-
Публикаций
3 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Drazgar
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Ну не знаааю, у меня окно красиво умещается на экране, по понятным причинам оставляя лишь кусок рабочего стола сбоку. Хотя у меня и вместо монитора 39-дюймовый зомбоящик же... -
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Ну системы иногда разнятся заскоками и настройками, от которых они зависят... всякую нестандартщину во избежание конфликтов желательно всегда от админки запускать. Кстати, как альтернатива вайдскринникам, во избежание возможных глюков и вылетов (да-да, на одной из систем сам от них страдал, пока не пошёл в 800х600) - можно же играть в окне. -
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
По вопросу модов, у дедликов есть спецовый тред по совместимости модов с реставрированными файлами, если что (при скором выходе 1.8.3 список может испытать проблемы с пищеварением). А с чистой версией что было? Какие-то ошибки всплывали, или просто не ставилось? Или ставилось, но не туда? -
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Имеется ввиду, что именно не заработало? Сразу же было заметно отсутствие каких-либо восстановленных материалов, или...? -
Надо мне что ли будет заглянуть в игру, посмотреть выкинули меня с явы, али нет... и чего там намуторили эти кундачки в игре. Да и в Львиной Тверди я смотрю намуторили что-то тама ужасное, а я там окопался...=.=
-
Увы, комиссионные как раз таки взимаются при постановке на учёт в военкомате на трейдпосту. Другое дело, что при выставлении рядовых предметов они мизерные и незаметные, а вот при многоголдовых ништяках они заметны, как откровенность деталей нижнего белья у половины версий одежды для бедолаг мадамского полу в этой игре(
-
Край Туманов - новенькая спецовая оверфлоуная карта ВВВ со своими "карусельками", забавная вещица. Марджори была в таком дурном расположении духа, что меня назвала отрадой для глаз, когда я в очередной раз завалился к ней в бар по вопросам расследования скарлетских поползновений :man_in_love:
-
Может им Сапковский даёт тумаки, узрев на неафишируемых инспекциях среди наработок игры ворох неправославностей? Вот они и бегут сломя голову ))) Или просто всё проще, и игроизированный Ведьмак, каким мы его знаем, держится на нескольких людях, которые и кроют воздух другим, желающим "развернуть творческую фантазию".
-
"А не польский «шутер»", может быть?
-
Ауч... ну это не самое страшное :laugh: если всего 110, а не каких-нибудь 300. Мы же не на марафоне, так? Давайте я тоже подсоединиюсь.
-
А сколько там страниц в новелле, прямо так много?
-
Глупости. В том, чтобы создавать дополнительные темы по каждой игре, которая, по тем или иным причинам, провалилась, необходимость отсутствует. Идеи и мысли по сабжу, дабы не засорять подфорум, без проблем излагаются в одной единственной теме. Сообщения перенёс по адресу.
-
В чём смысл создания отдельной темы, когда по данной игре она уже давным-давно есть?
-
Проиграть весь вечер и ни разу не слететь на дисконнекте? Ачивмент, аднака.
-
Надо было добирать мысль до конца, и переписать на "дождитесь, пока мы не выпустим стим-машинку, которая заменит вам консоль"
-
Новый CG-трейлер и коллекционное издание The Elder Scrolls Online
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Use the Space, Luke! -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Вроде бы взрослые мужики, а в сказки верите ( : -
Смотри дискарь не посей, ты же потом сможешь тыкать им людям в лицо с заявлениями, что играл в эту игру ещё до того, как она стала олдскул-мейнстримом = )
-
Да так же, как и в других играх, скрипты, сценарии, и прочая муть, требующая знания некоторых языков (особенно, если код клиента закрытый, без заточек на модификации интерфейса и т.д.), чтобы состряпать нужные софтинки... помню, как некоторые умудрялись прописывать и дополнительные фишки на повышение отказоустойчивости, вроде "автоответчиков", чтобы первый же прохожий честному пролетарию зарабатывать на хлеб не мешал. Ответные меры некоторых разработчиков тоже, бывало, доставляли - в AoC'е, например, периодически при копке нода с ресами спаунился рандомный моб и налетал на копателя ))
-
Я, как бэ, ещё стопицот дней назад отписывал, что ВВВ идёт в задницу вместе с теми, кто её такой придумал, до второго сезона с ачифкаме, а во-вторых, я хз теперь уже когда по-серьёзному в игру вылезу, у меня сейчас другие игры в приоритетах... разве что лапку поднять иногда захожу и мелочью заняться )
-
Мир ломится от уродов, аки стол короля от явств. Ну что ж, буду посмотреть, до чего они доиграются таким макаром в будущем = )
-
Нифига себе О_о А аренусы куда смотрят, неужто они со всем их крутизмом отслеживать ботоящеров не умеют? Да и вообще, а что мобы? Мимо них же в Орре не протолкнуться, каким макаром они через них пролезают?
-
Они хотя бы ОРРИАНЦЫ!!! Они не совсем ведают, что творят! А может и ведают, на самом деле...
-
Негроманты в этой игре мне больше напоминают разодетых хипсторов, за которыми бегает кучка бомжей-миньонов. Вторая часть ГВ как-то здоровняцки пробежалась по некоторым типажам ( Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн, брат.