Это-то понятно, зависимость пространства выделяемой памяти от разрядности известная тема, но я думал, что там реально какие-то бывали проблемы совместимости.
Потому что была энная численность игр, которые сильно точились под такую-то архитектуру и жёстко обламывали, когда ты хотел в них поиграть после перехода на те же 64 бита с 32, а тебе фигу - "у вас разрядность ЦП не та". Я так в нулевые Vietcong до конца не прошёл, например. В том же Стиме в оригинале написано "made it use 64bit", наверное, правильнее было бы написать не "поддерживает 64 бита", а "использует возможности 64 бит".