-
Публикаций
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Storm Vanguard One
-
про штурмовые винтовки я в курсе их везде хвалят за универсальность и экономичность но мне они не особо нравятся нет той мощи которая ощущается в пулеметной очереди, да и чувство удовлетворения, которое получаешь, разряжая дробовик в лицо зарвавшегося противника тоже дорогого стоит на девочках норм смотрится, а суровым пустынным рейнджерам хотелось бы дать игрушки по-серьезнее :tongue: эт хорошо, мне уже нравится :dirol:
-
109 часов? серьезные заявочки скажите как мне лучше, как там тяжелое оружие в игре себя в целом показывает? мочит или не особо? а то пока чет патронов не хватает, приходится моему супер солдату в сторонке стоять пока товарищи мух разделывают подручными средствами :tongue:
-
да ни при чем здесь никакой новый ИП просто до них дошло, что они сделали трэшак - вот и отменили вся эта лапша нужна исключительно что бы не расписываться в провале перед широкой общественностью я считаю, что будь у игры хороший потенциал - ее бы никогда не закрыли
-
Разработка Pillars of Eternity 2 начнётся в ближайшее время
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
это будет кикстартер или на этот раз уже собственные средства? -
а я еще от звука и музыки прост в экстазе :wub:
-
Эрин Флинн: «Новый Dragon Age не станет шаблоном для Mass Effect 4»
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
Ну у меня как бэ был брузер-стайл Шепард, который лихо залетал во вражеский строй с дробовиком наперевес, разрывал на части легкую пехоту, нокаутировал кроганов и нещадно пинал тех кто выживал и тщетно пытался подняться на ноги, после его атак. В общем, скучать тоже не приходилось) -
Эрин Флинн: «Новый Dragon Age не станет шаблоном для Mass Effect 4»
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
за убийство из мако давали меньше экспы так что пушка мной если и использовалась, то только что бы молотильщиков до лоу хп доводить :tongue: -
Эрин Флинн: «Новый Dragon Age не станет шаблоном для Mass Effect 4»
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
мако, МАКО! верните мне мако и я все пращу :wub: -
Создатель BioShock разрабатывает Sci-Fi RPG с открытым миром
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
GOD NOOOOOO! :ph34r: -
не люблю громких обещаний ох как не люблю :dirol:
-
у одинокого странника должен был быть павер армор и винтовка гаусса/бозар/мега паверфист/супер следж довакин еще не дорос до таких противников пусть дальше на драконах тренируется :don-t_mention:
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II вышел в GOG
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
Kotor 2 - лучший Kotor :wub: -
Ну в первой части вполне себе опен ворлд был. Пустоват правда, но тем не менее. Что-то на уровне первого БГ.
-
Obsidian Entertainment работает над оригинальной вселенной
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
Как ты магию не обзывай, она все равно останется магией. То что она чисто со стороны напоминает телекинез или псионику еще не делает ее таковой. Более того, данные явления частенько встречаются и в фэнтези произведениях. Дело как бы в том, что нарядить своих фэнтезийных рыцарей в придуманные от балды футуристические бронекостюмы и посадить их на такие же придуманные от балды звездолеты еще недостаточно что бы прератить фэнтези в нф. И лазерные автоматы, концепция которых уже давным давно не нова тоже ничего не изменят. В научной фантастике с большой буквы автор не просто рассказывает историю в космических декорациях, но и описывает некую революционную идею (или несколько), имеющую реальное научное обоснование или тесно пересекающуюся с какими-либо реально-существуюшими теориям из мира науки. Почитайте к примеру Артура Кларка - вот где научная фантастика. А ЗВ - это именно футуристическое фэнтези, как и Вархаммер, к слову. -
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
обоже америкосы как обычно жгут -
Ну я то не геймдизайнер пока что - поэтому мне и сложно судить :tongue:
-
Obsidian Entertainment работает над оригинальной вселенной
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
при желании всегда можно запилить свой стимпанк с пафосом и берсерками кхорна :- 71 ответ
-
- 1
-
ну это уже вопрос ин-гейм балансировки (скорость износа и ее зависимость от разного рода факторов) в теории сложно на 100% сказать как что-то будет работать на практике может конечно оно и правда только на словах круто было а избавиться от этого элемента решили не только на основании вайна игроков, но и после внутриигровых тестов в том числе тут я могу только гадать)
-
Тогда например такая модель: Игрок не может чинить сломанные сложные вещи (то есть <25% прочности), но может чинить все, что выше. (Своевременный ремонт так сказать) При этом также присутствует определенная вероятность что в некоторых случаях (например, если огр кританет :tongue: ) прочности будет нанесен серьезный ущерб и вещь с недостаточным запасом будет сразу определена в разряд сломанных. Чем выше текущий запас прочности вещи, тем дороже стоит починка. Ну и до 100% вещь в полевых условиях починить невозможно. Таким образом игрок получал бы контроль за состоянием своего снаряжения и вынужден был бы расплачиваться за халатность, а серьезные схватки в то же время сохраняли бы некоторый элемент риска (с большей части контролируемого, если держать прочность в безопасном диапазоне, но это в свою очередь было бы не совсем выгодно в плане расхода материалов). Как-то так ^^)
-
Ну, если бы вещи можно было бы чинить исключительно в кузнице, то да. С другой стороны идею можно было бы развить и ввести что-то наподобие, скажем, полевого ремонта, что бы игрок, находясь в лагере, израсходовав определенное количество соответствующих материалов мог починить какой-либо предмет, например, до 50% от его максимальной прочности. Или же просто увеличить расход материалов на такого рода починку. Ну и так далее и тому подобное.
-
вот кстати да система починки там была просто восхитительна могли бы и оставить для того же айрон мэна какого-нибудь
-
Уииииииииииииииииииииии! Ништяк короче, как раз летом задрачивать буду. :
-
Омрачение - это кстати лютый вин. Особенно мне нравилось что это находило отражение также и в диалогах с нпс. А не так как в фалауте 3, когда вместо того что бы наложить в штаны при виде грозного воена в анклавской броне, мне говорили что-то вроде "о привет, прости я тебя за этой пылью и грязью еле узнал" :upset:
-
Неплохо! Но классическое "вы серьезно промахнулись и попали в себя" все равно было бы круче :
-
Слух: The Elder Scrolls Online переходит на модель F2P
Storm Vanguard One ответил Del-Vey в теме Новости
как будто это что-то плохое :tongue: