Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Дык на это поле уже зашли в оригинальной игре. Два сбежавших мага-компаньона, вроде
  2. Это хорошо, как по мне. Сейчас такого преступно не хватает. Bioware по своим вселенным выпускает книжки, комиксы и всякое разное, а хотелось увидеть такое и от Obsidian (а не два-три добитых рассказика по PoE/Tyranny). Вселенная то интересная намечается.
  3. Грамотный заход к фанатам Bioware. Не зря эта игра так популярна на BRC.
  4. Её недавно прикрыли, вроде. В своё время планировалась в категорию "убийца WoW" и проект выглядел весьма перспективно. 60% разработчиков - ветераны индустрии + 40% ушедшие из Blizzard, которым не нравилось, что там происходит. Проект был платный + подписка, дела шли плохо, перевели в f2p, но и тут надолго не хватило. Из особенностей - занятный сеттинг (смесь фэнтези/научной фантастики), отменный визуал. Сохранили стиль WoW, но графически всё улучшили. Ну и игравшие хвалили подход к сюжету/юмору и персонажам. Мол, постарались на совесть. Может это та RPG про гонки, которую так хотел Фарго? Вроде же даже регистрировал торговую марку.
  5. smartmonkey

    Anthem

    Прошёл ещё одну миссию (спасение Матиаса) и... всё. Оптимизация закончилась уже в этой миссии)) Лютые утечки памяти, жуткая нагрузка на HDD и баги, это жесть. Понимаю теперь весь негатив от ПК-версии. Я четыре раза не мог пройти финальный бой с "боссами" в данной миссии. Прошёл половину - застрял персонаж, ничего не сделать, убили. Появился обратно, прошёл опять этого кусок, добрался до второго босса - отказало управление, а следом застрял в текстурах. Опять проигрыш. И так четыре, мать его, раза! Ну что за трындец то, а? ГГ-фрилансер по диалогам не отличается от Райдера, хах. Могли и не заморачиваться с другими актёрами озвучки, а пригласить М/Ж голоса из MEA. Мне такая тональность диалогов не по душе, но, посмотрим, как там дальше. Оптимизация реально дно. Бесит, что практически каждая Frostbite игра на старте сталкивается с такими же проблемами (я про PC версии). Утечки памяти, нагрузка на жесткий диск, баг со звуком, фризы во время видеороликов, просадки FPS из-за всяких лучей, застревание в текстурах и потеря управление. Да, безусловно, большую часть этого потом фиксят, но бесит неимоверно. Из последних игр, где я видел всё тоже самое - Mass effect Andromeda и Star Wars Battlefront II. Годы идут, неужели нельзя сходу пофиксить все эти косяки движка? И патчей что-то пока не видать больше...
  6. Скорее "Шлите нам по 60 баксов и мы закроем Fallout 76 к ******** (подставьте мат на своё усмотрение)"
  7. smartmonkey

    Anthem

    Прошёл пролог по подписке, погулял по хабу. Могу сказать наверняка, что пока не разделяю негатива касательно игры. А уж тем более не разделяю мнение, что в Anthem не чувствуется рука Bioware. Нет, она чувствуется. Но в самом начале это рука не тех, кто делал ME 1-3 или DA, а рука тех, кто принимал участие в разработке MEA. Может, дальше что-то изменится... не знаю. Только вот это не пошло игре во вред. Из MEA мы получили классную боевую систему (на ПК по ощущениям она не сильно далеко ушла от MEA). Впрочем, лучше напишу списком то, где влияние и наработки MEA реально заметны. 1) Боевая система и всё с этим связанное. 2) То, как звучит мир. Если играли в MEA, то услышите множество знакомых звуков. Чаще всего это проявляется в звучании всяких зверьков и монстров. 3) Исследование. Помните хранилища из MEA? Мы проникали туда, сканировали символы и активировали механизм. Здесь такая же система, но более выразительная и приятная (визуальное пиршество, ей богу) глазу. Здесь иногда для открытия дверей или остановки механизма требуется не сканировать что-либо, а собрать "отзвуки", что запустит механизм. В целом на старте это не раздражает, дальше - не знаю. 4) Озвучка. Лично я скучаю по качественной озвучке времён DA 1-2 и ME 1-3. В DAI они стали приглашать своеобразных актёров и общее звучание игр Bioware капитально изменилось (в худшую сторону, как по мне). В MEA и Anthem это продолжается. Здесь порядочно актёров из MEA. Главного героя озвучивает, к примеру, актёр, который озвучил Эфру в MEA. Злодей, как я понимаю, это Гаспар из DAI. Он же доктор Рид из Vampyr и Рид из Ктулху^^; У меня нет претензий к этим ребятам, это классные актёры озвучки. Но вот общая тональность остальных голос начинает раздражать. Здесь нет Ангара или Джаала, но, блин, каждую минуту ловлю себя на мысли, что прохожу MEA. Женские голоса эти, брр. И после всего этого появляется закономерный вопрос: игру точно делали со времён Mass Effect 3? У меня есть подозрение, что у них вообще ничего не было до релиза MEA и какую-то игру они собрали лишь недавно. Здесь вообще не чувствуется влияния и идей Bioware времён трилогии ME. Всё это воспринимается как допиленная до совершенства Mass Effect Andromeda. Да, Frostbite. Да, юзали наработки. Но ощущение, что в MEA всё это дело обкатали и сбагрили игрокам, а потом реализовали как надо в Anthem - не радует. Мир игры очень красивый (даже на низких настройках), ПК оптимизация - такое себе. Напоминает ситуацию с SW Battlefront II на старте. Впрочем. всё вполне играбельно и потом, думаю, поправят. Кат-сцены в хабе - загляденье! Bioware тут реально постарались. Атмосфера мира мне нравится. Вышло занятно, да ещё с примесью восточной культуры. Да, многим это не нравится, но как по мне - эдакая изюминка. Исследование мира в первые часы игры и общий концепт возвращают меня в юные годы, когда смотрел "Динотопию", почему-то проскакивают ассоциации именно с ней. Если помните, был такой сериал когда-то. В Anthem нет динозавров, но общее настроение чем-то схоже. Это по первым часам игры. Негатива совершенно не испытываю, хоть и нахожу много общего с MEA. Играть интересно, Bioware действительно старались и крайне обидно, что они сейчас получают столько негатива в свой адрес из-за желания EA успеть к отчётности. Впрочем, выпусти они игру с более крепкой технической составляющей на PC, то вряд-ли бы это что-то изменило бы. Народ изначально был настроен негативно... P.S. А ещё здесь есть кодекс, раздел с письмами, нормальный журнал заданий и т.д. Письма в играх Bioware люблю со времён ME 2. Рад, что не поленились написать. P.S. P.S. Забыл про музыку! Музыка шикарная! Идеально подчёркивает повествование и исследование. Надеюсь, что будут и дальше сотрудничать с Сарой. Особенно после четырех композиций на 120 часов прохождения MEA.
  8. Было бы иначе, Беседка бы уже давно выпустила бы ремастер Fallout 1-2 на манер Beamdog. Но они сознательно игнорируют всё то, что делали не своими руками. Да и кто будет делать ремастер New Vegas? Obsidian сделали технически слабую игру с кучей проблем, которую доводило до ума сообщества. Вряд-ли сторонняя команда будет разгребать всё это.
  9. smartmonkey

    Утечка: дата выхода The Outer Worlds

    Ааааа!!! Слишком доооолго! Май, весна, ну что за...
  10. Да это я не так сформулировал. Подразумевал, что репутация Fallout слита, как и Mass Effect. Многим откровенно плевать на то, кто разрабатывал игру, какие у них были проблемы и всё в этом духе. Если вышла фигня, то это сильно отразится и на репутации IP. Потому что им плевать на Fallout. Четвёртая часть это показала в том числе. Было бы не плевать, поступили бы как разработчики TESO. А так хотели просто заработать, а фанаты второй раз симулятор стройки не схавали. Я всё веду к тому, что не Fallout и Mass Effect крайне популярные IP, которым сейчас придётся не очень сладко, да. С cингл-играми по WoD так напортачить не выйдет, быстро забудется, а фейл с MMO долго бы остался в памяти.
  11. Визуально напоминает No Man Sky. Выглядит, как очередной аддон, добавляющий Bioware романчики А если серьёзно, то всех благ разработчикам, попробую обязательно, когда релизнётся. Такие оригинальные проекты хоть как-то двигают индустрию. Чем больше новых классных идей, тем лучше.
  12. Только с нормальным бюджетом, если бы. У Funcom бабла на поддержку игры не хватает. Если на старте было реально интересно, то потом стало слишком много гринда и всякой ерунды, а контента преступно мало. Впрочем, думаю, увидим когда-нибудь и MMO. Не зря была инфа, что у Paradox все наработки по WoD, которую раньше активно пилили. Просто MMO очень сложно реализовать так, чтоб не обосраться и не испортить репутацию вселенной. Беседка уже показала нам, как можно слить в унитаз Fallout, который вызывает теперь один негатив. Ну или Bioware с Mass Effect. Один крупный провал и репутация испорчена на годы, реабилитироваться потом будет крайне трудно (предвзятое отношение к Anthem это доказывает). Думаю, Paradox и ко. будут крайне аккуратно и взвешенно подходить к игровому направлению и не будут пока рисковать с MMO. Да и попробуй собери подходящую команду, там же нужно ОЧЕНЬ много толковых разработчиков с опытом в индустрии, а их попробуй собери.
  13. Я не верю, что мы увидим переиздание New Vegas или вообще что-то связанное с игрой Obsidian. Да, это достаточно жирный кусок, учитывая, насколько стала популярной игра. Но Беседка который раз показывает, что им плевать на желания поклонников Fallout. Думаю, увидим третью часть. Если её действительно хорошо обновили, то будет КРАЙНЕ ОБИДНО, что Нью Вегас в таком исполнении не завезли. Я бы рад ошибаться, но Беседка каждым своим действием делает только хуже. И нет веры, что что-то изменится.
  14. Если честно, Paradox вызывают уважение своими заигрываниями. Если это действительно новая VtMB, то будет просто зашибенно. А ещё более приятно, что все эти опровержения, мол они пока ничего не делают и лишь обсуждают - годное заигрывание с аудиторией, а сами они действительно не сидели сложа руки и усердно работали над новой игрой. Отличный сюрприз)) И, видимо, игра уже точно не на стадии концепта.
  15. С трудом верится, что оно вот уже так близко то... Сан-Франциско - отличный вариант. Если придерживаться чудаковатого подхода Митсоды, то получится такая же крутая сборная солянка всяких забавных образов, мест и слухов, как и в LA. Ну и Сан-Франциско +100 к атмосфере. Классный город, который лишь дважды появлялся в играх, вроде. GTA SA и WD II. Обидно! Ну и место действия идеально ляжет на концепт, где нежити всё сложнее оставаться в тени из-за современных тенденций и любителей видосиков. Короче, город отлично совмещает в себе IT, да всё остальное. Жаль, конечно, ждать анонса долго ещё. Надеюсь, что они предварительно анонсируют, устроят хайп, а детально расскажут уже 21-го марта. Месяц быстро пролетит, но..
  16. smartmonkey

    Состоялся релиз Anthem

    Ну вот и дождались релиза! Поздравляю всех с этим событием! сарказм DA 4 и ME Next стали на пару шажков ближе, если Bioware не прикроют, конечно
  17. Пока компаньоны какие-то блеклые, что-ли. Надеюсь, там есть какие-то более крутые ребята.
  18. Cпасибо за расследование! Любопытно. Даже не верится, что что-то по VtMB близко. Долгие годы казалось, что продолжение или похожая игра так и останется мечтой. А по поводу Митсоды, кстати да, ещё год назад задавался вопросом, куда делся дядя после сотрудничества с Фрайаном Брарго. Контора Митсоды отметилась какой-то детской игрой после Dead State, да и всё. Митсода самый лучший вариант, как по мне. Если он действительно написал сценарий для продолжение, либо поучаствовал, то будет просто офигенно. Особенно, если стиль диалогов и настроение не изменится, ибо было шикарно))
  19. Прочитал сейчас про эту игру. Вполне любопытно. Но вряд-ли 1C с этим связываться будет. Хотя, когда-то удивился, что они "Князь 3" выпустили. В первые две части не играл, но это, как я понимаю, что-то в духе отечественного "Златогорье", которое мимо меня прошло.
  20. Вот да, добавили бы они пошаговый бой в PoE 1, так мотивация к перепрохождению была бы +100. Но в целом любопытно, что они будут делать с PoE в целом. Фергюс же хотел увидеть PoE игру а-ля Skyrim, cейчас у них такая возможность есть.
  21. Выглядит как что-то, что 1С достали из ящика игр, которые они начали финансировать, а потом отменили в 2006-х годах. А теперь достали и предлагают обмазаться. Уж лучше бы ту игру (Новый союз, вроде?) в сеттинге советского Fallout разморозили. Люто обидно было, что разработку прикрыли. Потенциально разок пройти было бы интересно.
  22. smartmonkey

    Пресса не в восторге от Anthem

    Забавная ситуация. Думал, после SWTOR Bioware начали понимать, что залог успеха MMO игр - высокоуровневый контент. Однако нет, опять знакомые грабли. С другой стороны, они в интервью постоянно говорили про это. Потому, подозреваю, они успели сделать куда больше (игра в разработке ещё со времён Mass Effect 3!), чем то, что есть в игре. Возможно, будут обновлять игру действительно часто и проведут работу над ошибками. Ближайший ориентир ведь The Division, который на старте был таким же, а потом разработчики кое-как, но допилили и сделали это нормальной игрой. Критику касательно гринда и того, что сюжетки там всего на 20 часов - не понимаю. Что-то не смущало народ в Destiny 2 сюжетка на 4-6 часов и последующий гринд. Бомбить начало народ лишь после выхода какого-то первого DLC, где заставили гриндить в старых локациях. Короче, такое чувство, что большинство воспринимают Anthem как сингл-игру, а не гриндилку, потому и возникают какие-то обиды. P.S. Bioware не защищаю. Они сами себе подгадили (или EA) с тем, что релиз игры затягивается на весь февраль, а не в один день для всех. Но подписку продавать же надо, чо...
  23. smartmonkey

    Новый концепт-арт The Outer Worlds

    Классные арты/постеры! Сразу лёгкая ностальгия по загрузочным экранам в New Vegas и тем постерам, что можно было увидеть в игре!
  24. smartmonkey

    Рассказ о вселенной The Outer Worlds

    Спасибо большое за перевод, материал огромный и интересный! Скорее бы уже анонсировали дату выхода. Очень надеюсь, что игра выйдет поздней весной (ближе к маю), нежели её оставят на осень! Чем больше Кейн/Боярский рассказывают про мир игры, тем больше мне он становится интересным. Ранее казалось всё достаточно вторичным и унылым, но сейчас действительно напоминает взрывную смесь всякой крутоты. Очень хочу посмотреть на планету богачей и планету тюрьму)) С фирменным подходом Dvoika это будет бомба!
  25. Хм, значит, ошибся. Тогда ещё забавнее
×