Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Озвучка, честно говоря, такая себе. Видимо, всё финансирование на Кузнецова ушло.
  2. Прям шикарно! 21 трек! Не ожидал, что он столько музыки для игры написал и она в игру не попала. Помню, что многие разбирали ресурсы игры и находили там музыку, которая в игре не использовалась, а оказывается, что это далеко не всё, что подготовил Шэффер. P.S. наткнулся ещё на парочку треков - прям отлично. Жаль даже, что оно в игру не попало, но чертовски приятно, спустя годы, когда игра пройдена десятки раз, получить к ней что-то новое.
  3. Забавно, что для ME5 Bioware выкатили полноценный тизер, оставив там множество намеков и сложилось впечатление, что они уже точно знают, что делают. И точно известно, что игрой занялись не так давно. А DA4? Сделали бы хотя бы один действительно информативный тизер, а не халтурку на коленке, которую они показали пару лет назад. Дневники? Веры мало, они и по MEA их делали, но в итоге оказалось, что у них не было четкого плана и понимания, что они хотят сделать. Вообще не понятно, что они там столько делают, сколько раз переделывали (помимо сливов Шрайера) и куда это приведёт, если они не могут ничего конкретно сказать и показать.
  4. Cамая ожидаемая игра, без шуток! Анонс, конечно, произошёл совсем не тогда, когда я предполагал. И в целом, если верить фан-форумам, разработчики планировали анонсировать игру аккурат перед выходом, когда она ТОЧНО будет готова. А не за год до релиза. Поэтому надеюсь и предполагаю, что релиз будет очень скоро.
  5. Это, пожалуй, даже к лучшему. Согласен, что в первой PoE была крайне атмосферная, подходящая к сеттингу музыка, действительно создающая атмосферу региона. И я правда ждал, что Белл сделает дальше. Думаю, что дай ему возможность - подарит шикарные саундтреки. Но нет, всё получилось наоборот. В сиквеле от этого ничего не осталось, хоть музыка и не раздражала. А вот в The Outer Worlds один из самых ужасных саундтреков, что я когда-либо слышал. Это надо было ещё очень постараться выполнить такую халтуру! Интересно, ему предложили место получше и он ушёл сам, либо Obsidian, теперь располагая бюджетами, решили отказаться от ручного композитора и нанимать для своих игр мастодонтов? Я думаю, скорее второе. Ну не представляю, как в потенциальной AAA RPG с замашкой на Skyrim будет играть унылота Белла, когда можно... с деньгами Microsoft можно всё
  6. Я думаю, что осенью у поляков сработает та самая "магия", которая вытаскивала Bioware в период кранчей. Всё это, конечно, плохо, но если CDPR действительно выкатит качественную версию своих последних игр и подкрепит это работой ннацати пиарщиков, которые уже явно провели работу над ошибками, то основная масса забудет про провальный релиз и студия вернется к нормальным показателям.
  7. Странно, конечно. Надеюсь, они выбор языка прикрутят в ближайшее время
  8. А ты галочку снимал с папки BioGame "только чтение"? после обновления она обратно ставится. Скорее всего из-за этого.
  9. Лечится за 5 минут Удалить все файлы .bak из ME1\BioGame\Content\Packages\ISACT Проверить целостность кэша игры Подождать пока игра докачает нужные файлы Запустить скрипт
  10. Здесь показали геймплей второй и третьей части.
  11. В целом выглядит достойно и радует глаз, уже очень хочется самому пощупать и прогуляться в ночной клуб на Цитадели, посмотреть, как он выглядит теперь с обновленной графикой, поиграть на автоматах Жду видео геймплея второй и третьей части, посмотреть, как подтянули графику там.
  12. Никогда не слышал, что у трилогии Mass Effect планировались ещё DLC. Можно подробнее, пожалуйста? Есть что почитать? Только про DA 2 и смерть Варрика слышал, да DLC к MEA.
  13. Звучит это как правильная работа над ошибками и интересная игра. Остаётся лишь под вопросом, помогает ли кто-то разработчикам с игрой? Если да, то я поверю, что это будет существенный шаг вперёд. Если нет, то вряд-ли случится какой-то прорыв. Даже удивительно, что когда-то они умудрялись со своей Gothic 3 выйти в прямые конкуренты Тодду и TES Oblivion. Сейчас это кажется каким-то абсурдом на фоне Skyrim и Risen.
  14. Я проходил не весь групповой контент, да и, как подсказывает wiki, появлялась она и в другом месте. Всех рядовых NPC, которые появляются в сотнях квестов базовой игры - сложно запомнить, особенно если это MMO на 500+ часов. Тем более, если персонаж в дальнейшем не фигурирует в сюжете. В любом случае, разработчики сами познакомили с ней повторно.
  15. Класс! Лично для меня, прям идеально. Я проходил трилогию раз 20 (правда). Эти изменения как-раз то, что нужно, чтобы пройти трилогию в очередной раз и не страдать от устаревшей первой части. Вот бы они еще DAO и DA 2 подтянули! С радостью прошёл бы их на PS5. Либо по нормальной обратке на Xbox, но там, к сожалению, графически их нифига не подтянули. На ПК есть моды, но в е эти танцы с бубном надоедают. Это как с New Vegas, уже 3 года не перепроходил, ибо лень ставить 20 модов.
  16. Пока для меня самый главный вопрос - что они сделали с пустыми планетами? И однотипными базами с врагами на этих планетах, куда нас ведут некоторые побочки. Вырезали или оставили без изменений?
  17. Была информация, что Rockstar пересмотрели свой подход к масштабу игр (RDR 2) и хотят делать игры поменьше, но быстрее. Вполне вероятно, что и CDP не будут теперь стремиться сделать игру мечты, ибо реальность их жестко обломала, а начнут разрабатывать крепкие "безопасные" сиквелы своих игр. Менее масштабные, но и более быстрые в разработке. В теории, сейчас у CDPR уже должен быть годами наработанный инструментарий, чтобы активнее что-то делать. Даже если они допилят до идеального состояния (в рамках того, что уже мы получили, т.к. они могут что-то доработать, внедрить и восстановить, но другая игра уже не выйдет точно) и что-нибудь заработают на новом поколении, выпустив соответствующую версию, вряд-ли они сейчас потянут ещё 6 лет разработки очередной игры. Даже 5 лет. Репутация убита, акции падают, Ведьмак 3 уже вряд-ли будет приносить стабильный кусок большой прибыли, как прошлые годы. Им нужен новый Ведьмак, как Bioware нужная успешная классическая Bioware игра, как после MEA нужен добротный Mass Effect. Память у большинства короткая, одна успешная игра и про прошлые неудачи снова все забудут. Был Ведьмак 2, жутко багованный, имел нулевую оптимизацию, ещё скандалы с DRM, когда поляки выслеживали пиратов и судились с ними. Их репутация тогда оставляла желать лучшего, но вышел Ведьмак 3 и всё в корне изменилось, все подзабыли, CDPR стала народным любимцем (а на деле - лицемерами, достаточно вспомнить ситуацию с русской озвучкой, которую они так и не пофиксили, хотя говорили обратное, многие с форума Nuke писали им, везде это обсуждалось). Я уверен на 150% что ситуация повторится, поляки знатные хитрецы. Ну и следующие их игры явно стоить ждать в ближайшее время.
  18. smartmonkey

    The Hand of Merlin выйдет в Steam Early Access в мае

    Versus Evil? Это те ребята, что привели к успеху The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II. Ну, что тут скажешь, кроме RIP...
  19. CDPR которую мы потеряли
  20. Такое чувство, что над игрой работает инди студия из 5 человек (хотя, возможно подразделение Obsidian оставшееся работать над DLC не сильно и больше), иначе не знаю, что можно было делать такой долгий срок. Если задуматься, то игра вышла осенью 2019 года, когда я её благополучно и прошёл. А сейчас весна 2021 года и только сейчас мы получим полное издание игры Интересно узнать, какие вообще продажи у первого дополнения? Как-то совсем уж с трудом верится, что "это" продаётся хорошо по тем ценам, что предлагают. Я понимаю, если бы это были дополнения размером с "Кровь и вино", но судя по отзывам, первое DLC максимально стерильное и короткое. Хотя, может, пандемия спутала карты, ибо мы не знаем, как Obsidian сейчас оптимизировала работу..
  21. Я читал. Т.е. только они до сих пор им ролики делают для анонса глав? Я думал, только эти они создавали, а после Morrowind ими занимался кто-то другой. По ощущениям, как-то они бюджетнее стали выглядеть. Для SWTOR-то уже ничего такого не делают, либо Bioware не заказывают.
  22. Круто! Blur, если правильно помню, последнее время уже не занимались заказами для игр, а работали с кино? У SWTOR классные ролики были, очень интересно посмотреть будет, как и что они сделают для этой новой игры.
  23. smartmonkey

    RPGNuke празднует юбилей — нам 10 лет!

    Поззздрравляю! Долгих лет процветанию Нюку!
  24. Блин! Я об этом говорю уже лет семь: было бы круто увидеть игру про эдакого Хана Соло в период Mass Effect 2! И гадал я эти годы, почему Bioware про это не думали, почему ничего не сделали? Ан нет, оказывается, что думали. Всё же они сами себе яму выкопали с трилогией, вселенной куда больше подошёл бы подход DA. Впрочем, есть шансы, что с новой игрой они к аналогичному и придут.
×