-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Пока личный квест Эммерика самый проработанный и денег на него не пожалели. Тут и крутые катсцены, забавные диалоги. А у Луканиса, наоборот, унылая сюжетная линия. Но по интересности пока у меня Беллара на первом месте, потому что это достаточно любопытная история, если изучать лор прошлых частей. Меня я в целом радует сериальная структура, она тут повторяет DA2, когда в каждом акте было продолжение истории компаньонов. В данном случае, тут подход ближе всего к тому, что было у Фенриса в плане развития этапов истории. И да, продолжаю говорить - игра огромная! Я не знаю, как её кто-то умудрился полностью пройти, не пропустив большую долю контента.
-
Разработчик: Don’t Nod Издатель: Focus Entertainment Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 12 февраля 2024 года 1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
-
У меня в Тревизо наименьший процент исследования, т.к. я в городах особо сундуки не искал и каждый угол не осматривал, потому что там по квестам много куда водили и дальше, явно, там ещё много контента будет.
-
О, я такое не находил пока. Только кольцо в руинах форта серых стражей, где квест Тааш.
-
Это места для квестов, туда позже отправят. В игре нет открытого мира, там буквально ничего вне квестов исследовать не надо, всюду отведут. Это будут квесты на лояльность и т.д., тот контент, который хвалят во всех обзорах. Как я понимаю, весь бюджет ушел на вторую половину игры, которая начинается с крепости стражей. Тут она выполняет роль корабля коллекционеров, после которого Шепарду дают полную свободу до финала .
-
В целом Рук как персонаж развивается и, наверное, даже к лучшему, что Bioware сделали его не таким, как прошлые герои. DAO вышел в 2009 году и дальше Bioware прибили отыгрыш, загнав его в рамки, поэтому эту игру упоминать смысла нет. В DA-2 главный герой потрёпанный жизнью и мором ферелденец, который добивается всего сам и теряет близких. В DAI это попаданец. А Рук это обычный человек с принципами и убеждениями, который вляпался в историю, которая затянула его в другую историю. Совсем не лидер, вообще не уверен в своих решениях и учится на ходу. Я вижу некоторую прогрессию в образе по мере развития сюжета. Поэтому, думаю, это все сложно принять, потому что хотелось получить Шепарда или Хоука с палитрой добрых-злых ответов и Альфа характером. А получили слишком доброго и не очень уверенного в себе персонажа, который учится на ходу. Но это хотя бы новый опыт и чуть другой типаж для Bioware.
-
Да там ещё многое подается через окружение, без кат-сцен. Это для Bioware как-раз шаг вперёд, что они что-то такое делать начали. Тот же квест, где нужно убить варщика яда в штабе антаам - мне понравился. Мы пробираемся по крышам и чердакам ночного Тревизо в нужную локацию, а слева видим площадь, где тот самый Мясняк обращается к толпе, пытаясь протолкнуть свою идеологию. Тут конкретно мне кат-сцена и не нужна, наоборот это сделало вылазку более зрелищной. Экономят, видно, что лепили из того что было, но это не такая ленивая работа бессмысленная, как в инквизиции. Как мне кажется, им надо было в первом акте добавить самодостаточных историй в духе первого акта DA2. Которые не касаются ситуаций с фракциями или каких-то вопросов будущего, просто какие-то приключения. Тогда бы был баланс. А получилось, что 90% квестов это развешивание ружей на потом.
-
Я оценю, имело ли смысл такое повествование, когда полностью пройду игру. Может, это и имело смысл, но пока да, мне такой подход тоже не нравится. Всё больше ружей развешивают, эти ролики-тизеры про злодеев и то, что ждёт дальше компаньонов, а дело никуда не движется. Если бы игра была длины ME2, то такой бы подход нормально смотрелся, но я уже наиграл 27 часов и только закончил первый акт, где дальше как-раз и начнётся всё то, что тизерили в первом. И судя по ачивкам, игроки движутся примерно с такой же скоростью, как и я. В общем, это самая длинная игра Bioware по ощущениям, но меня это полностью устраивает. Если 2-3 акт будут хотя бы на уровне середины DAI (храм Митал, крепость стражей, бал), то меня всё устроит. Видимо, все эти развешенные ружья и убегающие браги - остатки прошлой версии игры, где нужно было тянуть повествование и злодеев в каждом регионе.
-
Если луком навести или таргет поставить, то видно здоровье мешка и его уровень.
-
Потому что это надо было делать изначально, как фишку сеттинга. А не переигрывать под текущие обстоятельства. Этот тренд задал Netflix и Amazon со своим издевательствами над ВК и Ведьмаком. Или нужно было лорно объяснить, что это эльфы из другого региона, раз действие переехало. И они редкий гость в той части Тедаса, где были прошлые игры.
-
Закончил первый акт, теперь понимаю, что имели ввиду журналисты. Битва с боссом очень зашла, похоже, с ней помогали разработчики Dead Space))) Ну и, наконец-то все стало похоже на игру Bioware, а не переделанную сессионку. Внезапно эпик, пафос, ещё и всех персонажей задействовали в кадре, а не только тех, кого выбрал. Мелочь, но приятно. Игра, конечно, огромная! В Mass Effect 2 между вербовкой первых компаньонов и посещением корабля коллекционеров проходило часов 5, а потом уже начиналась полноценная история и интересные квесты на лояльность персонажей, то в DAV до этого момента я добирался 27 часов. Поэтому, первый акт заканчивается не выбором города для защиты, а крепостью Вейсхауп. Судя по всему, тут ещё 70% игры, а до этого максимум 30% пройдено было контента, хотя я выполнил все, что было доступно. В отличии от DAI, тут у меня нет ощущения траты времени в пустую. P.S. качество писанины такое разное. В миссиях знакомства с компаньонами (не вербовки, а первый поход куда-то) все хорошо написано, поставлено. Будто делали позже, чем все остальное. И вот во втором акте тоже нормализуется все. А до этого и все остальное - будто нейросеть или стажёр. Странно это все. Мне очень понравилось общение с Эммерихом среди могил, прям отлично поставили и написали.
-
А я на предпоследней сложности не успеваю заковырять, слишком сильно бьют эти гады. Там в целом особого смысла вне квестов исследовать нет. Они появляются постоянно и через них почти все места обойти дают.
-
Этого персонажа потом можно вырубить кулаком. Видимо, тогда Рук сам ужесточится и сопли закончатся.
-
Да тут при любом объяснении это нелепо будет всё звучать. Думаю, они на коленке переписывали или дописывали эти моменты, да добавляли в игру. На фоне дальнейших событий, это всё выглядит как выдернутое из прошлой версии игры, когда она была сессионной + добавление впопыхах чего-то, чтобы это всё связать. Дальше потихоньку ситуация исправляется. У меня есть подозрение, что 50% игры - это то, что они делали и недоделали в прошлом онлайн-варианте, поэтому часть команды собрала с этого хоть что-то, потом доделали немного контента и добавили в игру. А вторая половина (которую нахваливают абсолютно все) делалась уже отдельно и после, поэтому там будет всё нормально со сценарием, постановкой и диалогами в целом. Судя по тому что я вижу проходя всё дальше, так оно и есть. Какой-то странный контент чередуется с реально хорошо прописанным и поставленным. Возможно, эта точка сюжета, где всё меняется - нападение на крепость стражей. Скорее всего это первая половина игры. После этого компаньоны должны получить свои миссии на лояльность, начнётся подготовка к суицидальной миссии и раскрытие фракций.
-
В Mass Effect 5 исправятся, там сразу делают всё правильно и игра не выйдет. Да на тот момент никто не знал что происходит, что там за скверна и т.д., потом по сюжету и начинают искать серых стражей.
-
Да, он ужасен. Будто в замедленном режиме губы шевелятся. Пока нашел лишь подтверждение, что если не тыкнуть активацию трансдиалогов, то их нет вообще со стороны Рука. Осталось понять, работает ли это с Тааш. Возможно тогда вообще не будет ОНИ и небинарной.
-
Не хочу лезть смотреть видео и спойлерить, но складывается впечатление, что небинарные диалоги не лезут, если не выбрать трансзеркало и пол ОНИ. У меня вообще ничего такого нет. Я уже Тааш завербовал и она тоже ничего не говорила подобного. Хотя перед релизом утекло видео её вербовки, где она говорит про небинарность. До её общения с мамой после вербовки я не дошел, но пока вообще нет следов таких диалогов. Странно.
-
Если у кого-то проблема с редактором персонажа и хочет пересоздать внешность, то рекомендую заходить сюда Там игроки выкладывают слайдеры своих персонажей, включая Рука из первого трейлера.
-
Мне пока все компаньоны нравятся, это первая DA, где пока никто не раздражает. Даже Тааш прикольная: прямолинейная, открытая, говорит то, что думает. Уже были забавные моменты с ней, когда открыл воспоминания Соласа. Единственный персонаж пока, чья мультяшность прям совсем выбивается из общего визуала - эльф серый страж, он в ряде квестов появляется дальше. Даже серый страж с грифоном, который по всем роликам казался унылым, оказывается интересен (как и его отношения с грифоном). Кстати, первого стража озвучивает актёр Хоука. Мне ещё в тизере год назад, когда показывали локации игры, голос казался знакомым. Жаль, что Хоука нет (хотя журналисты писали, что упоминается), но актёра поработать пригласили.
-
Это не половина игры. Игра огромная. Это она и есть. Собрать отряд, решить их проблемы, собрать союзников, потом суицидальная миссия. Повторюсь, игра огромная. А оно у кого-то вызывает восторг на том этапе, где ты находишься?
-
Не все, а некоторые вещи. Если бы там не было потом объяснений, то никаких бы доводов в защиту не было бы. После того как соберёшь отряд и компаньоны дадут новые личные квесты, откроются воспоминания Соласа на маяке и т.д. , до этого все выглядит как прелюдия. И да, игра большая. Дальше можно часами проходить квесты и не перейти к следующей главе С драконом этот момент тупой, да. Их там хватает и дальше. Это я никак не защищаю.
-
Ты пишешь, что дальше тоже самое. Но, судя по ачивкам, я дальше тебя на несколько глав. А это не мало. И когда я пишу, что дальше лучше, то это ДАЛЬШЕ, а не вступление. А ты пишешь, что дальше все тоже самое Про рваность вступления я писал изначально, как и про маяк. И по итогу они позже проговаривают все нужное и все объясняют, а не оставляют как есть.
-
Ты, видимо, что-то не понял. Конкретно с Руком я вижу причину-следствие. Мы идём в лес, сталкиваемся с деревней, Рук шокирован. Возвращаемся, Варрик успокаивает его, мотивирует собраться с силами и продолжать работу, вспоминает предысторию персонажа и их знакомство. Солас следом рассказывает про то, что следил за Руком, варианты меняются исходя из предыстории. Потом Рук идёт раскладывать свои вещи в комнате, где ещё больше формируется его образ. Если бы это было сразу при первом посещении маяка, то было бы логичнее, но как по мне, это эффектнее выглядит после первой вылазки в лес, когда они ещё не уверены, что боги сбежали и хотят все проверить. По поводу миссий и белых ниток, все вопросы задавай EA, которые прошлую версию разрешили переделать, а не дали денег на разработку полностью новой. Лучше так, чем никак. То есть у тебя одна миссия, это дойти с лагеря к лодке. А вторая миссия, это исследовать деревню? Это все один цельный квест. То, что тебе там не дали кого-то прирезать, не делает этот квест плохим или порезанным. Он начинается в лагере и там и заканчивается.
-
Кстати, это пока самая спокойная игра в плане всех "ценностей", которые продвигает Bioware. Даже Тааш себя ведёт пристойно во время и после вербовки, подозреваю, что только в её квесте и будет повестка. Я 20 часов наиграл и нет тут геев, небинарных, подкатов компаньонов и вообще ничего, что более явно пихали в прошлых играх серии. Сейчас вспомнил, что в Ведьмаке 3 это пихали сходу: сын помещика и его любовь с охотником, потом небинарный эльф носящий женскую одежду.