Перейти к содержанию

Storm Vanguard One

Пользователи
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Storm Vanguard One

  1. это было бы актуально для настолки какой-нибудь а в компьютерной игре, где суть отыгрыша заключается в выборе из готовых вариантов, хз какие могут проблемы с этим быть По сабжу - 50 на 50 примерно. уровень погружения не обязательно зависит от степени отождествления себя с персонажем в настолке играя за женщину тебе надо думать как женщина, что очень не просто без соответствующих познаний в профильных скажем так областях а в црпг за тебя все уже написано и от тебя требуется только направление задавать потом, женский персонаж - это прежде всего человек (ну или гуманоид, которому человеческое как правило не чуждо), а значит ты вполне себе можешь испытывать по отношению к нему эмпатию и сопереживать и вот тебе, собственно, и погружение
  2. Storm Vanguard One

    Анонсирована точная дата выхода Encased

    чет прохладой повеяло
  3. ну это как посмотреть у них в группе было более чем достаточно комментов в стиле "сказали, что игра выйдет к определенному сроку - значит она должна была выйти"
  4. В соло прохождении (до ввода подземелья) со всеми проверками (ну ладно, почти всеми, какие-то минорные штуки мне влом скамить было) 20й я взял в 6й главе. В партийном прохождении без танцев с бубном вокруг опции распределения опыта он не брался в принципе. И это очень сильно печалило. В целом я как раз считаю что максимальный уровень должен браться ну... не на середине конечно, но где-то на 80% игры, что бы оставалось время насладиться так сказать хай левел абилками. Варианты когда они в игре есть, но ты их не можешь взять или берешь под самый-самый конец - это какой-то кринж.
  5. это было бы слишком хорошо, что бы стать правдой но мне вот что интересно тут в ленте недавно наткнулся на статью об этом вот моде https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/766 может его тут кто-нибудь пробовал?
  6. Я только добавлю что в жизни, если ты выберешь диалоговую строчку с сердечком, адресат под тебя подстраиваться не будет. Поэтому повторюсь, суть в том, что я хочу видеть проработанных и сформировавшихся персонажей, а не пластилин для лепки секс игрушек.
  7. Опять какие-то инсинуации пошли, непонятно на чем основанные. Если в диалогах с НПС проскакивают соответствующие фразы, варианты ответа и прочие сердечки, их уже достаточно что бы сообразить к чему это все ведет. Алсо, ты вот пишешь, что проблем с обходом романов как правило нет и это действительно так. Суть, однако, в том, что если ты осознанно обходишь роман, то это автоматически означает что ты становишься осведомлен о его существовании. А еще можно Черный квадрат вспомнить. Будет примерно настолько же в тему^^
  8. А я? Это смотря из каких двух и каких четырех. Дык я и не писал нигде, что меня кто-то заставляет с кем-то мутить. А я надеюсь ты не из секты свидетелей разговоров с самим собой. А то очень на то похоже) Дело именно в персонаже. И не у какого-то рандомного чувака, а у меня. Я тебе все таки напомню, что речь про РПГ игру. Это там где отыгрыш, разветвленная история и различные способы ее прохождения. Я такие игры прохожу не один раз и играю персонажами обоих полов. Неужели это для тебя настолько неочевидно? Ну и да, я таки уточню - меня не сильно волнует наличие в игре богопротивного гея. Но меня раздражает зачесывание всех романсибельных персонажей под одну гребенку. И если уж персонаж гей - то пусть им и будет, а не болтается как известная субстанция в проруби. ПОЕ я очень быстро дропнул, а в ДОС вообще не играл пока. Так что не знаю как это там реализовано. Но могу однозначно сказать, что негативно отношусь к идее респека стартовых классов и характеристик компаньонов (с помощью соответствующего мода) в том же Кингмэйкере.
  9. Нет, все несколько сложнее. Нормальный персонаж - это сформировавшаяся личность с вполне определенными взглядами и мировоззрением. А когда для тебя он один, а для меня другой - это уже какая-то фансервисная кукла. Ну и да, далее ты пишешь, что "достаточно один раз сказать что незаинтересован", что уже подразумевает, что как минимум один раз это так или иначе проявляется. И убеждать себя потом что ты ничего не слышал - это как минимум странно)
  10. Storm Vanguard One

    Stirring Abyss вышла в Steam

    Интересненько)
  11. Я думаю он это и имел ввиду. Не игра, а толерантный рай, в котором все бисексуальны)
  12. Да та же фигня с ними. Просто фанат именно дворфов) Не так то, что нормальный среднестатистический дворф при своем более низком росте весит столько же сколько среднестатистический человек, чего по моделям ларианов сказать ну никак нельзя. Но спасибо что хоть руки до колен не сделали D
  13. Меня сильно огорчают пропорции дворфиек. Прям очень сильно
  14. this да и в целом все происходящее в трейлере выглядит *очень* глупо
  15. огосподи Именно что от укрытия к укрытию, а не в чистом поле с огромным 10ти килограммовым щитом в руке.
  16. Storm Vanguard One

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Каковы бы ни были причины, в трейлере никаких намеков на третье лицо нам не показали. И беглый гугл ничего обнадеживающего в этом плане мне тоже, увы, не выдал.
  17. Storm Vanguard One

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Outer Worlds.
  18. Storm Vanguard One

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Есть, пожалуй, два типа игроков. Первые всегда воспринимают игрового персонажа не иначе как своего аватара. Вторые же не имеют привычки ассоциировать себя со своим персонажем и хотят наблюдать за ним как бы со стороны, воспринимая игру как интерактивную историю, но не свою, а именно персонажа. Поэтому им интереснее видеть своего героя, наблюдать его в действии, следить за его развитием (в том числе его визуальными маркерами), взаимодействием с окружением итд. Потому что с их точки зрения это неотъемлемая часть, разворачивающегося на экране действа. А еще вид от первого лица сильно сокращает угол обзора. Тут наверное стоит вспомнить Авеллона, который сравнивал старые изометрические РПГшки с путешествиями по картинам, что на мой взгляд является весьма удачной метафорой. И собственно, чем меньше игрок может охватить взглядом, тем слабее этот эффект. Поэтому нет ничего удивительного в том, что когда игроков второго типа лишают периферического зрения а вместо главного героя предлагают две летающие руки (гадость какая!), они начинают недовольно крутить носами.
  19. Storm Vanguard One

    В Pathfinder: Kingmaker добавят режим пошаговых боёв

    Они прямым текстом сказали, что нет. Весь баланс как был так и останется под РТВП.
  20. Например, не дали бы игроку возможности кидаться в противников башмаками.
  21. а это вообще зачем? Гоблины на то и гоблины, что если вдруг попадаются на 20м, то должны прощелкиваться.
  22. В оригинале да, 8 уровень. Но там (как и в аддоне в общем-то) это прежде всего был вопрос капа экспы, а не выдрачивания карты).
×