-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Джош Сойер возложил ответственность за баги в играх Obsidian на издателей
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И это лучше, чем это. Почему? Если брать KOTOR II или Fallout New Vegas, то там квесты действительно захватывали и было интересно пробовать разные вариации. Да, можно было "поломать" квест, но впечатлений было ого-го. А вот в PoE и сиквеле, как мне кажется, квесты слишком отполированы. Или просто я уже собаку съел на RPG и меня сложно удивить. В New Vegas все варианты прохождения, которые приходят в голову, имеют право на жизнь. Помню, как с интересом проник к Мистеру Хаусу, игра позволила и это. Или многочисленные вариации с Бенни. Это же круто! Сейчас прохожу PoE II и практически каждый крупный квест, вроде бы, даёт разные варианты прохождения, но фантазия подкидывает ещё более запутанные варианты решения проблемы, которые действительно напрашиваются и могли бы там быть. Но разработчики дали два-три варианта прохождения, всегда очевидных и зарубили простор для экспериментов. Помните квест в PoE II, где нужно проникнуть в форт и разобраться с капитаном, который напал на наш шлюп в самом начале игры? Я начал проходить квест одним путём (пьянка/музыка), потом переключился на второй (корабль/тюрьма)... но игра просто не может учесть два варианты, которые там напрашиваются. Сделать так и так. В итоге я получил один "триггер" ситуации при первом решении, потом пошёл по второму пути и "триггернул" другой вариант. Оба были в журнале, я не перезагружался. Игра просто переключила меня на другое решение, забыв про первое. Был бы это New Vegas, так, думаю, были бы учтены все варианты, даже самые безумные. Ну или квест в Некитаке, где нужно договориться с принцем или главой храма по поводу поставок еды в "Глотку". Игра предлагает разные варианты прохождения, но учитывает лишь один исход. Хотя напрашиваются другие, комплексные варианты. Лично мне такой подход не нравится. Да, багов нет, но и простора для экспериментов нет тоже. Думаю, потому игры вроде Pathfinder будут пользоваться спросом. Там ты не видишь таких вот ограничений или детальной проработки документации. Разработчики экспериментировали, контента прям завались, как и вариантов прохождения. Да, три года они буду править баги и все косяки, ибо вариантов столько, что попробуй всё протестируй, но игра точно станет живой классикой, как Arcanum или VtMB. А PoE II? Вряд-ли. Из-за такого подхода, как мне кажется, её даже не особо то и интересно будет перепроходить. Одной возможности выбрать другую фракцию увидеть какие-то другие квесты - мало, хочется простора для экспериментов, как в старые-добрые. -
Прохожу потихоньку Эльсвейр и есть подозрение, что эта зона планировалась ещё в первые годы поддержки игры. Качество квестов и локация в целом, как мне кажется, ближе к основной игре, нежели Саммерсету. Там ведь квесты достигли высот, которые не снились сингл-проектам Тодда! Впрочем, продвинулся я пока не особо не далеко, но уже встретил парочку персонажей из основной игры. Потому подозреваю, что они изначально планировали заняться Эльсвейром, но потом решили "хайпануть" и вдарили Morrowind. Когда оказалось, что "главы" работают, стали делать Саммерсет, а потом уже вернулись к Муркмайру (локацию анонсировали ещё в первые годы развития TESO, но отложили на потом) и Эльсвейру.
-
У Dead Money всё хорошо, когда попадаешь внутрь казино. Там шикарная атмосфера, персонажи, диалоги, квесты. Всё отлично! Но вот часть вне казино - ужасна. Им надо было сделать первую половину более линейной и не заставлять игрока наворачивать круги по одинаковым улочкам.
-
Тот факт, что сезон урезали аж на три серии и сценаристам пришлось переписывать сюжет, оптимизма не вызывает. Скорее-всего заказчики не уверены, что выстрелит, а может и вовсе возникли сложности во время производства. Хотя посмотреть будет любопытно.
-
Перечень изменений в Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Задаю, как всегда, свой любимый вопрос: загрузки пофиксили? Или всё-равно 2-5 минут и менеджмент превращается в адъ? Последний раз запускал игру на первом десятке (или сотке?) патчей, тогда продержался лишь первую главу, вроде. -
На фан-форуме пираний задали вопрос, планируют ли они ремейк "Готики", а разработчики ответили, что не могут это комментировать... Напомню, что до этого они открытым текстом говорили, что ничего такого не планируют и ждать не стоит. Думаю, THQ точно не упустят такую возможность.
-
DLC с кланами будут бесплатными. Чем плохо? Думаю, стоит дождаться E3. Там покажут и расскажут.
-
Глава CD Projekt расскажет о будущем компании на E3 Coliseum
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, поляки без проблем могут тизернуть следующего "Ведьмака", как в своё время запихали инфу в ролике "Киберпанка" касательно анонса Witcher III. Радует, что разработка теперь точно подходит к концу и узнаём, когда релиз. -
Ещё одна RPG по Vampire: The Masquerade находится в разработке
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно посмотреть на VtMB, но без Митсоды и всего этого влияния Troika игры. Сиквел у нас не заберут, а игр про вампиров много не бывает! Я рад, что IP развивают... ещё недавно казалось, что ничего такого не видать. -
20 минут геймплея Black Geyser: Couriers of Darkness
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чем ближе релиз, тем больше похожа на первую PoE -
С учётом информации, что поляки хотят выпустить в 2021-м году (но выйдет, как всегда, на пару лет позже) ещё одну AAA игру, можно смело предположить, что это как-раз новый "Ведьмак". Вполне вероятно, что разработка уже началась. Ищите намёки на работу Авеллона с CDP в его твиттере в ближайшие годы. На сиквел VtMB, как оказалось, он уже когда-то намекал.
-
У FOX намечается две толковых процедуры с хорошим кастом. Хотя я бы посмотрел такое лучше на netflix. И вообще я рад, что Дорф получил главную роль. Ну и CBS заказали новый сериал от создателей "Хорошей жены" с Люком Кейджем в главной роли.
-
Классно! Думаю, нас ждёт что-то толковое. Надеюсь, привлекут Джавади.
-
Премьера сезона, кхм... классическая премьера. Понимаю, почему они так сделали, но как зритель, знающий, что осталось всего ничего, раздражён. Где мои «серии по два часа, полноценный полный метр!!!»? У вас, блин, столько (пока) живых персонажей, но времени на всех не хватает! Ну да ладно, будем ждать книг. Во всем остальном - отлично. Постановка такая, что не подкопаться. Тональность эпизода - позитивная. Сразу вспомнилась премьера четвёртого сезона, начали с юмором, а закончили...
-
Нас тут слишком мало, вероятно))
-
Джейсон Андерсон присоединился к inXile Entertainment
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подозреваю, что Фарго теперь даст жару с мешками бабла “майков”. Он знает желания игроков, а теперь сможет их реализовать должным образом, и на новую машину останется! -
Крис Авеллон рассказал об отменённой Aliens: Crucible
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Предполагаю, что мы давно увидели бы Alpha Protocol 2 или игру по по «Чужому», если бы не Фергюс и Ко. Sega пытается набрать обороты и подобные игры им бы явно не помешали. Впрочем, под крылом «майков» Obsidian легче работать над новыми IP, нежели чем-то чужим. -
С премьерой! Побежал смотреть
-
Call of Cthulhu, Vampyr, GreedFall: планы Focus Home Interactive на будущее
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее бы уже показали что. В этот раз кажется, что Spiders не налажают и получим что-то годное. -
Авторы Vampyr продлили контракт с Focus Home Interactive
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то мне кажется, что следующая игра возьмёт наработки Greedfall. Игра уж больно долго в разработке (особенно на фоне любой другой игры Spiders), видимо, таким образом готовят почву для последующих игр. -
Из Star Wars: Knights of the Old Republic вырезали целую планету
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего страшного, если учесть, что большую часть контента перераспределили на другие планеты. Да, потеряли ряд забавных локаций, но квесты в той или иной форме, сохранились.