-
Публикаций
4 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Не такие уж и обычные, какие-то инопланетные обезьяны и странные деревья там, кажется, присутствовали =) В MEA, похоже, будет именно это. Но в идеале хотелось бы чего-то безумного и действительно оригинального.
-
Это скорее в первой-третьей, унылота. Во второй что-то похожее на MEA ведь проскакивало. Миссия Заида, к примеру. Ну или планета, где застрял отец Джейкоба. Они достаточно красивые были.
-
Вот касательно планет надежды ещё были.
-
У них фантазия нулевая совсем что-ли? Планеты слишком банальные какие-то. Ёлы палы, тут же такой простор для фантазии!
-
Игру, кстати, перенесли на вторую половину этого года. Летом ждать не стоит. Выглядит слишком сыро.
-
Там эти русские эльфы совершенно коверкают красивый эльфский язык! Но а так то да, силы не на то уходят))
-
Во-во)) Larus, видать, сообщение вчера дописал. А то, когда отвечал ему, что-то я этой строчки не заметил =)) И вообще, я забыл добавить, что "лучшим" показателем русской озвучки является маленький квест в Велене, где нужно найти эльфов атакующих повозки. Они прячутся на пригорке. У меня аж уши кровоточить начали. Я из-за этой озвучке даже не понял, что это эльфы, думал разводка какая. Во второй-то части их голоса были по-эльфски приятны на слух и все их фразы произносились правильно. А здесь адъ какой-то. Или именно в третьей части все эти "dhoine" произносятся правильно? Просто мне сразу Йорвет со своим "блёде дхойне" вспоминается, а тут чёрти что))
-
"Тёмное братство" - одно из самых интересные занятий в сингл частях, как по мне. Да и в играх беседки у меня отыгрывать роль не только желания не возникает, но и не получается. Ибо спустя десяток пещер и подай-принеси квестов, вся взаимосвязь теряется. Если бы сюжет предусматривал возможность какого-то значимого выбора, ну или разноплановость реакций в диалогах, но ведь ничего такого практически нет. Да, можно выбрать фракцию, но всё заканчивается тем, что ты можешь быть кем угодно за одну игру. Вся эта "злодейская" часть в последних играх серии работала куда лучше, чем типичный спаситель мира. Впрочем, разговор уже не про TESO.
-
В игре достаточно качественные квесты, лор и занятные персонажи. Взаимоотношения и конфликты внутри фракций показаны очень хорошо, остальное будет спойлером, как по мне. Лучше самому поиграть и посмотреть как развивается история.
-
Большая часть поселений должна быть в дополнении. Где-то карта была слитая, ну да и разработчики об этом часто говорили. Посмотрим после релиза. А по поводу Фаргота и тайника - я бы сделал какую-нибудь пасхалку, ибо годы идут, а Фаргот всегда остаётся в памяти .
-
Это да. Что-то подобное, кстати, было в построении диалогов DAI (тех, что были с кат-сценами), там как-то подобным образом фразы Инквизитора звучали и некоторые другие, очень сильно уши резало. В Mass Effect или предыдущих частях DA такого не было. Ну а на счёт "Ведьмака" - хезе, прошлые части с английской озвучкой проходить желания нет.
-
Разве? Я книжки давно читал, но помню, что Геральт специально говорил безэмоционально и сухо, чтоб собеседники не могли его просчитать, в том числе это касалось и заказов. В английской озвучке как раз таки это классно показано. Когда Геральт встречает Цири, то в его голосе появляются эмоции, он себя не контролирует. Не знаю как в Рязани, но когда у меня была фольклорная практика и мы разъезжали три недели по деревням и различным селениям, то слышать приходилось всякое))) и после этого "всякого" меня вся эта имитация деревенского говора в "Ведьмаке" скорее смешит. Но, опять-таки, при всём этом во второй части почему-то более удачно всё сделали и озвучили.
-
Не сказал бы, что русская озвучка колорит передаёт славянский. В предыдущих частях - да. Во второй голоса холопов и смердов всяких отлично подобрали. В первой голоса вообще редкие для игр и дубляжа, тем самым озвучка мне очень даже нравилась. В третьей же позвали на озвучку всяких деревенщин чуть ли не "классиков" дубляжа, чей голос звучит практически всегда и везде. А их потуги на селянский говор показались мне смешными, карикатурными. Скеллиге, опять-таки, просрали в русской локализации, как и Туссент. Я понимаю, что акценты и всё подобное в русской версии должным образом не передать, но именно это и убивает атмосферу тех загадочных и притягивающих мест.
-
Да там сотня людей ему пишет, как мне кажется. И все с вопросом: "Кагда выйдет киберпанк???!". Затерялось, видать. Вот если бы шумиху поднять на каком-нибудь крупном отечественном сайте, где непосредственно с разработчиками кто-то контактировал, интервью брал. Ну или через Логвинова, какого-нибудь, которого поляки с НГ поздравляют. Тогда бы, вероятно, шанс бы был. Но всё-равно слабо верится, что они что-то исправят. Я тебя не зря агитировал с английский озвучкой играть, она всё-равно круче во много-много раз. Русскую озвучку одними исправлениями до ума не довести, тут половину голосов к чертям менять надо. Поиграв с английской теперь ОЧЕНЬ трудно играть с русской, зная как классно звучат персонажи в оригинале.
-
Тут журналист по игре проехался хорошо так.
-
Ну и тайник то, вероятно, должен быть!
-
При всём этом - игра годная. Такого качества квестов я уж давненько не видел. Всё-таки нам подсунули под идейным наследником PT не какой-то там DAI. Видно, что ребята могут и у них получается. Всё остальное - да, очень плохо. Если они в игры не впилят то, что обещали. Или хотя бы что-нибудь другое, да не извиняться лишний раз, то ситуация будет достаточно скверной. Но у меня всё-равно не получается обижаться на "старичков", ведь игра уникальна и до жути интересна.
-
Анимация, конечно, не ахти. Ещё кажется, что кат-сцены идут какими-то рывками и губы персонажей двигаются прям на бешеной перемотке. Но терпимо. Музыка стартовая должна быть яркой и цепляющей, как в ME1, раз старт сделан подобным образом. Но она какая-то пустая и никчёмная, как в большинстве голливудских боевиков. Хотя, помнится, Шиноби божился, что она в духе ME 1 и будет крутой. Пока не чувствуется. Но в целом на ME похоже и что-то в этом есть. Рожи персонажей по-прежнему жутко раздражают, но озвучка крутая. У Натали Дормер классный голос и он не очень подходит для этой азари. Слушать приятно, смотреть не очень)) Но зная Bioware, не удивлюсь, если они все силы бросили, чтоб отполировать первые 10 часов и вступительные ролики, что будут сливаться. А что там дальше - хезе. Начало восторгов совершенно не вызывает, запредельной крутой постановки нет, но выглядит приемлемо.
-
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Там уже сейчас с загрузками всё более-менее хорошо. Даже на моём древнем "железе" загрузка занимает 15-20 секунд, а иногда и вовсе загружается моментально. Существенный такой прогресс.- 21 ответ
-
- 1
-
-
А-а. То есть новые всё-таки появляются? А то мне подумалось, что тем новых дальше уже не будет, лишь всплывающие диалоги и какие-то личные квесты. Пока тогда не буду окончательно судить о проработке, пройду до конца.
-
Меня расстраивает позиция разработчика. Ведь пока вкладчики не подняли волну возмущений - новостей о вырезанном не было. Хотя, как по мне, они первым делом должны были выступить с заявлением и объяснить причины. Obsidian хоть и выпустил фейл под названием крепость, да и город второй не напичкан квестами, как первый. Но они хотя бы что-то сделали! Да и Сойер же признал крепость фейлом и кое-как, но доработал. Активности кое-какие появились, задания для компаньонов, занятный квест! У меня пока нет уверенности, что они добавят что-то в игру. Энциклопедию можно было сделать изначально, лор же написанный есть, сценаристов у проекта целая куча, но её нет. Отмазка, что компаньонов вырезали потому, что они не соответствовали высокому качеству контента и были слабо проработаны - верю с трудом. Разве те, кто попал в игру, действительно удивляют своей проработанностью? Да, они иногда встревают в диалог, но поговорить с ними особо не о чем. В той же Tyranny и то больший простор для их расспроса. Хотя я не так уж и далеко прошёл, поэтому определённо сказать не могу. Больше-больше музыки Марка Моргана? В первом хабе возникает впечатление, что это всё одна мелодия, которая распилена на части. Музыка создаёт атмосферу, но не выделяется и не чувствуется, как в PT. Да и в последней были очень крутые мелодии в барах, здесь же попав в первый бар, музыки я не услышал вовсе.
-
Спасибо, отличная работа! Как я и думал... практически все цели - пустышки. Деньги собрали, при том собрали нагло, даже через сайт. А в игру практически ничего не попало. Ещё и разработка затянулась конкретно так. Когда там игра изначально должна была выйти? В 2014, кажется? Потом перенесли, мол целей много, деньги капают, работы соответственно больше. В итоге вышла она только сейчас, чем они занимались - я хезе. Так ещё и практически все цели проигнорировали. Надо по последним новостям пройтись. Мне кажется, что кто-то из разработчиков недавно писал, что планы были пересмотрены, тем самым Соцветие расширили, а Оазис остался в игре, но был значительно урезан. Тогда почему его нет в игре-то? Конечно, пока я не пройду её до конца - судить о количестве контента сложно, но сейчас всё выглядит как жёсткая махинация. При том, что в период разработки они вышли собирать деньги ещё на два проекта, а эту игру должным образом не доделали.
-
Пройдись по новостному разделу игры на Нюке. Там быстро найдёшь все новости с целями и информацию по собранным деньгам. Я перед релизом как-раз перечитал ленту. Некоторые цели, такие как крепость, они собирали через сайт. Мол ребята, докиньте нам бабла, мы всё вам запилим.
-
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Но раньше ведь про оптимизацию они, кажется, толком и не говорили. В одном из интервью к Tyranny, когда спросили у Обсидиан про оптимизацию, они лишь сказали, что перешли на новый движок. Ну и системные требования с 8 ГБ ОЗУ для игры с такими крошечными локациями - показательно. Сейчас же сам Фергюс говорит, что игру оптимизируют для дно-компьютеров. Если так, то они вряд-ли сольются, как с Tyranny. На форуме игры до сих пор куча тем, как и в steam, касательно игровых загрузок. А они так ничего и не исправили. Хочется верить в лучшее!- 21 ответ
-
- 1
-
