-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Я вот одно не понимаю! Игру не рассылали журналистам, а пригласила их EA поиграть. То есть издатель поставил компьютеры, дал игру. Тогда с чего журналисты решили, что игра отлично идёт на компьютере средней мощности, который уже далеко не нов? Мне всегда казалось, что для презентации игр ставят современные ультра-системы, а не средненьких уродцев.
-
Ммм, ребят, кто-то действительно сомневается в продлении сериала? Да его до конца точно доведут. Рейтинги у первого сезона были совсем дерьмовые, если не ошибаюсь. Но критики приняли сериал хорошо. К тому же он финансируется и выходит на какой-то там платформе, уже не помню точно, поэтому рейтинг на канале им особой роли не играет. Такого уровня сериалов у канала нынче нет. Это как "Хорошая жена" для CBS, либо "Безумцы" для AMC. Рейтинги низкие, но сериалы очень высокого оценивались критиками, тем самым жили долгие-долгие годы.
-
Оперативно))
-
Чёрти что, чёрт возьми! Дурацкие цели и дурацкие запросы!
-
Охренеть какая 12 серия вышла! Такое, сказал бы, признание в любви к творчеству Тарантино. Вся серия снята в духе его фильмов (со всеми особенностями и фишками), так ещё и нещадно поигрались с "Бешеными псами" и "Криминальным чтивом". Если вам нравятся фильмы Тарантино, то настоятельно советую посмотреть. Уникальный эпизод и монстр-недели замечательный.
-
Отзывы смешанные, потому что слишком много народа играет в MMO и обсуждает именно MMO часть игры. В TESO же MMO часть живёт своей жизнью, отдельной. Можно спокойно исследовать огромный мир, проходить интереснейшие квесты, читать занятные книжки, попутно проходя основной сюжет. Хочешь сингл свитки - это идеальный вариант. Ибо игра сюжетом и постановкой на пять голов выше последних сингл частей.
-
White Wolf выпустила две небольшие игры по мотивам World of Darkness и микро-сериал
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Покупать не буду. Но выглядит чертовски стильно. Хотел бы увидеть когда-нибудь сериал Netflix. -
Там подробный Update есть (в самом конце). Будет что-то в духе BG2, как я понимаю.
-
Разве? В конце первого ролика эта же девчонка была?
-
Блин. Я ОЧЕНЬ надеюсь, что они соберут свои 3 миллиона. Достойная цель!
-
Не помню уже. В твиттере, кажется. Буквально сразу, как началась критика её "лица", после первого ролика.
-
Так, а разве что-то поменялось с момента, когда разработчики сказали, что эта рожа не дефолтная? Или это мне приснилось? Мол они её показали, как пример возможностей редактора, а сама женщина Райдер другая.
-
Да не сказал бы я, что с Дунканом слишком много диалогов. Скорее много нытья, что Рэймонд жив. А вот с Гоббет переборщили очень сильно. Мне общение с ней показалось скучным, эти долгие рассказы-уроки, когда понятно к чему всё это идёт. Но вот её квест - один из лучших в игре по проработке. Собственно, только два задания и тянут: расследование убийств старейшин и история Гоббет. Они структурно ближе к Dragonfall и на совесть проработаны. Если смотреть объективно, то большая часть бесед с напарниками - обсуждение одного и того же. Из0бель ноет и не знает как ей поступить. Гоббет рассказывает истории и ест устрицы. Дункан - нытьё на тему Рэймонда и событий детства. Поэтому мне Рактер и понравился. С ним можно обстоятельно побеседовать и подискутировать на различные темы, затрагивающие его взгляды на мир, а не в сотый раз перемывать косточки историей, как его кинули коллеги. Гуль, опять-таки, ограничен своими личными разборками. Им бы переработать диалоги, добавив каких-нибудь отвлечённых тем для обсуждения. ЛОР то интересный, всякое можно было рассказать устами персонажей. А так, как по мне, компаньонов слишком сильно привязали к их личным проблемам. В Берлине была какая-то золотая середина, персонажи раскрывались постепенно, много интересных деталей о мире.
-
Гуль - интересный компаньон. Но с ним диалогов маловато, по сравнению с остальными. Разработчики вообще как-то криво распределили "развитие" хаба. В Берлине хаб обновлялся на протяжении практически всех миссий. В итоге, на последних заданиях, только-только заканчивались диалоги с компаньонами. Здесь же, я прошёл 5 заданий, включая квесты компаньонов, осталось ещё задания 3-4, кажется, но диалоги уже закончились. Хаб застыл. Надо было как-то диалоги порезать и растянуть на весь период прохождения.
-
А что тут думать? Они, небось, все силы бросили на полировку первых восьми-десяти часов игры. Которые будут потом активно показывать, да предоставят в Origin по подписке. Народ схавает и купит, а дальше проявит себя духовный наследник DAI. Ну и не забудут проплатить всем рецензентам. Чтоб не было в этот раз такой ерунды, когда рецензент критикуют игру, а через неделю извиняется, мол бес попутал, а игра отличная! Bioware до сих пор отбрехивается заумными фразами касательно DAI и называют её лучшей игрой студии в своих интервью. О чём тут можно говорить то тогда? Даже на критику DA 2 они хоть как-то отреагировали и признали ошибки. Здесь же они продолжают говорить о каком-то, мать его, подходе, усвоенных ошибках. А простыми словами сказать, что игра говно, не хотят. Я всегда говорил, что разработчики разные и т.д. Но я уже и сам в MEA не верю. В декабре они обещали, что с января завалят информацией. В январе обещали, что вот-вот. IGN обещал месяц MEA. Кучу информации. А уже середина февраля и говорят про март.
-
Прошёл. Как по мне, так игра боольшой шаг назад, если сравнивать с предыдущей частью. Сюжет дрянной, не держит в напряжении, интриги как таковой нет, как и интересных персонажей. Схему развития истории взяли из Dragonfall, но там то она работала крайне удачно. И сюжет действительно развивался, пока мы ходили на различные задания. Ну и всякие приятные случайности, вроде засады в метро и так далее. Здесь же ничего такого нет. После старта сюжет останавливается, нас пичкают кусочками информации, пока мы ходим на задания, а потом - бац, финальный забег. Только вот ничего интересного в этой информации нет. А ведь история имела потенциал, как и персонажи. Можно было столько всего придумать, но пошли по самому простому пути. Ну и сами задания стали очень короткими и пустыми. Боевую составляющую, как мне кажется, полностью угробили. В прошлой части бои были очень интересные, имели всякие дополнительные цели, а здесь же их стало мало, так ещё и унылые совершенно. За всю игру лишь несколько раз возникали интересные задачи, вроде открытых газовых вентилей. Но всё это СЛИШКОМ-СЛИШКОМ лёгкое! В Dragonfalle порой был реальный вызов, особенно ближе к финалу. По крайней мере для меня. Квесты компаньонов? Только у Гоббет полноценное задание, продуманное, со своей историей. Личный квест Рактера - это всего лишь дополнительная цель в одном из забегов. На что, интересно, собирали деньги? Короче, уныло совсем получилось. В прошлой части каждый бег был ярким, запоминающимся. Куча интересных персонажей, неожиданных моментов, интересные задачи. Здесь же - короткие забеги по микроскопическим локациям. Из компаньонов, пожалуй, выделю русского с кощеем)) Отличный персонаж, каждый диалог с ним - интереснейшая беседа. В дополнении, кстати, ситуацию немножко исправили. Сюжет получился более интересным, как и дополнительные задания. Но возникло впечатление, что разработчикам надоела эта вселенная и делали они игру на отцепись. В Dragonfall чувствовалась какая-то теплота, любовь. Качество, проработка различных мелочей. А здесь - просранный потенциал.
-
Надеюсь, что на музыку они денег соберут. Она в игре чертовски хорошая и атмосферная. В той же "Tyranny" она какая-то совсем слабенькая.
-
Если они собираются выкатить эту систему в феврале следующего года, то она может ещё сто раз измениться. Видимо, не могут проработать всё должным образом.
-
Ну, это само собой. Я взял это из одной группы в ВК. Но кто автор, либо кто перевёл и откуда это - я не знаю.
-
Вероятно, в следующем году разработчики введут систему крафта заклинаний. Как я понял, её обещали уже давно, что-то не сложилось. Под спойлером подробности.
-
О_о. Obsidian должны были делать сиквел HR, но не склеилось. Охренеть. Таким образом, мы бы получили прямое продолжение HR, а уже после этого MD, от разработчиков HR. А так чёрти что. Короче, жаль, что мы живём не в альтернативной реальности, где Obsidian достались все проекты, над которыми они хотели и могли бы поработать. Не в той реальности, где Arcanum стал известной франшизой, получившей кучу отличных продолжений. И не в той, где ответственные за все "гениальные" решения в square enix, горят в аду.
-
Я бы сказал, что его хотели подать как AAA, но получилась такая же бюджетная поделка, как и предыдущие игры. Мир микроскопический. Убери квесты, где нужно бродить по старым локациям туда-сюда, то от игры останется 8-10 часов в лучшем случае. Города - одно название. Крупная локация с парой-тройкой помещений. Ну и отсутствие быстрого перемещения - это самый большой фейл (сознательный, добавили таким образом часов игры) Беготня туда-сюда по кишкообразным локациям - это +15 часов к игре. Ну а про ценник на игру я вообще молчу. Короче, создали видимость, что учли ошибки. Создали видимость, что это AAA игра, а по-факту - такая же бюджетная халтура, как и предыдущие их игры. Хотя, если честно, убери они однотипную беготню по одним и тем же локациям, то игра вышла бы вполне себе. Подача истории и квесты стали лучше, мир более проработанным. Но тогда бы от игры осталось 10 часов.
-
А-а, точно! Для тех, кто пропустил их предыдущий раз. Ну и опять подтвердили участие Кейна в супер-секретном проекте.
-
Они бонусом предлагают кулинарные рецепты от Тима Кейна? Прям интересно почитать))