Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Звучит это как правильная работа над ошибками и интересная игра. Остаётся лишь под вопросом, помогает ли кто-то разработчикам с игрой? Если да, то я поверю, что это будет существенный шаг вперёд. Если нет, то вряд-ли случится какой-то прорыв. Даже удивительно, что когда-то они умудрялись со своей Gothic 3 выйти в прямые конкуренты Тодду и TES Oblivion. Сейчас это кажется каким-то абсурдом на фоне Skyrim и Risen.
  2. Я проходил не весь групповой контент, да и, как подсказывает wiki, появлялась она и в другом месте. Всех рядовых NPC, которые появляются в сотнях квестов базовой игры - сложно запомнить, особенно если это MMO на 500+ часов. Тем более, если персонаж в дальнейшем не фигурирует в сюжете. В любом случае, разработчики сами познакомили с ней повторно.
  3. Класс! Лично для меня, прям идеально. Я проходил трилогию раз 20 (правда). Эти изменения как-раз то, что нужно, чтобы пройти трилогию в очередной раз и не страдать от устаревшей первой части. Вот бы они еще DAO и DA 2 подтянули! С радостью прошёл бы их на PS5. Либо по нормальной обратке на Xbox, но там, к сожалению, графически их нифига не подтянули. На ПК есть моды, но в е эти танцы с бубном надоедают. Это как с New Vegas, уже 3 года не перепроходил, ибо лень ставить 20 модов.
  4. Пока для меня самый главный вопрос - что они сделали с пустыми планетами? И однотипными базами с врагами на этих планетах, куда нас ведут некоторые побочки. Вырезали или оставили без изменений?
  5. Была информация, что Rockstar пересмотрели свой подход к масштабу игр (RDR 2) и хотят делать игры поменьше, но быстрее. Вполне вероятно, что и CDP не будут теперь стремиться сделать игру мечты, ибо реальность их жестко обломала, а начнут разрабатывать крепкие "безопасные" сиквелы своих игр. Менее масштабные, но и более быстрые в разработке. В теории, сейчас у CDPR уже должен быть годами наработанный инструментарий, чтобы активнее что-то делать. Даже если они допилят до идеального состояния (в рамках того, что уже мы получили, т.к. они могут что-то доработать, внедрить и восстановить, но другая игра уже не выйдет точно) и что-нибудь заработают на новом поколении, выпустив соответствующую версию, вряд-ли они сейчас потянут ещё 6 лет разработки очередной игры. Даже 5 лет. Репутация убита, акции падают, Ведьмак 3 уже вряд-ли будет приносить стабильный кусок большой прибыли, как прошлые годы. Им нужен новый Ведьмак, как Bioware нужная успешная классическая Bioware игра, как после MEA нужен добротный Mass Effect. Память у большинства короткая, одна успешная игра и про прошлые неудачи снова все забудут. Был Ведьмак 2, жутко багованный, имел нулевую оптимизацию, ещё скандалы с DRM, когда поляки выслеживали пиратов и судились с ними. Их репутация тогда оставляла желать лучшего, но вышел Ведьмак 3 и всё в корне изменилось, все подзабыли, CDPR стала народным любимцем (а на деле - лицемерами, достаточно вспомнить ситуацию с русской озвучкой, которую они так и не пофиксили, хотя говорили обратное, многие с форума Nuke писали им, везде это обсуждалось). Я уверен на 150% что ситуация повторится, поляки знатные хитрецы. Ну и следующие их игры явно стоить ждать в ближайшее время.
  6. smartmonkey

    The Hand of Merlin выйдет в Steam Early Access в мае

    Versus Evil? Это те ребята, что привели к успеху The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II. Ну, что тут скажешь, кроме RIP...
  7. CDPR которую мы потеряли
  8. Такое чувство, что над игрой работает инди студия из 5 человек (хотя, возможно подразделение Obsidian оставшееся работать над DLC не сильно и больше), иначе не знаю, что можно было делать такой долгий срок. Если задуматься, то игра вышла осенью 2019 года, когда я её благополучно и прошёл. А сейчас весна 2021 года и только сейчас мы получим полное издание игры Интересно узнать, какие вообще продажи у первого дополнения? Как-то совсем уж с трудом верится, что "это" продаётся хорошо по тем ценам, что предлагают. Я понимаю, если бы это были дополнения размером с "Кровь и вино", но судя по отзывам, первое DLC максимально стерильное и короткое. Хотя, может, пандемия спутала карты, ибо мы не знаем, как Obsidian сейчас оптимизировала работу..
  9. Я читал. Т.е. только они до сих пор им ролики делают для анонса глав? Я думал, только эти они создавали, а после Morrowind ими занимался кто-то другой. По ощущениям, как-то они бюджетнее стали выглядеть. Для SWTOR-то уже ничего такого не делают, либо Bioware не заказывают.
  10. Круто! Blur, если правильно помню, последнее время уже не занимались заказами для игр, а работали с кино? У SWTOR классные ролики были, очень интересно посмотреть будет, как и что они сделают для этой новой игры.
  11. smartmonkey

    RPGNuke празднует юбилей — нам 10 лет!

    Поззздрравляю! Долгих лет процветанию Нюку!
  12. Блин! Я об этом говорю уже лет семь: было бы круто увидеть игру про эдакого Хана Соло в период Mass Effect 2! И гадал я эти годы, почему Bioware про это не думали, почему ничего не сделали? Ан нет, оказывается, что думали. Всё же они сами себе яму выкопали с трилогией, вселенной куда больше подошёл бы подход DA. Впрочем, есть шансы, что с новой игрой они к аналогичному и придут.
  13. А разработчики вообще показывали какую-то социальную составляющую игры? Либо там даже нет выбора в диалогах, журнала квестов и т.д. и т.п.? Есть подозрение, что выйдет ещё больший огрызок, чем недавний Ктулху.
  14. Сейчас ещё выяснится, что туда Хадсон и Дарра перебрались, чтобы сделать игру мечты
  15. smartmonkey

    Twin Mirror

    Авторы Life is Strange представили свою следующую сюжетную игру — Twin Mirror. Проект студии Dontnod находится на ранних стадиях разработки. Сэм, 33-летний мужчина, отходящий от недавнего разрыва с девушкой, приезжает в свой родной город Бассвуд в Вирджинии на похороны лучшего друга. Из-за нахлынувшей депрессии и грусти он сам не свой. Когда он просыпается в комнате отеля, он обнаруживает свою окровавленную рубашку, но не помнит, где был прошлой ночью. Его ждёт запутанное расследование. Игра запланирована на 2019 год. Она выйдет на ПК, Xbox One и PS4. В качестве издателя выступит компания Bandai Namco.
  16. smartmonkey

    Первый тизер Mass Effect 5

    Ого! Меня аж на слезу прошибло от музыки и брони N7. А я ведь говорил, что они вернутся во Млечный Путь и это будет продолжение трилогии! Иначе исправить то, что они сделали с IP - не вышло бы.
  17. smartmonkey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Наиграл 70 часов на PS4 и не сталкивался ни с чем из этого.
  18. smartmonkey

    Assassin's Creed: Odyssey

    Разработчик: Ubisoft Quebec Издатель: Ubisoft Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 5 октября 2018 года Определите свою судьбу в Assassin's Creed: Odyssey. Пройдите путь от изгоя до живой легенды: отправьтесь в далёкое странствие, чтобы раскрыть тайны своего прошлого и изменить будущее Древней Греции. Исследуйте Грецию времён Золотого века – от заснеженных горных вершин до глубин Эгейского моря. Перед вами откроется целая страна, в которой посреди дикой природы возвышаются полные жизни города. Вас ждут встречи с колоритными персонажами, сражения с жестокими наёмниками и многое другое.
  19. smartmonkey

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Когда, блин, уже расскажут подробности про новое DLC? Интересно прям посмотреть, что новая команда сделает там.
  20. В конце того года на фан-форуме немецком сотрудница студии пару осторожных комментариев дала. Мол, что они понимают, что боевая система вышла очень слабой и её переделывают с нуля, да и про то, что разработчики для себя поняли, что более крупный игровой мир сложнее проработать, потому они хотят сконцентрироваться не на размере, а насыщенности событий. За год, конечно, могло многое измениться, да и больше касательно игры даже "осторожно" ничего уже не говорили. Но эти слова запомнились.
  21. Жаль, конечно, что они перенесли анонс, но я готов ждать ровно столько, сколько потребуется. Главное, чтобы сама игра в этот раз выстрелила, как вторая Готика, все предпосылки для этого есть, если верить крупицам информации от разработчиков. Переработанная с нуля боевая система? Есть! Более компактный игровой мир, но максимальной насыщенный на различные события? Есть! Дополнительное финансирование от крупного издателя? Тоже есть. Я предполагаю, что хоть пираньи и не расширили свой штат и продолжают разработку малым количеством сотрудников (около двадцати, кажется?), часть работы им помогают делать другие студии издателя. Да, возможно, я ошибаюсь и игра опять выйдет багнутой, кривой, но душевной. Но это будет очень глупо, учитывая, что у студии первый раз за долгие годы появилась возможность сделать всё ровно так, как они того задумывали, а не в рамках копеечного бюджета в каком-нибудь гараже. Ждём-с!
  22. Кто-то ранее здесь расстраивался, что Кара Эллисон свой пост сохранила, а Митсоду уволили, мол нет доверия к ней и всё в этом духе. Нууу... теперь вообще забавная история вырисовывается. Не знаю, что останется от игры, не удивлюсь, если через пару месяцев они и вовсе её отменят. Какая-то абсурдная ситуация про которую мы ничего не знаем толком. Где этот Шрайер тогда, когда его инсайдеры и расследования действительно нужны?
  23. Мне кажется, они от главного героя не откажутся, ибо получился на удивление харизматичный альб. А с боевой системой им запросто могут помочь другие студии. Мне кажется, THQ как-раз их слабые места поможет исправить должным финансированием и специалистами. Да и проскакивала информация, что боевую систему они переработали с нуля, а сам игровой мир будет меньше, но более насыщенным. Посмотрим, что у них там получится.
  24. В этот раз, смотрю, разработчики не спешат с новостяии. Как я понимаю, игра выйдет практически сразу после анонса, который точно будет в этом году. На самом деле, игру очень жду. Что забавно, ELEX меня затянул не меньше, чем New Vegas в свое время. Таких игр сейчас не то что преступно мало, их вовсе нет. Редкий случай, когда закрываешь глаза на косяки, бюджетность. Мне кажется, что анонс сиквела планировался на лето, а релиз в октябре, как первой части, но ситуация с удаленной работой внесла свои коррективы и даты съехали. Интересно сейчас где и как произойдет анонс, да и вообще, что там с маркетингом. Пираньям нужно как следует постараться, ибо у них нет своего Тодда, который продал всем Fallout 4 аккурат перед релизом. Посмотреть на игру, посмотреть оказало ли влияние на сиквел то, что студия была куплена, посмотреть... реально очень интересно узнать, что они там создали!
×