-
Публикаций
3 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Drazgar
-
СравнилА. "Вампирчики" сами собой имеют толстую основу в виде пребывающей за годы уже в нескольких ипостасях сторителлерской настолки Vampire the Masquerade (которая, в свою очередь, является частью одной большой настолки Мира Тьмы - World of Darkness). Габариты, конечно, разные... но для культа почва здесь нашлась хорошая.
-
Ищет себя, не такая как все, путается с интересными личностями = )
-
А разве хоть одну гостью с приставок подобного формата хоть раз локализациями снабжали?
-
Главное, чтобы пиар-ход не растерял мощность по дороге, оказавшись дерьмовым и неиграбельным портом.
-
Десятый патч для Dragon Age: Inquisition добавил в игру немного контента
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Тогда уж не биотвари наглеют, а EA... хотя велика ли уже разница. -
Скриншот как бэ намекает нам, что встречка с Шани имеет шансы авансом начаться с интересных намёков и предложений энного характера.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Проявлю верх коварности по отношению к конкретному человеку - всячески мучайте Клинка -> ибо только у него сейчас есть какая-никакая полная версия, которую после всех свистоплясок и издевательств мы все будем тестировать и пытать на наличие жучков. Несмотря на факт, что некоторые товарищи сачкуэ, есть уже некий дедлайн предварительной сборки - 13 число сего месяца. Запасаемся витаминками. -
Сеньорина страшновата...
-
Следующий патч для The Witcher III добавит новые диалоги в романы
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Больше контенту это хорошо, полезно... главное чтобы тех часть помимо прочего была выдержана до приличной кондиции со всеми патчами. -
Мертвячки это вкусно, очень вкусно. Ещё бы не только мешки с костями, хотя личер на картинке недурной.
-
Хорошо бы ещё к количеству гарнир в виде качества.
-
Зайди на Ютуб и введи "Let's Play Dragon Age: Inquisition". Как ни странно и не тщетно бытие, такое тоже видосят.
-
Учитывая юзер-френдли натурку этой игры... ситуаций типа одной ошибки, повалившей всю команду, скорее всего не будет (ну, исключая забеги с днищами составляющими 95% населения этой игры), но тем не менее ожидаем новую эпоху "давайте не обосрёмся пацаны" ))) йаааааааазь.
-
Так бы и сказал, что завязал, зачем язвить-то...
-
Ты когда запиливаться в игру уже собираешься, слакер?
-
Ну, я как бэ после легендарных мечей за тысячи баксов во всяких там Бойцовских Клубах уже ничему удивляться не буду никогда, каждый тратит в меру своей и своего (или хотя бы своих, хах).
-
Ну вот, спецом для них-то и подтвердили, что не про паравоз-пвп игра-то в первую очередь. Что и требовалось... Я, по правде говоря, до сих пор роняю челюсть на пол с того, КАК они умудряются держать игру на плаву без подписки, не скатившись до заточечного фритуплея и ещё умудряются там что-то делать. Я и с первой-то части удивлялся (хотя там понятнее, игра изначально не так притязательна).
-
Ну рейтинговые баттлграунды - это обычные баттлграунды, только рейтинговые. До этого у Близзард рейтовыми были только арены (с соответствующими званиями при попадании в соответствующие процентные градации от общей массы игроков в регионе/боевой группе в конце PVP-сезона), а баттлы оставались развлекаловом, цели хождения на которые разнились со временем, будь то веселье в чистом виде (с танками/стенами/башнями/бункерами и прочим), медальки для призовых ништяков или тупо очки чести для пвп-шмоток/ЧСВ. Потом, в 2011 году (Катаклизм, бла-бла-бла) пришли рейтинги и на них тоже, попутно притащив из небытия упразднённые армейские звания из старой пвп-системы - но даже ДО рейтингов там бывали премейд-группы, в которых игра выходила на иной уровень. А ловить друг-друга за жопу в разнообразных условиях можно и в пвп в открытом мире. Вот уж где незабываемые впечатления и эмоции с излучением доброжелательности и радушия )) а в гильдовском WvW разве что подстерегать с сурпрызом на прыжковых головоломках бывает также весело (нет, я НЕ БЫЛ одним из этих вредителей, но лицезрел). В "большом и открытом" мире, в большинстве случаев, либо напарываешься в составе команды из пары инвалидов на зерг паравозменов, либо сам распаровозиваешь таких же инвалидов (хотя, может просто к каким-то ну очень особенным людям попадать надо)... не, не спорю, весело, надо будет ещё попрактиковать. Но на это тоже долго не провисишь.
-
Ну вот, ты сейчас описал рейтинговые баттлграунды и арены... где уже много лет, как есть расписывание наперёд, присматривание к противнику и планирование тактики, синергия классов (арены, особенно), а ещё есть овердофига вещей, вроде ложных нападений, перегруппировок, провокаций и прочего. Реально, в принципе, сама система ПвП и вообще боёвка в GW2 сейчас интересно (хотя местами и натянуто) отличается разве что полубезумными комбинациями состава некоторых классов, осмеянными во игровых трендах перекатами (нет, я таки не язвлю, что это плохо) и прогрессом системы приведения "упавших" на поле боя в чувства, которое выходит из смелой (но всё ещё годной) попытки Ареновцев к размытию разницы у классических ролей классов. Ах, ну да, ещё количество гринда для ПвП свели практически к минусам - если на межмировую всё ещё приходится приходить со своей "сменкой", то в структурных боях шмот сам скалируется и можно настраивать. Близзы только к грядущему Легиону наконец созрели отказаться от обузы в виде ПВП-сетов шмоток и ещё отвести кесарю кесарево, введя пвп-абилки...
-
Нет, ну а какой вот, реально, смысл играть в этой игре ТОЛЬКО в WvW..? Эта игра, пожалуй, вообще не про ПвП (по крайней мере так у меня сложилось ещё по первым впечатлениям, хотя и было весело и даже эпично в ряде случаев, тут не поспоришь), оно здесь как таковое локализовано исключительно в структурных баттлграундах на классический манер+ пресловутое WvW, а пвп открытого мира, как в других популярных экземплярах жанра - отсутствует на корню, и это по-своему даже обусловлено в лоре игры. Игра вообще интересна в первую очередь своим миром и историей, а играть в неё чисто ради пвп (тем более такого, не знаю... оно тут всегда было каким-то своеобразным)... ну, упущение тут вижу я. Хотите пвп на хардкоре с полноценным вложением сил в него - добро пожаловать туда, где оно уже успело стать традицией. А GW ещё с первой части является не слишком пвп-шной, судя по моим впечатлениям от моего небольшого опыта там (во всяком случае, если опять же не ударяться в баттлграйндную межгильдийную муть, создав себе сразу капованного персонажа спецом для аренных заморочек). Ну вон ещё хотят в двойку организованные команды вводить, может быть будет что-то на манер полноценных рейтинговых арен каких-нибудь, тогда это будет привнесение дополнительного спортивного элемента.
-
Вуууухты... короче, надо плюнуть на войну с Архимондом и тикать обратно в Тирию. Не знаю, похерят ли аренские все свои идеи до конца, но оно хотя бы будет стоит того, чтобы это лицезреть. Во всяком случае, у нас ещё остаётся годный пве-контент, плюс нифига не понятно, что будет с пришествием ревенентов ))
-
WvW-рейды и сейчас есть и, судя по моему недавнему туда ностальгическому визиту, нифига не изменились, всё такая же милая и ободряющая куча-мала со стреломётами, крепостяме и жиробасовскими серверными перекосами. Тут врятли будет чем хвалиться без кардинальных перемен))
-
Сачок. Перед нубцами через 10 лет чем будешь хвалиться?
-
Жду аналоги Наксрамаса, Ан'Киража, Магтеридона и прочих битв за Гору Хиджал по списку, своевременным освоением которых будут кичиться потом олдфакерствующие (громче всех, несомненно, те, кто обсуждаемых мест и не щупал никогда). ))) Впрочем, на сию роль уже неплохо годится эпоха Скарлет, если не принимать во внимание "неклассический" стиль подачи контента...