Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Круто! Blur, если правильно помню, последнее время уже не занимались заказами для игр, а работали с кино? У SWTOR классные ролики были, очень интересно посмотреть будет, как и что они сделают для этой новой игры.
  2. smartmonkey

    RPGNuke празднует юбилей — нам 10 лет!

    Поззздрравляю! Долгих лет процветанию Нюку!
  3. Блин! Я об этом говорю уже лет семь: было бы круто увидеть игру про эдакого Хана Соло в период Mass Effect 2! И гадал я эти годы, почему Bioware про это не думали, почему ничего не сделали? Ан нет, оказывается, что думали. Всё же они сами себе яму выкопали с трилогией, вселенной куда больше подошёл бы подход DA. Впрочем, есть шансы, что с новой игрой они к аналогичному и придут.
  4. А разработчики вообще показывали какую-то социальную составляющую игры? Либо там даже нет выбора в диалогах, журнала квестов и т.д. и т.п.? Есть подозрение, что выйдет ещё больший огрызок, чем недавний Ктулху.
  5. Сейчас ещё выяснится, что туда Хадсон и Дарра перебрались, чтобы сделать игру мечты
  6. smartmonkey

    Twin Mirror

    Авторы Life is Strange представили свою следующую сюжетную игру — Twin Mirror. Проект студии Dontnod находится на ранних стадиях разработки. Сэм, 33-летний мужчина, отходящий от недавнего разрыва с девушкой, приезжает в свой родной город Бассвуд в Вирджинии на похороны лучшего друга. Из-за нахлынувшей депрессии и грусти он сам не свой. Когда он просыпается в комнате отеля, он обнаруживает свою окровавленную рубашку, но не помнит, где был прошлой ночью. Его ждёт запутанное расследование. Игра запланирована на 2019 год. Она выйдет на ПК, Xbox One и PS4. В качестве издателя выступит компания Bandai Namco.
  7. smartmonkey

    Первый тизер Mass Effect 5

    Ого! Меня аж на слезу прошибло от музыки и брони N7. А я ведь говорил, что они вернутся во Млечный Путь и это будет продолжение трилогии! Иначе исправить то, что они сделали с IP - не вышло бы.
  8. smartmonkey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Наиграл 70 часов на PS4 и не сталкивался ни с чем из этого.
  9. smartmonkey

    Assassin's Creed: Odyssey

    Разработчик: Ubisoft Quebec Издатель: Ubisoft Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 5 октября 2018 года Определите свою судьбу в Assassin's Creed: Odyssey. Пройдите путь от изгоя до живой легенды: отправьтесь в далёкое странствие, чтобы раскрыть тайны своего прошлого и изменить будущее Древней Греции. Исследуйте Грецию времён Золотого века – от заснеженных горных вершин до глубин Эгейского моря. Перед вами откроется целая страна, в которой посреди дикой природы возвышаются полные жизни города. Вас ждут встречи с колоритными персонажами, сражения с жестокими наёмниками и многое другое.
  10. smartmonkey

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Когда, блин, уже расскажут подробности про новое DLC? Интересно прям посмотреть, что новая команда сделает там.
  11. В конце того года на фан-форуме немецком сотрудница студии пару осторожных комментариев дала. Мол, что они понимают, что боевая система вышла очень слабой и её переделывают с нуля, да и про то, что разработчики для себя поняли, что более крупный игровой мир сложнее проработать, потому они хотят сконцентрироваться не на размере, а насыщенности событий. За год, конечно, могло многое измениться, да и больше касательно игры даже "осторожно" ничего уже не говорили. Но эти слова запомнились.
  12. Жаль, конечно, что они перенесли анонс, но я готов ждать ровно столько, сколько потребуется. Главное, чтобы сама игра в этот раз выстрелила, как вторая Готика, все предпосылки для этого есть, если верить крупицам информации от разработчиков. Переработанная с нуля боевая система? Есть! Более компактный игровой мир, но максимальной насыщенный на различные события? Есть! Дополнительное финансирование от крупного издателя? Тоже есть. Я предполагаю, что хоть пираньи и не расширили свой штат и продолжают разработку малым количеством сотрудников (около двадцати, кажется?), часть работы им помогают делать другие студии издателя. Да, возможно, я ошибаюсь и игра опять выйдет багнутой, кривой, но душевной. Но это будет очень глупо, учитывая, что у студии первый раз за долгие годы появилась возможность сделать всё ровно так, как они того задумывали, а не в рамках копеечного бюджета в каком-нибудь гараже. Ждём-с!
  13. Кто-то ранее здесь расстраивался, что Кара Эллисон свой пост сохранила, а Митсоду уволили, мол нет доверия к ней и всё в этом духе. Нууу... теперь вообще забавная история вырисовывается. Не знаю, что останется от игры, не удивлюсь, если через пару месяцев они и вовсе её отменят. Какая-то абсурдная ситуация про которую мы ничего не знаем толком. Где этот Шрайер тогда, когда его инсайдеры и расследования действительно нужны?
  14. Мне кажется, они от главного героя не откажутся, ибо получился на удивление харизматичный альб. А с боевой системой им запросто могут помочь другие студии. Мне кажется, THQ как-раз их слабые места поможет исправить должным финансированием и специалистами. Да и проскакивала информация, что боевую систему они переработали с нуля, а сам игровой мир будет меньше, но более насыщенным. Посмотрим, что у них там получится.
  15. В этот раз, смотрю, разработчики не спешат с новостяии. Как я понимаю, игра выйдет практически сразу после анонса, который точно будет в этом году. На самом деле, игру очень жду. Что забавно, ELEX меня затянул не меньше, чем New Vegas в свое время. Таких игр сейчас не то что преступно мало, их вовсе нет. Редкий случай, когда закрываешь глаза на косяки, бюджетность. Мне кажется, что анонс сиквела планировался на лето, а релиз в октябре, как первой части, но ситуация с удаленной работой внесла свои коррективы и даты съехали. Интересно сейчас где и как произойдет анонс, да и вообще, что там с маркетингом. Пираньям нужно как следует постараться, ибо у них нет своего Тодда, который продал всем Fallout 4 аккурат перед релизом. Посмотреть на игру, посмотреть оказало ли влияние на сиквел то, что студия была куплена, посмотреть... реально очень интересно узнать, что они там создали!
  16. На удивление, все не так плохо. В команде есть люди, которые работали в золотое время Bioware, да должны понимать, что от них ждут.
  17. В интернете гуляет доклад Сойера о том, что пошло не так. Видео где-то у нас на форуме публиковалось. Мне до выхода сиквела, казалось, что у сценаристов точно есть план на глобальную арку сюжета. И было очень интересно, что они придумают. Оказалось, что плана нет. Они придумали сеттинг, а глобальную арку писали на коленке, когда оказалось, что игра спасла студию и нужен сиквел. Тот случай, когда нет вообще интриги или вопросов в плане сюжета. Вот с Tyranny все не так, я хоть и не люблю ущербность побочных квестов, но там была очень интересная основная сюжетная линия, интригующий лор и развитие. В PoE я этого не вижу. Мне вообще кажется, что все отличные сценаристы давно уже свалили. И нас ждут просто нормальные истории, а не классные квесты New Vegas. И я не буду вспоминать откровения Авеллона, где он рассказывал, как "сгорел" Сойер, когда молодняк сценаристов лишь с третьей попытки смог выдать хоть какой то сюжет PoE 2. Ну да ладно. Мне куда интереснее, что делают в команде Фрайана Брарго, этот чувак точно делает игру мечты. Там влились в команду многие культовые игроделы. Вот это действительно интересно.
  18. Чонишвили и книжки начитывает, и третьесортные документалки. Это не Зайцев, который после работы с Marvel в озвучку игр или начитку чего-либо, пока не лезет. Потому, думаю, согласится, если предложат. Но мне кажется, что пригласят Гланца, он всегда востребован и на слуху. Первая часть была в разных озвучках, если я правильно помню, Гланц был во второй (перлы я помню).И мы не знаем, что THQ считает "каноном".
  19. Пару лет назад меня эта новость жутко обрадовала бы. Тогда ещё были надежды на новый Fallout от Obsidian или то, что выйдет какой-нибудь спинофф при участии Авеллона. На дрожжах Fallout New Vegas и том запале можно было бы сделать прекрасный сериал, отразив всю суть игры. Но теперь вообще ничего не жду. Мне кажется, что у сериала будет как раз та тональность, что и у 3-4 частей, именно за такой подход топит Тодд.
  20. Быстро они, однако. Впрочем, они и Greedfall рано ОЧЕНЬ анонсировали, а потом релиз затянулся на долгое время. Надеюсь, сейчас не так будет. Не по теме, но ещё интересна судьба сиквела Vampyr или той таинственный RPG, которую тизерили давным давно Dontnod.
  21. Они тебя заверили и в том, что с крупным патчем починили озвучку Ведьмака 3, помнишь? Мы тут дружно полезли проверить, оказалось - соврали. А потом поляки ушли в полный игнор... Навсегда.
  22. У меня странное отношение к этой игре. Я не осилил её до конца, там интересный концепт развития персонажа (который потом реализовали в MEA), но унылая боевая система. Здесь MMO квесты соседствуют с относительно нормальными линейками квестов гильдий, а DLC оказались на пять голов выше того, что предложили в основной игре (да, там полноценные вполне интересные истории и новые механики, при этом это DLC не на 2 часа). Ещё мне нравилось, что там море диалогов а-ля справка, отлично озвученных. И в целом эта атмосфера мира подкупала. Типа, если хочется что-то в духе WoW, но не хочется связываться MMO. Я, кстати, ждал каких-либо анонсов ещё со времен информации, что права купили THQ. Учитывая, что на руках у старой команды была MMO, а ещё готовый сценарий сиквела и т.д., думаю, они его уже делают. А ремастер привлечёт новую аудиторию. Потому странно, что при всех проблемах игры, она вызывает какую-то приятную ностальгию, хотя из себя фактически ничего дельного не представляет.
  23. Понятное дело. Я рад, когда талантливых актёров приглашают снова. Но пихать их в трейлер, когда им нужно дистанцироваться от Original Sin 2, кажется странным.
  24. Достаточно популярные, если брать релизы последних лет. Голос Сибилл - Айя в Assassin's Creed: Origins. Принц - глава госпиталя в Vampyr. Голос инквизитора в DAI. И многое другое, что я не проходил.
×