Перейти к содержанию

Larus

Пользователи
  • Публикаций

    14 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Larus


  1. Самое главное впечатление - это отсутствие точной информации. Что же Без такого сдела, что ему потребовалось бессмертие? Понятно зачем, чтобы не быть просящим в Нижних Планах, просто интересно что.

    И то что он в итоге ушел, смертным, туда, вдвойне печально. Обидно будет если он умрет, так послесловия не хватает.


  2. 1-Падшая Грейс.

    2-Мортэ.

    3-Анна.

    Падшая Грейс - ибо готова искать Беза на нижних планах, ну и она единственный целитель в команде. Единственная кто хоть что-то transcendent'у смогла противопоставить.

    Морте - харизма, длительные взаимоотношения с Безом, шуточки про секс с зомби, интонации, и то что он рядом, даже когда не обязан.

    Анна - акцент, очень нравится ее акцент. Полезна как вор, ругается с Морте, вскрывает двери, любит Беза, чего еще можно пожелать?)) Кто кстати напомнит, кто заставил ее прийти и забрать тело Беза?

    Дак'кон- я так опечалился когда узнал, что Неразрывный круг, это не предмет Гитцераев.

    Игнус - не впечатлил, ни разу. Маг из него хреновенький, диалоги с ним так себе, а его предательство логично так же, как и кошка в трех литровой банке с молоком, на космической станции.

    Модрон - забавен, диалоги с ним интересны, единственный лучник, так что уважаю.

    Вайлор - в это прохождение я про него совсем забыл, и не заметил, а пять лет назад, показался хорошим бойцом. Плюс, он Беза знает давно, и по своим причинам. Интересный персонаж.

    • Нравится 1

  3. Перепрошел игру. Как то не очень удачно. 15 уровень всего, Вайлора пропустил. Зато понравилось, переиграю еще через месяцок, может.

    Встпомнил, как сильно я ненавижу лабиринт модронов(на сложном уровне), и тени в финале. Даже пришлось сложность снижать, иначе не прошел бы. Стыдно.


  4. Да, у Адвоката. Номер Legacy Дейонары почишь от камня чувств, а инкарнации - в Civic Festhall(возможно, нужно будет выучить мертвый язык язык)

    Уже игру успел пройти= )

    Язык учить, не обязательно, если дневник найдешь и отдашь его сыну.


  5.  

    Не забывайте про пациента Х. Мне кажется именно изучение его генома позволило разработать методику "усвоения" аугментаций, примененную на Адаме и именно ее Меган должна была обнародовать в Вашингтоне.

     

    Как раз про это уже забыл. Играл всего один раз, и то, старался особо не вчитываться)


  6. Полу уже должно быть пять лет на момент игры. При том, это я так же где-то в интервью слышал(если память не изменяет). Так что вряд ли будет клонирование. С другой Адам может как-то повлиять на гены братьев, вполне. Возможно, так же, он неофициально станет тем, чье тело хотя бы частично усвоит наниты. А вообще само имя "адАм" уже говорит что он станет началом чего-то(новое наноаугментованное человечество)

    М, точно. ЗАбыл про его возраст.

    Из беки видно что

    тело Адама,усвоило аугментации. Ему не необходим накотик. Может это как то используют?

     


  7. Раздел молчит, поэтому задам какой-нибудь вопрос.

    Где-то прочитал, что действие игры, приведет к созданию Юнатко, это так? Кто и где об этом говорил?

    И вопрос, из разряда предположений, на Комиконе, быз задан вопрос, от ответа на который разрабы уклонились. А звучал он так, "Адам Дженсен и Джейси Дентон, как то связаны?" Адам - предок? То из чего брали ген. материал для клнирования? Эта мысль меня занимает посление пару дней.


  8. Изменение параметров аппаратного ускорения обычно решает эти проблемы, но добавляет другие, например, проблему с курсором. Оптимальным решением будет использование специальноого wrapper`а, который эмулирует только проблемные функции ddraw, а все остальные обрабатываются аппаратно. Взять патч можно на http://github.com/jlanger/nvidia_ddraw_fix/downloads или оформленный в виде WeiDU мода http://www.shsforums.net/index.php?act=attach&type=post&id=15705

    Мне не помогло. Все так же, играол передергивает черными квадратиками, из-за чего половины анимаций невидно. Плюс персонажи не поворачивают направо, и ходят "лунной походкой":) Это все конечно добавляет необычности, но хотелось бы поиграть.

    Винда 7-64 бита.

    Пробовал третью версию, и версию nvidia_ddraw_fix_1.0.2_msvc8_logging.zip.

    Щас попробую ту, что пониже.


  9. "Ведущий дизайнер кинематографических видеороликов" звучит "слегка" громоздко для заголовка. Это только ты у нас специалист по здоровым названиям в духе "The Elder Scrolls 5: Skyrim - Игра выйдет 20 сентября 2011 года на всех платформах", после прочтения которых и новость-то читать не нужно. ;)

    Если говорить честно, то и в таком варианте, очень громоздко.

    Может просто - "Очередное увольнение в Bioware",

    А в новости, должность перевести?

    Я к тому, что даже в поной новости, перевода должности нету. И если бы я не знал английского, я бы ломал голову, кто же все-таки ушел? Что не совсем правильно, для русского сайта.

    А, ну я в этом не разбираюсь. Раз так - уже понятнее :)

    По-моему, оно очевидно было))


  10. Вот еще хочу заметить, что обычные моменты в русской озвучке еще могут быть хороши, по крайней мере для нашего менталитета и языка, с оригиналом они все равно для меня не сравнятся. Но вот моменты, где нужны чувства, где надо зарычать, разозлиться, расплакаться или испугаться, вот эти моменты обычно в локализацие просто убоги, особенно если сопаставить звук с картинкой. На моей памяти только один раз в русском хорошо сыграли на чувствах, это в первом Ведьмаке, в первой главе, когда ты говоришь стражнику у ворот в Вызиму, что его подруга мертва. Вот тогда он действительно, прям зарыдал, и у меня что-то кольнуло, так жалко стало его, хоть я и знаю, что он тупой дебил, который думает только о себе. Вот это была мастерская озвучка.

    А когда Геральт обещал вернуться и всех выкосить? Супер же момент.

×