Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    У них фантазия нулевая совсем что-ли? Планеты слишком банальные какие-то. Ёлы палы, тут же такой простор для фантазии!
  2. smartmonkey

    ELEX

    Игру, кстати, перенесли на вторую половину этого года. Летом ждать не стоит. Выглядит слишком сыро.
  3. smartmonkey

    ELEX

  4. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Там эти русские эльфы совершенно коверкают красивый эльфский язык! Но а так то да, силы не на то уходят))
  5. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Во-во)) Larus, видать, сообщение вчера дописал. А то, когда отвечал ему, что-то я этой строчки не заметил =)) И вообще, я забыл добавить, что "лучшим" показателем русской озвучки является маленький квест в Велене, где нужно найти эльфов атакующих повозки. Они прячутся на пригорке. У меня аж уши кровоточить начали. Я из-за этой озвучке даже не понял, что это эльфы, думал разводка какая. Во второй-то части их голоса были по-эльфски приятны на слух и все их фразы произносились правильно. А здесь адъ какой-то. Или именно в третьей части все эти "dhoine" произносятся правильно? Просто мне сразу Йорвет со своим "блёде дхойне" вспоминается, а тут чёрти что))
  6. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    "Тёмное братство" - одно из самых интересные занятий в сингл частях, как по мне. Да и в играх беседки у меня отыгрывать роль не только желания не возникает, но и не получается. Ибо спустя десяток пещер и подай-принеси квестов, вся взаимосвязь теряется. Если бы сюжет предусматривал возможность какого-то значимого выбора, ну или разноплановость реакций в диалогах, но ведь ничего такого практически нет. Да, можно выбрать фракцию, но всё заканчивается тем, что ты можешь быть кем угодно за одну игру. Вся эта "злодейская" часть в последних играх серии работала куда лучше, чем типичный спаситель мира. Впрочем, разговор уже не про TESO.
  7. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    В игре достаточно качественные квесты, лор и занятные персонажи. Взаимоотношения и конфликты внутри фракций показаны очень хорошо, остальное будет спойлером, как по мне. Лучше самому поиграть и посмотреть как развивается история.
  8. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Большая часть поселений должна быть в дополнении. Где-то карта была слитая, ну да и разработчики об этом часто говорили. Посмотрим после релиза. А по поводу Фаргота и тайника - я бы сделал какую-нибудь пасхалку, ибо годы идут, а Фаргот всегда остаётся в памяти .
  9. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это да. Что-то подобное, кстати, было в построении диалогов DAI (тех, что были с кат-сценами), там как-то подобным образом фразы Инквизитора звучали и некоторые другие, очень сильно уши резало. В Mass Effect или предыдущих частях DA такого не было. Ну а на счёт "Ведьмака" - хезе, прошлые части с английской озвучкой проходить желания нет.
  10. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Разве? Я книжки давно читал, но помню, что Геральт специально говорил безэмоционально и сухо, чтоб собеседники не могли его просчитать, в том числе это касалось и заказов. В английской озвучке как раз таки это классно показано. Когда Геральт встречает Цири, то в его голосе появляются эмоции, он себя не контролирует. Не знаю как в Рязани, но когда у меня была фольклорная практика и мы разъезжали три недели по деревням и различным селениям, то слышать приходилось всякое))) и после этого "всякого" меня вся эта имитация деревенского говора в "Ведьмаке" скорее смешит. Но, опять-таки, при всём этом во второй части почему-то более удачно всё сделали и озвучили.
  11. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не сказал бы, что русская озвучка колорит передаёт славянский. В предыдущих частях - да. Во второй голоса холопов и смердов всяких отлично подобрали. В первой голоса вообще редкие для игр и дубляжа, тем самым озвучка мне очень даже нравилась. В третьей же позвали на озвучку всяких деревенщин чуть ли не "классиков" дубляжа, чей голос звучит практически всегда и везде. А их потуги на селянский говор показались мне смешными, карикатурными. Скеллиге, опять-таки, просрали в русской локализации, как и Туссент. Я понимаю, что акценты и всё подобное в русской версии должным образом не передать, но именно это и убивает атмосферу тех загадочных и притягивающих мест.
  12. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да там сотня людей ему пишет, как мне кажется. И все с вопросом: "Кагда выйдет киберпанк???!". Затерялось, видать. Вот если бы шумиху поднять на каком-нибудь крупном отечественном сайте, где непосредственно с разработчиками кто-то контактировал, интервью брал. Ну или через Логвинова, какого-нибудь, которого поляки с НГ поздравляют. Тогда бы, вероятно, шанс бы был. Но всё-равно слабо верится, что они что-то исправят. Я тебя не зря агитировал с английский озвучкой играть, она всё-равно круче во много-много раз. Русскую озвучку одними исправлениями до ума не довести, тут половину голосов к чертям менять надо. Поиграв с английской теперь ОЧЕНЬ трудно играть с русской, зная как классно звучат персонажи в оригинале.
  13. smartmonkey

    Torment: Tides of Numenera

    Тут журналист по игре проехался хорошо так.
  14. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Ну и тайник то, вероятно, должен быть!
  15. smartmonkey

    Torment: Tides of Numenera

    При всём этом - игра годная. Такого качества квестов я уж давненько не видел. Всё-таки нам подсунули под идейным наследником PT не какой-то там DAI. Видно, что ребята могут и у них получается. Всё остальное - да, очень плохо. Если они в игры не впилят то, что обещали. Или хотя бы что-нибудь другое, да не извиняться лишний раз, то ситуация будет достаточно скверной. Но у меня всё-равно не получается обижаться на "старичков", ведь игра уникальна и до жути интересна.
  16. smartmonkey

    Первые 13 минут Mass Effect: Andromeda

    Анимация, конечно, не ахти. Ещё кажется, что кат-сцены идут какими-то рывками и губы персонажей двигаются прям на бешеной перемотке. Но терпимо. Музыка стартовая должна быть яркой и цепляющей, как в ME1, раз старт сделан подобным образом. Но она какая-то пустая и никчёмная, как в большинстве голливудских боевиков. Хотя, помнится, Шиноби божился, что она в духе ME 1 и будет крутой. Пока не чувствуется. Но в целом на ME похоже и что-то в этом есть. Рожи персонажей по-прежнему жутко раздражают, но озвучка крутая. У Натали Дормер классный голос и он не очень подходит для этой азари. Слушать приятно, смотреть не очень)) Но зная Bioware, не удивлюсь, если они все силы бросили, чтоб отполировать первые 10 часов и вступительные ролики, что будут сливаться. А что там дальше - хезе. Начало восторгов совершенно не вызывает, запредельной крутой постановки нет, но выглядит приемлемо.
  17. Там уже сейчас с загрузками всё более-менее хорошо. Даже на моём древнем "железе" загрузка занимает 15-20 секунд, а иногда и вовсе загружается моментально. Существенный такой прогресс.
  18. А-а. То есть новые всё-таки появляются? А то мне подумалось, что тем новых дальше уже не будет, лишь всплывающие диалоги и какие-то личные квесты. Пока тогда не буду окончательно судить о проработке, пройду до конца.
  19. Меня расстраивает позиция разработчика. Ведь пока вкладчики не подняли волну возмущений - новостей о вырезанном не было. Хотя, как по мне, они первым делом должны были выступить с заявлением и объяснить причины. Obsidian хоть и выпустил фейл под названием крепость, да и город второй не напичкан квестами, как первый. Но они хотя бы что-то сделали! Да и Сойер же признал крепость фейлом и кое-как, но доработал. Активности кое-какие появились, задания для компаньонов, занятный квест! У меня пока нет уверенности, что они добавят что-то в игру. Энциклопедию можно было сделать изначально, лор же написанный есть, сценаристов у проекта целая куча, но её нет. Отмазка, что компаньонов вырезали потому, что они не соответствовали высокому качеству контента и были слабо проработаны - верю с трудом. Разве те, кто попал в игру, действительно удивляют своей проработанностью? Да, они иногда встревают в диалог, но поговорить с ними особо не о чем. В той же Tyranny и то больший простор для их расспроса. Хотя я не так уж и далеко прошёл, поэтому определённо сказать не могу. Больше-больше музыки Марка Моргана? В первом хабе возникает впечатление, что это всё одна мелодия, которая распилена на части. Музыка создаёт атмосферу, но не выделяется и не чувствуется, как в PT. Да и в последней были очень крутые мелодии в барах, здесь же попав в первый бар, музыки я не услышал вовсе.
  20. smartmonkey

    Torment: Tides of Numenera

    Спасибо, отличная работа! Как я и думал... практически все цели - пустышки. Деньги собрали, при том собрали нагло, даже через сайт. А в игру практически ничего не попало. Ещё и разработка затянулась конкретно так. Когда там игра изначально должна была выйти? В 2014, кажется? Потом перенесли, мол целей много, деньги капают, работы соответственно больше. В итоге вышла она только сейчас, чем они занимались - я хезе. Так ещё и практически все цели проигнорировали. Надо по последним новостям пройтись. Мне кажется, что кто-то из разработчиков недавно писал, что планы были пересмотрены, тем самым Соцветие расширили, а Оазис остался в игре, но был значительно урезан. Тогда почему его нет в игре-то? Конечно, пока я не пройду её до конца - судить о количестве контента сложно, но сейчас всё выглядит как жёсткая махинация. При том, что в период разработки они вышли собирать деньги ещё на два проекта, а эту игру должным образом не доделали.
  21. smartmonkey

    Torment: Tides of Numenera

    Пройдись по новостному разделу игры на Нюке. Там быстро найдёшь все новости с целями и информацию по собранным деньгам. Я перед релизом как-раз перечитал ленту. Некоторые цели, такие как крепость, они собирали через сайт. Мол ребята, докиньте нам бабла, мы всё вам запилим.
  22. Но раньше ведь про оптимизацию они, кажется, толком и не говорили. В одном из интервью к Tyranny, когда спросили у Обсидиан про оптимизацию, они лишь сказали, что перешли на новый движок. Ну и системные требования с 8 ГБ ОЗУ для игры с такими крошечными локациями - показательно. Сейчас же сам Фергюс говорит, что игру оптимизируют для дно-компьютеров. Если так, то они вряд-ли сольются, как с Tyranny. На форуме игры до сих пор куча тем, как и в steam, касательно игровых загрузок. А они так ничего и не исправили. Хочется верить в лучшее!
  23. smartmonkey

    Torment: Tides of Numenera

    Стоп. Они что-ли все дополнительные цели, на которые собирали деньги даже через сайт, проигнорили? Добавьте к этому систему крафта, внутриигровую энциклопедию, то получается реальный какой-то развод. Так ещё и разработка столько лет велась! Надо по зарубежным форумам пройтись, может уже и народ гневается. Музыки Марка Моргана, которой он должен был написать дохрена - пока я не услышал. Я ещё в первых локациях топчусь, но её преступно мало.
  24. Классное интервью, большое спасибо за перевод! Странно только, что про Tyranny ничего не сказали. Очень-очень радует, что они изначально думают про оптимизацию игры для слабого железа. Ибо Tyranny со своим "Распутьем Летианы" убило во мне всю надежду, что следующие их игры пойдут должным образом. Расширенное издание PoE было бы очень кстати. Буду рад, если владельцам PoE и дополнений его обновят до "склеенной' версии, без необходимости всё устанавливать отдельно. А вот по поводу того, что они рисуют все элементы с нуля, то как-то слабо верится. От такой информации у меня прям настроение поднялось!
  25. smartmonkey

    RPGNuke празднует день рождения!

    Поздравляю! Рад, что набрёл на этот сайт/форум. Это для меня нынче единственный форум, куда всегда приятно возвращаться)) Через 18 дней будет ровно два года, как я здесь зарегистрировался. Быстро время летит))
×