми они работают над релизом Pillars of Eternity.

     

    P.S. А ещё в Obsidian работает Тим Кейн, который... если я сейчас закончу, то набегут культисты, так что додумывайте сами. :D

    У Obsidian более нет самого главного - Авеллона. Его талант в сеттинге мог бы раскрыться чертовски интересно. Если вдруг им и отдадут, я искренне надеюсь, что они привлекут Криса к написанию сценария. Желательно как lead'a, хотя понимаю что это практически невозможно.

     

    Мысль интересная,все зависит от того, когда Paradox поняли что переговоры закончатся успехом. Тогда, они вполне могли сказать Obsidian, что скоро доверят им разработку.


  4. Самый дорогой предзаказ на кикстартере как правило стоит несколько тысяч долларов. Будь осторожен в своих заявлениях)

    Атятя, предзаказ и заброс денег на Кикстарет - две разные финансовые операции) Пять баксов на кикстаретер и предзаказ коллекционки :)

  5. 3. Fallout NV вполне себе годная игра. При упоминании тройки начинаю плеваться ядом, вел священные войны сразу как она была анонсирована. С крайним скепсисом отношусь к 4 фолу и беседке вообще.

    Здесь и вовсе не грех, все ок)

    Если под "тройкой" имеется ввиду третья часть Fallot'a естественно)


  6. Помимо левелов ещё и какой-то сбор лута. Думаю, будет столько же РПГ-элементов, сколько в половине современных ААА-экшенов. Да ты видео-то посмотри.

     

    Вот и я про то, что в видео этого всего нет! RPG-сотавляющей, я имею ввиду.

    Вот пусть либо показывают, либо не прозиционируют себя как Action-RPG.


  7. Вангую - они подрядят Обсидианов, а те запилят WoD в стимпанковском сеттинге с преферансом и куртизанками!!!

    Не-не-не, нам такого ни нада! Стимпанка, я имею ввиду. Пусть лучше берут старые добрые девяностые-двухтысячные.

     

    УРААААА!!! Лицензия живет! Теперь, хотелось бы ролевую игру. Ну пожалуйста, я даже денег на кикстартер дам и оформлю самый дорогой предзаказ! При условии, что материал понравится, конечно.

    • Поддерживаю 1

  8. И да - я не прошел Arcanum, BG, PST. Каюсь!

     И я не понимаю всего хайпа вокруг Ф4 - не думаю что это будет проект уровня Ведьмака, или хотя бы Ф:НВ.

    Последнее это не то чтобы грех=)

    Осталось найти свободное время)

     

     

    Смягчающие обстоятельства на лицо) Как время будет, в первую очередь садитесь за Арканум. Нужна помощь или советы - в соответствующий раздел)
    • Поддерживаю 2

  9. News in Nuke-style: читая новость про патч для PoE захотелось поставить и пройти Arcanum!

    Мы таки стараемся, чтобы Нюк превратился в убежище для всех, кто хочет перепройти Арканум xD
    • Поддерживаю 1
×