-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Молодцы! Радует, что будут ещё патчи, игре нужна хорошая полировка. Правда, вот эти вот исправления они должны были сделать ещё в первую неделю продаж, а не спустя месяц. Реально бесило, что не работало полноценно управление с клавиатуры-мыши, да нельзя было просто переключиться на ходьбу.
- 3 ответа
-
- 1
-
Первый раз за ннацтую попытку поиграть в Skyrim, решил всё-таки добить сюжетку. Предыдущие разы останавливался на Рифтене, блуждал по миру, выполнял всякие побочки, но сюжетку дальше не трогал. В этот раз добрался до стены Алдуина и пока не пожалел. Ничего интересного в плане персонажей или истории, классическая TES, но локации действительно радуют глаз. Заброшенный храм Клинков классный, очень атмосферное место, ну и пробираться на вершину монастыря к лидеру, было вполне интересно. В Oblivion мне надоело блуждание по канализациям/пещерам, да закрытие порталов, а в Скайриме пока всё вполне разнообразно, как я и люблю. Посмотрим, что там дальше. Потом, думаю, надо и до квестов гильдий добраться, ибо прошёл только цепочки гильдии воров и соратников. В этот раз не буду без цели блуждать по десяткам пещер и ударяться в обычные побочные квесты, ибо тогда меня опять надолго не хватит.
-
Ну Фергюс говорил ведь, что у них команда целая занимается оптимизацией (ещё до релиза в одном из интервью), чтоб в игру могли играть и на слабых системах. Ну вот так и получилось, а вот для владельцев топовых систем, команды оптимизаторов не нашлось)) У меня ПК от игры через некоторое время начинает греться как печка. А это забавно, если учесть, что тот же Witcher 3 насилует мой старый ПК куда меньше.
-
Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Тогда я хз, существует ли в природе такой издатель-дурак, который проворонит такую хитрость. Чисто юридически, думаю, такое не прокатит и сразу спалят.- 31 ответ
-
- 1
-
Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Думаю, пока у руля Obsidian Фергюс и ко, желающих лицензировать или сотрудничать с Obsidian не найдётся. Всё-равно ведь хитрый Фергюс найдёт способ срубить бабра и надурить любого. -
Думаю, выйдет в августе. Самое подходящее время, осенью/весной слишком много всего. Да и страничка в стиме пока август указывает. Кстати, была ли страничка раньше? Я вот не помню.
-
Не, он не грезил, а собрал маленькую команду, которая занимается его игрой. Которая, похоже, уже и не такая маленькая, даже Авеллона привлекли. А новый Bioshock делает одна из 2K студий, куда перешли разработчики из студии Левайна. Там конфликтных ситуаций или злого издателя не было и нет. По крайней мере информации об этом не поступало. Просто не было смыла содержать огромную студию, если они не планируют ничего крупного.
-
Да ещё и следует учесть, что Хадсон не просто причастный к разработке, а тот человек, который придумал этот ваш тот самый Mass Effect, который мы знаем и любим.
-
Да Дарра чот ваще. Впрочем, раньше то он продюсером DA был и интервью почти не раздавал, отдувались за всех Гейдер и Лейдлоу.
-
-
Ты фильм месяц досматривал?)))
-
Они как-раз и появились в то время, когда шла разработка DLC для ME3 и потом, вроде бы, отвечали и за обновления мультиплеера. Из трёх сюжетных DLC они только за "Омегу" отвечали. Ну и для DAI сделали "Нисхождение". Попутно готовились к MEN, взяв в команду разработчиков Амалура из почившей студии (игру которых издавала EA, хе-хе). Если правильно помню интервью Флинна, то студия задумывалась именно для разработки Mass Effect Next и сформировалась из какого подразделения EA. Флинн рассказывал что-то такое для какого-то канадского вестника, там и про налоговые льготы было. Ссылку тебе кидал дааавным давно.
-
Да это отделением Bioware и не было изначально. Если я правильно помню, то Флинн (руководитель Bioware предыдущий) хотел получить офигенные налоговые льготы для которых нужно было ещё одно подразделение, вот в итоге какую-то там EA студию и переименовали в Bioware. А после MEA их расформировали и отправили заниматься тем, чем они занимались до этого - поддержкой EA игр и других студий. Сейчас большая часть того подразделения работает в EA Motive. Да и вообще, если я правильно помню, то EA Motive и то подразделение Bioware находились в одном здании на разных этажах. Поэтому назвать это прям полноценным распилом студии - сложно. Фактически, ничего не изменилось.
-
Там и другие твитты есть оправданий Дарры))
-
Если верить инфе с фан-форума пираний, то там вообще забавная ситуация. Верхушка JoWood с которыми разругались пираньи, сейчас занимают эти же посты в THQ Nordic и Piranha Bytes рады сотрудничеству и их всё устраивает. А ещё THQ Nordic не заставляют их пилить DLC, даже для предзаказа, чем грешили Deep Silver. Прикольно получается, студия соскочила от одного издателя, потеряв права на "Готику", потом ушли от Deep Silver к Nordic, тем самым вернувшись к старым "друзьям" из JoWood Вообще, Готика - та самая серия Piranha Bytes, которая гарантированно продастся куда большим тиражом, нежели любая другая игра студии. А я ведь ещё помню те времена, когда третья Готика была настоящим конкурентам TES, но если Беседка умудрилась прыгнуть выше головы в плане технологий и мира в Скайриме, то пираньи так и остались в 2006 году, блин. Главное, что ELEX 2 они точно делают, ведь грант получили. Им бы ещё скачок в плане технологий сделать для Готики и можно смело выходить в AAA RPG конкуренты со своей "Готикой". Беседка вон тот же Skyrim и Fallout 4 делала сравнительно маленькой командой. P.S. Рад, что инфа про финальный патч для ELEX подтвердилась, ибо натыкался на неё пару недель назад в обсуждениях стима, но пруфов не было.
-
У меня вопрос не к тебе, а к Дарре. Почему он указал на Зелду и говорит про финансовый провал игры, если про это раньше речи не шло?
-
Ну дык не уважай Дарру, если он так думает. Потому как Гэмбл говорил совершенно иначе и не спихивал вину на обстоятельства. Вряд-ли это является позицией Bioware, если разные продюсеры, которые общаются с журналистами, высказывают разное мнение на счёт MEA. Это во времена предыдущего руководителя, Флинна, все сотрудники Bioware под копирку рассказывали классные истории про то, что их DAI лучшая игра студии. Сейчас то одной сказки они не придерживаются. К слову, странно считать эту игру конкурентом)) С учётом, что это эксклюзив для одной консоли, которая есть далеко не у всех. И вообще меня смущает сам факт финансового провала, если игра без маркетинга умудрилась продаться миллионными тиражами. Хрен поймёшь, короче.
-
Релиз Cyberpunk 2077 может состояться лишь через пару лет
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, видимо, раньше 2020-го ждать не стоит. Но ещё забава в том, что поляки категорично сказали про платформы на которых выйдет игра. А про планы на следующее поколение консолей - почти ничего, лишь то, что игра может потом выйти и на них. В то время как Тодд открыто заявляет, что Starfield - игра следующего поколения. Странная ситуация вырисовывается. Поляки ведь тоже могли ляпнуть что-нибудь такое, им это бы было в плюс, с учётом сомнений журналистов, что текущие платформы потянут такую игру. Да, ясен хрен, порежут всё и потянет, а демка кажется теперь банальной пылью в глаза, но вот релиз консолей следующего поколения кажется теперь маловероятным раньше 2021-го. Иначе, думаю, поляки были бы более тактичны. -
Уолтерс всё-таки, хех. Но Гэмбл ведь тоже был лицом игры, как и Уолтерс. Фиг его знает.
-
Да, он работал с Хадсоном над трилогией, потом перешёл на Anthem, но в итоге оказался именно тем, кто отхватил за MEA. Хотя не факт, что без его руководства вообще что-то получилось бы. В любом случае, сейчас он опять один из продюсеров Anthem. Он пока единственный из Bioware кто адекватно реагирует и не ищет оправданий. Он там тоже был, но пропал с концами после релиза MEA. Не появляется, твиттер не ведёт, инфы ноль. Про увольнение информации не было. А Гэмбл - один из ключевых причастных к трилогии ME, которого и отправили спасать MEA за полтора года.
-
Релиз Cyberpunk 2077 может состояться лишь через пару лет
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Видимо, слухи оказались правдивы и они действительно начали разработку с нуля. Мдее. Нет, конечно, оно и к лучшему, быть может. В качестве игры я не сомневаюсь, но ждать и ждать ещё, получается. Наняли бы они лучше ещё людей, да организовали бы работу над ремастером первого Ведьмака параллельно.- 3 ответа
-
- 1
-
Гэмбл, кстати, адекватно реагирует, когда в интервью последних речь про MEA заходит. А он ведь больше всех отхватил за MEA, но продолжал отвечать на критику в твиттере в своё время. В одном из недавних интервью он вполне объективно оценил качество игры и чувствовалось, что тема для него больная. По крайней мере он сказал, что в Anthem будет надлежащий контроль качества, а не наплевательское отношение, как с MEA.
-
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Делали по заявкам ведь. Такое многие любят. Да и бесплатно)) -
Да она читерная. Это, видать, лишь в каких-то сборках исправили. Хотя, думал, что и коммьюнити патчи обычные это дело исправляют.