Перейти к содержанию

Drazgar

Пользователи
  • Публикаций

    3 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drazgar

  1. Drazgar

    Fallout: New Vegas

    Несмотря на то, что на форуме софтяшечек вещали что-то про 24 число, по ходу дела уже. Да, тред отдельный под поливочные работы нужно в раздел, или этого хватит? Сделал, таки поливать этот продукт удобрения ходим туда.
  2. Вот к чему это? Биовары - это биовары, они владели своим творением (явно в большей степени, чем сейчас владеют нынешними, правда это смотря, в каком смысле употреблять выражение), у них были все инструменты в руках, а Обсидиан (с их наёмническими замашками) не владели после рождественского выкидышинга игры, по сути, вообще ничем, разве что им каким-то образом позволили довыкинуть ещё патчик с весьма бетоидной же нумерацией. А ведь хотели сами нормальный патч сваять, с правками и вырезанным контентом (среди которого, может быть, могла оказаться и планета дроидов и прочее-прочее) - не дали. Конечно, "мы первое время вообще балду били", но в конце-концов, это на ИХ игру слепили чуть ли не гору модов, и это к НЕЙ сделали рестор, который недавно одобрил Крис Авеллоун, и уж точно не их жмотство стало причиной такого дерьма в деталях. Хозяева-барины, Глюкас Артс, надеюсь то Рождество выдалось богатым.
  3. А вдруг вместо них вообще будет суслик?
  4. Потом биобздуны прохватят фишку, что именно изменив концовку они настригут через эту дылсу немеренное количество капусты, и всё таки концовку аугументируют. А очередной "кто-то" будет разоблачён и лишён зарплаты. Разведка почти не сомневается в достоверности.
  5. Drazgar

    Mars: War Logs – Первое видео

    Кому колено прострелят на этот раз?
  6. Ничего там не кривее, нормально всё. Есть такая вещь, как значения, прописываемые в рабочую область игры во время работы и в сохранения, если записи не совпадают - оттуда и глюки, игра как единый организм. Виноват в первую очередь всегда тот, кто намешивает по незнанию, валить на авторов последнее дело.
  7. Сам же эту тему и завёл, самое главное. И это не "другая тема", а более многословесный способ напомнить тот простенький жизненный факт, что мы живём не в лучшем из миров, и у нас не бывает просто так, чтобы и макароны были спагетти, и соус к ним был карбонара (а то и ещё ноль-пять чешского).
  8. И всё же уж лучше отличная/хорошая игра в недопиленном виде (недопиленность которой сравнительно быстро устраняют (при том, что половина недоделок бывает спорной), попутно доставив ещё "диэлесок" с патчами), чем "отполированное" святобздыкино говнище, которое ещё и будет сопровождаться ПЛАТНЫМИ дополнениями, половина из которых и вовсе может оказаться изначально на диске, и легко подключаться путём пары подправленных файликов. А другая половина один дрын будет либо тем, что должно было быть в игре изначально, за её цену и вместе с ней, либо чем-то вроде этого. Лично мне первый вариант всё таки больше импонирует. Наверное надо было меньше во всякие фоллауты и готики играть, вестимо.
  9. Единственные более-менее значимые баги, которые попались мне (проходил последнюю версию перед Расширенным Изданием) - затычка с выходом в опции по клавише ESC (не срабатывала), баланда со звуком в мультяшных кат-сценах, и сбойность AI у Троллей, которые в игре на меня всё время нападали, хотя я с ними дружил... причём большую часть этого помоему и так накрыли с правками в РИ. Ну и да, оптимизация конечно того была... доходило до критических ситуаций. Хотя тут помоему уже с моей стороны были загвоздки.
  10. Я думаю ты прекрасно знаешь, зачем.
  11. И вместе с ним удалил файлы из патча 1.0b обеспечив себе ещё больше лулзов = ) Не говоря уже о том, что один фиг это может не помочь, ибо чёрный экран после удаления этой папки может поджидать в любом месте при переходе в него.
  12. Нет, ну серьёзно. Вы правда считали, что японцы (тем более бондайцы), даже после долгого нытья и упрашиваний со стороны ПКшников о портировке, будут сильно заморачиваться с присовокуплением изначально чисто консольной игры на ПК? Когда приставки им ближе в любом случае (тем более всякие PS3), а те - и без того сейчас целевая платформа повсюду, не глядя на тот факт, что индустрия в глубокой заднице во многом из-за этого. Хардкор тут даже ни о чём не говорит.
  13. Знаю я. Суть же не в этом, могу перефразировать во вторую игру, если хочешь = )
  14. Останусь верен своему правоверному решению подождать PtD Edition для PS3, и добавлю к младшей сестричке - Demon's Souls, заодно наконец сыграю во вторую часть = )
  15. Это даже не смешно, рассуждать об отсутствии обещанных бесплатных DLC у разработчика, при этом не удосуживших ни в одну из его игр сыграть, чтобы эти DLC увидеть. Стало быть = пока не увидел - осуждаю? И соотв. документацию + общедоступные патчноуты тоже тактично игнорируем? При том, что та же вторая часть от патча к патчу хватала по длске, а потом и вовсе пошла в расширенное издание со всеми его ништяками, которое всё так же можно скачать и запилить бесплатно? Так нельзя, старик. ОСИЛИВАЙ, прежде чем выдавать на гора рецензию. Если нет возможности/не хочешь сам/лень = спрашивай, в этом комьюнити много людей, которые расскажут и покажут тебе по первой же просьбе (даже если в личку спросишь). Никак не могу понять, что мешает тебе эту возможность эксплуатировать. А то выглядит явно некрасиво, по меньшей мере.
  16. А ещё легче перестать скачивать намешанные репаки, и таким образом исключить ситуацию связанных рук при любой установке. Пора бы уже знать такие вещи.
  17. В конце-концов, у каркаса Вселенной что-то фатально "качнётся" в направлении йазь, и в общем итоге мы увидим Масс Эффект 3 с совершенно другой концовкой, которая по своей клиничности гениальности превзойдёт оригинальное художественное видение BW, только на одну палату соседствуя с так называемой ТИ. Я что, правда это написал?!
  18. Знаешь, на самом деле, это дискуссия не для этого места, но именно в этом случае, про настоящую ценность именно этой фанатской компиляции я бы на самом деле поспорил... Тесс, несмотря на его личные контроверсии, сделал действительно патч, Золотой ПАТЧ, а то, что делает Весп уже сколько.. 8 лет непрерывно, уже давно пошло с рельсов.
  19. Между версиями 1.5-1.7 делится общее расстояние - около года, помоему. 1.8 лепили саму собой года полтора, причём изначально хотели вообще в том году доставить, в подарок к ТОРу - Кучма там = )
  20. Просто надо как-то сначала спрашивать, до всех возможных миксов, а не пост фактум. Особенно в случае со "злокознёнными" играми, вроде этой. А то потом можно быть не в состоянии что-то сделать. В данном случае, наверняка, как раз ничего и не поделаешь (если только сейвы не совсем уж ранние), потому что игровые сейвы имеют фишку вписывать в себя различные энтри-значения, которые в том числе и различаются между модифицированными модулями игры. В таком случае разве что с нуля игру начинать, установив всё по правилам.
  21. Фикс в любом случае уже фиг найдешь, как и саму версию 1.6 (уж не знаю, где ты её откопал), так как она в любом случае устарела, как дискетные носители. Единственный способ может быть - поискать номер модуля игры для варпинга через консоль, я вот не помню где, то ли у самих DeadlyStream видел, то ли ещё где. А вообще, мешать в процессе прохождения разные версии - тот ещё интересный экстрим. Если уверенно пользуешься "патчем" 1.0с, как минимум ряд вещей из рестора у тебя в любом случае будет порушен. Вот один человек недавно у меня предусмотрительно, перед тем как ставить и все мешать, спросил про это дело, вот что я отписал, частично цитирую:
  22. Sorry. Я удивляюсь, что вообще что-то работало. В версии 1.7 так вообще изменённый тлкшник диалоговой системы и свои фиксы для Перагуса, а в 1.0с помимо прочего мод-плагиата ещё и работа Ulic'а. В самом деле, прочитай тред TSLRCM на БиРКе, все вопросы отпадут сразу, или статью на Вукипедии.
  23. Это глюк был в 1.6 (её юзаешь?), к ней хот-фикс выходил как раз такой, а в дальнейших версиях и вовсе пофиксили.
×