-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Авторы Life is Strange представили свою следующую сюжетную игру — Twin Mirror. Проект студии Dontnod находится на ранних стадиях разработки. Сэм, 33-летний мужчина, отходящий от недавнего разрыва с девушкой, приезжает в свой родной город Бассвуд в Вирджинии на похороны лучшего друга. Из-за нахлынувшей депрессии и грусти он сам не свой. Когда он просыпается в комнате отеля, он обнаруживает свою окровавленную рубашку, но не помнит, где был прошлой ночью. Его ждёт запутанное расследование. Игра запланирована на 2019 год. Она выйдет на ПК, Xbox One и PS4. В качестве издателя выступит компания Bandai Namco.
-
Ого! Меня аж на слезу прошибло от музыки и брони N7. А я ведь говорил, что они вернутся во Млечный Путь и это будет продолжение трилогии! Иначе исправить то, что они сделали с IP - не вышло бы.
-
Наиграл 70 часов на PS4 и не сталкивался ни с чем из этого.
-
Разработчик: Ubisoft Quebec Издатель: Ubisoft Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 5 октября 2018 года
-
Когда, блин, уже расскажут подробности про новое DLC? Интересно прям посмотреть, что новая команда сделает там.
-
Анонс новой игры Piranha Bytes перенесли на 2021 год
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В конце того года на фан-форуме немецком сотрудница студии пару осторожных комментариев дала. Мол, что они понимают, что боевая система вышла очень слабой и её переделывают с нуля, да и про то, что разработчики для себя поняли, что более крупный игровой мир сложнее проработать, потому они хотят сконцентрироваться не на размере, а насыщенности событий. За год, конечно, могло многое измениться, да и больше касательно игры даже "осторожно" ничего уже не говорили. Но эти слова запомнились. -
Анонс новой игры Piranha Bytes перенесли на 2021 год
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жаль, конечно, что они перенесли анонс, но я готов ждать ровно столько, сколько потребуется. Главное, чтобы сама игра в этот раз выстрелила, как вторая Готика, все предпосылки для этого есть, если верить крупицам информации от разработчиков. Переработанная с нуля боевая система? Есть! Более компактный игровой мир, но максимальной насыщенный на различные события? Есть! Дополнительное финансирование от крупного издателя? Тоже есть. Я предполагаю, что хоть пираньи и не расширили свой штат и продолжают разработку малым количеством сотрудников (около двадцати, кажется?), часть работы им помогают делать другие студии издателя. Да, возможно, я ошибаюсь и игра опять выйдет багнутой, кривой, но душевной. Но это будет очень глупо, учитывая, что у студии первый раз за долгие годы появилась возможность сделать всё ровно так, как они того задумывали, а не в рамках копеечного бюджета в каком-нибудь гараже. Ждём-с! -
Сценаристка Кара Эллисон больше не работает над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто-то ранее здесь расстраивался, что Кара Эллисон свой пост сохранила, а Митсоду уволили, мол нет доверия к ней и всё в этом духе. Нууу... теперь вообще забавная история вырисовывается. Не знаю, что останется от игры, не удивлюсь, если через пару месяцев они и вовсе её отменят. Какая-то абсурдная ситуация про которую мы ничего не знаем толком. Где этот Шрайер тогда, когда его инсайдеры и расследования действительно нужны? -
Немецкий летсплеер случайно рассказал о существовании ELEX 2
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, они от главного героя не откажутся, ибо получился на удивление харизматичный альб. А с боевой системой им запросто могут помочь другие студии. Мне кажется, THQ как-раз их слабые места поможет исправить должным финансированием и специалистами. Да и проскакивала информация, что боевую систему они переработали с нуля, а сам игровой мир будет меньше, но более насыщенным. Посмотрим, что у них там получится. -
Немецкий летсплеер случайно рассказал о существовании ELEX 2
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В этот раз, смотрю, разработчики не спешат с новостяии. Как я понимаю, игра выйдет практически сразу после анонса, который точно будет в этом году. На самом деле, игру очень жду. Что забавно, ELEX меня затянул не меньше, чем New Vegas в свое время. Таких игр сейчас не то что преступно мало, их вовсе нет. Редкий случай, когда закрываешь глаза на косяки, бюджетность. Мне кажется, что анонс сиквела планировался на лето, а релиз в октябре, как первой части, но ситуация с удаленной работой внесла свои коррективы и даты съехали. Интересно сейчас где и как произойдет анонс, да и вообще, что там с маркетингом. Пираньям нужно как следует постараться, ибо у них нет своего Тодда, который продал всем Fallout 4 аккурат перед релизом. Посмотреть на игру, посмотреть оказало ли влияние на сиквел то, что студия была куплена, посмотреть... реально очень интересно узнать, что они там создали! -
Кто работает над Dragon Age 4? Разбор видеодневника. Часть 1
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На удивление, все не так плохо. В команде есть люди, которые работали в золотое время Bioware, да должны понимать, что от них ждут. -
Джош Сойер не хочет делать Pillars of Eternity III, но уже занимается новым проектом
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В интернете гуляет доклад Сойера о том, что пошло не так. Видео где-то у нас на форуме публиковалось. Мне до выхода сиквела, казалось, что у сценаристов точно есть план на глобальную арку сюжета. И было очень интересно, что они придумают. Оказалось, что плана нет. Они придумали сеттинг, а глобальную арку писали на коленке, когда оказалось, что игра спасла студию и нужен сиквел. Тот случай, когда нет вообще интриги или вопросов в плане сюжета. Вот с Tyranny все не так, я хоть и не люблю ущербность побочных квестов, но там была очень интересная основная сюжетная линия, интригующий лор и развитие. В PoE я этого не вижу. Мне вообще кажется, что все отличные сценаристы давно уже свалили. И нас ждут просто нормальные истории, а не классные квесты New Vegas. И я не буду вспоминать откровения Авеллона, где он рассказывал, как "сгорел" Сойер, когда молодняк сценаристов лишь с третьей попытки смог выдать хоть какой то сюжет PoE 2. Ну да ладно. Мне куда интереснее, что делают в команде Фрайана Брарго, этот чувак точно делает игру мечты. Там влились в команду многие культовые игроделы. Вот это действительно интересно. -
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чонишвили и книжки начитывает, и третьесортные документалки. Это не Зайцев, который после работы с Marvel в озвучку игр или начитку чего-либо, пока не лезет. Потому, думаю, согласится, если предложат. Но мне кажется, что пригласят Гланца, он всегда востребован и на слуху. Первая часть была в разных озвучках, если я правильно помню, Гланц был во второй (перлы я помню).И мы не знаем, что THQ считает "каноном". -
Пару лет назад меня эта новость жутко обрадовала бы. Тогда ещё были надежды на новый Fallout от Obsidian или то, что выйдет какой-нибудь спинофф при участии Авеллона. На дрожжах Fallout New Vegas и том запале можно было бы сделать прекрасный сериал, отразив всю суть игры. Но теперь вообще ничего не жду. Мне кажется, что у сериала будет как раз та тональность, что и у 3-4 частей, именно за такой подход топит Тодд.
-
Новую игру от авторов GreedFall и The Technomancer анонсируют 7 июля
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Быстро они, однако. Впрочем, они и Greedfall рано ОЧЕНЬ анонсировали, а потом релиз затянулся на долгое время. Надеюсь, сейчас не так будет. Не по теме, но ещё интересна судьба сиквела Vampyr или той таинственный RPG, которую тизерили давным давно Dontnod. -
Новые трейлер Cyberpunk 2077 с мероприятия Night City WIRE
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они тебя заверили и в том, что с крупным патчем починили озвучку Ведьмака 3, помнишь? Мы тут дружно полезли проверить, оказалось - соврали. А потом поляки ушли в полный игнор... Навсегда. -
Утечка: ремастер Kingdoms of Amalur выйдет в августе
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня странное отношение к этой игре. Я не осилил её до конца, там интересный концепт развития персонажа (который потом реализовали в MEA), но унылая боевая система. Здесь MMO квесты соседствуют с относительно нормальными линейками квестов гильдий, а DLC оказались на пять голов выше того, что предложили в основной игре (да, там полноценные вполне интересные истории и новые механики, при этом это DLC не на 2 часа). Ещё мне нравилось, что там море диалогов а-ля справка, отлично озвученных. И в целом эта атмосфера мира подкупала. Типа, если хочется что-то в духе WoW, но не хочется связываться MMO. Я, кстати, ждал каких-либо анонсов ещё со времен информации, что права купили THQ. Учитывая, что на руках у старой команды была MMO, а ещё готовый сценарий сиквела и т.д., думаю, они его уже делают. А ремастер привлечёт новую аудиторию. Потому странно, что при всех проблемах игры, она вызывает какую-то приятную ностальгию, хотя из себя фактически ничего дельного не представляет. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понятное дело. Я рад, когда талантливых актёров приглашают снова. Но пихать их в трейлер, когда им нужно дистанцироваться от Original Sin 2, кажется странным. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Достаточно популярные, если брать релизы последних лет. Голос Сибилл - Айя в Assassin's Creed: Origins. Принц - глава госпиталя в Vampyr. Голос инквизитора в DAI. И многое другое, что я не проходил. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня прям восхищает, как Larian наступают на грабли, повторно. Недавно только разгребли бардак с обвинениями, что они продают OS 3 под видом BG 3, сказали, мол к релизу игра похожа не будет, всё сделаем как надо. Новый ролик. И сразу же возникает чувство, что разработчики просто троллят. Почему? Прислушайтесь к голосам героев в трейлере. Женский голос - эльфийка Сибилл, мужской - принц ящер, персонажи знакомые нам по OS 2. Прямо нарочно не придумаешь. Да, конечно, если вы не особо запоминаете характерные голоса актёров, то вас это не смутит, но эти голоса действительно характерны! И ведь актеры озвучки могут озвучивать совершенно иначе, но в ролике мы слышим именно Сибилл и ящера, хех. И вот в мире закончились другие актеры озвучки, потому надо снова пригласить тех же, кто озвучивал, предыдущую игру. Что вообще происходит? -
Окей, ребята, ещё вспомнил. Прибытие в Спарту. Сразу два квест накидывают, где нужно отправиться в разные куски (далёкие) карты и перебить мятежников. Следом один из царей отправляет нас в Беотию, там опять основной сюжетный квест - выпилить 4 боссов. Опять в разных кусочках карты. При том там лишь одно из убийств сюжетный момент имеет. Три - просто в духе MMO. А прямо перед прибытие в Спарту, нам Миррин даёт задания: зачистка острова, потопить шесть кораблей. Это такая однотипность, что зубы сводит. В Origins такие квесты выносили в побочки третьестепенные, типа "Тени Апполодора", где мы в крепостях его агентуру освобождаем.
-
По основному сюжету, остров пиратов, когда мы ищем мать. Лидерша пиратов требует с нас огромную (по меркам игры на данном этапе) сумму, а один из квестов предлагает под пиратским флагом затопить по 3 корабля каждой фракции. После выполнения мы узнаем порцию деталей. В духе тех моментов, когда Геральт узнает про Цири. Про именно временные генерируемые квесты я не говорю.
-
Они явно особой роли играть не будут и навязываться. В Odyssey много гриндовых заданий, вроде - потопи 3 корабля каждой фракции.
-
Радует, что морские сражения вырежут, как в Origins. Cчитают, что этот элемент должен быть для желающих, а не навязываться, как в Odyssey. Кстати, забавная мелочь, которая жутко выводила в Odyssey - точки перемещения. В Origins посещая какие-то города, там и без очередной вышки, появлялась точка быстрого перемещения, т.е. ничего делать было не нужно. А в Odyssey такого нет. Это прям жутко удлиняет долгое прохождение. Так и с кораблями. Почему нельзя было реализовать возможность перемещения на корабле к открытом порту? Нет, нужно именно пешком добраться туда и "призвать" корабль. Ах да, ещё в Origins была классная вещь - когда мы плавали в реках или озерах без лодки, то практически сразу к нам совершенно "случайно" подплывала чья-нибудь лодка. Т.е. не нужно было долгое время плыть до ближайшей лодки или чего-либо. Такие мелочи не ломают игру, а делают её менее раздражительной. Странно, что те, кто делал Odyssey этого не учли. К чему я это всё? Да мне кажется, что новая часть будет хорошей игрой
-
Трейлер классный. Наконец-то AAA игра про викингов. И плевать, что во франшизе AC. Единственное, на что действительно не плевать - качество сюжета. AC не отличается качественными историями, но иногда сценаристам хватает мозгов придерживаться одной тональности (как в Origins) и не впадать в какую-то комедию или фантастическую клоунаду, как в Odyssey. Надеюсь, что Valhalla в этом плане будет серьёзной историей, а всё остальное пусть оставят для DLC. Ещё один момент - геймплей. Очень хотелось бы верить, что в новой части разнообразят механики, а то, что будет - доработают до идеала. А не тот ужас, который они выпустили в Odyssey, где постоянная война Афин со Спартой.