-
Публикаций
4 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
После пятой серии я уже и не сомневаюсь, что дальше будет только лучше. Столько запоминающихся сцен, ярких диалогов, много Хопкинса и Харриса! И сюжет интригует, последний раз история так завлекала в "Lost". И ведь не верилось мне, когда сериал анонсировали, что с такой концепцией смогут выдать такую классную историю. Ну и композитор чудеса творит, музыка совсем не такая, как в "Игре престолов", но такая же крутая, уместная и пробирающая! Джавади не повторяется.
-
В этом и проблема. Его появления хорошо поставлены + отличная озвучка. Но сценаристы его прописали так, что ГГ на его фоне кажется дураком. Постоянные многоходовки утомляют, если честно. Вот если бы игрок как-то мог повлиять на ситуацию (в духе истории с яйцами дракона, когда есть возможность подставить сразу всех), но Айреникус всё-равно смог бы выпутаться и продолжить свой путь, то да, это был бы и правда крутой злодей.
-
Прошёл вторую часть и аддон. Из-за вылетов пришлось выставить минимальную сложность, ибо во время любого боя мог быть вылет, а переигрывать особого желания не было. Добравшись до острова с лечебницей для магов... понял, что игру когда-то я уже прошёл! Сразу вспомнилось дальнейшее развитие истории и последующие локации, хотя долгое время мне казалось, что с игрой я мало знаком. Первые пятнадцать часов BG 2 реально классные. Огромный город, куча занятных квестов, знакомство с компаньонами. Но вторая половина игры становится линейной, мы идём из точки А в точку Б и выполняем совсем уж ерундовые квесты по зачистке всего подряд (Андердарк). Да, там можно схитрить и ускорить выход на поверхность, но ничего хорошего в этом не вижу. Да, эффект от такого длительного путешествия под землей - есть, спору нет, возможно его разработчики и добивались, но мне было скучно. Диалоги с партией? Тьфу. Возможно мне надо бы поиграть ещё раз, ибо всё увидеть и услышать за одну игру не выйдет, но большая часть общения - сопли и нытьё. Джахейра ноет и ноет, Викония ноет и флиртует. Остальные (даже Эдвин) очень редко вступают в разговор. Может мне не повезло? Не знаю. В дополнении было интересно поболтать с Саревоком, но в оригинальной игре ничего такого не встретил. А вот участие компаньонов в диалогах с NPC выполнено мастерски. Они действительно часто встревают в разговор. BG 2 огромная игра, но вторая её половина жутко унылая, наполненная кучей драк и минимальным количеством сюжета. Ну и для меня загадка, почему эту игру часто приводят в пример всем другим RPG. Я не увидел какого-то гениального сюжета (по своему построению он вообще примитивен), да и разговоры с партией однообразные. Я понимаю, что для своих лет игра ого-го, она и сейчас удивляет своей проработанностью, но почему многие считают, что сюжет PoE слабее сюжета BG 2? Они ведь по построению достаточно близки.
-
"Эй пап, ты кое-что оставил в Импале"
-
Неужели они прикрутили какую-то видимость жизнедеятельности NPC? В PoE персонажи стояли как вкопанные, а тут кто-то ходит, даже в кузнице работают!
-
Попалось на глаза интервью. Я почему-то считал, что игра не подразумевает сиквелы/приквелы или сюжетные дополнения, но радует если такие будут. Ну и про движок написано, перешли на новую версию Unity, игра должна идти шустрее.
-
Он в трейлере есть, правда видок не очень. Остаточный эффект последствий финала, видать))
-
Где-то попадалась новость, но давно, после анонса, что DLC преимущественно будут бесплатными. Не знаю, может приснилось?
-
Теперь издатель будет выдавать игры рецензентам за день до релиза! Очередная покупка кота в мешке. Но в эту игру я верю, они просто не могут облажаться!
-
Как-то быстро год прошёл
-
Дёшево и примитивно. Выглядит как какой-то проект студентов, если честно. Начиная c экшн-сцен и заканчивая отсутствием крови. Всё прилизали, а актёры вообще не старались.
-
У меня одного во второй части спонтанные вылеты? То есть буквально всегда и в любом месте. Версия GOG. Интереса ради пробовал поиграть на английском, без русификатора, но результат такой же.
-
Видео короткое совсем. И этого неделю все ждали?
-
Готовим вместе с Netflix
-
Начался новый сезон. Первая серия собрала 0.8 демо, что делает сериал чуть ли не самым рейтинговым на канале. Линейка DC-сериалов собирает куда меньше зрителей. http://youtu.be/ChJiQEh-UQo
-
Страничка игры появилась на GOG. Написано, что в скором времени игра будет доступна для скачивания. Ну и другие новые игры издателя тоже там появились, которые выйдут зимой. Одно только не понимаю... игра же должна как минимум следующим летом выйти? P.S. Там даже системные требования есть.
-
Мне всё-равно не нравятся "портреты" персонажей в диалоговом окне. Я хотел бы рисованные, как в PoE.
-
Моды делают своё дело. Меня в этот раз хватило на полсюжетки и я даже зачистил буквально половину карты. Сейвы сохранил, через недельку-другую попробую снова туда вернуться. Надо хоть с сюжетом закончить, а то не смешно уже, попытка десятая, наверное.
-
Чем вызваны опасения?)) По крайней мере с PoI он справился. Пять долгих сезонов и достойное завершение. Да, первый сезон в первой половине подкачал, но это уже к CBS с их форматом. Хотя там он сценарии толком и не писал, лишь над историей работал.
-
Замечательный мод. Новые NPC идеально дополнили мир. Рассказывают интересные вещи о мире, комментируют деятельность оригинальных персонажей. Они именно там, где нужны.
-
Персонажи Mass Effect: Andromeda будут более разговорчивыми
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Я бы не сказал, что это "течь". Скорее желание рассказать историю в деталях, всё-таки мир новый, старого практически ничего нет. Рассказывать нужно много и основательно. Диалогов в ME 3 было достаточно. Они лишь убрали возможность запустить диалоговое колесо на Нормандии в любой момент. Но это как раз-таки в ME 2 бесило. Подходишь к Гаррусу, а он постоянно что-то калибрует и есть возможность лишь спросить то, что уже многократно спрашивалось, да и у остальных тоже самое. Хочешь новых диалогов - пройди миссию, вернись на корабль и получи свежую порцию разговоров. В ME 3 просто убрали это бесполезное повторение и оставили лишь новые диалоги. Да, большинством они не имеют даже кат-сцен и состоят из пары предложений, но корабль стал "живее". Команда перемещается, ведёт диалоги между собой. В итоге, наверное, так даже лучше было. Ну и дали возможность обильно поболтать с Тейном, Джейкобом, Джек на Цитадели, если они там появляются. Я бы и не хотел больше диалогов с командой, всех новеньких они хорошо раскрыли, а старичкам уже и сказать особо нечего, лишь комментировать текущие события. А в целом, по поводу "потрындеть" на стороне, то это проблема всей трилогии. Просто в третьей части вообще убрали практически всё похожее на побочные квесты, оставили лишь возвращение каких-то артефактов и прочей дряни нуждающимся. Ну и в очередной раз говорюж - DAI другие криворукие разработчики делали, там после DAO вечная "работа над ошибками". Вся трилогия ME относительно ровная, но третьей нужен был год-другой на доработку. Меня прям бесит кривая анимация и однотипность врагов. Я верю, что проблема серии Dragon Age не только в EA, а в криворукости молодняка, который её делал и общем пофигизме. Если налажают с ME, то фанаты их разорвут, буквально