-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня такая же фигня была и в оригинале. Хотя я после первых двух-трёх патчей и кучи фиксов играл, вроде. Там почти каждый... первый квест багнутый был. Только по сюжетке пройти без проблем можно было. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Классика-с. Через месяц всё поправят, да можно будет перепроходить. -
Ну окей, права были у них, но бабло с продаж получала ведь EA? Студия ведь закрылась ещё в 2013-м году, вроде. По поводу новости в целом - очень рад. Реально приятная новость. Последнее время всё чаще прихожу к мысли, что таких игр, как Амалур, жутко не хватает нынче. Эдакая сингл-версия WoW с локациями-биомами, приятной мультяшной графикой, да полностью озвученными квестами. Да-да, кстати, игру я так до конца и не прошёл, подобрался близко к финалу. Она очень длинная, наиграл я порядочно, но под конец начало всё раздражать. Что понравилось? Квесты гильдий. Это лучшее, что было в игре. Крепкий середнячок в плане историй. Масштаб игры. Редкий случай, когда мир игры действительно впечатляет. Да, локации маленькие, кишкообразные, как правило, а большинство пещер сделаны под копирку. Но когда тебе в самом начале рассказывают про далёкие страны, поселения или какие-то интересные места и ты действительно можешь туда добраться, то это просто отлично. А не так, как в Divinity OS 2, где принц-ящер втирает нам про своё далёкое государство, но побывать там нам не дают, предложив в качестве альтернативы местное посольство ящеров, лол. Сюжетные DLC. Они по качеству контента, как по мне, получились куда интереснее, нежели основная игра. Если кто-то не прошёл - настоятельно советую, там даже встречаются классные квесты, а не собери двадцать шкурок. Огромное количество отлично озвученных диалогов. С NPC всегда есть о чём поболтать. И, кстати, редкий случай, когда спросив у персонажа про какую-нибудь Адессу (именно А) мы услышим уникальный ответ, исходя из его отношения к данному месту. То есть каждый NPC даст уникальный ответ, а не будет отвечать под копирку справочной информацией, как в большинстве RPG. Короче, можно смело болтать с каждым NPC, практически всегда узнавая что-то новое. Вариативная боевая система. Кстати, именно благодаря разработчикам Амалура, данная фишка перетекла в MEA. Что не понравилось? Локации, пещеры и т.д. Местами всё уж слишком кишкообразное и унылое. На один относительно интересный квест приходится три унылых (собери/убей/повтори). Нельзя сразу пройти всю сюжетку какой-нибудь гильдии. Лишь подбираясь к финалу игры, когда будут открыты все локации, мы сможем добраться до новых квестов гильдий. Слишком низкая сложность. Короче, я с радостью поиграю в переиздание/сиквел. Если я правильно помню, то разработчики в своё время прописали лор на долгие годы вперёд, как и сюжетку/квесты, обещая завалить игроков не только MMO, но и сингл-продолжениями. Планы были грандиозные. А уж если все наработки сохранились, то разработка сиквела явно не затянется. Я думаю, что в 2012 году у них было нарисовано порядочно локаций, которые можно использовать в сиквеле.
-
Дата релиза и детали нового DLC для Pillars of Eternity II
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Как часть сезонника - DLC что-то совсем не радует. Уж лучше бы арену сделали бесплатным обновлением, да сконцентрировались бы на сюжетных дополнениях, либо экспериментировали в духе Нью-Вегаса. Зная Obsidian, думаю, DLC будет жутко кривое, где они будут ещё несколько месяцев править баланс. Т.к. весь контент завязан на боях.- 3 ответа
-
- 3
-
Звучит интересно (но потянут ли?), конечно. Но сама игра выглядит коряво.
-
Я вообще удивлён, что новое DLC анонсировали. Вроде бы, разработчики говорили, что предыдущее будет последним и они уже работают над второй частью. Неужто все эти DLC так хорошо продаются и игра так популярна?
-
Котаны уже всё узнали постом выше
-
Ну, если честно, веры в сам сериал у меня ноль. Начиная с того, что половина работающих над сериалом - ребята, которые провели долгие годы работая над "Дневниками вампиров" и прочей дрянью, ну и заканчивая тем фактом, что Томаш Багински, автор крутых синематиков для игр CDP, который изначально должен был принимать участие в качестве режиссёра (как минимум первой серии), отвалился и остался лишь в роли продюсера. Как я это вижу? Томаш пришёл к Сапковскому и пообещал сделать качественную экранизацию, получил одобрение и пошёл на нетфликс, всё шло хорошо, а потом пришли не те люди и случилась типичная голливудщина. Одни хотят состязаться с "Игрой престолов", шоураннерша повелась на Кэвилла, который построил ей глазки, да созвала большую часть CWшных корешей-авторов, которые сидели без работы. Короче, да. Получается банальная голливудщина, а не то, каким представляли проект изначально, когда Томаш анонсировал работу над сериалом. Да и Сапок, который изначально был в деле и казался довольным, остыл и вроде как вообще не принимает участия в проекте.
- 41 ответ
-
- 5
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Всё это началось со слов Дарры, который подтвердил, что работа над DA4 уже идёт. Лень копаться в этом болоте снова и выискивать ответы. -
Думаю, таким образом хотят прощупать почву для сиквела. Т.е. запилить ремастер, посмотреть на продажи и реакцию аудитории, а потом уже смело решать, что делать дальше. Но я не верю, что они что-то перелопатят или доделают в игре.
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Кейси Хадсон спешит успокоить @Tayon Ну и вот вам ещё интересность по поводу DA4. Данный твитт репостнули себе Уикс и Дарра. Следовательно, игра снова в активной разработке. -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да не будет ничего сверхъестественного в построении хаба. Bioware, как мне кажется, возьмут в основу элементы из прошлых игр. Т.е. да, хабы у них всегда были мёртвые, но в данном случае хаб будет служить эдакой "Нормандией". Вспомните третью часть ME, там после каждого задания происходили какие-то события на нашем корабле, персонажи перемещались, появлялись новые диалоги, бантеры, да всякое такое. Думаю, как-раз эти элементы они и собираются реализовать, добавив больше событий и каких-то изменений в хабе. Концепция, как по мне, весьма здравая. Фактически, каждый сам решает, чем ему заняться на базе. Если пришёл пострелять с друзьями - быстро проскочил хаб, а ежели соскучился по Bioware-играм (что сделать после DAI и MEA весьма трудно^^), можно задержаться и поболтать с NPC. -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, а на выходе увидим очередной Вул-Райо)) Вся проблема Bioware, что к ним нулевой кредит доверия. Пусть покажут то, что у них вышло в Anthem, а потом рассказывают про перспективы других серий. Как показывает практика, издатель может в любой момент зарубить любые попытки сделать качественный DLC контент. SWTOR они поддерживать нормально не смогли, ибо EA не захотели финансировать продолжение классовых сюжеток, а если вспомнить какую-нибудь SW Battlefront II, то пострелизные обновления нащупали дно. Короче, сейчас не особо верю словам Bioware в первую очередь из-за политики EA. -
На PAX разработчики сказали, мол делать более вариативную диалоговую систему нет смысла, т.к. большая часть игроков подобных игр, как правило, вообще не играли в предыдущие игры Bioware или RPG, им плевать на диалоговую систему. Потому и пошли на такой компромисс, чтоб не отпугнуть аудиторию и не слишком разочаровать Bioware фанатов.
-
Первое время думал, что это интервью - классическая лапша на уши для маркетинга, но потом И я как-то проникся доверием к словам Жанны))
-
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Это слишком дорого, думаю. Вряд-ли они на территорию AAA игр полезут. Свен только-только на ноги Larian поставил и не сидят на пороховой бочке банкротства, чтоб так конкретно вкладываться. Тем более у них уже был опыт с Divinity II. -
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Не знаю, я куда меньше времени потратил на вторую, чем на первую. Первая уже к середине наскучила, а к тому моменту я около 50 часов в игре провести успел. Будут, само собой. Они раскрутили Divinity очень хорошо. Но сейчас у них появилась реальная возможность сделать новый IP, которой прежде не было. -
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да я бы не сказал, чтоб она была уж такой вот объёмной. Пожалуй, намного короче, нежели первая. Ну да, если создавать персонажей, потом пересоздавать и перепроходить пролог ннацать раз, то можно и 50 часов убить, как многие и делали. -
Thronebreaker: The Witcher Tales — сингловый режим «Гвинта» стал отдельной игрой
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Это ещё и пошло бы во вред GOG и тому, что они продвигают. Т.к. сюжетная часть Гвинта была бы доступна лишь в режиме онлайн. Следовательно постоянный коннект с серверам GOG. А поляки против этого. Я не следил, потому и удивился, что какой-то геймплей вообще сливали. Но мне кажется, что они действительно что-то на наработках третьей части делают, т.е. от третьего лица, нежели что-то такое. -
Thronebreaker: The Witcher Tales — сингловый режим «Гвинта» стал отдельной игрой
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Оказывается в интернетах уже давно гуляет слитый геймплей. Если действительно это то, а не просто какие-то наработки. -
Thronebreaker: The Witcher Tales — сингловый режим «Гвинта» стал отдельной игрой
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Хмм, поляки удивили! Класс! Ещё и во вселенной ведьмака! Один вопрос, почему так тихо анонсировали? Я понимаю, что на E3 или gamescome это отвлекло от Киберпанка, но... -
Должно быть ветвление, исходя из выбора диалоговых реплик. Но пока даже журналистам не показывали, вроде.
-
Да, как я понимаю, они бы давно уже сделали бы EE издание, но из-за каких-то серьёзных проблем так и не сделали. The Temple of Elemental Evil - забыл уже про эту игру, хотя где-то валяется лицензия от Акеллы.