Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Encased

    Так, блин, контента от силы на 10 часов тогда. И то, если за других пройти.
  2. smartmonkey

    Encased

    Походу, случайно скипнул строчку и пропустил. Спасибо! Нэшвилл - это конец пролога?
  3. smartmonkey

    Encased

    Ага, помню-помню. Да, подсунул ей местный винт и она предложила потом навестить её где-то там. Но больше на глаза не попадалась(
  4. smartmonkey

    Encased

    Это по какому квесту? А то запутался. Оказывается, можно скипать время. Справа вверху есть кнопочка, всё в духе Fallout. Но пропустил и не соображал, как квест с наркокурьерством продолжить. Кто-нибудь проходил квест с оранжевыми, которые хотят сбежать? Там ещё женщина-охранник просит информацию узнать, а потом отправляется в какие-то пещеры их караулить, а где эти пещеры за жилым этажом - не знаю. Всё обыскал.
  5. Кузнецов недавно писал у себя в ВК, что его не приглашали вообще. Мол CDP не хотят пересечений с Ведьмаком.
  6. smartmonkey

    Наши впечатления от Stygian: Reign of the Old Ones

    Думаю, 20-30 часов. Это не какая-нибудь часть Banner Saga. Я наиграл порядочно, игру быстро не пробежать. Полноценная RPG.
  7. Есть, конечно. Который дно пробил.
  8. smartmonkey

    ELEX

    Угу, это и забавляет. Перепроходить не берусь, но вспоминаю с теплотой. И очень жду сиквел.
  9. Хотя бы есть Star Trek Online, где хоть частично реализовали RPG потенциал. Игра кривая, графически слабая (хотя всё, кроме моделей NPC и анимаций, подправили с релизом на PS4), но в плане истории, исследования и ощущения приключения - работает на все сто! И ладно ещё RPG, даже просто по вселенной Star Trek игр нет. Из последних - VR игра, а перед ней была дешёвая игра по мотивам фильма Абрамса. Вселенная позволяет рассказать множество историй, сделать игру любого жанра, но всё сошло на нет. Надеюсь, что CBS хватит ума развивать франшизу и вне сериалов на своей платформе. Впрочем, они пришли к выводу, что сериалы по франшизе имеют смысл, лишь спустя долгие годы, да и то лишь потому, что им нужен был эксклюзивный контент (потому заказали и спинофф Good Wife). Вообщем, я не особо верю, что в ближайшие годы мы что-то увидим. Хотя игры по вселенной со знакомыми персонажами - золотая жила. Я всегда хотел увидеть игру про эпоху TOS, да ещё и с акцентом на исследовании, но, увы, кроме квестов 90-х ничего не было. И вряд-ли будет.
  10. И интересно, анонсируют ли их вообще? Уже столько времени прошло, а Beamdog молчат. Ишь ты, решил на Kickstarter выйти. Что-то мне кажется, что ждёт нас не RPG, а какой-нибудь квест с "сильной" (не уверен, что Гейдер ещё может) историей.
  11. smartmonkey

    GreedFall

    Она же есть.
  12. Да поляков четвертуют, если игра не будет отполирована как новая машина Брайана Фарго. Думаю, что в этот раз они капитально всё протестируют к релизу. Обещали, очень даже активно рассказывали и мы тут фантазировали на тему "игры мечты". Ещё и интервью с Подсмитом было, где он тоже про это рассказывал. А потом появился слух, что игру почти полностью переделывают и от изначальной задумки почти ничего не осталось. Кажется, какой-то влогер инфу сливал и потом выяснилось, что этом в целом правда (когда про вид от первого лица подтвердилось).
  13. В этот раз смело признаю, что рад за Spiders и они действительно старались сделать хорошую игру. В это, наконец-то, можно играть и даже получать удовольствие.
  14. Мне кажется, что HBO уже не ограничится одним спиноффом. Времена меняются, конкуренция в плане фэнтези растёт, Amazon вкладывает огромные бюджеты в свои сериалы, тем самым без проблем могут затоптать HBO. Единственный способ удержаться на плаву - запустить разом множество проектов во вселенной Мартина, да чередовать их. Высосут вселенную досуха. Забавно, что шоураннер Colony слился с проекта ради "Конана" и возможности поработать с Amazon. А 3-й сезон Colony был очень хорош и дальше начиналось самое интересное. В итоге варвар накрылся, как и Colony.
  15. smartmonkey

    Релиз и первые оценки GreedFall

    Надеюсь, что в этот раз Руссо действительно не лукавила и Spiders провела работу над ошибками. Очень хочется, чтоб студия развивалась и смогла составлять достойную конкуренцию на рынке.
  16. Саундтрек подвезли. Композитор тот же, что и у Vampyr.
  17. smartmonkey

    Новый геймплей Cyberpunk 2077

    И эти 15 минут ждали целый год? Слабовато. Впрочем, понимаю прекрасно, что в ближе к релизу CDP выстрелят из всех ружей и подкинут тысячи роликов и всякого. Подождём-с.
  18. На самом деле думал, что до релиза ничего не покажут. Уж больно маленькие совсем кусочки показывали. Угу, ролик пропах инквизицией. Только здесь, видимо, Spiders, провели работу над ошибками DAI вместо самих Bioware.
  19. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Дошёл практически до финала и интерес пропал. Своеобразная игра. Им бы чуть-чуть переделать некоторые вещи и кое-что улучшить, так цены бы Obsidian не было! А так... увы. Ясное дело, впечатления мои субъективны, буду рад обсудить. Начну с негатива - основная сюжетная линия. Слабая, бесполезная и нужна лишь для галочки, чтоб интегрировать все эти фракционные конфликты. Да, самое начало игры вполне себе динамичное и сюжет немного интригует, далее сценаристы открытым текстом говорят, что ждать в финале и интерес пропадает сразу же. Или там есть какой-то "вот это поворот" или что-то в этом духе и я зря предвкушаю банальный финал со слайдами? Анализируя сюжет начинаю понимать, почему Сойер двадцать раз давал нагоняев сценаристам и пытался взять всё под контроль. Интересно, что там было до всех этих правок сценария? Думаю, проблема лежит в том, что Obsidian нормально не продумала то, что будет рассказывать в потенциальных сиквелах. Вот ей богу, лора они написали много, вторая часть прям завлекает всяким, но изучать его - уныло. Если вспомнить какую-нибудь Dragon Age, то там множество всяких зацепок, интриг и деталей, которые за три игры складываются в картину, но на этом всё не заканчивается, история продолжает интриговать. В PoE я этого, увы, не наблюдаю. Следом - мир. Obsidian сделали огромную карту, но фактически вне Некитаки делать определённо нечего. По всем важным островам нас проведут по квестам, которые мы получаем в Некитаке, есть ещё пара островов, где есть что-то похожее на квесты, остальные - мордобой, ресурсы и однотипные данжи. Могли бы уж записок раскидать или полноценных квестов сделать, но нет. В итоге исследовать карту желания не возникает. Ещё отмечу, что пока нас заваливают большим количеством интересных (и не очень) квестов, всякими сценами и зарисовками - играть интересно. Но в какой-то момент они заканчиваются, мир останавливается, здесь уже ничего не происходит, компаньоны молчат, событий в Некитаке - ноль. И думаешь такой, что сейчас пройдёшь один-два сюжетных квеста и появится новый контент, но ничего нет. Остаётся лишь выполнить 1-2 завершающих квестов одной из фракций и двигаться к финалу. Компаньоны, конечно, обсудят разок-другой что-либо, особенно если прошёл их квест, да тоже замолчат. Больше делать в этом мире нечего. Как бы я решил проблему? Раздавал бы квесты и активности равными пропорциями. Идеальный вариант - Mass Effect 2/3. Нас нас не вываливают всё то, что есть в игре. Прошли часть сюжетки - получили новые локации квесты, повторили - получили ещё. А не выдали всё, что предлагает игра, аккурат после Асонго. Квесты в целом классные. Нет чего-то оригинального или действительно цепляющего, но они вполне вариативны. Жаль только, что почти все квесты - фракционные. Самостоятельных историй, которые не имели бы отношения к какой-либо фракции, преступно мало. А запоминающихся персонажей и вовсе можно пересчитать по пальцам. Квесты компаньонов? Слабо. Опять простенькие истории на отцепись. Компаньоны? Из новичков больше всех понравился Текеху. Было интересно узнавать подноготную заклинателей вод и исследовать с ним Некитаку. Наличие Эдера в сюжете в целом понятно, но игра спокойно могла обойтись без Алота. Да и в целом "старая гвардия" уже не та. Из действительно отличных качеств игры - фракции. Тут уж претензий нет. Визуально, как всегда, очень-очень всё красиво. Музыка? Есть пара запоминающихся тем, но не более. Большой ошибкой считаю использовать музыку из первой части в ночное время суток. PoE II первые 20 часов действительно впечатляет и видишь, что это грамотный сиквел, где поработали над ошибками первой игры. Смотришь и поражаешься, как много тут всего. Но ещё через 5 часов, когда контент заканчивается, становится понятно, что что-то в формуле Obsidian сломалось и нет мотивации исследовать мир или зачищать острова. Понимаешь, что за пределами квестов жизни нет. И после этого уже сложно назвать игру хорошей. Не знаю, может им не хватило времени? Но, увы. Им бы отказаться от большой карты и делать на манер первой части, оставив лишь важные для сюжета и квестов острова. А, забыл про самое главное - Некитака! Это действительно классный город. Бродить по нему одно удовольствие. Не знаю, пожалуй, как относиться к игре. Если бы не эти косяки, что я отметил выше, было бы 12 из 10. P.S. DLC я не проходил, да и не уверен пока, что это имеет смысл.
  20. Это, кажется, первый раз, когда разработчики так долго не анонсируют свой следующий проект. Все Risen анонсировались достаточно быстро, а ELEX анонсировали так и вовсе практически сразу после релиза Risen III. А тут в молчанку играют.
  21. Выглядит достаточно лампово)) Даже поиграть захотелось. Если честно, я вообще удивлён, что эта студия до сих пор жива и что-то там делает. Чем они живут? Какая-то мобильная игрушка в 2014-м, да и всё. А NN2 давным давно отгремел.
  22. Выглядит очень интересно и приятно глазу! Жаль, что игра действительно пройдёт мимо для многих, ибо новостей и информации в интернете - 0.
  23. smartmonkey

    Новое геймплейное видео BioMutant

    Мне кажется, что не выйдет она уже в этом году. Долгострой какой-то)) И выглядит слабо и очень сыро, как мне кажется. Тут бы больше подошёл более мультяшный стиль, нежели такое.
  24. Достали они нарезку показывать. Нет бы показать какой-нибудь кусочек, т.е. полноценное выполнение квеста. Сейчас похоже на то, что сознательно скрывают какие-то огрехи и не хотят показывать слабые стороны. Лучше так, меньше спойлеров? Не уверен. Хотелось бы посмотреть на реальную работу над ошибками. Интересно, рецензии появятся после релиза игры или за пару дней до этого? Озвучка, кстати, мне очень нравится. Видимо, этот раз не экономили на актёрах.
×