Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Саундтрек подвезли. Композитор тот же, что и у Vampyr.
  2. smartmonkey

    Новый геймплей Cyberpunk 2077

    И эти 15 минут ждали целый год? Слабовато. Впрочем, понимаю прекрасно, что в ближе к релизу CDP выстрелят из всех ружей и подкинут тысячи роликов и всякого. Подождём-с.
  3. На самом деле думал, что до релиза ничего не покажут. Уж больно маленькие совсем кусочки показывали. Угу, ролик пропах инквизицией. Только здесь, видимо, Spiders, провели работу над ошибками DAI вместо самих Bioware.
  4. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Дошёл практически до финала и интерес пропал. Своеобразная игра. Им бы чуть-чуть переделать некоторые вещи и кое-что улучшить, так цены бы Obsidian не было! А так... увы. Ясное дело, впечатления мои субъективны, буду рад обсудить. Начну с негатива - основная сюжетная линия. Слабая, бесполезная и нужна лишь для галочки, чтоб интегрировать все эти фракционные конфликты. Да, самое начало игры вполне себе динамичное и сюжет немного интригует, далее сценаристы открытым текстом говорят, что ждать в финале и интерес пропадает сразу же. Или там есть какой-то "вот это поворот" или что-то в этом духе и я зря предвкушаю банальный финал со слайдами? Анализируя сюжет начинаю понимать, почему Сойер двадцать раз давал нагоняев сценаристам и пытался взять всё под контроль. Интересно, что там было до всех этих правок сценария? Думаю, проблема лежит в том, что Obsidian нормально не продумала то, что будет рассказывать в потенциальных сиквелах. Вот ей богу, лора они написали много, вторая часть прям завлекает всяким, но изучать его - уныло. Если вспомнить какую-нибудь Dragon Age, то там множество всяких зацепок, интриг и деталей, которые за три игры складываются в картину, но на этом всё не заканчивается, история продолжает интриговать. В PoE я этого, увы, не наблюдаю. Следом - мир. Obsidian сделали огромную карту, но фактически вне Некитаки делать определённо нечего. По всем важным островам нас проведут по квестам, которые мы получаем в Некитаке, есть ещё пара островов, где есть что-то похожее на квесты, остальные - мордобой, ресурсы и однотипные данжи. Могли бы уж записок раскидать или полноценных квестов сделать, но нет. В итоге исследовать карту желания не возникает. Ещё отмечу, что пока нас заваливают большим количеством интересных (и не очень) квестов, всякими сценами и зарисовками - играть интересно. Но в какой-то момент они заканчиваются, мир останавливается, здесь уже ничего не происходит, компаньоны молчат, событий в Некитаке - ноль. И думаешь такой, что сейчас пройдёшь один-два сюжетных квеста и появится новый контент, но ничего нет. Остаётся лишь выполнить 1-2 завершающих квестов одной из фракций и двигаться к финалу. Компаньоны, конечно, обсудят разок-другой что-либо, особенно если прошёл их квест, да тоже замолчат. Больше делать в этом мире нечего. Как бы я решил проблему? Раздавал бы квесты и активности равными пропорциями. Идеальный вариант - Mass Effect 2/3. Нас нас не вываливают всё то, что есть в игре. Прошли часть сюжетки - получили новые локации квесты, повторили - получили ещё. А не выдали всё, что предлагает игра, аккурат после Асонго. Квесты в целом классные. Нет чего-то оригинального или действительно цепляющего, но они вполне вариативны. Жаль только, что почти все квесты - фракционные. Самостоятельных историй, которые не имели бы отношения к какой-либо фракции, преступно мало. А запоминающихся персонажей и вовсе можно пересчитать по пальцам. Квесты компаньонов? Слабо. Опять простенькие истории на отцепись. Компаньоны? Из новичков больше всех понравился Текеху. Было интересно узнавать подноготную заклинателей вод и исследовать с ним Некитаку. Наличие Эдера в сюжете в целом понятно, но игра спокойно могла обойтись без Алота. Да и в целом "старая гвардия" уже не та. Из действительно отличных качеств игры - фракции. Тут уж претензий нет. Визуально, как всегда, очень-очень всё красиво. Музыка? Есть пара запоминающихся тем, но не более. Большой ошибкой считаю использовать музыку из первой части в ночное время суток. PoE II первые 20 часов действительно впечатляет и видишь, что это грамотный сиквел, где поработали над ошибками первой игры. Смотришь и поражаешься, как много тут всего. Но ещё через 5 часов, когда контент заканчивается, становится понятно, что что-то в формуле Obsidian сломалось и нет мотивации исследовать мир или зачищать острова. Понимаешь, что за пределами квестов жизни нет. И после этого уже сложно назвать игру хорошей. Не знаю, может им не хватило времени? Но, увы. Им бы отказаться от большой карты и делать на манер первой части, оставив лишь важные для сюжета и квестов острова. А, забыл про самое главное - Некитака! Это действительно классный город. Бродить по нему одно удовольствие. Не знаю, пожалуй, как относиться к игре. Если бы не эти косяки, что я отметил выше, было бы 12 из 10. P.S. DLC я не проходил, да и не уверен пока, что это имеет смысл.
  5. Это, кажется, первый раз, когда разработчики так долго не анонсируют свой следующий проект. Все Risen анонсировались достаточно быстро, а ELEX анонсировали так и вовсе практически сразу после релиза Risen III. А тут в молчанку играют.
  6. Выглядит достаточно лампово)) Даже поиграть захотелось. Если честно, я вообще удивлён, что эта студия до сих пор жива и что-то там делает. Чем они живут? Какая-то мобильная игрушка в 2014-м, да и всё. А NN2 давным давно отгремел.
  7. Выглядит очень интересно и приятно глазу! Жаль, что игра действительно пройдёт мимо для многих, ибо новостей и информации в интернете - 0.
  8. smartmonkey

    Новое геймплейное видео BioMutant

    Мне кажется, что не выйдет она уже в этом году. Долгострой какой-то)) И выглядит слабо и очень сыро, как мне кажется. Тут бы больше подошёл более мультяшный стиль, нежели такое.
  9. Достали они нарезку показывать. Нет бы показать какой-нибудь кусочек, т.е. полноценное выполнение квеста. Сейчас похоже на то, что сознательно скрывают какие-то огрехи и не хотят показывать слабые стороны. Лучше так, меньше спойлеров? Не уверен. Хотелось бы посмотреть на реальную работу над ошибками. Интересно, рецензии появятся после релиза игры или за пару дней до этого? Озвучка, кстати, мне очень нравится. Видимо, этот раз не экономили на актёрах.
  10. smartmonkey

    Геймплейный трейлер Wasteland 3

    Вроде уже не так ужасно всё смотрится, но всё-равно глаз не радует. Все эти текстурки бочек, ящичков, что показали в ролике, не сильно отличаются от второй части. Не хватает какого-то стиля, что-ли. Более детальной проработки интерьеров и т.д. Хочу посмотреть прохождение какого-нибудь квеста. Оценить качество диалогов. До релиза уже всего-ничего, а они нормально ничего не показывают.
  11. Ролик понравился. Как и качество озвучки компаньонов. Как и сами компаньоны. Вот прям не хочу "негативить", буду терпеливо ждать релиза. Надеюсь, что не подведут. И почему я отчётливо слышу голос Андерса из Dragon age II (3:02)? Мне кажется, либо тот же актёр озвучки?
  12. smartmonkey

    Ведущий продюсер Dragon Age 4 покинул BioWare

    Есть предположение, что продюсеры бегут из Bioware из-за массовой чистки проводимой Хадсоном. Если учесть все утечки и материалы Шрайера, складывается впечатление, что Хадсон выкидывает из студии тех руководителей, которые тормозят процесс разработки и принятия решений. Удивлён, что Фернандо Мело столько лет в Bioware. Помню, что он был одним из руководителей подразделения, которое занималось мультиплеером MEA. Потом была информация, что Мело оказался не в Bioware, а в подразделении EA, которое делало сингл для SW Battlefront II. В тот момент, когда расформировали подразделение Bioware. А сейчас оказалось, что он занимался DA 4. Ирвинг, который покинул Bioware, вроде как, тормозил процесс работы с Anthem. Если правильно помню материал по Anthem. Студия поддержки, которая занимается SWTOR, указывала на слабые стороны проекта, а Ирвинг не хотел слушать.
  13. smartmonkey

    Anthem

    Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата запуска: 22 февраля 2019 года Anthem — это новая постапокалиптическая фантастическая игра от BioWare. В мире, заброшенном ещё при создании, человечество борется за выживание в диких условиях, таящих в себе множество опасностей. Фрилансеры, фракция пилотов невероятных экзокостюмов «Джавелин», стремятся склонить чашу весов в пользу людей. Вначале боги обуздали Гимн, источник чистого творения. И на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но, прежде чем их работа была завершена, боги ушли, оставив позади незавершённый мир и свои инструменты созидания. Мощь Гимна более никем не сдерживалась, и на свободу вырвались меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой. Пытаясь выжить, наши предки создали экзокостюмы — рукотворную броню, дающую людям суперспособности. Мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали. Теперь судьба человечества находится в руках небольшой группы пилотов «Джавелинов», известных как Фрилансеры.
  14. Вот сделайте хотя бы одну игру уровня Mass Effect 2. Даже при всём том, что MEA очень слабая игра, она всё-равно на пять голов выше, чем игры Spiders. Пока их игры даже в сюжетном плане до MEA не дотянули. Задумки у них, как правило, интересные. Реализация - фигня. Ну-ну, посмотрим. Нашёл старые интервью Жанны Руссо времён "The Technomancer". Так она и там очень красиво рассказывала про шаг вперёд и бла-бла.
  15. Забавно вышло, что они опубликовали первый тизер трейлера в конце 2017-го и на этом всё зависло. Прошло более чем полтора года, а точной даты или новой информации так и нет.
  16. Разработчики сменили название игры. Раньше она называлась No Truce With The Furies. Вот тут можно почитать, почему она должна совершить "прорыв"))
  17. Пока не увижу хотя бы час геймплея - не поверю, что игра удалась. Они уже не в первый раз проворачивают такой трюк, пихая в ролике самые толковые моменты, а в игре в итоге 2.5 кат-сцены (которые показали в роликах) и унылый картонный мир. Буду рад ошибаться, конечно.
  18. 1С, вроде, стал издателем уже на поздних этапах разработки, если правильно помню. Радует, что проект почти добрался до релиза. Но мне надоело ждать "прорывную" RPG, страничка которой появилась в стиме. Даже даты нет, всё время про неё вспоминаю.
  19. Интересно, кто отвечает за сценарий? Будет забавно, если в плане квестов или NPC DLC окажется на пять голов выше, чем Fallout 3-4
  20. На самом деле про это говорили сами разработчики в одном из видео-интервью, ещё до выхода игры. Потому, думаю, это не секрет, что Дженсена им навязали.
  21. Согласен практически по всем пунктам. Жаль, что диалоговую систему должным образом не проработали, да и вообще NPC не так много. Чаще всего ситуация напоминает мне локации из DAI, где мы двигаемся по местам былых событий, читаем записки, узнаем что-то новое. Здесь ещё и восстанавливаем ход событий. Хотелось бы интересных эпизодов в реальном времени, больше диалогов и взаимодействия с NPC. Впрочем, я пока ещё в самом начале, прошёл лишь расследование связанное с рынком, посмотрим, как там дальше.
  22. Им нужно было делать в духе Dragon Age II. Там эта беготня туда-сюда не раздражает, ибо не занимает много времени и быстро перемещение работает отлично.
  23. Там уникальные локации появляются пару раз всего, вроде. Это очень редкое явление))
×