-
Публикаций
3 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Drazgar
-
Слух: Bethesda опубликовала тизер Fallout 4... или нет (Обновлено)
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Тогда сразу Project Medved. -
У CCP скоро фанфест в Исландии, есть шанс, что по интересующей нас теме хоть что-нибудь интересненькое скажут. Ждём-с... а то сплошное затишье с начала года.
-
Silent Hill: Downpour. (Наконец-то сел и допрошёл, ха-ха) Сразу маленькая оговорочка - я не ньюфаг в серии, туману вдоволь наглотаться успел ещё на первой плойке в бородатых нулевых, играя в первую часть, вторую тоже потом прогонял (вот только третью пропустил почти с концами, в будущем наверстаю в HD-переиздании). Но эта новая мне понравилась. Опять же, я был не в восторге от довольно отстойного Homecoming'а, учитывая, как там проехались по разным концепциям сеттинга (да и сама игра, со всеми её комбо-шутанскими заносами), но здесь я внезапно изменил свое мнение о "западных" Сайлент Хиллах. Начнём с того, что первые ассоциации в процессе прохождения были с Аланом Уэйком (ага), но только первые. Мне понравилось, как организован мир - здесь реально можно свободно исследовать город (за исключением больших локаций-зданий, как обычно), хотя и сам он стал заведомо враждебнее, благодаря пресловутым "ливням", во время которых либо драпаешь по-хорошему в укрытие (в качестве которого может сойти один из многочисленных домов, в котором может оказаться не запертым окно в подвал или дверь на балконе), либо пеняй на себя, потому что драться с двумя-тремя тварюгами, начавшими двигаться с заметным ускорением, это на любителя. Плюс ко всему появились довольно интересные сайд-квесты, которые могут здорово разнообразить прохождение в отрыве от основной сюжетницы. Например в кинотеатре, где в буквальном смысле придётся побывать по ту сторону кинопроекционного холста, как в каком-то старом западном хорроре. С другой стороны, немного спорным вышло сюжетное контактирование с "тёмным" миром. Решётки, кровавые стены и прочее-прочее - вернулось, вот только кого-то могут оттолкнуть моменты, где надо проходить через препятствия, вроде выдвигающихся с определённой частотой кольев и т.д., правда я сам к таким вещам привычен, но другие за одно это на игру смотрят волком, хотя оно сюда очень даже подходит... В общем, получилось отлично. Это, конечно, уже не тот Сайлент Хилл, что был 10 лет назад, причем в обоих смыслах. Акира Ямаока тоже необратимо сменился знакомым сериалофагам по "Декстеру" Дэниелом Лихтом, но с работой он, на мой взгляд, справился. Сайлент Хилл получился ничего даже без эмбиента в виде стучащих сковородок скрежетов и стуков рвущейся на части реальности и "блуждающих огоньков". Да, система "кармы" и зависящие от неё концовки тоже интересная задумка, хорошо развили идею "полного круга".
-
А сколько там ещё все эти акции-шмакции с пробниками будут?
-
Bethesda прощается со Skyrim и бросает все силы на новый проект
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Голдовое издание там никакое пока не намечается, со всеми дылсами и патчами? -
В лучших шабашитских традициях подсуну данные охотникам - она умеют такими вещами заниматься )
-
Я на тебя киллера найму, если ты это сделаешь.
-
Дарксайду просто хочется б-гомерзкого аниме в ведьмачьем стиле, потому что перлы в стиле "это всего лишь игра" в сочетании с Ведьмаком смотрятся по меньшей мере стрёмно. :man_in_love:
-
Может просто освещение так срабатывает, потому и серые?
-
У меня после пятой такое же бывает.
-
Ведьмак на 4-м скриншоте обалденен.
-
И ещё срабатывали определённые события, имевшие отношения к Тёмному и Светлому состоянию мира. Наковыривать тенденсу, чтобы упавшая колонна пропала, открыв путь к винрарному мечику - только хардкор, только Люксембург = )
-
Вот про специализированную вики (викидотная же та, с которой я таблицу линканул?) ты зря, очень даже хорошо там подана информация. По крайней мере других весомых источников я не видел. Я конечно в отличие от предыдущей игры эту ещё не успел до конца пройти, но могу подсоблять.
-
Да я имел ввиду вообще, ибо тенденция сувать всякие фигурки и вообще коллекционки на консоли к хорошим играм (вкупе с общей консольностью определённых игр) давно стала традицией, хотя у первой Dark Souls был ничего так Limited Edition с артбуком, сначала именно её хотел брать...
-
Осколки. Дропаются с разными процентными шансами из определённых мобов, и продаются (не все) у определённых неписей (титанит, например). ГОРАЗДО чаще дропаются из маленьких кристальных безобидных ящерок, которых можно найти в определённых местах (по звуку их можно обнаружить и свечению, хотя иногда они могут спрятаться). Одну из таких можно встретить среди бочек, по пути к Таурусу в башне (если не путаю ничего), но не всегда. Так что не брезгуй разносить всё вокруг ) Беда в том, что за прохождение каждая ящерка спаунится один раз, но если пропустишь и перезагрузишься - она снова будет, так что пока не убил - не пропустил.
-
Как это не странно, но в случае с данной частью серии я всё ближе к решению, что если буду брать, то уже на ПК. Особенно говнолайва не будет, что ещё сильнее ободряет. Хотя... если они опять насуют каких-нибудь вкусных плюшек на консольные версии, придётся думать сильнее )(
-
Реинфорсить оружие надо у неписей, самому крафтить нельзя, как и в первой игре. Держи таблицу, неписи указаны справа, вместе с их профильными материалами.
-
Чуваки, одного из которых ты принял за Саурона - члены покорного владыке Гвину рыцарского ордена, дошедшие вместе с ним до Горна Первого Пламени (Kiln of the First Flame), и там угоревшие под пеплом. Прояви хоть какое-то уважение к славным воякам :rofl: А вообще, от них действительно лучше воздержаться, потому что даже при соблюдении одной из тактик (например скрыться за туман-дверью до победы над Таурусом или быстро захлопнуть у него перед носом обычную дверь в комнату и затыкать через неё копьём) он тебя измотает в момент. Лучше подкачнуться и приодеться. А вещица за этим рыцарем, кстати, соответствующая - кольцо, повышает защиту на 50 процентов, когда здоровья меньше 1/5.
-
Первая кровь? Следующий шаг - сплоховать на полпути к кому-то из старших боссов.
-
Банда неугомонных вулканщиков.
-
Да просто воткнули туда трек Изолейтед и всё, ничего инвентивного в этом плане ))
-
Крис Авеллон присоединится к созданию Torment: Tides of Numenera... при одном условии
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Это было бы оскорблением столпового мышления нашей цивилизации, в которой доминируют самцы мужчины. -
То есть реально только ПВП-составляющая (нравится ещё как, но в игре желательно освоиться в первую очередь), больше никаких заметных влияний нет, разве что только "метки"?