Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. У меня такая же фигня была и в оригинале. Хотя я после первых двух-трёх патчей и кучи фиксов играл, вроде. Там почти каждый... первый квест багнутый был. Только по сюжетке пройти без проблем можно было.
  2. Классика-с. Через месяц всё поправят, да можно будет перепроходить.
  3. smartmonkey

    Twin Mirror

  4. Ну окей, права были у них, но бабло с продаж получала ведь EA? Студия ведь закрылась ещё в 2013-м году, вроде. По поводу новости в целом - очень рад. Реально приятная новость. Последнее время всё чаще прихожу к мысли, что таких игр, как Амалур, жутко не хватает нынче. Эдакая сингл-версия WoW с локациями-биомами, приятной мультяшной графикой, да полностью озвученными квестами. Да-да, кстати, игру я так до конца и не прошёл, подобрался близко к финалу. Она очень длинная, наиграл я порядочно, но под конец начало всё раздражать. Что понравилось? Квесты гильдий. Это лучшее, что было в игре. Крепкий середнячок в плане историй. Масштаб игры. Редкий случай, когда мир игры действительно впечатляет. Да, локации маленькие, кишкообразные, как правило, а большинство пещер сделаны под копирку. Но когда тебе в самом начале рассказывают про далёкие страны, поселения или какие-то интересные места и ты действительно можешь туда добраться, то это просто отлично. А не так, как в Divinity OS 2, где принц-ящер втирает нам про своё далёкое государство, но побывать там нам не дают, предложив в качестве альтернативы местное посольство ящеров, лол. Сюжетные DLC. Они по качеству контента, как по мне, получились куда интереснее, нежели основная игра. Если кто-то не прошёл - настоятельно советую, там даже встречаются классные квесты, а не собери двадцать шкурок. Огромное количество отлично озвученных диалогов. С NPC всегда есть о чём поболтать. И, кстати, редкий случай, когда спросив у персонажа про какую-нибудь Адессу (именно А) мы услышим уникальный ответ, исходя из его отношения к данному месту. То есть каждый NPC даст уникальный ответ, а не будет отвечать под копирку справочной информацией, как в большинстве RPG. Короче, можно смело болтать с каждым NPC, практически всегда узнавая что-то новое. Вариативная боевая система. Кстати, именно благодаря разработчикам Амалура, данная фишка перетекла в MEA. Что не понравилось? Локации, пещеры и т.д. Местами всё уж слишком кишкообразное и унылое. На один относительно интересный квест приходится три унылых (собери/убей/повтори). Нельзя сразу пройти всю сюжетку какой-нибудь гильдии. Лишь подбираясь к финалу игры, когда будут открыты все локации, мы сможем добраться до новых квестов гильдий. Слишком низкая сложность. Короче, я с радостью поиграю в переиздание/сиквел. Если я правильно помню, то разработчики в своё время прописали лор на долгие годы вперёд, как и сюжетку/квесты, обещая завалить игроков не только MMO, но и сингл-продолжениями. Планы были грандиозные. А уж если все наработки сохранились, то разработка сиквела явно не затянется. Я думаю, что в 2012 году у них было нарисовано порядочно локаций, которые можно использовать в сиквеле.
  5. Как часть сезонника - DLC что-то совсем не радует. Уж лучше бы арену сделали бесплатным обновлением, да сконцентрировались бы на сюжетных дополнениях, либо экспериментировали в духе Нью-Вегаса. Зная Obsidian, думаю, DLC будет жутко кривое, где они будут ещё несколько месяцев править баланс. Т.к. весь контент завязан на боях.
  6. Звучит интересно (но потянут ли?), конечно. Но сама игра выглядит коряво.
  7. smartmonkey

    Анонсировано новое DLC для The Surge

    Я вообще удивлён, что новое DLC анонсировали. Вроде бы, разработчики говорили, что предыдущее будет последним и они уже работают над второй частью. Неужто все эти DLC так хорошо продаются и игра так популярна?
  8. smartmonkey

    Enderal

    Котаны уже всё узнали постом выше
  9. smartmonkey

    Супермен сыграет Ведьмака

    Ну, если честно, веры в сам сериал у меня ноль. Начиная с того, что половина работающих над сериалом - ребята, которые провели долгие годы работая над "Дневниками вампиров" и прочей дрянью, ну и заканчивая тем фактом, что Томаш Багински, автор крутых синематиков для игр CDP, который изначально должен был принимать участие в качестве режиссёра (как минимум первой серии), отвалился и остался лишь в роли продюсера. Как я это вижу? Томаш пришёл к Сапковскому и пообещал сделать качественную экранизацию, получил одобрение и пошёл на нетфликс, всё шло хорошо, а потом пришли не те люди и случилась типичная голливудщина. Одни хотят состязаться с "Игрой престолов", шоураннерша повелась на Кэвилла, который построил ей глазки, да созвала большую часть CWшных корешей-авторов, которые сидели без работы. Короче, да. Получается банальная голливудщина, а не то, каким представляли проект изначально, когда Томаш анонсировал работу над сериалом. Да и Сапок, который изначально был в деле и казался довольным, остыл и вроде как вообще не принимает участия в проекте.
  10. Всё это началось со слов Дарры, который подтвердил, что работа над DA4 уже идёт. Лень копаться в этом болоте снова и выискивать ответы.
  11. smartmonkey

    Ремастер Alpha Protocol?

    Думаю, таким образом хотят прощупать почву для сиквела. Т.е. запилить ремастер, посмотреть на продажи и реакцию аудитории, а потом уже смело решать, что делать дальше. Но я не верю, что они что-то перелопатят или доделают в игре.
  12. Кейси Хадсон спешит успокоить @Tayon Ну и вот вам ещё интересность по поводу DA4. Данный твитт репостнули себе Уикс и Дарра. Следовательно, игра снова в активной разработке.
  13. smartmonkey

    Spider-Man

  14. Да не будет ничего сверхъестественного в построении хаба. Bioware, как мне кажется, возьмут в основу элементы из прошлых игр. Т.е. да, хабы у них всегда были мёртвые, но в данном случае хаб будет служить эдакой "Нормандией". Вспомните третью часть ME, там после каждого задания происходили какие-то события на нашем корабле, персонажи перемещались, появлялись новые диалоги, бантеры, да всякое такое. Думаю, как-раз эти элементы они и собираются реализовать, добавив больше событий и каких-то изменений в хабе. Концепция, как по мне, весьма здравая. Фактически, каждый сам решает, чем ему заняться на базе. Если пришёл пострелять с друзьями - быстро проскочил хаб, а ежели соскучился по Bioware-играм (что сделать после DAI и MEA весьма трудно^^), можно задержаться и поболтать с NPC.
  15. Ага, а на выходе увидим очередной Вул-Райо)) Вся проблема Bioware, что к ним нулевой кредит доверия. Пусть покажут то, что у них вышло в Anthem, а потом рассказывают про перспективы других серий. Как показывает практика, издатель может в любой момент зарубить любые попытки сделать качественный DLC контент. SWTOR они поддерживать нормально не смогли, ибо EA не захотели финансировать продолжение классовых сюжеток, а если вспомнить какую-нибудь SW Battlefront II, то пострелизные обновления нащупали дно. Короче, сейчас не особо верю словам Bioware в первую очередь из-за политики EA.
  16. smartmonkey

    Новый трейлер Anthem

    На PAX разработчики сказали, мол делать более вариативную диалоговую систему нет смысла, т.к. большая часть игроков подобных игр, как правило, вообще не играли в предыдущие игры Bioware или RPG, им плевать на диалоговую систему. Потому и пошли на такой компромисс, чтоб не отпугнуть аудиторию и не слишком разочаровать Bioware фанатов.
  17. smartmonkey

    Интервью с Жанной Руссо о GreedFall

    Первое время думал, что это интервью - классическая лапша на уши для маркетинга, но потом И я как-то проникся доверием к словам Жанны))
  18. Это слишком дорого, думаю. Вряд-ли они на территорию AAA игр полезут. Свен только-только на ноги Larian поставил и не сидят на пороховой бочке банкротства, чтоб так конкретно вкладываться. Тем более у них уже был опыт с Divinity II.
  19. Не знаю, я куда меньше времени потратил на вторую, чем на первую. Первая уже к середине наскучила, а к тому моменту я около 50 часов в игре провести успел. Будут, само собой. Они раскрутили Divinity очень хорошо. Но сейчас у них появилась реальная возможность сделать новый IP, которой прежде не было.
  20. Да я бы не сказал, чтоб она была уж такой вот объёмной. Пожалуй, намного короче, нежели первая. Ну да, если создавать персонажей, потом пересоздавать и перепроходить пролог ннацать раз, то можно и 50 часов убить, как многие и делали.
  21. Это ещё и пошло бы во вред GOG и тому, что они продвигают. Т.к. сюжетная часть Гвинта была бы доступна лишь в режиме онлайн. Следовательно постоянный коннект с серверам GOG. А поляки против этого. Я не следил, потому и удивился, что какой-то геймплей вообще сливали. Но мне кажется, что они действительно что-то на наработках третьей части делают, т.е. от третьего лица, нежели что-то такое.
  22. Оказывается в интернетах уже давно гуляет слитый геймплей. Если действительно это то, а не просто какие-то наработки.
  23. Хмм, поляки удивили! Класс! Ещё и во вселенной ведьмака! Один вопрос, почему так тихо анонсировали? Я понимаю, что на E3 или gamescome это отвлекло от Киберпанка, но...
  24. Должно быть ветвление, исходя из выбора диалоговых реплик. Но пока даже журналистам не показывали, вроде.
  25. smartmonkey

    Beamdog готовит анонс на PAX West

    Да, как я понимаю, они бы давно уже сделали бы EE издание, но из-за каких-то серьёзных проблем так и не сделали. The Temple of Elemental Evil - забыл уже про эту игру, хотя где-то валяется лицензия от Акеллы.
×