Перейти к содержанию

Drazgar

Пользователи
  • Публикаций

    3 152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drazgar

  1. А что мешает? А то говорите - шансы есть, но в итоге половина поста сводится к "не смотрел (читал/слушал), но осуждаю" = )
  2. У меня эти их акульи противостояния всё больше и больше ассоциируются с дружеским соревнованием среди страдающих хроническим метеоризмом олигархов, кто раньше всех не сдержится и бзднёт.
  3. Серьёзно, неужели это говнище потустороннее будет кому-то нужно в 2013 году, лишь бы при условии, что там все облепят ординаторами, нетчами, и даэдрами всякими? После всего того, чем и так переполнен рынок.
  4. Вегун издалека похож на чёрного властелина.
  5. Так эт почему же сразу загружаемся? Вполне может иметь (и имеет) право на жизнь такой стиль игры, при котором вся битва, whatever it takes, может быть пройдена целиком, а потом уже сохраняемся. Кто-то может умереть, кого-то можно потерять... а мы тут, собственно, что обсуждаем-с? РПГ, естессна = ) отыгрыш там, и все дела. Конечно, можно сыграть стопицот раз в одну и ту же игру из разряда "собери весёлую партию однотипных дурачков с разными скинами/модельками/пушками, у пары из которых могут и квестики найтись, и не забудь довести всю эту банду до конца, чтобы увидеть хэппи энд с каждым персонажем". А можно и сыграть именно в ролевую историю, со своими рукотворными драматическими и т.д. моментами. По идее всё это и должно идти в комплекте с РПГ = ) Другое дело соблазн из разряда сейв/лоуд..... шутерманам и экшн-менам хорошо, там давно в большинстве своём чек-поинты, жалко только отыгрыша не так много...
  6. Это почти как с пиндераздами в неких других играх - они, дескать, есть, но их можно проигнорировать, да? = ) Именно =наличие/отсутствие= самой возможности играет важную роль, а уж потом идут себе надумки. Именно поэтому я люблю режим хардкора в Вегасе.
  7. И тем не менее, в старые фоллауты было прикольно зарядить с 3-4 Интеллекта = )
  8. Как раз в США ведьмачка-то почитывают и ещё как (и у них там даже есть вроде предпочитаемый перевод, как например у нас от Вайсброта). Правда всё зависит от отношения их целевой аудитории...
  9. Лично мне таки больше кажется, что обиды тут никакой нет. Он раньше об играх (вообще) высказывался, что ничем таким плохим он их не считает, но просто времени на такие вещи лично у него нет. Его могли просто банально действительно задолбать, в связи с новой книгой и нависшим риском разветвления канонов. Не говоря уже о том, что у него мало причин обижаться, что это, понимашЪ, продолжение "не его". Обе игры создавались целиком по его вселенной, с проверками, где и что так и не так (в чём демонстрируется уважение к источнику). Не говоря уже о том, что про самого Сапковского вспоминают при каждом удобном случае.
  10. Сапковский, конечно же, троллем был и будет им всегда, даже в отрыве от не-книжных источников развлечений. Пристыдить не добравшихся до его книг с маленькими буквами у него вышло как минимум. = ) Хотя думаю в случае с тем несчастным сериалом (и сшитым из него фильмом) было не слабее, он тогда пожаловался, что польскому католику не подобает ругаться матом в Пост.
  11. Это даже не Лич, а какой-то вообще сарумян из армении Саурон с ярко выраженным запором шлема... О_о
  12. Плойщикам внезапно зафортило, на вторую часть, не смотря на дилэй (или в связи с?), аж косулю с ягуном привкладывают 'Тоби-фейс'. = )
  13. Drazgar

    Cyberpunk 2077 – Новые подробности

    Фигуры, вроде пана Сапковского нету, зато есть создатель этого самого заимствованного, который хорошо сработался с коллективом разработчиков. Учитывая, сколько хороших РПГ прошлого являются адаптациями таких же древних и популярных настолок, у ребят есть все шансы на шедевр, главное всё грамотно отработать.
  14. Ну кикстартер пока что сам вызывает лично у меня впечатление довольно тёмной лошадки в геймдеве, даже без таких вот "неудачных выстрелов" (без которых само собой бы не обошлось, учитывая ажиотаж и хлебность).
  15. Drazgar

    Pillars of Eternity

    Почему часом?
  16. Я в самом начале прохождения пошёл по другому ущелью, и налетел на дуэт/квартет очень дружелюбных когтистых душманов. Да и касадоры из-за мелких глитчей тоже периодически устраивали мне приятные поинты на опушках пустыни.
  17. Вампиры были 8 лет назад. *Щит Капитана Очевидность высекает искру, отражаясь от цели, затем возвращается в руку своего героического хозяина, после чего тот удаляется на встречу новым приключениям*
  18. А теперь, если представить что в игре будет нечто подобное, только чаще, больше и хаотично, с поправкой на игровые реалии... уже интригует = )
  19. Ты любитель всех тузов на стол выкладывать = )
  20. Ну, может человек хотел бы лицезреть какие-нибудь "говорящие головы", например. И наверняка с той самой "мимикой" и проработками, не уступающими всенародно любимым и обожаемым притчам во языцех вроде даргонэйджа, например (:
  21. Одному мне интересна не столько внешность несчастного прототипа, сколько назначение этой вуду-худу куклы на поясе?
  22. Кусок физиономии на самом деле отдаёт малость, в японских боевичках сейчас похожее встречается. Правда на этом похожести заканчиваются, вот если бы фигура была похожа на какую-нибудь ультраграциозную куклу - тогда было бы уже 100% = ) В VtMB был полумультяшный насмешливый стиль, забавным образом гармонирующий с тем, в каком виде был оставлен двиган игры.
×