Перейти к содержанию

Drazgar

Пользователи
  • Публикаций

    3 152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drazgar

  1. Ну когда-то возможность позарубаться приспособляемыми под модель мультиплеерности персонажами не означала, что к ней обязательно будут клепать всякие дополнения, половина из которых будет платными... но да, сейчас это может означать именно доилку. Но да, если вспомнить, поляки уже и так прославились тем, что пользователям от них зачастую достаётся "нахаляву" (по меркам нынешней действительности) то, за что другие издатели привыкают вытягивать барыши, может и в многоюзерской среде не подкачают.
  2. Ты зря недооцениваешь современное играющее общество, особенно среди юных его представителей. Нет, я тоже не из таких, если что.
  3. Потому и хотят, видимо, сделать так, чтобы покупали. Ну да и ладно, главное чтобы внесённые элементы не превратили игры в кусок дерьма. В VTMB, между прочим, тоже хотели мультиплеер ввести, даже хвостик остался, да не срослось, впрочем фанаты до сих пор не унывают.
  4. Drazgar

    Впечатления о сыгранном

    Путешествие. Прошёл... Скажу так, это было... нет, не "нечто", не "обалденно" - это было вдохновение. Уже давно я не славливал ощущение, что во время прохождения наблюдал за действием, как заворожённый. Ещё где-то год назад проходил демку, ну как демку, в игре-социалке PShome была возможность принять участие в одном из аттракционов, выполненных в форме ознакомления с этой игрой, вот тогда она уже вызвала у меня интерес и я загорелся желанием в неё когда-нибудь сыграть. Вот и сыграл. Здесь я ухватил отрыв от привычной гейм-сцены. Игра эта, понятное дело, коротенькая, но в ней нашёлся такой шарм, который сейчас, увы, не в каждой игре дано сыскать, да. Здесь, действительно, нет ни дурацких маркеров (вообще), ни карт, ни компасов, да и вообще, никакой тягомотины вроде "принеси-подай, сгоняй-убей" и так далее. Здесь даже не поболтаешь со случайным спутником в онлайн-режиме, просто можно друг другу подсобить (ну, или увести ачивмент, не дав перепрыгнуть через мост в недостроенном виде... но это лирика). Просто относительно коротенькое странствие, плавно перетекающее из начала в конец, и ещё маленький криптический сюжет, на который можно обратить внимание. И ещё вот это ощущение своей мелкости, по сравнению с таким из себя непонятным, но прекрасным мирком. Да, музыка Винтори - замечательный соус к не менее замечательным спагетти с гарниром. Она только ещё сильнее дополняет перечисленные ощущения. Но мне лично понравилось даже не столько всё это, сколько возможность банально сесть посреди пустыни, и слушать её ветер. Эта игра действительно даёт умиротворение, о котором раньше говорили.
  5. Должна быть, в последних под-версиях даже специально кое-какие правки делали с логотипом для этого.
  6. На этом моменте я вспомнил "Сферу" О_о с её "Великими" и "Величийшими". (и плевать, что ни разу не RPG и вообще выкидыш отечественного игропрома).
  7. Я хочу поставить себе в реале имплантат. Из-за них такие странные споры порой возникают = )
  8. Drazgar

    Spiders анонсировали Bound by Flame

    Такие разговорчики были про "Об орках и людях", а по итогам что? Растворились в пучине медиокрити.
  9. Нормальная реакция на говнецо, случайно выплывшее из под полярного снега.
  10. Ещё пару таких же заплаток, и можно будет наверное попробовать купить.
  11. Drazgar

    World of Darkness Online

    Когда бы не появилась возможность туда вырваться с пробами, я этот проект уж точно не пойду соло пробовать на десну, мне нужна будет крю. Диего, чтобы заглянул туда тоже, андырстэнд ваще?
  12. К Геральту вернулась память, и он окончательно стал самим собой. Всё правильно. Влияние на некую "предысторию" и не нужно, тема относительная, и наверняка возможна к условному додумыванию в голове у игрока. Хватит и деталей в судьбах персонажей. И да, главное чтобы пункт о "трёх таблэтках" не оказался тем, о чём многие подумают, самое главное
  13. Drazgar

    World of Darkness Online

    А не рановато ли всё-таки, учитывая, насколько там сейчас всё туманно? Под эту лавочку можно будет и про раздел подумать, если срастутся ниточки. =)
  14. Ты не представляешь, как меня только что отпустило.
  15. А кланы-гильдии и прочие социально-центрирующие штучки в этой игре же реализованы, коли мультиплеер? А то я этот момент как-то упустил.....
  16. Вы прямо монстров сейчас из дийснейских сделаете = )
  17. Главное, чтобы при всём этом не пострадал сам Геральт. Ну и ключевые персонажи.
  18. "голосом Джигурды" ДА-ДА-ДА-ДА-ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА! Как закончу с Вегасом, пойду наконец уже прочитаю до конца книжную часть, и перепройду дилогию. Я должен быть уверен, что готов к испытаниям.
  19. Перед тем, как, зарегистрировавшись, начинать пользоваться благами демократии, полезно почитать правила форума.
  20. Drazgar

    Vox Populi #2

    О, я думал, имелись ввиду просто запощённые вверху образчики, потому что не влезали в новость...) Я как бы всё равно выступил чисто за компанию (мы тут в первую очередь читателей всё таки спрашиваем?). К тому же я хз, как всё это ужимать в тысячу знаков, если нельзя, то давай удалим.
  21. Drazgar

    Vox Populi #2

    Озвучка. Камень преткновения эпох развития RPG. Нужно ли, на мой взгляд? И да, и нет. Постараюсь изложить. RPG бывают разные. Бывают такие, в которых персонаж изначально некая "болванка", к которой приписывается определённый сюжетный "бэкграунд", иногда и редактируемый, через всяческие предыстории, или совершаемые на раннем этапе игры стартовые выборы и решения. Типичные примеры - Fallout 1/2/3/New Vegas - во всех четырёх играх мы так или иначе играем за довольно обобщённую личность, о которой может быть известно лишь некое "базовое". В случае с двумя первыми играми, нам дают вариант в виде персонажей-заготовок по параметрам, даже с условным портретом, что не мешает внести в них дальнейшие коррективы, или вообще переделать (с таким же успехом можно и просто создать с нуля). То есть персонаж изначально конструктор личности для игрока, в конечном счёте он является всё тем же таинственным Выходцем из Убежища, или Избранным из племени одичавших потомков павшей американской цивилизации. Даже в Нью-Вегасе, хотя Курьер и является, как бы, бывалым и пожившим на Пустошах человеком, с какими-то своими тараканами, тем не менее он остаётся всё той же болванкой, которую придётся характерно и визуально формировать игроку, от начала и до конца. Нужна ли озвучка в таких играх, будь возможности для внедрения? Я думаю, что нет. Здесь персонаж - 100% шкура, которую нужно на себя надеть, с полным прогружением. Да и куда приятнее будет бзик, когда сидишь перед монитором/телевизором, и проговариваешь реплику в процессе выбора, отрабатывая ораторские данные. А бывают RPG, в которых про обобщённость уже как-то трудно говорить. Ладно там The Elder Scrolls, Fallout. Или серии, вроде SW: KotOR (то есть имеем дело с франшизой, известной, в первую очередь, далеко не играми, но при этом она данными играми своеобразно затрагивается в нужном месте, по таймлайну, что даёт нам простор). Но другой момент наступает, когда уже напрямую затрагивается какая-нибудь действительно расписанная вселенная, а персонаж является ни кем иным, как её главным действующим лицом, и про эфемерность заикаться становится уже как-то неудобненько. Ну да, самый вкусный пример - Ведьмак. Хотя мы тут и улавливаем некоторые клише, типа потери памяти в начале первой части (что частично даёт нам обосновательно переформировать что-то в персонаже, и повлиять на вариативность дальнейшего геймплея), но только герой у нас уже вполне себе известный, кому-то меньше, кому-то больше, сюжетно подкреплённый. Здесь куда удобнее смириться, и согласиться на озвучку (главное, чтобы качественную). Потому что визуализировать, зная, кто такой Геральт, будет уже трудновато. Тут, скорее, сам становишься эдаким "дополнением" к сущестующему персонажу, призванным заполнить образовавшиеся в нём пробелы и урегулировать открывшиеся спорные моменты. В таких играх озвучка нужна, ибо у героя уже есть основания иметь свой собственный голос.
  22. В интернетах, если что, существует множество других форумов.
  23. ElecTROLLic fArts продолжают надменно доить своих капиталистических рабов, а вы пытаетесь ещё и искать в этом некий смысл. У меня один вопрос - зачем это делать?
×