Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Закончил первый акт, теперь понимаю, что имели ввиду журналисты. Битва с боссом очень зашла, похоже, с ней помогали разработчики Dead Space))) Ну и, наконец-то все стало похоже на игру Bioware, а не переделанную сессионку. Внезапно эпик, пафос, ещё и всех персонажей задействовали в кадре, а не только тех, кого выбрал. Мелочь, но приятно. Игра, конечно, огромная! В Mass Effect 2 между вербовкой первых компаньонов и посещением корабля коллекционеров проходило часов 5, а потом уже начиналась полноценная история и интересные квесты на лояльность персонажей, то в DAV до этого момента я добирался 27 часов. Поэтому, первый акт заканчивается не выбором города для защиты, а крепостью Вейсхауп. Судя по всему, тут ещё 70% игры, а до этого максимум 30% пройдено было контента, хотя я выполнил все, что было доступно. В отличии от DAI, тут у меня нет ощущения траты времени в пустую. P.S. качество писанины такое разное. В миссиях знакомства с компаньонами (не вербовки, а первый поход куда-то) все хорошо написано, поставлено. Будто делали позже, чем все остальное. И вот во втором акте тоже нормализуется все. А до этого и все остальное - будто нейросеть или стажёр. Странно это все. Мне очень понравилось общение с Эммерихом среди могил, прям отлично поставили и написали.
  2. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    А я на предпоследней сложности не успеваю заковырять, слишком сильно бьют эти гады. Там в целом особого смысла вне квестов исследовать нет. Они появляются постоянно и через них почти все места обойти дают.
  3. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Этого персонажа потом можно вырубить кулаком. Видимо, тогда Рук сам ужесточится и сопли закончатся.
  4. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да тут при любом объяснении это нелепо будет всё звучать. Думаю, они на коленке переписывали или дописывали эти моменты, да добавляли в игру. На фоне дальнейших событий, это всё выглядит как выдернутое из прошлой версии игры, когда она была сессионной + добавление впопыхах чего-то, чтобы это всё связать. Дальше потихоньку ситуация исправляется. У меня есть подозрение, что 50% игры - это то, что они делали и недоделали в прошлом онлайн-варианте, поэтому часть команды собрала с этого хоть что-то, потом доделали немного контента и добавили в игру. А вторая половина (которую нахваливают абсолютно все) делалась уже отдельно и после, поэтому там будет всё нормально со сценарием, постановкой и диалогами в целом. Судя по тому что я вижу проходя всё дальше, так оно и есть. Какой-то странный контент чередуется с реально хорошо прописанным и поставленным. Возможно, эта точка сюжета, где всё меняется - нападение на крепость стражей. Скорее всего это первая половина игры. После этого компаньоны должны получить свои миссии на лояльность, начнётся подготовка к суицидальной миссии и раскрытие фракций.
  5. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    В Mass Effect 5 исправятся, там сразу делают всё правильно и игра не выйдет. Да на тот момент никто не знал что происходит, что там за скверна и т.д., потом по сюжету и начинают искать серых стражей.
  6. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да, он ужасен. Будто в замедленном режиме губы шевелятся. Пока нашел лишь подтверждение, что если не тыкнуть активацию трансдиалогов, то их нет вообще со стороны Рука. Осталось понять, работает ли это с Тааш. Возможно тогда вообще не будет ОНИ и небинарной.
  7. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Не хочу лезть смотреть видео и спойлерить, но складывается впечатление, что небинарные диалоги не лезут, если не выбрать трансзеркало и пол ОНИ. У меня вообще ничего такого нет. Я уже Тааш завербовал и она тоже ничего не говорила подобного. Хотя перед релизом утекло видео её вербовки, где она говорит про небинарность. До её общения с мамой после вербовки я не дошел, но пока вообще нет следов таких диалогов. Странно.
  8. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Если у кого-то проблема с редактором персонажа и хочет пересоздать внешность, то рекомендую заходить сюда Там игроки выкладывают слайдеры своих персонажей, включая Рука из первого трейлера.
  9. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Мне пока все компаньоны нравятся, это первая DA, где пока никто не раздражает. Даже Тааш прикольная: прямолинейная, открытая, говорит то, что думает. Уже были забавные моменты с ней, когда открыл воспоминания Соласа. Единственный персонаж пока, чья мультяшность прям совсем выбивается из общего визуала - эльф серый страж, он в ряде квестов появляется дальше. Даже серый страж с грифоном, который по всем роликам казался унылым, оказывается интересен (как и его отношения с грифоном). Кстати, первого стража озвучивает актёр Хоука. Мне ещё в тизере год назад, когда показывали локации игры, голос казался знакомым. Жаль, что Хоука нет (хотя журналисты писали, что упоминается), но актёра поработать пригласили.
  10. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Это не половина игры. Игра огромная. Это она и есть. Собрать отряд, решить их проблемы, собрать союзников, потом суицидальная миссия. Повторюсь, игра огромная. А оно у кого-то вызывает восторг на том этапе, где ты находишься?
  11. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Не все, а некоторые вещи. Если бы там не было потом объяснений, то никаких бы доводов в защиту не было бы. После того как соберёшь отряд и компаньоны дадут новые личные квесты, откроются воспоминания Соласа на маяке и т.д. , до этого все выглядит как прелюдия. И да, игра большая. Дальше можно часами проходить квесты и не перейти к следующей главе С драконом этот момент тупой, да. Их там хватает и дальше. Это я никак не защищаю.
  12. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ты пишешь, что дальше тоже самое. Но, судя по ачивкам, я дальше тебя на несколько глав. А это не мало. И когда я пишу, что дальше лучше, то это ДАЛЬШЕ, а не вступление. А ты пишешь, что дальше все тоже самое Про рваность вступления я писал изначально, как и про маяк. И по итогу они позже проговаривают все нужное и все объясняют, а не оставляют как есть.
  13. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ты, видимо, что-то не понял. Конкретно с Руком я вижу причину-следствие. Мы идём в лес, сталкиваемся с деревней, Рук шокирован. Возвращаемся, Варрик успокаивает его, мотивирует собраться с силами и продолжать работу, вспоминает предысторию персонажа и их знакомство. Солас следом рассказывает про то, что следил за Руком, варианты меняются исходя из предыстории. Потом Рук идёт раскладывать свои вещи в комнате, где ещё больше формируется его образ. Если бы это было сразу при первом посещении маяка, то было бы логичнее, но как по мне, это эффектнее выглядит после первой вылазки в лес, когда они ещё не уверены, что боги сбежали и хотят все проверить. По поводу миссий и белых ниток, все вопросы задавай EA, которые прошлую версию разрешили переделать, а не дали денег на разработку полностью новой. Лучше так, чем никак. То есть у тебя одна миссия, это дойти с лагеря к лодке. А вторая миссия, это исследовать деревню? Это все один цельный квест. То, что тебе там не дали кого-то прирезать, не делает этот квест плохим или порезанным. Он начинается в лагере и там и заканчивается.
  14. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Кстати, это пока самая спокойная игра в плане всех "ценностей", которые продвигает Bioware. Даже Тааш себя ведёт пристойно во время и после вербовки, подозреваю, что только в её квесте и будет повестка. Я 20 часов наиграл и нет тут геев, небинарных, подкатов компаньонов и вообще ничего, что более явно пихали в прошлых играх серии. Сейчас вспомнил, что в Ведьмаке 3 это пихали сходу: сын помещика и его любовь с охотником, потом небинарный эльф носящий женскую одежду.
  15. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    По представлению маяка - согласен. По поводу Рука, а я ведь рекомендовал не спешить с выводами и просто идти по сюжету)) Это не недоработка, нужно немного пройти вперёд.
  16. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ну, справедливости ради, такая же выбивающаяся из повествования фигня была и в DAI. А именно квест, где Кассандра тайно фанатеет от книжек романов Варрика, которые он перестал писать, потому что это сопливая лажа и инквизитор уговаривает Варрика дописать книжку и дарит её Кассандре. В DA2 это квест Авелин, где она стесняется подкатить к стражнику и нужно им организовать свидание. К слову, больше таких эпизодов, как Беллара-Нев, Кассандра-Варрик я дальше не видел. А по поводу Минратоса - спорно. Мы ещё не были в верхнем городе, где верхушка балуется всяким. Портовый город это немножко другое. Если слушать все диалоги Дориана и Фенриса, то Минратос таким они и описывают: с виду цивилизованное место, где на первый взгляд все хорошо и не отличается от других мест, но все держится на лицемерии, а магистры занимаются непотребствами за закрытыми дверями. Процветает коррупция, храмовники не выполняют своих обязанностей, полностью зависимы от магов. Рабство укоренилось, но все злодеяния происходят не на публике. Именно таким город и показывают в начале игры. Не знаю, чего вы ожидали: магов крови на улице и рабов под плетками? В Киркволле вся чернуха происходила тоже за закрытыми дверями. Самому Минратосу время уделят позже, как и Тревизо. Но что там дальше - не знаю, в моем прохождения я оборонял Тревизо и Минратос захватили венатори, что меняет квесты, персонажей и сам город. Там теперь кругом виселицы, убитые, раненные, сожжённые тела и квесты связанные с этим. Все куда мрачнее, чем в DAI.
  17. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Я в восторге от квестов и проработки Тревизо, чем дальше, тем лучше. Столько всяких вещей добавили, если Рук по предыстории ворон! Выполняю побочный квест, где нужно разобраться, куда и зачем кунари забирают предметы искусства, гуляю по рынку, подслушиваю торговцев, на пути попадается множество персонажей реагирующих на последние действия Рука и то, что он ворон. Рук и сам постоянно в диалогах ведёт себя как местный. Очень классно сделали, не ожидал. И почему они не использовали в маркетинге тот факт, что у них тут такие крутые, атмосферные полноценные города? От Минратоса и Тревизо я прям ловлю приятные флешбеки от атмосферы и города в DA 2.
  18. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Статуи откроют в главном здании (где собирается команда) боковую скрытую дверь (музыкальную комнату). Все остальные помещения недоступные принадлежат компаньонам.
  19. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    В общем для меня уже стал понятен образ Рука, каким его задумали сценаристы. Просто это раскрывается долго и топорно. Рук - это Джон Сноу от Bioware в середине своей истории. Случайно ставший лидером команды, без опыта и уверенности в том, что делает. И команда в целом собрана и работает на волонтёрских началах, тем самым с ними особо не поругаешься, права не покачаешь, потому что они ни чем Руку не обязаны. Если так на все это смотреть, то все нормально, но, конечно, мне не этого хотелось. Но такой главный герой хотя бы отличается от прошлых.
  20. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Прошел вербовочный квест Тааш, пока ничего стебного не увидел. Квест забавный, как персонаж она радует. Видимо, это все, что нарезали и застебали, начнется позже. Или всё-таки это опционально, как сцена с зеркалом (где если не лезть в трансгендерный раздел, то ничего не будет). В итоге я уже наиграл 17 часов и меня никто не хотел из мужиков затащить в постель а-ля Андерс, не флиртовал со мной, как Дориан. Эта игра пока вообще вок не выпячивает. Все это, будто, добавили под давлением Буше, при том не явно, просто чтоб было, чтоб отстала. Дарвин уже собачится с Луканисом по кое-каким причинам а-ля Миранда/Джек. Маяк все ещё не ожил, только стали появляться новые комнаты, вроде музыкальной. Видимо, все еще впереди. И игра, кстати, достаточно бюджетна пока с точки зрения постановки. Редкие хорошие катсцены соседствуют с почти нулевой постановкой. К примеру, первый квест Беллары после вербовки, имеет просто отменно поставленную сцену, где чуть ли не пробивает на слезу из-за драматичности, а потом в сюжетном квесте с венатори в Миноратосе, постановки нет вообще. Воспоминания Соласа должны иметь эпичную постановку, но её нет. А потом, вдруг, рядовой разговор в маяке с Хардинг перерастает в пятиминутное обсуждение инквизиции, советников, компаньонов, ситуации в целом. И диалоги хорошо написаны и постановка возвращается на крутой уровень. И начинаешь подозревать, что бюджет игры увидишь дальше, когда пойдут ветки компаньонов и сюжет, после вербовки всех. Первые 10 часов будто писал стажёр или нейросеть. Либо это контент с той версии, которую они делали до этого. Побочных квестов было мало, два завязаны на духах (унылые), один на исследовании. Фракционный был только один для антивского ворона, где нужно выследить Мясника. Но игра нравится! Затягивает. Многие обзорщики писали, что все лучшее будет во второй половине, я в это верю, потому что качественного и интересного контента там все больше становится. Процент исследования локаций минимален пока. Я обошел весь доступный Тревизо и у меня 3% исследовано. В Арлатане прошел море контента, а 40% исследовано всего. Игра огромная! При том я чистил все сундуки.
  21. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Их потом нужно будет во всех локациях находить и убивать, чтобы новые локации а перекрестке открыть. Как я понимаю, это контент середины игры.
  22. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Она и в Арлатане не начнётся. В начале игра будет абсолютно линейна и коридорна, что-то исследовать в перекрестке или в маяке смысла нет, нужно идти дальше. После посещения Тревизо и портового города в Минратосе, нам начнут предлагать побочные задания и у компаньонов появятся первые квесты. Тут и заканчивается обучение, начинается полноценная игра с относительной свободой исследования (Минратос, Тревизо, Арлатан - полноценные локации крупные для исследования, первое впечатление будет обманчивым). Хотя тут вообще обучения как такового и нет. К примеру, никто не ведёт как в Инквизиции в разные углы маяка и не показывает всё, что там есть. Да и там в целом ничего и нет, всё закрыто пока. Можно прокачивать оружие у хранителя, но этому не обучают, можно двигать статуи, но не все они доступны и т.д. Я уже наиграл 10 часов, прошёл некоторые квесты и только сейчас в маяке какая-то жизнь начинается (персонажи перемещаются при каждом посещении, как в ME3 на Нормандии, появляются между ними различные диалоги, совместные сцены), но всё пока выглядит как пролог к дальнейшим событиям. Мне даже пока не дали квесты на вербовку половины команды, хотя я встретил некоторых персонажей из DAI и уже есть намёки на появление кое-кого из дополнения к DAI.
  23. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    А где ты? Ещё даже до Арлатана не дошёл, что-ли? Всё там есть. Изначально там скрыты навыки, инвентарь и т.д. Там есть циферки везде, ветки прокачки объёмные, помимо абилок есть множество разных других комбинаций. Броня визуально у всех классов теперь без деления, а значения, уровни и т.д. всё есть. И прокачка сопартийцев на манер Mass Effect имеется тоже, вместе с их одеждой и оружием, а не так как в DA2.
  24. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Моровая деревня это ерунда. Это ещё игра даже не началась. Мрачно, но... А боевая система начнет подкидывать сложность и различные ситуации намного позже. Первые 6-8 часов линейные и обучающие.
  25. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Дошел до момента, когда игра даёт свободу исследования и сразу все заработало и начинает раскрываться с лучшей стороны. Оказывается, что города это не квартальчик из первого линейного посещения по сюжетному квесту, а полноценные города с разными районами. Тревизо пока мне нравится больше всего. Начинают появляться побочные квесты, первые задания компаньонов (не пройди кишку и убей, а в том числе и просто разговорные в их родных городах). Потихоньку знакомят с новыми персонажами и возвращают старых. Ружья заряжаются. Сами компаньоны болтают постоянно, бантеров море, ещё и комментируют почти каждое событие в любом квесте, что вообще для Bioware прорыв. Единственное пока слабое место - Рук. Не получается в отыгрыш. Выборы в колесе я пока так и не понял, они вообще не отражают этот раз то, что он отвечает. Вроде, начал складываться образ, но потом опять он включает простака с добрым сердцем. Хотя в квестах компаньонов он уже лучше прописан. И начинает складываться ощущение, что тут контента на две инквизиции.
×