-
Публикаций
3 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Drazgar
-
It served it's purpose.
-
Вообще, про весь этот мотив, что дескать VTMB от первого лица - неправда. Данный режим лишь один из, в то время как игра довольно часто затягивает игрока в режим от третьего. Так что пример был явно некорректным. Уже не говоря о том, что не стоит даже пытаться называть игру шутером, которым она не является, несмотря на относительное обилие оружия.
-
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Все надежды на поляков, они и так уже известные "первопроходцы" в шаблоноразрывных, с точки зрения нынешней индустрии (и вообще кровавого капитализма), действиях. = ) -
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Ну когда-то возможность позарубаться приспособляемыми под модель мультиплеерности персонажами не означала, что к ней обязательно будут клепать всякие дополнения, половина из которых будет платными... но да, сейчас это может означать именно доилку. Но да, если вспомнить, поляки уже и так прославились тем, что пользователям от них зачастую достаётся "нахаляву" (по меркам нынешней действительности) то, за что другие издатели привыкают вытягивать барыши, может и в многоюзерской среде не подкачают. -
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Ты зря недооцениваешь современное играющее общество, особенно среди юных его представителей. Нет, я тоже не из таких, если что. -
CD Projekt RED изучают возможности внедрения мультиплеера в свои игры
Drazgar ответил Del-Vey в теме Новости
Потому и хотят, видимо, сделать так, чтобы покупали. Ну да и ладно, главное чтобы внесённые элементы не превратили игры в кусок дерьма. В VTMB, между прочим, тоже хотели мультиплеер ввести, даже хвостик остался, да не срослось, впрочем фанаты до сих пор не унывают. -
Путешествие. Прошёл... Скажу так, это было... нет, не "нечто", не "обалденно" - это было вдохновение. Уже давно я не славливал ощущение, что во время прохождения наблюдал за действием, как заворожённый. Ещё где-то год назад проходил демку, ну как демку, в игре-социалке PShome была возможность принять участие в одном из аттракционов, выполненных в форме ознакомления с этой игрой, вот тогда она уже вызвала у меня интерес и я загорелся желанием в неё когда-нибудь сыграть. Вот и сыграл. Здесь я ухватил отрыв от привычной гейм-сцены. Игра эта, понятное дело, коротенькая, но в ней нашёлся такой шарм, который сейчас, увы, не в каждой игре дано сыскать, да. Здесь, действительно, нет ни дурацких маркеров (вообще), ни карт, ни компасов, да и вообще, никакой тягомотины вроде "принеси-подай, сгоняй-убей" и так далее. Здесь даже не поболтаешь со случайным спутником в онлайн-режиме, просто можно друг другу подсобить (ну, или увести ачивмент, не дав перепрыгнуть через мост в недостроенном виде... но это лирика). Просто относительно коротенькое странствие, плавно перетекающее из начала в конец, и ещё маленький криптический сюжет, на который можно обратить внимание. И ещё вот это ощущение своей мелкости, по сравнению с таким из себя непонятным, но прекрасным мирком. Да, музыка Винтори - замечательный соус к не менее замечательным спагетти с гарниром. Она только ещё сильнее дополняет перечисленные ощущения. Но мне лично понравилось даже не столько всё это, сколько возможность банально сесть посреди пустыни, и слушать её ветер. Эта игра действительно даёт умиротворение, о котором раньше говорили.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Drazgar ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Должна быть, в последних под-версиях даже специально кое-какие правки делали с логотипом для этого. -
На этом моменте я вспомнил "Сферу" О_о с её "Великими" и "Величийшими". (и плевать, что ни разу не RPG и вообще выкидыш отечественного игропрома).
-
Я хочу поставить себе в реале имплантат. Из-за них такие странные споры порой возникают = )
-
Такие разговорчики были про "Об орках и людях", а по итогам что? Растворились в пучине медиокрити.
-
Нормальная реакция на говнецо, случайно выплывшее из под полярного снега.
-
Ещё пару таких же заплаток, и можно будет наверное попробовать купить.
-
Когда бы не появилась возможность туда вырваться с пробами, я этот проект уж точно не пойду соло пробовать на десну, мне нужна будет крю. Диего, чтобы заглянул туда тоже, андырстэнд ваще?
-
К Геральту вернулась память, и он окончательно стал самим собой. Всё правильно. Влияние на некую "предысторию" и не нужно, тема относительная, и наверняка возможна к условному додумыванию в голове у игрока. Хватит и деталей в судьбах персонажей. И да, главное чтобы пункт о "трёх таблэтках" не оказался тем, о чём многие подумают, самое главное
-
А не рановато ли всё-таки, учитывая, насколько там сейчас всё туманно? Под эту лавочку можно будет и про раздел подумать, если срастутся ниточки. =)
-
Ты не представляешь, как меня только что отпустило.
-
А кланы-гильдии и прочие социально-центрирующие штучки в этой игре же реализованы, коли мультиплеер? А то я этот момент как-то упустил.....
-
Дай за щёчки потреплю.
-
Вы прямо монстров сейчас из дийснейских сделаете = )
-
Главное, чтобы при всём этом не пострадал сам Геральт. Ну и ключевые персонажи.
-
"голосом Джигурды" ДА-ДА-ДА-ДА-ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА! Как закончу с Вегасом, пойду наконец уже прочитаю до конца книжную часть, и перепройду дилогию. Я должен быть уверен, что готов к испытаниям.
-
Перед тем, как, зарегистрировавшись, начинать пользоваться благами демократии, полезно почитать правила форума.
-
О, я думал, имелись ввиду просто запощённые вверху образчики, потому что не влезали в новость...) Я как бы всё равно выступил чисто за компанию (мы тут в первую очередь читателей всё таки спрашиваем?). К тому же я хз, как всё это ужимать в тысячу знаков, если нельзя, то давай удалим.