Перейти к содержанию

Drazgar

Пользователи
  • Публикаций

    3 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drazgar

  1. Вообще, про весь этот мотив, что дескать VTMB от первого лица - неправда. Данный режим лишь один из, в то время как игра довольно часто затягивает игрока в режим от третьего. Так что пример был явно некорректным. Уже не говоря о том, что не стоит даже пытаться называть игру шутером, которым она не является, несмотря на относительное обилие оружия.
  2. Все надежды на поляков, они и так уже известные "первопроходцы" в шаблоноразрывных, с точки зрения нынешней индустрии (и вообще кровавого капитализма), действиях. = )
  3. Ну когда-то возможность позарубаться приспособляемыми под модель мультиплеерности персонажами не означала, что к ней обязательно будут клепать всякие дополнения, половина из которых будет платными... но да, сейчас это может означать именно доилку. Но да, если вспомнить, поляки уже и так прославились тем, что пользователям от них зачастую достаётся "нахаляву" (по меркам нынешней действительности) то, за что другие издатели привыкают вытягивать барыши, может и в многоюзерской среде не подкачают.
  4. Ты зря недооцениваешь современное играющее общество, особенно среди юных его представителей. Нет, я тоже не из таких, если что.
  5. Потому и хотят, видимо, сделать так, чтобы покупали. Ну да и ладно, главное чтобы внесённые элементы не превратили игры в кусок дерьма. В VTMB, между прочим, тоже хотели мультиплеер ввести, даже хвостик остался, да не срослось, впрочем фанаты до сих пор не унывают.
  6. Drazgar

    Впечатления о сыгранном

    Путешествие. Прошёл... Скажу так, это было... нет, не "нечто", не "обалденно" - это было вдохновение. Уже давно я не славливал ощущение, что во время прохождения наблюдал за действием, как заворожённый. Ещё где-то год назад проходил демку, ну как демку, в игре-социалке PShome была возможность принять участие в одном из аттракционов, выполненных в форме ознакомления с этой игрой, вот тогда она уже вызвала у меня интерес и я загорелся желанием в неё когда-нибудь сыграть. Вот и сыграл. Здесь я ухватил отрыв от привычной гейм-сцены. Игра эта, понятное дело, коротенькая, но в ней нашёлся такой шарм, который сейчас, увы, не в каждой игре дано сыскать, да. Здесь, действительно, нет ни дурацких маркеров (вообще), ни карт, ни компасов, да и вообще, никакой тягомотины вроде "принеси-подай, сгоняй-убей" и так далее. Здесь даже не поболтаешь со случайным спутником в онлайн-режиме, просто можно друг другу подсобить (ну, или увести ачивмент, не дав перепрыгнуть через мост в недостроенном виде... но это лирика). Просто относительно коротенькое странствие, плавно перетекающее из начала в конец, и ещё маленький криптический сюжет, на который можно обратить внимание. И ещё вот это ощущение своей мелкости, по сравнению с таким из себя непонятным, но прекрасным мирком. Да, музыка Винтори - замечательный соус к не менее замечательным спагетти с гарниром. Она только ещё сильнее дополняет перечисленные ощущения. Но мне лично понравилось даже не столько всё это, сколько возможность банально сесть посреди пустыни, и слушать её ветер. Эта игра действительно даёт умиротворение, о котором раньше говорили.
  7. Должна быть, в последних под-версиях даже специально кое-какие правки делали с логотипом для этого.
  8. На этом моменте я вспомнил "Сферу" О_о с её "Великими" и "Величийшими". (и плевать, что ни разу не RPG и вообще выкидыш отечественного игропрома).
  9. Я хочу поставить себе в реале имплантат. Из-за них такие странные споры порой возникают = )
  10. Drazgar

    Spiders анонсировали Bound by Flame

    Такие разговорчики были про "Об орках и людях", а по итогам что? Растворились в пучине медиокрити.
  11. Нормальная реакция на говнецо, случайно выплывшее из под полярного снега.
  12. Ещё пару таких же заплаток, и можно будет наверное попробовать купить.
  13. Drazgar

    World of Darkness Online

    Когда бы не появилась возможность туда вырваться с пробами, я этот проект уж точно не пойду соло пробовать на десну, мне нужна будет крю. Диего, чтобы заглянул туда тоже, андырстэнд ваще?
  14. К Геральту вернулась память, и он окончательно стал самим собой. Всё правильно. Влияние на некую "предысторию" и не нужно, тема относительная, и наверняка возможна к условному додумыванию в голове у игрока. Хватит и деталей в судьбах персонажей. И да, главное чтобы пункт о "трёх таблэтках" не оказался тем, о чём многие подумают, самое главное
  15. Drazgar

    World of Darkness Online

    А не рановато ли всё-таки, учитывая, насколько там сейчас всё туманно? Под эту лавочку можно будет и про раздел подумать, если срастутся ниточки. =)
  16. Ты не представляешь, как меня только что отпустило.
  17. А кланы-гильдии и прочие социально-центрирующие штучки в этой игре же реализованы, коли мультиплеер? А то я этот момент как-то упустил.....
  18. Вы прямо монстров сейчас из дийснейских сделаете = )
  19. Главное, чтобы при всём этом не пострадал сам Геральт. Ну и ключевые персонажи.
  20. "голосом Джигурды" ДА-ДА-ДА-ДА-ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА! Как закончу с Вегасом, пойду наконец уже прочитаю до конца книжную часть, и перепройду дилогию. Я должен быть уверен, что готов к испытаниям.
  21. Перед тем, как, зарегистрировавшись, начинать пользоваться благами демократии, полезно почитать правила форума.
  22. Drazgar

    Vox Populi #2

    О, я думал, имелись ввиду просто запощённые вверху образчики, потому что не влезали в новость...) Я как бы всё равно выступил чисто за компанию (мы тут в первую очередь читателей всё таки спрашиваем?). К тому же я хз, как всё это ужимать в тысячу знаков, если нельзя, то давай удалим.
×