Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Disco Elysium и Cyberpunk 2077 действительно жду. Первую даже больше. Разработчики наобещали столько, что аж слюнки текут. Только вот пока не уверен, что она действительно в следующем году выйдет. Stygian: Reign of the Old Ones многие нахваливают, но за игрой особо не слежу, но поиграю обязательно. GreedFall - интересна даже не сама игра, а банально любопытно, смогут ли разработчики в этот раз ДЕЙСТВИТЕЛЬНО провести работу над ошибками не облажаться, как прежде. Пока действительно всё, что показали, выглядит как большой шаг вперёд, да и игра уже давно в разработке, потому надежда кое-какая есть. В любом случае, следующий год пока пустоват на не изометрические RPG и всякие эксперименты, потому жду. Но в целом, моя хотеть Elex 2. Вот прям променял бы даже "Киберпанк" на сиквел игры Пираний. Есть что-то в игре такое, хочу вернуться в этот мир и продолжить приключение Джакса.
  2. Голосую за Pathfinder: Kingmaker, прошёл сравнительно мало, но впечатлений вагон и маленькая тележка! Очень жду, когда можно будет её пройти и не бояться, что половина игры забагуется.
  3. Из всего этого прошёл до конца пока лишь Vampyr, потому и голосую за него. В целом вполне себе добротная сюжетка, которая могла быть лучше и выразительнее. Некой "изюминки" действительно не хватает, да и вообще у меня есть подозрение, что игру обстоятельно порезали где-то в том акте, когда мы вступили в клуб. Но, ребят, это игра про вампиров, да ещё и вполне себе хорошая, которых не было со времён VtMB (какой-то там Dark не в счёт, совсем уж трешовый был)!
  4. Я до него добрался, игру удалил после получения королевства, когда там какая-то нечисть на холмах завелась. Потому - не знаю. Как пропатчат должным образом, так пройду всю, а то устал от мазохизма с патчами и долгими загрузками)) В идеале список можно дополнить, но 50% форумчан, думаю, пока большинство этих игр и не прошли до конца. Тяжёлый год, стабильно работающих игр на релизе всё меньше.
  5. По персонажам - Суонси. Мне понравилось его развитие в Vampyr, самый запоминающийся персонаж в игре. Это если без спойлеров. Выбрал его. Хотя из самых ярких и запоминающихся персонажей этого года - Тартуччио. Люто доставляет в Patfinder. Вообще, скудный год на интересных персонажей, да. Я думал, что в новой игре Фарго будет кто-то интересный, старые-добрые авторы ведь у руля, но...
  6. smartmonkey

    Критики разгромили Fallout 76

    Только вот даже мечтать не получается об этом. Слишком большой кусок работы, практически новая игра. Единственное, что они могут сделать - расширять мир или дорабатывать его по средствам DLC, добавляя NPC или толковые квесты. Но в это веры мало. Я просто не вижу способов подстегнуть продажи или как-то допилить игру до состояния "хотеть", как получилось с TESO. В Fallout 76 своей концепцией разработчики сами загнали себя в угол.
  7. Ну, вопросы с издателем/логистикой уже решили. Вряд-ли бы за несколько лет этим заморачивались.
  8. Они быстро работают ведь, да и конец мая выглядит вполне убедительной датой для такого крупного релиза. Даже "Кровь и Вино" выпустили ведь в июне, да? Конкуренции нет, весь инфоповод опять уйдёт полякам (хотя, он в любом случае уйдёт). Думаю, они собаку съели на релизе третьего Ведьмака, время крайне удачное, осенью, вероятно, будет много всяких "но" отвлекающих элементов, вроде вероятного анонса новой консоли Sony, да всяких крупных релизов. Вряд-ли это повредит продажам, но, как мне кажется, поляки очень хитры и не хотят, чтоб что-то отвлекало внимание от их новой игры.
  9. А-а, ещё же будет второй сезонник. В целом - контент на любой вкус, это радует. Побывать в королевстве Варна было бы интересно, любопытный персонаж. Я почему-то думал, что он играет роль в основной игре, а не появляется лишь в прологе.
  10. Думаю, они в этот раз потянут полировку, имея опыт с третьим Ведьмаком. Даже "Кровь и Вино" особо не страдал багами, хотя размером с полноценную игру. Релиз продолжаю ждать в следующем году. Думаю, где-то под конец мая, как с третьим Ведьмаком.
  11. smartmonkey

    Критики разгромили Fallout 76

    У меня есть подозрение, что игру попробуют перезапустить и сделают f2p. Как с TESO - не получится. Она была слаба на старте, её плохо приняли, но разработчики учли критику и за несколько лет смогли сделать игру одной из самых-самых популярных MMO, а в плане качества контента уже давно обошли конкурентов. С Fallout 76 такое не сработает, ибо нужно переделывать всю игру, а в плане контента, когда все истории в игре подаются через окружение, аудио-дневники и всякие записочки, далеко уехать не получится.
  12. Субъективно всё это, да. Лично мне Tyranny зашла лором, да основной сюжетной линией. К этому приложил руку Авеллон, а всё остальное - преступно слабо и уныло. В первой PoE были крутые моменты, но в целом куда слабее. Если сравнивать с KOTOR 2, Alpha Protocol и New Vegas, то в последних трёх играх Obsidian не осталось ничего такого же цепляющего и взрывного, как раньше.
  13. Фарго прав. Если в том же Vampyr или ELEX не было бы анимации 2000-х годов и игры как следует отполировали, то вони в интернете было бы куда меньше. Сейчас, наверное, это действительно единственный способ делать AA игры достойного качества, да без всяких таких "но". Да, есть пример Hellblade, где студия потратилась на свою mocap студию, но в итоге и они ушли под крыло Майков. И, кстати, веры в студию Фарго сейчас поболее, чем в Obsidian. С Фарго хотя бы работают ребята, вроде Зитца или Митсоды, а Фергюс всех просрал. Не удивлюсь, ежели Боярский и Кейн покинут Obsidian после релиза своего нового IP. Безусловно, Obsidian полна талантливых разработчиков, но вот с точки зрения сценариев их последние игры - "середняк", а ведь сценарий всегда был самой сильной стороной игр Obsidian.
  14. Выглядит, конечно, любопытно. Но опять нам показывают какие-то полянки и различные биомы, а после DAI и Лейдлоу возникает подозрение, что хабов нормальных опять не видать.
  15. Третью часть, если правильно помню, они ОЧЕНЬ быстро сделали. Думаю, помимо сжатых сроков и различных проблем, игру подкосил и уход ответственного за анимацию. Над ME 2 работал ведь кто-то там, кто потом ушёл работать над Uncharted. В итоге ME 3 даже после полировки выглядит как созданная наспех игра, им бы ещё год на разработку, получилось бы достойное завершение трилогии, которое качеством не уступало бы сиквелу. Да и чувствуется, что Хадсон уже не контролировал весь процесс, а обдумывал Anthem. Но игру всё-равно люблю.
  16. smartmonkey

    Fallout 76

    Как музыка Fallout - фигня, да. Но в целом саундтрек не так уж и плох, ухо не режет. Хотя одна из композиций напоминает одну из мелодий Нью-Вегаса.
  17. Выглядит интересно, но, как мне кажется, разработка ещё на лет пять-десять затянется.
  18. Его всё чаще и чаще приглашают сниматься в кино, последнее время стал достаточно популярен. На длительные съёмки в сериале могло уже не остаться времени.
  19. Ну и отлично! А то было опасение, что он завяжет с сериалами после "Нарко". Актёр отличный.
  20. Вот те раз. А ещё удивлялся, почему Спектор в Epic Mickey ушёл неожиданно. А оказывается, что он делал годноту, а EA, как всегда, решили всё это дело отменить.
  21. Не могу сказать, что прям лучше. Но в DA II есть действительно крутые треки, которые передают настроение.
  22. А варианта, что он не в состоянии больше написать что-то дельное, нет? В Нуменере музыки преступно мало, да и ничего действительно запоминающегося я там не услышал. в W2 такая же фигня. Он не написал что-то новое, уникальное, а просто сделал пару-тройку вариаций для ностальгирующих. В итоге возникает впечатление, что музыка из W2 и TN - это не попавшие в официальных саундрек PT и Fallout, треки. Да, всегда есть вероятность, что это из-за проблем во время разработки, кривого управления, когда Морган даже не понимал, что из себя будет представлять Нуменера, а его попросили просто сделать что-то для ностальгирующих по PT. Но в любом случае, веры в него сейчас маловато. P.S. Его старые работы обожаю.
  23. Справедливости ради, сам Fallout 4 на 60% такой. Какие-то квесты есть лишь в центре карты и в парочке мест, вроде Салема. Всё остальное - зачистка поселений от рейдеров и создание поселений с мёртвыми NPC без диалогов. Видимо, нужно приглашать стримить тех, кому это дело зашло в четвёрке. А приглашают, видимо, лишь тех, кто выбил все ачивки в New Vegas.
  24. smartmonkey

    В пасти безумия. Рецензия на Call of Cthulhu

    Да вряд-ли они всю игру с нуля делали. В том числе и сценарий писали. Скорее всего получили наработки, иначе бы ещё затянулось на ннцать лет, если учесть, что Frogwares не так давно за новый проект взялись и он всё ещё сырой.
  25. smartmonkey

    В пасти безумия. Рецензия на Call of Cthulhu

    Ну, как-бы они эту игру изначально и делали, а потом, видать, ничего у них не получалось и её отдали другой команде. Сценарий то явно писали украинцы. У Cyanide отличные сценаристы, без шуток. Если сравнивать с какими Spiders или теми людьми, кто писал MEA, так небо и земля.
×