Перейти к содержанию

Drazgar

Пользователи
  • Публикаций

    3 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drazgar

  1. Что ж, этот момент я хотел бы оспорить (насчёт степени лояльности), но лучше не надо. Просто так получилось (может и не без причины, да), что некоторым людям импонирует близость этих ребят к народу. А вообще, всё дело в заинтересованности, мы не будем против, если нам компанию составит больше замечательных людей, не идущих в "типичном" потоке. Я же прав, Локки? =Р
  2. У меня, если честно, до сих пор имеется некоторый скепсис относительно вообще кистартера и проектов на нём, вопреки всему.
  3. Drazgar

    World of Darkness Online

    Увы, как раз силами придётся запасаться наперёд. Не раньше, чем до 2015 года, в лучшем случае. Whatever...
  4. Ну вот теперь наверное и можно подумывать о покупке будет, если минуса не перевесят плюсы...
  5. Drazgar

    World of Darkness Online

    На лайвстримчик с чем-нибудь, что сойдёт за презентацию, ожидающие данных с фанфеста обламываются, к сожалению. Но через несколько дней обещают информацию в подредактированном виде откладывать в интернеты. В твитторах тоже зеркалят.
  6. Drazgar

    Впечатления о сыгранном

    *смотрит на свои 80% заработанных достижений за три полных прохождения, и понимает, насколько непрошибаем для подобных рутинностей.....*
  7. Drazgar

    World of Darkness Online

    А что не так было в евке? Помоему как раз тотальная ручная смещаемость и возможность менять размеры позволяет сделать всё что нужно под себя.
  8. Drazgar

    World of Darkness Online

    У CCP скоро фанфест в Исландии, есть шанс, что по интересующей нас теме хоть что-нибудь интересненькое скажут. Ждём-с... а то сплошное затишье с начала года.
  9. Drazgar

    Впечатления о сыгранном

    Silent Hill: Downpour. (Наконец-то сел и допрошёл, ха-ха) Сразу маленькая оговорочка - я не ньюфаг в серии, туману вдоволь наглотаться успел ещё на первой плойке в бородатых нулевых, играя в первую часть, вторую тоже потом прогонял (вот только третью пропустил почти с концами, в будущем наверстаю в HD-переиздании). Но эта новая мне понравилась. Опять же, я был не в восторге от довольно отстойного Homecoming'а, учитывая, как там проехались по разным концепциям сеттинга (да и сама игра, со всеми её комбо-шутанскими заносами), но здесь я внезапно изменил свое мнение о "западных" Сайлент Хиллах. Начнём с того, что первые ассоциации в процессе прохождения были с Аланом Уэйком (ага), но только первые. Мне понравилось, как организован мир - здесь реально можно свободно исследовать город (за исключением больших локаций-зданий, как обычно), хотя и сам он стал заведомо враждебнее, благодаря пресловутым "ливням", во время которых либо драпаешь по-хорошему в укрытие (в качестве которого может сойти один из многочисленных домов, в котором может оказаться не запертым окно в подвал или дверь на балконе), либо пеняй на себя, потому что драться с двумя-тремя тварюгами, начавшими двигаться с заметным ускорением, это на любителя. Плюс ко всему появились довольно интересные сайд-квесты, которые могут здорово разнообразить прохождение в отрыве от основной сюжетницы. Например в кинотеатре, где в буквальном смысле придётся побывать по ту сторону кинопроекционного холста, как в каком-то старом западном хорроре. С другой стороны, немного спорным вышло сюжетное контактирование с "тёмным" миром. Решётки, кровавые стены и прочее-прочее - вернулось, вот только кого-то могут оттолкнуть моменты, где надо проходить через препятствия, вроде выдвигающихся с определённой частотой кольев и т.д., правда я сам к таким вещам привычен, но другие за одно это на игру смотрят волком, хотя оно сюда очень даже подходит... В общем, получилось отлично. Это, конечно, уже не тот Сайлент Хилл, что был 10 лет назад, причем в обоих смыслах. Акира Ямаока тоже необратимо сменился знакомым сериалофагам по "Декстеру" Дэниелом Лихтом, но с работой он, на мой взгляд, справился. Сайлент Хилл получился ничего даже без эмбиента в виде стучащих сковородок скрежетов и стуков рвущейся на части реальности и "блуждающих огоньков". Да, система "кармы" и зависящие от неё концовки тоже интересная задумка, хорошо развили идею "полного круга".
  10. Drazgar

    Guild Wars 2

    А сколько там ещё все эти акции-шмакции с пробниками будут?
  11. Голдовое издание там никакое пока не намечается, со всеми дылсами и патчами?
  12. Drazgar

    Guild Wars 2

    В лучших шабашитских традициях подсуну данные охотникам - она умеют такими вещами заниматься )
  13. Drazgar

    Guild Wars 2

    Я на тебя киллера найму, если ты это сделаешь.
  14. Drazgar

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    Дарксайду просто хочется б-гомерзкого аниме в ведьмачьем стиле, потому что перлы в стиле "это всего лишь игра" в сочетании с Ведьмаком смотрятся по меньшей мере стрёмно. :man_in_love:
  15. Drazgar

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    Может просто освещение так срабатывает, потому и серые?
  16. Drazgar

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    У меня после пятой такое же бывает.
  17. Drazgar

    Dark Souls

    Теперь ты почти один из нас.
  18. Drazgar

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    Ведьмак на 4-м скриншоте обалденен.
  19. Drazgar

    Dark Souls

    И ещё срабатывали определённые события, имевшие отношения к Тёмному и Светлому состоянию мира. Наковыривать тенденсу, чтобы упавшая колонна пропала, открыв путь к винрарному мечику - только хардкор, только Люксембург = )
  20. Drazgar

    Dark Souls

    Человечность твоя.
  21. Drazgar

    Dark Souls

    Вот про специализированную вики (викидотная же та, с которой я таблицу линканул?) ты зря, очень даже хорошо там подана информация. По крайней мере других весомых источников я не видел. Я конечно в отличие от предыдущей игры эту ещё не успел до конца пройти, но могу подсоблять.
  22. Да я имел ввиду вообще, ибо тенденция сувать всякие фигурки и вообще коллекционки на консоли к хорошим играм (вкупе с общей консольностью определённых игр) давно стала традицией, хотя у первой Dark Souls был ничего так Limited Edition с артбуком, сначала именно её хотел брать...
  23. Drazgar

    Dark Souls

    Осколки. Дропаются с разными процентными шансами из определённых мобов, и продаются (не все) у определённых неписей (титанит, например). ГОРАЗДО чаще дропаются из маленьких кристальных безобидных ящерок, которых можно найти в определённых местах (по звуку их можно обнаружить и свечению, хотя иногда они могут спрятаться). Одну из таких можно встретить среди бочек, по пути к Таурусу в башне (если не путаю ничего), но не всегда. Так что не брезгуй разносить всё вокруг ) Беда в том, что за прохождение каждая ящерка спаунится один раз, но если пропустишь и перезагрузишься - она снова будет, так что пока не убил - не пропустил.
  24. Как это не странно, но в случае с данной частью серии я всё ближе к решению, что если буду брать, то уже на ПК. Особенно говнолайва не будет, что ещё сильнее ободряет. Хотя... если они опять насуют каких-нибудь вкусных плюшек на консольные версии, придётся думать сильнее )(
×