Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Геймплейный трейлер Wasteland 3

    Вроде уже не так ужасно всё смотрится, но всё-равно глаз не радует. Все эти текстурки бочек, ящичков, что показали в ролике, не сильно отличаются от второй части. Не хватает какого-то стиля, что-ли. Более детальной проработки интерьеров и т.д. Хочу посмотреть прохождение какого-нибудь квеста. Оценить качество диалогов. До релиза уже всего-ничего, а они нормально ничего не показывают.
  2. Ролик понравился. Как и качество озвучки компаньонов. Как и сами компаньоны. Вот прям не хочу "негативить", буду терпеливо ждать релиза. Надеюсь, что не подведут. И почему я отчётливо слышу голос Андерса из Dragon age II (3:02)? Мне кажется, либо тот же актёр озвучки?
  3. smartmonkey

    Ведущий продюсер Dragon Age 4 покинул BioWare

    Есть предположение, что продюсеры бегут из Bioware из-за массовой чистки проводимой Хадсоном. Если учесть все утечки и материалы Шрайера, складывается впечатление, что Хадсон выкидывает из студии тех руководителей, которые тормозят процесс разработки и принятия решений. Удивлён, что Фернандо Мело столько лет в Bioware. Помню, что он был одним из руководителей подразделения, которое занималось мультиплеером MEA. Потом была информация, что Мело оказался не в Bioware, а в подразделении EA, которое делало сингл для SW Battlefront II. В тот момент, когда расформировали подразделение Bioware. А сейчас оказалось, что он занимался DA 4. Ирвинг, который покинул Bioware, вроде как, тормозил процесс работы с Anthem. Если правильно помню материал по Anthem. Студия поддержки, которая занимается SWTOR, указывала на слабые стороны проекта, а Ирвинг не хотел слушать.
  4. smartmonkey

    Anthem

    Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата запуска: 22 февраля 2019 года Anthem — это новая постапокалиптическая фантастическая игра от BioWare. В мире, заброшенном ещё при создании, человечество борется за выживание в диких условиях, таящих в себе множество опасностей. Фрилансеры, фракция пилотов невероятных экзокостюмов «Джавелин», стремятся склонить чашу весов в пользу людей. Вначале боги обуздали Гимн, источник чистого творения. И на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но, прежде чем их работа была завершена, боги ушли, оставив позади незавершённый мир и свои инструменты созидания. Мощь Гимна более никем не сдерживалась, и на свободу вырвались меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой. Пытаясь выжить, наши предки создали экзокостюмы — рукотворную броню, дающую людям суперспособности. Мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали. Теперь судьба человечества находится в руках небольшой группы пилотов «Джавелинов», известных как Фрилансеры.
  5. Вот сделайте хотя бы одну игру уровня Mass Effect 2. Даже при всём том, что MEA очень слабая игра, она всё-равно на пять голов выше, чем игры Spiders. Пока их игры даже в сюжетном плане до MEA не дотянули. Задумки у них, как правило, интересные. Реализация - фигня. Ну-ну, посмотрим. Нашёл старые интервью Жанны Руссо времён "The Technomancer". Так она и там очень красиво рассказывала про шаг вперёд и бла-бла.
  6. Забавно вышло, что они опубликовали первый тизер трейлера в конце 2017-го и на этом всё зависло. Прошло более чем полтора года, а точной даты или новой информации так и нет.
  7. Разработчики сменили название игры. Раньше она называлась No Truce With The Furies. Вот тут можно почитать, почему она должна совершить "прорыв"))
  8. Пока не увижу хотя бы час геймплея - не поверю, что игра удалась. Они уже не в первый раз проворачивают такой трюк, пихая в ролике самые толковые моменты, а в игре в итоге 2.5 кат-сцены (которые показали в роликах) и унылый картонный мир. Буду рад ошибаться, конечно.
  9. 1С, вроде, стал издателем уже на поздних этапах разработки, если правильно помню. Радует, что проект почти добрался до релиза. Но мне надоело ждать "прорывную" RPG, страничка которой появилась в стиме. Даже даты нет, всё время про неё вспоминаю.
  10. Интересно, кто отвечает за сценарий? Будет забавно, если в плане квестов или NPC DLC окажется на пять голов выше, чем Fallout 3-4
  11. На самом деле про это говорили сами разработчики в одном из видео-интервью, ещё до выхода игры. Потому, думаю, это не секрет, что Дженсена им навязали.
  12. Согласен практически по всем пунктам. Жаль, что диалоговую систему должным образом не проработали, да и вообще NPC не так много. Чаще всего ситуация напоминает мне локации из DAI, где мы двигаемся по местам былых событий, читаем записки, узнаем что-то новое. Здесь ещё и восстанавливаем ход событий. Хотелось бы интересных эпизодов в реальном времени, больше диалогов и взаимодействия с NPC. Впрочем, я пока ещё в самом начале, прошёл лишь расследование связанное с рынком, посмотрим, как там дальше.
  13. Им нужно было делать в духе Dragon Age II. Там эта беготня туда-сюда не раздражает, ибо не занимает много времени и быстро перемещение работает отлично.
  14. Там уникальные локации появляются пару раз всего, вроде. Это очень редкое явление))
  15. Они вообще маркетингом заниматься нормальным будут? Релиз близок, а кроме каких-то мелких интервью или геймплейных отрывков - ничего толком нет. Или издатель уже забил, раз майки купили Obsidian?
  16. Почти до самого финала. Меня уже тупо не хватило, когда меня прогнали через каждую локацию по ряду сюжетных квестов, я их сдал и меня опять отправили навернуть такой же круг. В итоге удалил перед самым финалом.
  17. smartmonkey

    The Sinking City

    Послушал русскую озвучку. Вполне себе добротная. Главного героя озвучивает Всеволод Кузнецов.
  18. Вполне вероятно, что это AAA для следующего поколения. И осмелюсь предположить, что начали делать его для Майков куда раньше, чем они приобрели студию. Видимо, всё пошло хорошо и издатель доволен разработкой, потому решили выкупить Obsidian. Ведь предыдущий опыт сотрудничества Майков и Obsidian закончился отвратно. Дали им ещё одну возможность себя проявить, да не зря.
  19. Как бы не пытались замаскировать кривизну игр Spiders такой вот постановкой ролика, получилось слабовато. И вообще, есть подозрение, что игра использует дофига наработок Vampyr. Пока не пощупаю, конечно, судить сложно. Но мне кажется, что команды разработчиков точно обменивались опытом и наработками, если учесть, что у игр один издатель и движок. Даже в Call of Cthulhu это прослеживается.
  20. smartmonkey

    Официально: GreedFall выйдет 10 сентября

    Ну уж прям не верится, что игра добралась до релиза. Я думал, что опять перенесут.
  21. Ох, люблю я такое. Надеюсь, что будет объёмом, как "Белый сад" в "Ведьмаке 3". Фактически ведь, это просто обучающая локация. Но я не припомню, чтоб кто-то ещё подходил к этому с такими размахом. Тут, видимо, будет что-то в этом духе. Пролог + обучение всем основам.
  22. Процесс идёт, скептицизма поменьше стало. Если правильно помню, там было куча проблем с разработкой, часть команды отвалилась, да ещё и новостей, вроде бы, не было почти. Прям вообще ничего не слышно. А тут сайт сделали, ролик запилили. Вполне вероятно, что и какую-нибудь очередную альфу или бету выкатят в свободный доступ. Какой-то ранний билд Skywind ведь гуляет по интернету, где можно основную сюжетную линию пройти.
  23. А вот тут, честно говоря, не совсем понятно. Разработчики говорили, что Финеаса можно выпилить в самом начале или сдать правлению. Но почему нельзя выпилить и правление? Ох, очень хочется вариативности в финале, как в New Vegas. Там прям затягивало пробовать все варианты, особенно в плане разборок с Бенни))
  24. Что-то в трейлере действительно музыка иначе звучала, была более забористой и эффектной.
×