Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    По представлению маяка - согласен. По поводу Рука, а я ведь рекомендовал не спешить с выводами и просто идти по сюжету)) Это не недоработка, нужно немного пройти вперёд.
  2. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ну, справедливости ради, такая же выбивающаяся из повествования фигня была и в DAI. А именно квест, где Кассандра тайно фанатеет от книжек романов Варрика, которые он перестал писать, потому что это сопливая лажа и инквизитор уговаривает Варрика дописать книжку и дарит её Кассандре. В DA2 это квест Авелин, где она стесняется подкатить к стражнику и нужно им организовать свидание. К слову, больше таких эпизодов, как Беллара-Нев, Кассандра-Варрик я дальше не видел. А по поводу Минратоса - спорно. Мы ещё не были в верхнем городе, где верхушка балуется всяким. Портовый город это немножко другое. Если слушать все диалоги Дориана и Фенриса, то Минратос таким они и описывают: с виду цивилизованное место, где на первый взгляд все хорошо и не отличается от других мест, но все держится на лицемерии, а магистры занимаются непотребствами за закрытыми дверями. Процветает коррупция, храмовники не выполняют своих обязанностей, полностью зависимы от магов. Рабство укоренилось, но все злодеяния происходят не на публике. Именно таким город и показывают в начале игры. Не знаю, чего вы ожидали: магов крови на улице и рабов под плетками? В Киркволле вся чернуха происходила тоже за закрытыми дверями. Самому Минратосу время уделят позже, как и Тревизо. Но что там дальше - не знаю, в моем прохождения я оборонял Тревизо и Минратос захватили венатори, что меняет квесты, персонажей и сам город. Там теперь кругом виселицы, убитые, раненные, сожжённые тела и квесты связанные с этим. Все куда мрачнее, чем в DAI.
  3. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Я в восторге от квестов и проработки Тревизо, чем дальше, тем лучше. Столько всяких вещей добавили, если Рук по предыстории ворон! Выполняю побочный квест, где нужно разобраться, куда и зачем кунари забирают предметы искусства, гуляю по рынку, подслушиваю торговцев, на пути попадается множество персонажей реагирующих на последние действия Рука и то, что он ворон. Рук и сам постоянно в диалогах ведёт себя как местный. Очень классно сделали, не ожидал. И почему они не использовали в маркетинге тот факт, что у них тут такие крутые, атмосферные полноценные города? От Минратоса и Тревизо я прям ловлю приятные флешбеки от атмосферы и города в DA 2.
  4. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Статуи откроют в главном здании (где собирается команда) боковую скрытую дверь (музыкальную комнату). Все остальные помещения недоступные принадлежат компаньонам.
  5. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    В общем для меня уже стал понятен образ Рука, каким его задумали сценаристы. Просто это раскрывается долго и топорно. Рук - это Джон Сноу от Bioware в середине своей истории. Случайно ставший лидером команды, без опыта и уверенности в том, что делает. И команда в целом собрана и работает на волонтёрских началах, тем самым с ними особо не поругаешься, права не покачаешь, потому что они ни чем Руку не обязаны. Если так на все это смотреть, то все нормально, но, конечно, мне не этого хотелось. Но такой главный герой хотя бы отличается от прошлых.
  6. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Прошел вербовочный квест Тааш, пока ничего стебного не увидел. Квест забавный, как персонаж она радует. Видимо, это все, что нарезали и застебали, начнется позже. Или всё-таки это опционально, как сцена с зеркалом (где если не лезть в трансгендерный раздел, то ничего не будет). В итоге я уже наиграл 17 часов и меня никто не хотел из мужиков затащить в постель а-ля Андерс, не флиртовал со мной, как Дориан. Эта игра пока вообще вок не выпячивает. Все это, будто, добавили под давлением Буше, при том не явно, просто чтоб было, чтоб отстала. Дарвин уже собачится с Луканисом по кое-каким причинам а-ля Миранда/Джек. Маяк все ещё не ожил, только стали появляться новые комнаты, вроде музыкальной. Видимо, все еще впереди. И игра, кстати, достаточно бюджетна пока с точки зрения постановки. Редкие хорошие катсцены соседствуют с почти нулевой постановкой. К примеру, первый квест Беллары после вербовки, имеет просто отменно поставленную сцену, где чуть ли не пробивает на слезу из-за драматичности, а потом в сюжетном квесте с венатори в Миноратосе, постановки нет вообще. Воспоминания Соласа должны иметь эпичную постановку, но её нет. А потом, вдруг, рядовой разговор в маяке с Хардинг перерастает в пятиминутное обсуждение инквизиции, советников, компаньонов, ситуации в целом. И диалоги хорошо написаны и постановка возвращается на крутой уровень. И начинаешь подозревать, что бюджет игры увидишь дальше, когда пойдут ветки компаньонов и сюжет, после вербовки всех. Первые 10 часов будто писал стажёр или нейросеть. Либо это контент с той версии, которую они делали до этого. Побочных квестов было мало, два завязаны на духах (унылые), один на исследовании. Фракционный был только один для антивского ворона, где нужно выследить Мясника. Но игра нравится! Затягивает. Многие обзорщики писали, что все лучшее будет во второй половине, я в это верю, потому что качественного и интересного контента там все больше становится. Процент исследования локаций минимален пока. Я обошел весь доступный Тревизо и у меня 3% исследовано. В Арлатане прошел море контента, а 40% исследовано всего. Игра огромная! При том я чистил все сундуки.
  7. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Их потом нужно будет во всех локациях находить и убивать, чтобы новые локации а перекрестке открыть. Как я понимаю, это контент середины игры.
  8. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Она и в Арлатане не начнётся. В начале игра будет абсолютно линейна и коридорна, что-то исследовать в перекрестке или в маяке смысла нет, нужно идти дальше. После посещения Тревизо и портового города в Минратосе, нам начнут предлагать побочные задания и у компаньонов появятся первые квесты. Тут и заканчивается обучение, начинается полноценная игра с относительной свободой исследования (Минратос, Тревизо, Арлатан - полноценные локации крупные для исследования, первое впечатление будет обманчивым). Хотя тут вообще обучения как такового и нет. К примеру, никто не ведёт как в Инквизиции в разные углы маяка и не показывает всё, что там есть. Да и там в целом ничего и нет, всё закрыто пока. Можно прокачивать оружие у хранителя, но этому не обучают, можно двигать статуи, но не все они доступны и т.д. Я уже наиграл 10 часов, прошёл некоторые квесты и только сейчас в маяке какая-то жизнь начинается (персонажи перемещаются при каждом посещении, как в ME3 на Нормандии, появляются между ними различные диалоги, совместные сцены), но всё пока выглядит как пролог к дальнейшим событиям. Мне даже пока не дали квесты на вербовку половины команды, хотя я встретил некоторых персонажей из DAI и уже есть намёки на появление кое-кого из дополнения к DAI.
  9. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    А где ты? Ещё даже до Арлатана не дошёл, что-ли? Всё там есть. Изначально там скрыты навыки, инвентарь и т.д. Там есть циферки везде, ветки прокачки объёмные, помимо абилок есть множество разных других комбинаций. Броня визуально у всех классов теперь без деления, а значения, уровни и т.д. всё есть. И прокачка сопартийцев на манер Mass Effect имеется тоже, вместе с их одеждой и оружием, а не так как в DA2.
  10. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Моровая деревня это ерунда. Это ещё игра даже не началась. Мрачно, но... А боевая система начнет подкидывать сложность и различные ситуации намного позже. Первые 6-8 часов линейные и обучающие.
  11. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Дошел до момента, когда игра даёт свободу исследования и сразу все заработало и начинает раскрываться с лучшей стороны. Оказывается, что города это не квартальчик из первого линейного посещения по сюжетному квесту, а полноценные города с разными районами. Тревизо пока мне нравится больше всего. Начинают появляться побочные квесты, первые задания компаньонов (не пройди кишку и убей, а в том числе и просто разговорные в их родных городах). Потихоньку знакомят с новыми персонажами и возвращают старых. Ружья заряжаются. Сами компаньоны болтают постоянно, бантеров море, ещё и комментируют почти каждое событие в любом квесте, что вообще для Bioware прорыв. Единственное пока слабое место - Рук. Не получается в отыгрыш. Выборы в колесе я пока так и не понял, они вообще не отражают этот раз то, что он отвечает. Вроде, начал складываться образ, но потом опять он включает простака с добрым сердцем. Хотя в квестах компаньонов он уже лучше прописан. И начинает складываться ощущение, что тут контента на две инквизиции.
  12. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Наиграл уже 8 часов. Подозреваю, что те куски игры, где нет толком выборов в диалогов, катсцен и т.д. - это остатки многопользовательской игры, что они делали. Журналисты писали, что первый акт почти весь такой, а та самая DA начинается со второго и выдает всю мощь в третьем. Похоже на правду. Будто слепили из того что было, а потом уже начали делать одиночные второй-третий акты, без контента из прошлой многопользовательской версии. Играть приятно, интересно. Боевая система все больше дополнятся интересными вещами. По сути нам и не надо тут много способностей, потому что многие атаки сделали на комбинациях, а не как было раньше а-ля MMO.
  13. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да, заглавная тема всей игры в локации ритуала вообще не в тему. Потом исправляются. Дальше очень разная и атмосферная музыка, всегда к месту. --- Обзор SkillUP оказался, как и предполагал, хайповым бредом, который не имеет отношения к реальному качеству игры. Та загадка, которую он приводил в пример - не загадка вовсе, а обучение.
  14. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Сарказм они, конечно, порезали. Но я понимаю почему. В DA 2 Хоука бросало из крайности в крайность в каждом ответе, после пролога. Иногда это было в тему, но часто звучало нелепо и выбивало из образа (поэтому я обычно первые выборы в диалогах делал жестким Хоуком, либо милосердным, потом переходил в сарказм при выборе ответов, тогда Хоук в тех диалогах, где нет выбора, вел себя не шутом и был баланс). Рук отвечает более целостно, без перегибов. Почему? Вряд ли тут повестка виновата, оставлю под спойлером, не читайте, если не дошли до перекрестка. Рук в предысториях - горячий финский парень, совершающий в сложной ситуации геройский поступок, а это оборачивается для него массой проблем со своей фракцией. В этих историях так или иначе оказывается Варрик, который берет шефство над Руком, будто Дункан над Алистером. Рук горяч, но не имеет опыта, лидерские навыки и уверенность отсутствуют. Он эдакий рефлексирующий Джон Сноу, это явно продлится первую половину игры. Все это раскрывается после Арлатана в диалогах с Варриком. Если брать врагов (староста уничтоженной деревни) или Соласа, то Рук гибок в ответах, а с теми, кого Варрик попросил оберегать - тактичен. Поэтому с Соласом можно язвить, а на старосту и вовсе жёстко наехать. Нравится это или нет - спорный вопрос. Но это лучше, чем никакой Инквизитор, да и логично, учитывая сюжет. Я уверен, что делали они это, исходя из собранной аналитики, потому что Bioware, да даже Larian, говорили, что злобные варианты выбирает меньшее количество игроков, тем самым в рамках своей истории сделали чуть более логичный отыгрыш, не выбивающийся из образа Рука.
  15. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Маленький совет тем, кто начал играть и думает, что у игры странное, рванное повествование - играйте дальше, повествование работает и все, что вызывает вопросы в первые часы игры, совсем скоро получит логичные ответы, а пробелы заполнятся. Все тут хорошо, это не недоработка. Если в первые часы не можете уловить Рука, попасть на нужную волну в плане отыгрыша, то немного подождите. Так задумано сценарием.
  16. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Радужная игра, говорили они.
  17. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Руку нравится бегать по Арлатану босиком. Нет, это не баг, просто задумка брони такая, что подошва не нужна.
  18. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Прохожу пролог разбойником, боевая система на удивление очень приятная и чувствуется вес, ощущение от каждого удара. Для DA это не свойственно, особенно на фоне MMO боя в инквизиции. По другим критериям бой оценивать рано. Редактор хороший, очень детализированные лица. Редактор такого уровня проработки, что забавно, был в Starfield. Единственное, что не нравится - мало нормальных мужских причёсок, мало заготовленных образов, нет вариантов выбора глаз, нужно ковырять настройки. Bioware в трейлере первом, который был на предзаказ, сделали (по ощущениям) единственное околонормальное мужское лицо, которое позволил сделать редактор. Остальные - Леонтьевы и Тугезы. Но у меня руки кривые, явно более талантливые игроки соберут интересные лица, рано или поздно. Позабавило, что при создании Рука, у нас есть выбор пола по всем вок-заповедям, а при создании инквизитора, оставили как и было в прошлой игре - мужчина, либо женщина. Видимо, тогда Тедас был другим. То, как Рук оказывается вовлечён в историю - забавно, по сути это эдакая авантюра (исходя из предысторий), где главный герой нажил себе неприятностей из-за своих убеждений и вынужден помогать Варрику. В кодексе есть раздел почты, снова будем получать письма, как в DA2. По всему остальному говорить пока рано, но мне нравится качество постановки, то, как Рук отвечает в диалогах, хотя тут пока нет остроумных ответов, как в DA2, где в самом начале можно рассмешить Флемет, но в целом все нормально. Пролог построен на разжевывании лора для новых игроков и тех, кто пропустил чужака, поэтому тут все легко и динамично. В общем, играется во всем намного лучше, чем когда-либо в серии. P.S. пока определенно не нравится мне камера. Она лучше инквизиции, но хотелось бы возможность настройки вида от третьего лица. С точки зрения кинематографичной постановки - это пока лучшее, что делали Bioware. Катсцены классно поставлены. P.S. 2 Музыка очень атмосферная, особенно в маяке.
  19. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Релиз через двадцать минут! Поздравляю всех, кто ждал. Будем надеяться, что игра подарит положительные эмоции, как лучшие игры Bioware в 10х.
  20. @Wizzard а это ты в шутку писал, что они начали продвижение игры до выхода DAV или где-то в интервью было, что активизируется после её релиза? Любопытно прям, чего они так активизировались, да Макконахи активно задействовали. Если для TGA в декабре, то рановато, если собираются скоро анонсировать выход и геймплей, то логично. Книжка первая уже вышла, по релизам пока занят только февраль, не март-апрель. Потом GTA.
  21. У меня у одного эти ролики ассоциируются с роликами из ELEX? Интересно, чего они так активизировались?
  22. Судя по тому, что Гэмбл сегодня вышел в Твиттер и сказал, что в ME5 не будет мультяшности, будет серьезный тон, по крайней мере, пока он руководитель новой игры, то внутри студии явно учитывают негатив по вок повестке и сбавят градус. У них в DAI уже был Крэм, но современные словечки не использовали. Это, конечно, глупость полная.
  23. Как сказать. Мне уже к середине игры надоели однотипные бои с цербером или порождениями жнецов. Слишком малое разнообразие врагов и ситуаций. Да, они развили динамику боя, даже ближний бой доработали, оружие стало ощущаться лучш, но в целом именно разнообразия врагов и ситуаций - не хватило. В ME 2 в этом плане ещё хуже,
  24. У меня тоже. Наверное, потому что её делали не старые сотрудники Bioware, а пригласили нового человека - создателя боевой системы Kingdoms of Amalur: Reckoning и он удачно перенёс свои идеи на Mass Effect. Пока я вижу ровно то развитие идей, которое ждал ещё после DA2: большую вовлеченность и контроль за персонажем. В тактику Bioware не могут, тупой заклик врага с абилками уже неинтересен, а тут для меня как-раз золотая середина - возможно уворачиваться от ударов, блок, красивая анимация боя, а не ущербное MMO из прошлой части. Скучная ли боевая система, даёт ли она развитие на протяжении всей игры? Нууу, а какая игра это даёт? Ведьмак 3, который многими любим, вообще примитивный заклик. Я, честно говоря, офигел спустя годы, насколько там слабая боевка и не понимаю, как она мне нравилась на релизе. И это уже после новой версии с модами! Андромеда это недоразумение, которое следует забыть. В сюжет Veilguard верю. У Инквизиции, кстати, была аналогичная проблема: начало игры написано максимально тупо, диалоги вызывают такое отторжение, что хочется удалить игру. В середине (бал, стражи, хлам Митал) - всё отлично, едко, особенно скандалы Соласа с Морриган, когда мы исследуем храм. И пока я с трудом верю, что главный сценарист Veilguard исписался (он писал всю сюжетку Тучанки в ME3, арку с кварианцами), все жесткие выборы, развилки - его труд. Если он налажал, я буду тут первым, кто сотрёт сюжетку в порошок. К слову, зашёл на канал SkillUP и удивился, что он ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТ GoW Рагнарёк. Теперь я вообще не могу мнение этого человека слушать. Подожду релиза - узнаю сам)) Рагнарёк одна из самых ужасных игр, что я проходил. Это тупой Marvel с однотипными головоломками, который обесценил вообще все труды Барлога в прошлой игре. Максимально вторичный сиквел, затянутый. Но DAV при этом ему полностью не угодил. После того, как я узнал, что SkillUP хвалит Рагнарёк, который вообще рассыпается как игра, как-раз мне кажется, что это он поверхностный плебей с предвзятым настроем, не игравший в прошлые игры. Время покажет. Лично я к любому мнению отношусь нормально, но конкретно с DAV меня сейчас всё раздражает, учитывая, что игра по всем показам и вложенным трудам уделывает безопасные сиквелы Sony, которые всеми были облизаны и которым действительно нужно было провести анализ, разобрать по полочкам и выставить низкие оценки.
  25. Это потом, когда распробовали)) На релизе все было нормально, игрок тогда был голодным на игры. Ведьмак 3 ещё не вышел, был переход на PS4. Никто не задал никакой планки, потом уже, когда стало с чем сравнивать, начали отыгрываться над DAI будь здоров. В целом я веду к тому, что если разобрать ту же Метафору или Персоны, либо Якудзы, а то и вовсе FF XVI, то выйдет, что эти игры свои 90+ оценки не заслужили. Устарели, геймплейная формула используется из игры в игру и т.д. У 16-й Final Fantasy 93 балла от обзорщиков, но даже глубинные тропы из DAO интереснее, чем геймплей этой игры. Но под микроскопом это что-то все не рассматривается. Bioware никогда не делали шедевров. Это всегда был коридор с боевкой и роликами. В последних играх механизм сломался, потому что они не смогли сделать эти ролики в должном количестве и качестве. Никогда не делали они шедевров, никогда у них не было гемплейного разнообразия. Просто это все работало, когда погружался в игру и не обращал внимания на все просчеты разработчиков. Но если отключить магию Bioware, то можно любую из игр разобрать на такую же критику, как DAV.
×