-
Публикаций
3 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Drazgar
-
Вот про специализированную вики (викидотная же та, с которой я таблицу линканул?) ты зря, очень даже хорошо там подана информация. По крайней мере других весомых источников я не видел. Я конечно в отличие от предыдущей игры эту ещё не успел до конца пройти, но могу подсоблять.
-
Да я имел ввиду вообще, ибо тенденция сувать всякие фигурки и вообще коллекционки на консоли к хорошим играм (вкупе с общей консольностью определённых игр) давно стала традицией, хотя у первой Dark Souls был ничего так Limited Edition с артбуком, сначала именно её хотел брать...
-
Осколки. Дропаются с разными процентными шансами из определённых мобов, и продаются (не все) у определённых неписей (титанит, например). ГОРАЗДО чаще дропаются из маленьких кристальных безобидных ящерок, которых можно найти в определённых местах (по звуку их можно обнаружить и свечению, хотя иногда они могут спрятаться). Одну из таких можно встретить среди бочек, по пути к Таурусу в башне (если не путаю ничего), но не всегда. Так что не брезгуй разносить всё вокруг ) Беда в том, что за прохождение каждая ящерка спаунится один раз, но если пропустишь и перезагрузишься - она снова будет, так что пока не убил - не пропустил.
-
Как это не странно, но в случае с данной частью серии я всё ближе к решению, что если буду брать, то уже на ПК. Особенно говнолайва не будет, что ещё сильнее ободряет. Хотя... если они опять насуют каких-нибудь вкусных плюшек на консольные версии, придётся думать сильнее )(
-
Реинфорсить оружие надо у неписей, самому крафтить нельзя, как и в первой игре. Держи таблицу, неписи указаны справа, вместе с их профильными материалами.
-
Чуваки, одного из которых ты принял за Саурона - члены покорного владыке Гвину рыцарского ордена, дошедшие вместе с ним до Горна Первого Пламени (Kiln of the First Flame), и там угоревшие под пеплом. Прояви хоть какое-то уважение к славным воякам :rofl: А вообще, от них действительно лучше воздержаться, потому что даже при соблюдении одной из тактик (например скрыться за туман-дверью до победы над Таурусом или быстро захлопнуть у него перед носом обычную дверь в комнату и затыкать через неё копьём) он тебя измотает в момент. Лучше подкачнуться и приодеться. А вещица за этим рыцарем, кстати, соответствующая - кольцо, повышает защиту на 50 процентов, когда здоровья меньше 1/5.
-
Первая кровь? Следующий шаг - сплоховать на полпути к кому-то из старших боссов.
-
Банда неугомонных вулканщиков.
-
Да просто воткнули туда трек Изолейтед и всё, ничего инвентивного в этом плане ))
-
Крис Авеллон присоединится к созданию Torment: Tides of Numenera... при одном условии
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Это было бы оскорблением столпового мышления нашей цивилизации, в которой доминируют самцы мужчины. -
То есть реально только ПВП-составляющая (нравится ещё как, но в игре желательно освоиться в первую очередь), больше никаких заметных влияний нет, разве что только "метки"?
-
Собираюсь в первый раз проходить игру, всё никак не могу решиться - в оффлайне, или плюнуть на здравый смысл и рвануть в онлайн, как в своё время в DS, в котором потом тенденси ковырял?
-
А пока мы тут мечтаем, за буграми некоторые типчики уже конкретные сообщества создают. Saligia, например - у них помимо самого форума такой сайт обалденчатый, подвижные элементы в виде шестиугольников чем-то напомнили фильм "Газонокосильщик", несмотря на тона сайта в общем О_о
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Наверное именно эта часть, увы... http://notabenoid.com/book/31576 Мне бы тоже собраться уже наконец с мыслями, и снова подключиться. -
Да сейчас в таком стиле и принято "не забывать".
-
It served it's purpose.
-
Вообще, про весь этот мотив, что дескать VTMB от первого лица - неправда. Данный режим лишь один из, в то время как игра довольно часто затягивает игрока в режим от третьего. Так что пример был явно некорректным. Уже не говоря о том, что не стоит даже пытаться называть игру шутером, которым она не является, несмотря на относительное обилие оружия.
-
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Все надежды на поляков, они и так уже известные "первопроходцы" в шаблоноразрывных, с точки зрения нынешней индустрии (и вообще кровавого капитализма), действиях. = ) -
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Ну когда-то возможность позарубаться приспособляемыми под модель мультиплеерности персонажами не означала, что к ней обязательно будут клепать всякие дополнения, половина из которых будет платными... но да, сейчас это может означать именно доилку. Но да, если вспомнить, поляки уже и так прославились тем, что пользователям от них зачастую достаётся "нахаляву" (по меркам нынешней действительности) то, за что другие издатели привыкают вытягивать барыши, может и в многоюзерской среде не подкачают. -
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Ты зря недооцениваешь современное играющее общество, особенно среди юных его представителей. Нет, я тоже не из таких, если что. -
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Потому и хотят, видимо, сделать так, чтобы покупали. Ну да и ладно, главное чтобы внесённые элементы не превратили игры в кусок дерьма. В VTMB, между прочим, тоже хотели мультиплеер ввести, даже хвостик остался, да не срослось, впрочем фанаты до сих пор не унывают. -
Путешествие. Прошёл... Скажу так, это было... нет, не "нечто", не "обалденно" - это было вдохновение. Уже давно я не славливал ощущение, что во время прохождения наблюдал за действием, как заворожённый. Ещё где-то год назад проходил демку, ну как демку, в игре-социалке PShome была возможность принять участие в одном из аттракционов, выполненных в форме ознакомления с этой игрой, вот тогда она уже вызвала у меня интерес и я загорелся желанием в неё когда-нибудь сыграть. Вот и сыграл. Здесь я ухватил отрыв от привычной гейм-сцены. Игра эта, понятное дело, коротенькая, но в ней нашёлся такой шарм, который сейчас, увы, не в каждой игре дано сыскать, да. Здесь, действительно, нет ни дурацких маркеров (вообще), ни карт, ни компасов, да и вообще, никакой тягомотины вроде "принеси-подай, сгоняй-убей" и так далее. Здесь даже не поболтаешь со случайным спутником в онлайн-режиме, просто можно друг другу подсобить (ну, или увести ачивмент, не дав перепрыгнуть через мост в недостроенном виде... но это лирика). Просто относительно коротенькое странствие, плавно перетекающее из начала в конец, и ещё маленький криптический сюжет, на который можно обратить внимание. И ещё вот это ощущение своей мелкости, по сравнению с таким из себя непонятным, но прекрасным мирком. Да, музыка Винтори - замечательный соус к не менее замечательным спагетти с гарниром. Она только ещё сильнее дополняет перечисленные ощущения. Но мне лично понравилось даже не столько всё это, сколько возможность банально сесть посреди пустыни, и слушать её ветер. Эта игра действительно даёт умиротворение, о котором раньше говорили.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Должна быть, в последних под-версиях даже специально кое-какие правки делали с логотипом для этого. -
На этом моменте я вспомнил "Сферу" О_о с её "Великими" и "Величийшими". (и плевать, что ни разу не RPG и вообще выкидыш отечественного игропрома).