Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Очень жду, когда анонсируют DLC. И такое долгое ожидание, как мне кажется, не только из-за текущей ситуации, но и объёма предполагаемого контента. Мне что-то кажется, что они полноценный аддон готовят. Ещё в декабре на дополнение намекали, а уже апрель.
  2. smartmonkey

    Релиз Wasteland 3 отложен до августа

    Обидно! Я уже настроился, что хоть что-то из RPG новинок толковое выйдет весной.
  3. Пару дней назад вспомнил про игру и то, что совсем она пропала с радаров. Ан нет, работают. Правда, кажется мне, что в этом году уже релиз ждать не стоит. Сейчас практически всё переезжает на конец лета и осень. Вряд-ли Paradox захотят выпускать игру в такой нагруженный релизами период.
  4. А вот это уже вызывает уважение. Если на секунду закрыть глаза на то, что хитрецы хотели изначально сэкономить на NPC, озвучке и структуре квестов, но народ не купился, такой подход сейчас уже начинает радовать. Посмотрим, быть может, через некоторое время они смогут пересобрать игру и хотя бы частично повторить успех TESO. Ну и надеюсь, что появление NPC вне новой сюжетной линии сделали не только в начале и паре сюжетных развилок, а действительно переработали и сделали насыщенным мир. Впрочем, мне кажется, что они будут теперь постоянно выпускать новые дополнения, перерабатывая кусочки локаций под NPC и квесты. Вообщем, это уже хотя бы начинает вызывать минимальный интерес и желание поиграть, падок я на Fallout, что уж... Ждём-с теперь, что Хадсон, EA и кто-то из Bioware сделают с Anthem.
  5. smartmonkey

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Как DOS III - было бы отлично, работа над ошибками, правильная третья часть и т.д., а как BG III - не-не. Почему? Свен изначально говорил (впрочем, сейчас и другие лица из Larian продолжают это утверждать), что это не рескин DOS и это будет уникальная игра... мрачная игра... окей. Только вместо того, чтоб показать и рассказать про эту самую уникальность, они показывают что-то, что уж больно похоже на какой-нибудь фан-проект в редакторе DOS. Какой я представлял третью часть, когда услышал разговоры про BG III с бюджетом AAA-проекта? Что-то в духе PoE, но с бюджетом AAA-проекта. На деле нам скармливают третью часть Divinity: Original Sin, похожие локации и унылые биомы. Мне не особо интересно ползать всю игру по склепам, пещеркам, берегам и кладбищам, которые будто сбежали из раннего WoW. Где города (не три домика и посольство, как в DOS), деревушки и вообще хоть что-то, что напоминало бы BG? Вы типа офигеть какие фанаты серии, создать третью часть - мечта мечт, но я не вижу элементов BG в этом отрезке. Господи, да даже появление хомяка Бу или голос Минска за кадром уже дали бы +100 к атмосфере, а ведь всем уже понятно, что он там будет. Или тяжело было переделать интерфейс, сделать его уникальным? Сменить цветовую гамму хотя бы. Сделать ХОТЬ ЧТО-ТО, чтоб меня сейчас не бомбило? Ей-богу, мне нравились DOS I и II на первых порах, но эти локации-биомы и всё такое уже откровенно достали. Ну правда, какой интерес почти всю игру бегать по лесам, тропическим лесам, лесам с элементами фэнтези, пещерам, древним храмам, каким-нибудь руинам и деревням в два домика, где как-то умудряется жить по 40 человек? Ещё больше меня расстраивает, что игра Larian опять хайпанёт и заработает денег, а PoE II (у которой тоже много недостатков, но и порядочно достоинств) станет примером изометрических RPG, которые не следует делать. С офигенными локациями (даже учитывая надоевший морской сеттинг), детальной проработкой окружения и классно проработанными городами. Не взлетела. А Pathfinder с лесами, лесами и лесами и DOS - взлетят. Впрочем, я на Pathfinder наезжать не буду, там есть сюжет, множество отличных персонажей и собственное государство. Геймплейно DOS затягивает, но потом, сделав паузу, начинаешь понимать все слабые стороны игры. И понимать, что это совершенно не то, что ждёшь от BG III. А нам показывают именно это. P. S. И почему мне везде в BG III мерещится молодой Эмгыр или Детлафф? Игра от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R The Witcher 3?
  6. Ты и @ShielD, как ЗВ эксперты, скажите, что это значит? На KOTOR и Ревана было всем плевать долгие годы, а тут активизировались. Это соотносится со слухами про новую версию KOTOR, но на днях Шрайер сказал про очередную ЗВ игру, которую отменили, да ещё отметил, что в разработке продолжение FO и экспериментальный проект, а про старую республику - ничего. Там даже про Anthem 2.0 сказано, что им не Bioware занимается, вроде.
  7. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Прям отлично! Радует пополнение в касте (Пол, Кассель) очень!
  8. smartmonkey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Жанр: RPG, Strategy Платформы: PC Разработчик: The Bearded Ladies Издатель: Funcom Дата выхода: 2018 Команда разработчиков, в которую вошли дизайнеры HITMAN и один из создателей PAYDAY, представляет Mutant Year Zero: Road to Eden — приключенческую тактическую игру, в которой пошаговые бои в стиле XCOM сочетаются с необходимостью скрываться и исследовать мир, где нет людей, зато есть природа... и мутанты. Страничка в STEAM
  9. И клиент на 30 ГБ меньше станет в феврале! Всем такую обстоятельную поддержку! Молодцы ZoS, не перестают радовать!
  10. smartmonkey

    Релиз Cyberpunk 2077 отложен до сентября

    VtMB II перенесли на хз когда, теперь поляки. Остались мы без RPG до осени. Или что-то планируется? Кроме FF на PS4. Я, кстати, настроился уже на перенос. До релиза оставалось 4 месяца, а они занимались "ленивым" маркетингом, как и VtMB II.
  11. smartmonkey

    Состоялся анонс Weird West

    Участие Авеллона уже не вызывает какого-либо вау-эффекта, ибо фиг понятно, где он для пиара, а где действительно поработал (привет, путаница в интервью по VtMB II!)
  12. smartmonkey

    The Outer Worlds получит DLC в 2020 году

    Я надеюсь, что они проведут работу над ошибками в DLC и как-то покажут, что видят слабые стороны игры и могут с этим что-то делать. А не выкатят ещё один Монарх или DLC хлам, вроде того, что делали Obsidian для Tyranny.
  13. Так ведь у Соула были разбирательства с Беседкой ещё до этого, если правильно помню. Они без его ведома живой оркестр нанимали и саундтрек играли, либо что-то в этом духе. Впрочем - да, думаю, проблема не в этом. Но TES многое потеряет без участия Джереми. Мне вообще сингл TES не заходят, но саундтрек всегда очень нравился.
  14. Спасибо за материал! Интересно было почитать про игры тех лет. Особенно удивило, что про Al-Qadim: The Genie’s Curse я вообще никогда не слышал, даже поиграть захотелось.
  15. Перед тем как включить видео, мысленно подготовился услышать на первых секундах знакомую музыку из DAO (в самом начале заглавной темы Pathfinder использовал Зур её тоже), но не услышал. Зря, Инон, зря. Нужно сохранять традиции и повторяться.
  16. Со всеми шикарными авторами. Авеллон, Зитц, Гонзалез, Андерсон.
  17. Рад, что у них всё хорошо. Радует, что верхушка снова хочет напрямую руководить проектами. НО! Нифига не радуют сценаристы. Да, если брать Кейна и Боярского со своим OW, то с точки зрения диалогов/квестов это куда лучше, чем PoE I/II (хотя вся игра - демка, а качество сюжета под большим вопросом). Но я сомневаюсь, что Dvoika будет писать сценарии для других игр. К сожалению, студия потеряла всех, кто выдавал что-то выходящее за рамки. И какой бюджет Obsidian бы не дали, мы получим максимум хорошие игры, но не живую классику, как Alpha Protocol, KOTOR 2, New Vegas. Учитывая, что руководство студии переругалось с большинством опытных авторов, вроде Криса, кажется сомнительным, что они смогут даже через фриланс подключить годных авторов. А без таких авторов, будем дальше получать просто хорошие игры.
  18. smartmonkey

    GreedFall

    Это жутко бесило в Техномансере, а в Greedfall тоже с этого хохотал. Было задание, где туземцев забирал в рабство местный торговец (там в шахты или что-то такое, смутно уже помню), дык там тоже нас гоняли к советнику, потом в подвал, после подвала к женщине-губернатору колонии, потом в другую локацию, а после заставляли ещё повторить этот же круг. Действительно очень смахивало на какой-то стёб.
  19. smartmonkey

    The Outer Worlds

    Я проходил вдумчиво, исследовал всё и вся, диалоги не скипал, компьютеры не пропускал. Просто вкачал убеждение, взлом и науку на 100. В итоге прошёл «Надежду» и «Тартар» без единого выстрела, да и без стелса. Как и центр в Византии. Если по стелсу бы проходил, то это было бы +4 часа максимум. Локации маленькие. Проходил последовательно локации, чтоб не летать туда-сюда. Фактически, если уменьшить Тартар, убрать часть врагов и унылой беготни, то игра и вовсе станет похожа на какой-нибудь аддон крупный. Вариативность потрясающая, конечно, но игра действительно короткая. На Fallout New Vegas без дополнений у меня уходит в среднем 30 часов.
  20. smartmonkey

    The Outer Worlds

    Прошёл игру за... 18 часов. Не выполнил лишь две побочки: та, где нужно собрать броню фракций и предстать в ней, ну и ещё одну, где нужно найти туристические маячки. Всё остальное выполнил, включая квесты компаньонов. Честно говоря, не верил по началу, что игру можно так быстро пройти. Своё мнение напишу попозже, но вот для себя отметил пару вещей, которые точно указывают на то, что игру порезали ножницами или припасли что-то на DLC. Буду рад обсудить, может я что-то пропустил. 1) В журнале заданий есть вкладка для фракций. Но если задания иконоборцев или МСИ просто попадают в побочные задания, то квесты "Субсвет" идут именно в раздел для фракций. Не слишком ли жирно делать целый квестовый раздел для трёх заданий? 2) Где-то в новостях на нюке были отрывки из интервью с Dvoika, где кто-то из них рассказывал про планеты. Про тюрьму Тартар, про райскую планету которую выкупил какой-то богач и закрыл к ней доступ... стоп, а разве в игре есть такая планета? Вряд-ли бы Кейн или Боярский рассказывали про то, что является строчкой лора, а не полноценной локацией.
  21. Кто-то поиграл немножко и выложил запись. Можно оценить, что из себя представляет мод.
  22. Атмосферно... но... денег на озвучку не хватило?
×