Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Ага. Если учесть, что Spiders продают свои игры по цене AAA. И за все эти годы не было толковых скидок, то, думаю, результат хороший. У PoE II ожидал лучших продаж, прошло ведь два месяца. Но, если учесть, что игра продаётся ещё и в GOG, то хрен его знает, как там у них дела. Larian хитрее всех, как мне кажется. Они очень удачно подходят к маркетингу. Мне всегда было плевать на Divinity, но даже я коим-то образом поддался хайпу и ждал сиквел. Да и в предрелизные недели они действительно хорошо продвигали игру. А Obsidian? Тьфу. Нулевой маркетинг, что у PoE II, что у Tyranny. В итоге и продажи не ахти. Продвигали бы свои игры, как это делает Свен, когда про его Divinity говорили из каждого утюга, то и результат был бы иной. У Deus Ex: The Fall хороший результат, если учесть, что из себя представляет эта мобильная поделка. Впрочем, многие могли её купить в бандле, часто паками игры серии продавались в стиме. Kingdoms of Amalur: Reckoning — 963,308 - фигассе. На игру, кажется, долгое время был высокий ценник, нет? Хорошие ведь продажи. А она ещё и в ORIGIN продаётся, да на консолях. Тот случай, когда действительно жаль, что все грандиозные планы разработчиков (включали новые сингл-игры и MMO) остались лишь планами. Игра слабенькая, но чем-то подкупала. Думаю, сиквел мог исправить многие недостатки. Но, увы, не судьба. Бабло c продаж, как я понимаю, продолжает получать EA? Kingdom Come: Deliverance движется вполне уверенно, понимаю, почему Вавра такой довольный. Вывод? Как мне кажется, нужно уделять БОЛЬШОЕ внимание маркетингу, сейчас именно он решает. Иначе игра затеряется среди тонн инди-шлака и новостей про фейверк в Fornite. Посмотрите на результаты Divinity OS 2 и Kingdom Come: Deliverance, которые вышли сравнительно недавно. Про эти игры действительно говорили много и регулярно, вот и результат. Среди сотен различных игр и других развлечений, которые оттягивают одеяло на себя, единственный верный вариант - сделать так, чтоб про игру говорили везде и как можно дольше. Впрочем, Vampyr продаётся вполне неплохо, учитывая AAA цену. А маркетинга у игры как такового и не было ведь. Видимо, многих подкупает сеттинг и игру продолжают находить новые игроки. Но каков бы был результат, если бы у Vampyr был такой же маркетинг, как у Свена и Вавры?
  2. smartmonkey

    Spider-Man

  3. smartmonkey

    Life Is Strange

    Пока не добрался, к сожалению. В ближайшее время точно возьмусь, ибо крайне любопытно)) Ага, тоже хочу продолжение с Макс в качестве ГГ, но пока зря ругать сиквел не буду, может он окажется на пять голов выше оригинала и зацепит ещё больше?))
  4. Не-а. Точно помню, что Гейдер вёл блог или что-то типа того, где пытался объяснить косяки DA II и как они провели работу над ошибками в DAI. Но это было очень давно, ещё до релиза DAI. Я вообще видео-интервью не смотрю практически, а в те годы и подавно.
  5. Дык задания так и берутся, да. Только сюжета как такового я не видел. Лишь парочку диалогов, да генерируемые локи. По поводу настройки.
  6. smartmonkey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Было бы круто, вернись Bioware к чему-то похожему на BG. Было бы любопытно на это посмотреть, ведь в головном офисе явно остались люди, причастные к BG. Да и Хадсон говорил про желание делать более мелкие игры параллельно с AAA.
  7. Ага, помню. Это ещё и на третью часть влияет (арка с гетами/кварианцами), где всё это подсчитывается и можно пролететь с мирным решением конфликта. Лично у меня не было проблем с набором очков, а выбирал ответы исходя из ситуации. Тем самым были открыты все реплики, что забавно. Впрочем, я переносил сохранение из первой части во вторую, а потом в третью, это со старта добавляло очков в шкалу, а потом увеличивал их прокачивая одну из веток.
  8. smartmonkey

    Life Is Strange

  9. Похоже, достаточно интересное DLC. Люблю такое. Строительство/восстановление/менджмент через истории и квесты, а не на манер Fallout 4.
  10. Как я понимаю, подразумевается доступ к красным/синим репликам.
  11. Одной линии поведения можно и не придерживаться. Игра учитывает, кажется, лишь первые диалоги главы и выбирает то настроение, которое мы чаще использовали. Дальше уже можно отыгрывать что-то среднее в плане диалогов. Знаю, да. Многим это не нравилось, но в свои прохождения проблемы я не увидел. Я вообще часто придерживался нейтральных ответов, но очки копились всё-равно, исходя из некоторых выборов и возможностей прокачки. Их в любом случае хватало для выбора красных/синих реплик. Гейдер много про это писал, после анонса DAI. Но искать сейчас долго, да и не знаю, было ли в переводе.
  12. Вот зря они не показали геймплей на E3. Всё вполне себе хорошо. Графика отличная, саундтрек радует и любопытно будет узнать про сюжет и повествование от первого лица в хабе, который полностью сингловый. Цветовая гамма, кстати, радует. Цвета насыщенные, как в Mass Effect 2. Локации пока кажутся достаточно унылыми. Мне за 20 минут надоел этот "биом", а если вся игра состоит из вариаций подобного, то это не шибко радует. В целом, как альтернатива подобным играм - вполне себе. Уж что-что, а графика действительно потрясная. А когда она начинается то? Помнится, прошёл обучение и пару тройку миссий в своё время, но не увидел ничего, кроме генерируемых локаций и каких-то рядовых заданий. Или как там сюжет построен? Кто-то из разработчиков говорил, что у игры будет другой композитор и расскажут о нём позже. Только вот не знаю, его ли музыка в данном видео или предыдущего.
  13. Если правильно помню, то Гейдер планировал несколько квестов, которые бы закрыли этот сюжетный косяк, почему Хоуг-маг спокойно разгуливает по городу. Но из-за сжатых сроков разработки, реализовать это не успели. Гейдер про это рассказывал в своём блоге, ещё до релиза DAI. Это колесо, как оказалось, было самым продуманным в истории Bioware. В каждой главе игра определяет то, какую тональность диалога мы выбираем и большая часть диалогов Хоука в итоге меняется. Из тех, что нельзя выбрать в колесе. Т.е. если постоянно шутить, то Хоук станет язвить и вне диалогового колеса. Это же работает по отношению к остальным вариантам. Очень интересная задумка.
  14. Что что, а работу над ошибками Bioware проводит с каждой новой игрой, просто наступает на новые грабли. DA 2 слабой назвать у меня не получается, потому как в плане сюжета/квестов и постановки в целом, игра получилась одной из лучших в истории Bioware. Как и сам концепт истории и главного героя. Во всём остальном - да, порезали, локации повторяются. В DAI без проблем нарисовали множество красивых и уникальных локаций, ввели множество других элементов, чем не работа над ошибками? Но наломали дров с заполнением мира и порезали сюжет. В MEA сделали шаг вперёд в плане боевой системы, убрали "очки инквизиции", но облажались во всём остальном. Большинство проблем последних игр, если верить материалам Шрайера, связаны с кривым движком и попытками его освоить. Сейчас то они уже точно в нём разобрались, инструментарий есть, потому вряд-ли они снова сделают DAI образную игру. Да и в плане сюжета, думаю, они тоже что-то ещё могут (по крайней мере команда DA, ибо там ведущим сценаристом является Уикс). Если, опять-таки, верить материалам Шрайера, то сценарий MEA писали на ходу, так как до этого всё двадцать раз переделывалось и сценаристы не могли работать по чёткому плану, а аниматоры тем самым не могли составить нормальную раскадровку кат-сцен. В итоге получилось то, что получилось.
  15. Слишком громкое заявление. 1) В игре не будет лутбоксов 2) В плане live-cервиса будут ориентироваться на успешные игры, вроде ACO. Что подразумевается под live-элементами? Поддержка интереса со стороны игроков с помощью различных обновлений. В ACO были всякие внутриигровые события для игроков, сингплеерные! В ME3-Andromeda и DAI таким образом поддерживали активность в мультиплеере, но обновления выходили достаточно редко. Думаю, под live-элементами Хадсон это и подразумевал. Т.е. регулярное появление нового контента, что удержит игроков. 3) Вряд-ли это как-то отразится на сюжетной составляющей или концепции игр Bioware, но удовлетворит запросы EA. Разработчики Anthem уже с десяток раз рассказывали, что очень долго прорабатывали систему поставки нового контента, ибо хотели решить классическую проблему практически любой игры, когда новый контент выходит раз в полгода или год.
  16. А хрен его знает, не специалист. Но создатели модов-восстановлений гражданской войны, жаловались в своё время, что Беседка порезала кучу масштабных битв и всякого-разного, т.к. дело было даже не в оптимизации под консоли, а в том, что движок отбрыкивал такое и игра крашилась. Т.е. даже в модах восстановить не смогли, хотя файлы в игре остались. Ага, вырезав всех NPС, оставив всяких монстров и роботов, да малое количество игроков на сервере))
  17. Да прям-таки всё всё. Мне кажется, что у игры точно на данном этапе есть готовый сценарий и какие-то элементы, вроде локаций или дизайна всяких вещей, которые не нужно перерабатывать. К тому же Bioware уже анонсировали комикс, действие которого развернётся в одном из городов Тевинтера. А у них, как правило, все эти книжки-приквелы, комиксы и всякое-разное идёт как аперитив к будущей игре. Так было и с DAI за пару лет до её релиза. Т.е. какой-то план точно есть, его и придерживаются. Выпускать различные истории рассказывающие про Тевинтер задолго до релиза DA 4, думаю, смысла нет особого. Готовят почву.
  18. В десятках последних интервью говорили ведь, что маленькая команда занимаетcя DA4, пока все Anthem заняты. А не то, что разработка не идёт вообще. Ну и руководитель SWTOR обещают осенью обновление 6.0 и новое крупное дополнение, значит и там какие-то работы идут.
  19. До конца я её не прошёл, но того, про что ты говоришь - не видел. Полёт на винтокрыле помню лишь раз, когда мы направляемся на базу БС, дык и то он был заскриптован. Или это ближе к финалу? Впрочем, даже в дополнении к Skyrim можно на драконе полетать, не? Там явно те ещё костыли. Крупное сражение? Те, что я видел, были с участием 5-6 калек. Что захват форта по квесту минитменов, что "масштабная" зачистка острова по квесту БС. Обычные дома и ангары? Да это развалины скорее. Любая полноценная локация (в том числе и дома) с нормальной проработкой - отдельный загрузочный экран. Всё остальное - мусор однотипный, такого и в предыдущих играх Беседки полно. Потому я не могу сказать, что Fallout 4 сделал хоть какой-то серьёзный технический скачок, кроме кривых текстур и утечки памяти, которые правили моддеры ещё полгода после релиза.
  20. Дане, чисто технически ничего не изменилось бы. Тот же Fallout 4 технически остался таким же, как предыдущие игры студии. Да, графон подтянули, но всё это построение мира и экраны загрузки при попытке войти в любую халупу - надоели. Как и всякие "эпик" сражения в которых участвует 3-4 NPC. Думаю, если бы Беседка выпустила бы ещё одну такую игру, то их бы с говном сожрали, даже фанаты. Впрочем, всё-равно бы купили, как тот же Fallout 4)) Беседке как раз нужно переработать всю техническую составляющую, чем они и занимаются. Новые анимации, построение мира, возможность реализовывать всякие крутые штуки без костылей, которые ещё больше насилуют движок. А для всего остального сейчас есть TESO.
  21. Оно может и к лучшему, что следующая TES выйдет хрен знает когда. Если бы выпустили её сейчас, то технически она в любом случае была бы очень близка к Skyrim. И вау-эффекта не вызывала бы. Вот Skyrim вызывал, да. Когда игра вышла, она действительно впечатляла и равных ей не было. Думаю, Тодд хочет повторить сей трюк.
  22. Радует, что Хадсон хотя бы что-то планирует и пытается поставить Bioware на рельсы продуктивной работы. При Флинне я такого не припомню. Ясное дело, что Bioware не сможет теперь вести две серии параллельно, ибо размах AAA игр увеличился, это не то, что было во времена ME трилогии и DA 1-2, когда их игры выходили каждый год. Но Хадсон, похоже, живёт Bioware тех времён, когда они ещё не спустили репутацию студии в унитаз. Собственно, ушёл он ведь до всех этих событий. Сейчас нужно не рассказывать сказки про прекрасное и далёкое возвращение к DA и ME, а выпустить пару качественных игр. А то сейчас получается такая же фигня, как и со стариной Тоддом. Мы мол делаем что-то синглплеерное и крутое, но вам не покажем, играйте пока в Fallout 76 и Anthem.
  23. А ведь где-то в альтернативной вселенной, Беседке удалось выкупить не только права на Fallout, но и на Star Wars)) Но в этой вселенной Тодду пришлось придумать новый сеттинг для своей космической оперы, а SW насилуют Disney и EA.
  24. smartmonkey

    Новый трейлер The Banner Saga 3

    Это со мной что-то не так или с маркетингом игры? За первой частью действительно следил и ждал, потом прошёл несколько раз с интересом, как и вторую часть, но вот сейчас от этих их роликов ноль эмоций, хотя в третью часть играть, само собой, буду.
  25. smartmonkey

    Игры по Star Wars

    Вышла бы она сейчас, то с радостью купил бы и играл)) А вот то, что делает DICE, надоедает через пару недель игры, к сожалению.
×