-
Публикаций
4 596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
У меня первое пояснение было от добитого Михая в склепе, Коен узнал про то как себя называть. И Вичо потом узнал, кто такой Коен, но ничего не объяснил. А Лакра не знала при первой встрече, что это такое и удивилась, когда Коен допрашивал труп кунари. Потом в их деревне, она лишь намекнула о том, что знает про странников типа Коена и тот не понял, то ли она изучила вопрос за ночь, то ли соврала изначально.
-
Да, у меня во всех вопросах, куда ходил, было такое. Молодцы, разнообразили как могли
-
Что-то мне прям пока каждый квест доставляет. Хотя мне их не так много попалось (квест с рогатой в таверне, монастырь Анки, поиск гробницы в соборе, мельник, волк), но все прям комплексные, интересные. При том и я мимоходом пару "бизнесов" зачистил по пути и даже там были какие-то уникальные события. Но эту цепочку не трогаю, пока не хочется поднимать известность. Надеюсь это не половина всех квестов в игре и остальное тоже удивит. Всё-таки поляки и чехи единственные, кто умеет такие квесты делать и убедительный мир. Те же Obsidian после Вегаса навык растеряли и лишь частично в OW2 к комплексным заданиям вернулись, а не банальной зачистке данжа, как 90% квестов Avowed. Ещё приятно радуют всякие мелочи, которых не ожидаешь. Вроде комментариев в городе, когда ночью прыгаешь по крышам, редко, но кто-то в каком-нибудь доме жалуется на шум. В общем хорошая игра, прям очень лечит игровую импотенцию, которая возникает всё чаще из-за отсутствия таких вот игр. И прям хороший аперитив перед ремастером Ведьмака 3, который прям удачно поставили на конец месяца. Ну и самый большой парадокс игры, что, казалось бы, особо я ничего не исследовал ещё, квестов прошёл мало, но уже наиграл 17 часов именно в этом прохождении. Вроде бы игра пока кажется компактной, но времени уходит много.
-
Ещё отмечу тонну интересных записок и книжек в игре. Их очень много, если сравнивать с Ведьмаком или Киберпанком. Я прям зачитываюсь.
-
Мне, кстати, кажется, что им надо было убрать классические метки на карте или трекер заданий. Чтобы находили квесты по слухам и т.д. Да, можно в настройках отключить, но не уверен, что местный геймдизайн работает без меток.
-
Очень атмосферный и мрачный, ещё и исследовать интересно было, а потом с помощью колокола решать проблемы, вроде избавления от стражников. Да, вроде бы и ничего нового, но эффектно и мрачно.
-
Аналогично, стоит пойти исследовать, сразу волки, кабаны, медведи. Оно, может, логично, но надоедает. Мне вообще после мельника показалось, что насыщенность падает, так как в том кусочке карты только операции, а оказалось, что надо к Анке идти. Там по дороге квест с сослуживцем Петра интересный. У Анки в монастыре пока вообще один из лучших квестов в RPG, что я сталкивался, эта фишка с колоколами забавная. Интересно, что в этом квесте в дневной версии. И атмосфера, как по мне, уделывают Ведьмак 3 и ближе к первой части. Такой мрачный славянский колорит, он ближе к Black Book, чем к тройке, она более мягкая.
-
Им еще надо править поверхность, главный герой и враги часто застревают на ровном месте.
-
Прошёл за пару дней на релизе (12 часов). Бюджетная версия RE Реквиема. От детектива ничего не осталось (в игре всего 3,5 NPC на всю игру и минимум катсцен), а в остальном это концентрированный резидент. Если нравится полицейский участок и больница, то тут 70% игры так играется. Из-за этого хромает динамика, потому что геймплей работает именно при изменении ритма игры, а тут все повторяется. Как если бы Леона после участка сразу отправили в больницу из Реквиема. Но назвать игру плохой не могу, здесь отличная атмосфера, относительно интересная история. Просто никаких фишек присущих играм этой студии, увы, не осталось.
-
Уворачиваюсь, как и от кабанов. Парировать там получается редко. Как мне кажется, даже когда освоил всю боевку, она всё-равно создаёт больше вовлеченности, чем в Ведьмаке 3. Тут я всегда сконцентрирован при любой битве.
-
Я изначально коим-то образом упустил, что если не выбирать при блокировании сторону, то блокируется любая атака. И на дуалисте проходил битвы, парируя все атаки или с помощью отскока. А битвы прям попотеть заставляли после пролога некоторые, где много атакующих. Часто убивали. В итоге я уже фактически научился парировать 90% атак со всех сторон, а когда не успевал - уворачивался. И решил для себя, что смогу на этой сложности дальше комфортно играть. А потом начал с начала и при перепрохождении обучения до меня дошло, что не выбирая сторону можно отразить любую атаку...
-
Перепрошел пролог и открыл массу неочевидных взаимодействий. К примеру, можно прогуляться к шахтам и пообщаться со стражей, что откроет диалоги с Владом вне квестов. Боёвку тоже распробовал на дуалисте и ниже ставить сложность не буду. Это прям шикарно и уделывают Ведьмак во всем. Да и кусок с мельником вообще разное прохождение подкидывает в разное время суток. Пока моя проблема в том, что я привык к халтуре или обрезанной вариативности в играх и мне лишний раз лень проверять предел возможностей игры. И зря. Тут прям не буду больше перепроходить и пойду до конца как есть, а следующий раз попробую иначе. Ну и забавно, что тут действительно есть смысл во всякие углы ходить. К примеру, меня смущал уголок за ручьём у дома Анки, пошел туда, а там нашелся мощный меч по характеристикам (лучше, чем в пещере). Или квест с лесником на болотах. В общем, много всего.
-
Пока нет, может так и будет, посмотрим. Пока делаю выводы из того, что успел пройти. Последнее время сталкиваюсь с тем, что слишком хорошо помню игры и геймплей уже не тащит так, чтобы с интересом проходить ту же историю в примерно той же последовательности. Поэтому мне как-раз гибкость истории была бы в тему. Есть такая вероятность всегда, да.
-
Все-таки формула со временем интереснее, чем кажется. Я бы сказал, что это логичное развитие третьего Ведьмака и им нужно тоже туда идти в четвёрке. Согласитесь ведь, что реиграбельность у многих таких игр низкая. Тот же белый сад всегда проходится идентично, а дальше все-равно свободы минимум из-за уровней у врагов. В KC 2 нам нужно всегда пройти линейные Троски. То есть так или иначе мы заперты в рамках истории и пройдя все досконально, следующий раз практически ничего нового не увидеть. А тут нам дают с самого старта возможность получить собственную историю, где действительно эффект есть от любого выбора, даже от бездействия. Но пропуская контент история все равно работает. И это прям отлично, потому что в следующее прохождение я могу вообще иначе все пройти.
-
Там ещё с KOTOR сравнивали по проработке истории... Игре в таком формате было бы лучше, как мне кажется. Ну или я просто зажрался.
-
А с какого момента он вообще начинается? Судя по видеопрохождениям, я где-то 20% прошёл, но ничего цельного и работающего не увидел и дальше там по тому же принципу. Весь геймплей представлял из себя такую цепочку: встаём с кресла, выходим, общаемся с персонажами (без выборов в диалогах и без диалогов с завербовпнными через терминал), менеджмент, вылет на миссию или текстовый квест. Само задание (маленькая карта, бесконечные волны противников каждый раз), возвращение на базу с одинаковым роликом полёта вместо экрана загрузки. Повторить ещё раз. Я терпел терпел, но возвращаться в игру желания нет. Сюжет тоже подан схематично как оправдание для боя, а не комплексные задания. Ещё не увидел никаких общих сцен между персонажами у которые качается связь или вообще чего-то такого.
-
Сюжетом у меня это назвать не получается, скорее набор эпизодов подводящих к очередному бою. Все какое-то поверхностное схематичное. Так и не понял, что там нахваливали журналисты.
-
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
PS5 версия игры это кусок говнокода, который работает хуже, чем киберпанк на релизе. Это просто чистый ужас, я предзаказывал игру и до сих пор не могу поиграть или сделать возврат. Больше ничего не куплю связанного с готикой и никому не посоветую, если игру должным образом не починят. -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он ушёл на середине разработки ремейка и до релиза даже не знал, попадет ли его контент в игру. В интернете есть интервью с ним и про это обсуждение было на реддите. Сейчас уже источник не найду. -
Продолжительность, кастомизация и формула геймплея — авторы Star Wars: Zero Company раскрыли новые детали игры
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит очень вкусно, игра давно предзаказана, но геймплея с выборами и кинематографичностью что-то я так и не увидел пока, кроме одного ролика нарезки. Даже хаб от третьего лица не показали. Зная EA и их игры огрызки, пока все очень подозрительно. -
Удивительно, конечно, что это вообще одобрили. Хотя, куда интереснее, что там делает Сойер и Кейн. И есть ли хоть какая-то надежда, что это не очередная "мультяшка" и уверенный коммерческий провал.
-
Утечка: DLC для «Ведьмака 3» получит название «Баллады прошлого» и выйдет в 2027 году [Обновлено]
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кузнецов так в интервью и не сказал конкретно, извилисто отвечал, озвучили ли до 22го или после, если не ошибаюсь. И по поводу слухов про новый доп недавно говорил, что не знает, но шутил, что его могут озвучить за границей. Что уже подозрительно. Следующий год пока полон игр, которые очень жду. Жир для RPGшников. -
Авторы The Thaumaturge проводят опрос сообщества касательно DLC
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это радует, самобытная игра + уникальный для игр сеттинг, если смогут развивать эту вселенную, то будет очень круто. Тем более студия себя обезопасила благодаря работе с Ведьмаком. -
Авторы The Thaumaturge проводят опрос сообщества касательно DLC
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видимо, заканчивают работу над дополнением к Ведьмаку 3, появились свободные руки. Да, если они сделают дополнение с новым районом на манер того, что делали в "Каменных сердцах" или "Призрачной свободе" с хорошей интеграцией в базовую игру, то выйдет круто, хоть и пришло порядочно времени с релиза. Игра запомнилась, не откажусь от дополнения или сиквела. -
То есть они до открытия предзаказов и нормального показа игры тизерят кат-сцены в духе Bioware в таком виде? Тут же нулевая режиссура, это чисто какой-то третьестепенный диалог с NPC в Инквизиции. Ужас. Что-то у меня уже какое-то не очень хорошее подозрение про качество игры в целом. Скоро MEA будем с теплом вспоминать.
