Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да в первом квесте она себя ведёт как специалист по драконам и приверженец кун. А потом... Я только вчера начал на эпизоды с ней натыкаться, то она с Эммерихом поругается, то Хардинг с ней флиртует. Плюс всё это её поведение, жутко раздражает. В самом начале это всё запрятали.
  2. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    По первому квесту такое впечатление и складывалось, как и по первым диалогам. Потом уже всё меняется. Я поэтому всегда пишу на каком этапе прохождения я. И признаю, если мнение изменилось.
  3. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Чем больше играю, тем больше понимаю, как Bioware это всё собирали. Все локации основные сделаны были для прошлой версии игры. Побочные квесты, судя по их качеству, тоже. При том я не знаю какой формат лучше: собирать шкуры зайцев, но с диалоговым колесом, где непись жалуется на то, что беженцы страдают и нужно помочь или без диалогового колеса, катсцены, но хотя бы имеющий минимальную историю или диалоги в процессе? Наверное, конечно, второе. Но не хватает общения из первого. Тем самым у нас мизер катсцен вне основных квестов. При том даже таких квестов не хватило для Некрополя и Ривейна. У Некрополя локации уровня WoW 2005-го года, а Ривейн вообще можно вырезать, ибо одни руины, а нормально регион нам не показывают. Получается, что кроме Арлатана и топей (которые имеют роль в сюжете), остальные локации служат лишь кишкой для заданий. Да, они красивые, их интересно исследовать, но смысл? Мне не хватает полноценных побочных заданий, хорошо поставленных. Чтобы побольше узнать про эти локации, быт жителей городов. Но этому аспекту не уделяли время. Ещё странное распределение бюджета на катсцены. То у нас есть квесты, где имеет смысл дать выбор в колесе, что-то узнать, но там этого нет. А потом в топях делаешь квест по поиску лекарств и получаешь полноценную катсцену с колесом и возможностью узнать подробнее предысторию доктора. А зачем? Он вообще не имеет никакой важности, зачем на это было выделять катсцену? У Bioware в своё время была примерно одинаковая схема в ME-2 и DA2 на эти моменты. Обычно, это кат-сцена в начале задания, ещё одна в середине и одна в конце. Тем самым было когда пообщаться с персонажами, задать вопросы. И не терялась кинематографичность. Это даже в MEA и DAI работало в основных сюжетных заданиях. А тут? То мы получаем унылый квест по поиску Зары в Тревизо, где час блуждаем по однотипным коридорам, без какой-либо режиссуры, кроме финала квеста. А в другой момент оказывается, что для Хардинг и Эммерика нарисовали аж отдельные крутые локации по их квестам! Где работает то, что раньше было у Bioware стандартом. Поэтому я подозреваю, что EA минимально дали денег на последнюю версию игры. Этих денег хватило только на добавление всех веток компаньонов (при том на Нэв, Луканисе сэкономили, как мне кажется, потому что их квесты в 90% случаев размещены не на отдельных локациях), диалогах с Соласом и сюжетных кат-сценах. Остальное - остатки старой игры. В трейлерах нам показали практически всё, что есть в игре из реально круто поставленного. Создав впечатление, что это малая часть игры. Лично для меня главный вопрос в том, а кто писал те тупые диалоги, которые встречаются? Кто отвечал за логику в этих моментах? Вряд-ли Уикс. Его диалоги Рука с Соласом написаны отлично, там даже колесо работает с разными вариациями ответов. И у компаньонов хоть и иногда вылезают какие-то тупые диалоги, но в целом они написаны не хуже, чем прежде. А остальное? Будто нейросетью писали. Хорошее соседствует с абсолютно плохим. И такая же проблема была и в DAI, Пролог и финал - наитупейшие, а середина написана хорошо. Мне очень нравятся квесты Беллары, Эммерика, там всё хорошо сделано и поставлено. Больше всего хромает сюжетная цепочка Луканиса. Тааш вообще не упоминаю, она меня раздражает даже не повесткой, а характером в целом. И, как я понимаю, Уикс её создал, но писал её кто-то из sweet baby. Bioware уволила ряд сценаристов, вроде автора Луканиса, может и не зря? Не удивлюсь, если их работа без редактуры Гейдера, реально такой кошмар, что на фоне всех остальных, их решили не держать вовсе. P.S. Игра всё-равно лучше инквизиции и здесь, как-раз, сработала магия Bioware, которой не было в Anthem и MEA. Просто жаль, что у них не было бюджета и возможности реально всё сделать с нуля, потому что я вижу потенциал и качество в том, что они делали уже отдельно, без связки с прошлой версии игры, но этого мало.
  4. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Пока личный квест Эммерика самый проработанный и денег на него не пожалели. Тут и крутые катсцены, забавные диалоги. А у Луканиса, наоборот, унылая сюжетная линия. Но по интересности пока у меня Беллара на первом месте, потому что это достаточно любопытная история, если изучать лор прошлых частей. Меня я в целом радует сериальная структура, она тут повторяет DA2, когда в каждом акте было продолжение истории компаньонов. В данном случае, тут подход ближе всего к тому, что было у Фенриса в плане развития этапов истории. И да, продолжаю говорить - игра огромная! Я не знаю, как её кто-то умудрился полностью пройти, не пропустив большую долю контента.
  5. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Разработчик: Don’t Nod Издатель: Focus Entertainment Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 12 февраля 2024 года 1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
  6. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    У меня в Тревизо наименьший процент исследования, т.к. я в городах особо сундуки не искал и каждый угол не осматривал, потому что там по квестам много куда водили и дальше, явно, там ещё много контента будет.
  7. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    О, я такое не находил пока. Только кольцо в руинах форта серых стражей, где квест Тааш.
  8. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Это какие?
  9. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Это места для квестов, туда позже отправят. В игре нет открытого мира, там буквально ничего вне квестов исследовать не надо, всюду отведут. Это будут квесты на лояльность и т.д., тот контент, который хвалят во всех обзорах. Как я понимаю, весь бюджет ушел на вторую половину игры, которая начинается с крепости стражей. Тут она выполняет роль корабля коллекционеров, после которого Шепарду дают полную свободу до финала .
  10. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    В целом Рук как персонаж развивается и, наверное, даже к лучшему, что Bioware сделали его не таким, как прошлые герои. DAO вышел в 2009 году и дальше Bioware прибили отыгрыш, загнав его в рамки, поэтому эту игру упоминать смысла нет. В DA-2 главный герой потрёпанный жизнью и мором ферелденец, который добивается всего сам и теряет близких. В DAI это попаданец. А Рук это обычный человек с принципами и убеждениями, который вляпался в историю, которая затянула его в другую историю. Совсем не лидер, вообще не уверен в своих решениях и учится на ходу. Я вижу некоторую прогрессию в образе по мере развития сюжета. Поэтому, думаю, это все сложно принять, потому что хотелось получить Шепарда или Хоука с палитрой добрых-злых ответов и Альфа характером. А получили слишком доброго и не очень уверенного в себе персонажа, который учится на ходу. Но это хотя бы новый опыт и чуть другой типаж для Bioware.
  11. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да там ещё многое подается через окружение, без кат-сцен. Это для Bioware как-раз шаг вперёд, что они что-то такое делать начали. Тот же квест, где нужно убить варщика яда в штабе антаам - мне понравился. Мы пробираемся по крышам и чердакам ночного Тревизо в нужную локацию, а слева видим площадь, где тот самый Мясняк обращается к толпе, пытаясь протолкнуть свою идеологию. Тут конкретно мне кат-сцена и не нужна, наоборот это сделало вылазку более зрелищной. Экономят, видно, что лепили из того что было, но это не такая ленивая работа бессмысленная, как в инквизиции. Как мне кажется, им надо было в первом акте добавить самодостаточных историй в духе первого акта DA2. Которые не касаются ситуаций с фракциями или каких-то вопросов будущего, просто какие-то приключения. Тогда бы был баланс. А получилось, что 90% квестов это развешивание ружей на потом.
  12. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Я оценю, имело ли смысл такое повествование, когда полностью пройду игру. Может, это и имело смысл, но пока да, мне такой подход тоже не нравится. Всё больше ружей развешивают, эти ролики-тизеры про злодеев и то, что ждёт дальше компаньонов, а дело никуда не движется. Если бы игра была длины ME2, то такой бы подход нормально смотрелся, но я уже наиграл 27 часов и только закончил первый акт, где дальше как-раз и начнётся всё то, что тизерили в первом. И судя по ачивкам, игроки движутся примерно с такой же скоростью, как и я. В общем, это самая длинная игра Bioware по ощущениям, но меня это полностью устраивает. Если 2-3 акт будут хотя бы на уровне середины DAI (храм Митал, крепость стражей, бал), то меня всё устроит. Видимо, все эти развешенные ружья и убегающие браги - остатки прошлой версии игры, где нужно было тянуть повествование и злодеев в каждом регионе.
  13. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Если луком навести или таргет поставить, то видно здоровье мешка и его уровень.
  14. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Потому что это надо было делать изначально, как фишку сеттинга. А не переигрывать под текущие обстоятельства. Этот тренд задал Netflix и Amazon со своим издевательствами над ВК и Ведьмаком. Или нужно было лорно объяснить, что это эльфы из другого региона, раз действие переехало. И они редкий гость в той части Тедаса, где были прошлые игры.
  15. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Закончил первый акт, теперь понимаю, что имели ввиду журналисты. Битва с боссом очень зашла, похоже, с ней помогали разработчики Dead Space))) Ну и, наконец-то все стало похоже на игру Bioware, а не переделанную сессионку. Внезапно эпик, пафос, ещё и всех персонажей задействовали в кадре, а не только тех, кого выбрал. Мелочь, но приятно. Игра, конечно, огромная! В Mass Effect 2 между вербовкой первых компаньонов и посещением корабля коллекционеров проходило часов 5, а потом уже начиналась полноценная история и интересные квесты на лояльность персонажей, то в DAV до этого момента я добирался 27 часов. Поэтому, первый акт заканчивается не выбором города для защиты, а крепостью Вейсхауп. Судя по всему, тут ещё 70% игры, а до этого максимум 30% пройдено было контента, хотя я выполнил все, что было доступно. В отличии от DAI, тут у меня нет ощущения траты времени в пустую. P.S. качество писанины такое разное. В миссиях знакомства с компаньонами (не вербовки, а первый поход куда-то) все хорошо написано, поставлено. Будто делали позже, чем все остальное. И вот во втором акте тоже нормализуется все. А до этого и все остальное - будто нейросеть или стажёр. Странно это все. Мне очень понравилось общение с Эммерихом среди могил, прям отлично поставили и написали.
  16. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    А я на предпоследней сложности не успеваю заковырять, слишком сильно бьют эти гады. Там в целом особого смысла вне квестов исследовать нет. Они появляются постоянно и через них почти все места обойти дают.
  17. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Этого персонажа потом можно вырубить кулаком. Видимо, тогда Рук сам ужесточится и сопли закончатся.
  18. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да тут при любом объяснении это нелепо будет всё звучать. Думаю, они на коленке переписывали или дописывали эти моменты, да добавляли в игру. На фоне дальнейших событий, это всё выглядит как выдернутое из прошлой версии игры, когда она была сессионной + добавление впопыхах чего-то, чтобы это всё связать. Дальше потихоньку ситуация исправляется. У меня есть подозрение, что 50% игры - это то, что они делали и недоделали в прошлом онлайн-варианте, поэтому часть команды собрала с этого хоть что-то, потом доделали немного контента и добавили в игру. А вторая половина (которую нахваливают абсолютно все) делалась уже отдельно и после, поэтому там будет всё нормально со сценарием, постановкой и диалогами в целом. Судя по тому что я вижу проходя всё дальше, так оно и есть. Какой-то странный контент чередуется с реально хорошо прописанным и поставленным. Возможно, эта точка сюжета, где всё меняется - нападение на крепость стражей. Скорее всего это первая половина игры. После этого компаньоны должны получить свои миссии на лояльность, начнётся подготовка к суицидальной миссии и раскрытие фракций.
  19. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    В Mass Effect 5 исправятся, там сразу делают всё правильно и игра не выйдет. Да на тот момент никто не знал что происходит, что там за скверна и т.д., потом по сюжету и начинают искать серых стражей.
  20. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да, он ужасен. Будто в замедленном режиме губы шевелятся. Пока нашел лишь подтверждение, что если не тыкнуть активацию трансдиалогов, то их нет вообще со стороны Рука. Осталось понять, работает ли это с Тааш. Возможно тогда вообще не будет ОНИ и небинарной.
  21. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Не хочу лезть смотреть видео и спойлерить, но складывается впечатление, что небинарные диалоги не лезут, если не выбрать трансзеркало и пол ОНИ. У меня вообще ничего такого нет. Я уже Тааш завербовал и она тоже ничего не говорила подобного. Хотя перед релизом утекло видео её вербовки, где она говорит про небинарность. До её общения с мамой после вербовки я не дошел, но пока вообще нет следов таких диалогов. Странно.
  22. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Если у кого-то проблема с редактором персонажа и хочет пересоздать внешность, то рекомендую заходить сюда Там игроки выкладывают слайдеры своих персонажей, включая Рука из первого трейлера.
  23. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Мне пока все компаньоны нравятся, это первая DA, где пока никто не раздражает. Даже Тааш прикольная: прямолинейная, открытая, говорит то, что думает. Уже были забавные моменты с ней, когда открыл воспоминания Соласа. Единственный персонаж пока, чья мультяшность прям совсем выбивается из общего визуала - эльф серый страж, он в ряде квестов появляется дальше. Даже серый страж с грифоном, который по всем роликам казался унылым, оказывается интересен (как и его отношения с грифоном). Кстати, первого стража озвучивает актёр Хоука. Мне ещё в тизере год назад, когда показывали локации игры, голос казался знакомым. Жаль, что Хоука нет (хотя журналисты писали, что упоминается), но актёра поработать пригласили.
  24. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Это не половина игры. Игра огромная. Это она и есть. Собрать отряд, решить их проблемы, собрать союзников, потом суицидальная миссия. Повторюсь, игра огромная. А оно у кого-то вызывает восторг на том этапе, где ты находишься?
  25. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Не все, а некоторые вещи. Если бы там не было потом объяснений, то никаких бы доводов в защиту не было бы. После того как соберёшь отряд и компаньоны дадут новые личные квесты, откроются воспоминания Соласа на маяке и т.д. , до этого все выглядит как прелюдия. И да, игра большая. Дальше можно часами проходить квесты и не перейти к следующей главе С драконом этот момент тупой, да. Их там хватает и дальше. Это я никак не защищаю.
×