-
Публикаций
3 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Drazgar
-
EA приобрела права на создание игр во вселенной Star Wars, BioWare в деле
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Это ужасно. Пардон май лаконичность. -
Ну вот и запостили в новостях объяснительную, дыс из ит. На год-полтора на новости по сабжу можем явно не рассчитывать...
-
Так вы, судари, форум хоть иногда почитывайте, у нас тред по игре уже давно есть.
-
Я под типичностью потока не имел ввиду ничего криминального, просто подчеркнул без злого умысла вышеупомянутое про контингент. Тем более, что у меня самого "лояльность" к обсидианам, если уж подсчитывать, ограничена Нью-Вегасом и ещё KOTOR2, особенно после всего пережитого этой многострадальной игрой (хотя Крис Авеллон прикольный чувак, это да), хотя мне и этого достаточно.
-
И это был, как не странно, вовсе не сарказм. Мы (ну хорошо, я) были бы действительно рады видеть на сайте больше людей, обладающих собственным мнением, и желающих это мнение обсудить. Истина же в споре рождается, как правило, так?
-
Что ж, этот момент я хотел бы оспорить (насчёт степени лояльности), но лучше не надо. Просто так получилось (может и не без причины, да), что некоторым людям импонирует близость этих ребят к народу. А вообще, всё дело в заинтересованности, мы не будем против, если нам компанию составит больше замечательных людей, не идущих в "типичном" потоке. Я же прав, Локки? =Р
-
У меня, если честно, до сих пор имеется некоторый скепсис относительно вообще кистартера и проектов на нём, вопреки всему.
-
Увы, как раз силами придётся запасаться наперёд. Не раньше, чем до 2015 года, в лучшем случае. Whatever...
-
Официальный анонс The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Ну вот теперь наверное и можно подумывать о покупке будет, если минуса не перевесят плюсы... -
На лайвстримчик с чем-нибудь, что сойдёт за презентацию, ожидающие данных с фанфеста обламываются, к сожалению. Но через несколько дней обещают информацию в подредактированном виде откладывать в интернеты. В твитторах тоже зеркалят.
-
*смотрит на свои 80% заработанных достижений за три полных прохождения, и понимает, насколько непрошибаем для подобных рутинностей.....*
-
А что не так было в евке? Помоему как раз тотальная ручная смещаемость и возможность менять размеры позволяет сделать всё что нужно под себя.
-
Слух: Bethesda опубликовала тизер Fallout 4... или нет (Обновлено)
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Тогда сразу Project Medved. -
У CCP скоро фанфест в Исландии, есть шанс, что по интересующей нас теме хоть что-нибудь интересненькое скажут. Ждём-с... а то сплошное затишье с начала года.
-
Silent Hill: Downpour. (Наконец-то сел и допрошёл, ха-ха) Сразу маленькая оговорочка - я не ньюфаг в серии, туману вдоволь наглотаться успел ещё на первой плойке в бородатых нулевых, играя в первую часть, вторую тоже потом прогонял (вот только третью пропустил почти с концами, в будущем наверстаю в HD-переиздании). Но эта новая мне понравилась. Опять же, я был не в восторге от довольно отстойного Homecoming'а, учитывая, как там проехались по разным концепциям сеттинга (да и сама игра, со всеми её комбо-шутанскими заносами), но здесь я внезапно изменил свое мнение о "западных" Сайлент Хиллах. Начнём с того, что первые ассоциации в процессе прохождения были с Аланом Уэйком (ага), но только первые. Мне понравилось, как организован мир - здесь реально можно свободно исследовать город (за исключением больших локаций-зданий, как обычно), хотя и сам он стал заведомо враждебнее, благодаря пресловутым "ливням", во время которых либо драпаешь по-хорошему в укрытие (в качестве которого может сойти один из многочисленных домов, в котором может оказаться не запертым окно в подвал или дверь на балконе), либо пеняй на себя, потому что драться с двумя-тремя тварюгами, начавшими двигаться с заметным ускорением, это на любителя. Плюс ко всему появились довольно интересные сайд-квесты, которые могут здорово разнообразить прохождение в отрыве от основной сюжетницы. Например в кинотеатре, где в буквальном смысле придётся побывать по ту сторону кинопроекционного холста, как в каком-то старом западном хорроре. С другой стороны, немного спорным вышло сюжетное контактирование с "тёмным" миром. Решётки, кровавые стены и прочее-прочее - вернулось, вот только кого-то могут оттолкнуть моменты, где надо проходить через препятствия, вроде выдвигающихся с определённой частотой кольев и т.д., правда я сам к таким вещам привычен, но другие за одно это на игру смотрят волком, хотя оно сюда очень даже подходит... В общем, получилось отлично. Это, конечно, уже не тот Сайлент Хилл, что был 10 лет назад, причем в обоих смыслах. Акира Ямаока тоже необратимо сменился знакомым сериалофагам по "Декстеру" Дэниелом Лихтом, но с работой он, на мой взгляд, справился. Сайлент Хилл получился ничего даже без эмбиента в виде стучащих сковородок скрежетов и стуков рвущейся на части реальности и "блуждающих огоньков". Да, система "кармы" и зависящие от неё концовки тоже интересная задумка, хорошо развили идею "полного круга".
-
А сколько там ещё все эти акции-шмакции с пробниками будут?
-
Bethesda прощается со Skyrim и бросает все силы на новый проект
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Голдовое издание там никакое пока не намечается, со всеми дылсами и патчами? -
В лучших шабашитских традициях подсуну данные охотникам - она умеют такими вещами заниматься )
-
Я на тебя киллера найму, если ты это сделаешь.
-
Дарксайду просто хочется б-гомерзкого аниме в ведьмачьем стиле, потому что перлы в стиле "это всего лишь игра" в сочетании с Ведьмаком смотрятся по меньшей мере стрёмно. :man_in_love:
-
Может просто освещение так срабатывает, потому и серые?
-
У меня после пятой такое же бывает.
-
Ведьмак на 4-м скриншоте обалденен.
-
И ещё срабатывали определённые события, имевшие отношения к Тёмному и Светлому состоянию мира. Наковыривать тенденсу, чтобы упавшая колонна пропала, открыв путь к винрарному мечику - только хардкор, только Люксембург = )