-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Состоялся релиз дополнения Deus Ex: Mankind Divided — System Rift, представлен трейлер
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Хрен его знает, не знаю тонкостей работы подразделений . Но качество звука ужасное. И всем до задницы, видимо, что такой поганый звук. Вряд-ли уже что-то исправят. -
Состоялся релиз дополнения Deus Ex: Mankind Divided — System Rift, представлен трейлер
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Не меняли актёра озвучки. Посмотрел сейчас пару отрывков прохождения дополнения с русской озвучкой - голос Дженсена прежний. Но звучит он капец как тихо, очень заглушённо. А в самом начале, так вообще такое чувство, что голос замедлили, поэтому, вероятно, кому-то показалось, что голос другой. + где-то проскакивала информация, что за озвучку отвечает не Бука а какое-то там подразделение Софтклаба (вроде польское), но сути это не меняет - качество отстой. Ещё и голос Притчарда поменяли, в озвучке HR он был отлично подобран. -
Такое чувство, что композитор использовал в игре музыкальную тему из BoF. Все эти мутанские мотивы выбиваются из атмосферы. Хотя и вся музыка в игре не ахти, если сравнивать с первой частью.
-
Люди пишут, что прохождение занимает от силы час (если не спешить) и запускается из меню. Второе DLC будет работать также. Короче - стыдоба так делать "сезонку".
-
Разработчики опубликовали видео с записью саундтрека Pillars of Eternity
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Данный композитор написал музыку и для новой игры Obsidian (видимо не покинул студию) -
Я тоже с интересом проходил первую главу. И даже прошёл вторую. И даже как минимум половину третьей. Просто потом уже духу реально не хватило. Я представил как снова бегу к этим же NPC, где был пару минут назад и у меня с ушей пар пошёл, хотелось найти этих горе-разработчиков и переломать их полностью. Я не помню когда последний раз меня так играл выбешивала, честно
-
Ага, я видел предупреждение)) Но посчитал, что моего терпения на игру хватит, но увы! Я лучше несколько раз Dragone Age II пройду
- 31 ответ
-
- 1
-
Третья игра этой студии за которую я берусь... и третья, которую я бросаю на полпути. Не хватает терпения, ибо это мазохизм в чистейшем виде. В этой же игре его возвели в абсолют. Интересно, разработчики сами проходили свои труды до конца? Нужно воистину адское терпение. Я ничего не имею против одних и тех же локаций а-ля DA 2. Это пережить можно, если история интересная. Но если в DA 2 все локации пробегаются шустро, то здесь это занимает минимум 15 минут (походы в разные районы Офира после первого акта, это пипец). Набираешь пачку квестов в новой локации, бежишь обратно в старые, выполняешь, возвращаешься назад, а после тебя снова отправляют с заданиями к этим же персонажам, одни и те же места. Это реально долгий поход + респаун врагов. Вот вам и обещанные 40 часов прохождения, хаха. Убери эту беготню, которая отнимает больше времени чем выполнение квестов, то от игры останется часов 15 максимум. Ужас ужасный, иначе не сказать. Я бы запретил этим "розроботчиком" вообще когда-нибудь заниматься созданием игр. В плане сюжета объективно судить не могу. Но первый акт мне понравился, во втором всё очень-очень глупо и кульминация вообще смехотворная. Им надо было развитие какое-то давать, пару мощных эпизодов устроить, а всё быстренько перетекло из рутины в рутину. На третьем акте я сдался уже после того, как дважды сюжетно меня отправили пройтись по всем старым локациям, снова! Если бы здесь была какая-то система быстрого перемещения между локациями, желательно в духе DA 2, то можно было бы как-то стерпеть весь это мрак. Уж лучше бы они сделали кишкообразную игру на 15 часов. В процессе поездки между локациями постоянно возникают небольшие сценки, где каждый компаньон что-то комментирует в свойственной ему манере, в большинстве случаев хотелось проблеваться. Да, сценаристы таким образом хотели раскрыть персонажей, показать их "богатый" внутренний мир, только лучше бы они за это не брались. В тоже время качество побочных заданий улучшилось. Это уже не просто тупые подай-принеси 20 гаечных ключей, а какие-то истории раскрывающие мир более детально. Но тупая реализация "игрового мира" рубит всё на корню.
-
Если не ошибаюсь, то на ZoG в теме игры были сообщения, что кто-то из переводчиков опубликовал на торрентах доработанную версию русификатора. Там были какие-то последние правки, обновлённый шрифт и что-то ещё по мелочи. На ZoG русификатор не обновляли.
-
Divinity: Original Sin II стала доступна вкладчикам Steam Early Access
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Классная тема, на самом деле. Настраивает на нужный лад, как и в первой части. -
Да оно понятно. Там чем дальше, тем больше "уникальных" предметов выпадает. Но вся проблема в том, что та броня, которую я чудом собрал в совокупности даёт около 1000 защиты. А всё то, что я пытался скрафтить - от силы 600-700. И до самого Клюкориона я пытался скрафтить что-то более хорошее, но до качества уже найденного доспеха/оружия дело не доходило. Ну а вообще - хезе. Я не мастера крафта. Последний раз занимался крафтом в Fallout NV и Ведьмаке 3, если там это можно так назвать))
-
Ох, не умею я крафтить . Хотя я разбирал практически все уникальные вещи на составные части, создавал кристаллы. Но делать это я начал ближе к 30 уровню, возможно было поздно уже. Укоротить - это да. После первых локаций начинается жуткий дисбаланс по качеству. Пространства становятся больше, квестов меньше, враги толще и пещеры-пещеры-пещеры. Но в том же Детире, к примеру, проработка немножко получше была (Красные каньоны).
-
Вот пока боевая система не надоест, то играть ещё более-менее + потом можно обнулить прокачку и вложить в другую ветку, либо совместить несколько направлений, но всё убивает рандом, очень тяжело собрать сет хорошей брони. Если играть разбойником, а после перекачаться в мага, то нужно и броню менять, только вот подходящей к уровням не найти. Можно лишь купить какой-то шлак, либо попытаться что-то скрафтить самому, но даже с полностью прокачанной веткой крафта и производства кристаллов + с кучей разобранных на детали вещей, получаются довольно слабы доспехи. Ещё забыл про озвучку написать. Где-то более 50% NPC мужского пола озвучивает Нолан Норт. Я ничего против не имею, но его реально много. В первые часы голоса чередуются у персонажей, а потом каждый второй начинает говорить его голосом. Хотя озвучка в целом достойная.
-
На безрыбье решил попытаться осилить сей "шедевр". До этого брался за игру пару раз, но бросал через пару часов. В этот раз засел основательно, поигрывал в день по паре часов, но так до конца и не прошёл. В первых локациях, пока всё ново, было относительно интересно зачищать пещеры, выполнять квесты (а они практически все и везде выполняются в однотипных пещерах), изучать мир и общаться с персонажами. Сюжета было мало, но я в первую очередь зачищал близлежащие локации, а потом уже, когда всё открыто, шёл по сюжету, так было куда быстрее. Но чем дальше - тем меньше его становилось, а раздражение возрастало. Побочные квесты порой попадались неплохие, но чем дальше - тем больше всякой ерунды (иди убей двадцать баргестов, сорок волков, склянка с алхимической смесью перекрасится и вернись к учёному! Ага, идите нафиг!). Я шёл дальше, смело, пытался выключить в себе режим раздражения, поменьше думать о том что я делаю и зачем я в это играю. Это уже был спортивный интерес. На шестидесятом часу я разобрался с осадой Мелн-Сеншира и подумалось мне, что вот-вот начнётся что-то вроде сюжета, какая-то движуха и т.д. (если учесть, что в том же Детире сюжетных квестов было всего два на 10 минут. Один в шахтах, второй в городе, зашибись сюжет!) но какой-то негр-фейри предложил мне разрушить кристальные часовни по всему региону! Какие нафиг часовни, ребят??? Не так давно сюжет заставил обойти весь регион и позвонить в колокола, ради того, чтоб спуститься в пещеру и через пять минут уплыть в этот самый Мелн-Сеншир. Тут я окончательно плюнул на эту игру и сразу же удалил её с компьютера. 60 часов и я даже не прошёл её до конца, трындец. Верните мне это время назад! Ах да, единственное что более-менее толковое, так это квесты фракций. Да и то, если "Дом песен" отправляет на задания в пределах региона, то остальные фракции направляют хрен пойми куда в другой конец карты. Особенно отличилась в этом плане гильдия чародеев. Эти ребята отправляют на вершину горы к какому-то магу, подъём туда и зачистка местности занимает около двадцати минут, поднявшись - видим секундную сцену, как чародей прыгает с обрыва и получаем задание спуститься вниз и найти этого чародея (!!!). Быстрое перемещение не работает и нужно потратить кучу времени на спуск с горы и выход через пещеру. Абзац! Тем не менее, даже такая игра оказалась увлекательнее чем DAI, хе-хе.
-
А это косяк предыдущего патча, интересно? Сколько раз играл, всегда были проблемы возле Площади. Кат-сцены по 15 минут прогружались. ПК то старый, но в других местах было на 10 минут шустрее .
-
Слух: один из создателей Sunless Sea трудится над новой частью Dragon Age
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Может это и хорошо, что привлекают новых людей к работе над игрой. В "Чужаке" уже была видна работа над ошибками, как и в "Нисхождении", но и во второй части DLC были на пять голов выше самой игры, а в итоге вышла лажа. -
Рожа ГГ на последнем скрине напоминает Спока-Куинто. И это не комплимент!
-
Пролистай последние 10 страниц. Большая часть сообщений - этот вопрос в разных вариациях :laugh:
-
На ZoG релизнули русификатор.
-
Небось дадут в первые два часа игры поиграть отцом, в команде которого будет кроган и та блондинка, о которой где-то когда-то писали. Потом что-то произойдёт (в духе Bioware) и отец станет Сареном Спустя годы сын и дочь вырастут, отец будет считаться мёртвым, детишки захотят исследовать галактику, попутно узнать о том, что случилось с отцом. Тут то он и появится с очередным планом вторжения жнецов. Другое дело, что во всей этой банальности сценаристам вряд-ли хватит ума сделать так, чтоб злодей-отец был не злодеем, а человеком со своей твёрдой гражданской позицией, которая идёт вразрез с мнением игрока. И дать игроку выбор как победить врага: жестокий путь ради "добра", тем самым став на шаг ближе с злодеям игры, либо добрый путь ангелочка-джедая, как бывает у Bioware. Ещё можно наступить на грабли в духе AC3. Где отец-тамплиер хоть и враг, но человек хороший, а главный герой полный дебил-дуболом, которым сопереживать не получается вовсе.
-
Ага, не удивлюсь, если большая часть их "исследования миров" будет заключаться именно в таких прыжках, как в видео.
-
Что-то я не вижу здесь прорывного графона или чего-то ещё. В "Нисхождении" к DAI графику игра выдаёт и получше.
-
И почему мне кажется, что разработчики возьмут в основу сюжетный ход AC 3?
-
В ожидании нового сериала предлагаю почитать замечательный материал о работе над Star Trek TNG. Это объясняет почему первые сезоны были таким убожеством. Не в тему конечно, но узнать о процессе работы над сериалом - очень интересно.