Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Не, изначально был план выпускать сезон раз в два года. Съёмки следующего начнутся лишь летом 2019-го, если верить Эду Харрису. Я могу понять, почему многим не понравился сезон (впрочем, там действительно многое слили в унитаз и местами откровенно глупо), но и Нолана понять можно, он ещё до премьеры второго сказал, что это будет не классический второй сезон, а вторая глава. Повествование потому так и построено. Но это явно не то, чего ждали два года. Впрочем, при всех косяках, сезон мне всё-равно понравился. Отличные серии про Делоса, Уильяма, индейца. У книжных писателей больше времени на проработку сюжета и свобода в творческом плане, как правило. А производство сериалов - механизм, где многое решают не шоураннеры или сценаристы, а продюсеры и всякие левые дядьки. Достаточно посмотреть на Брайана Фуллера, который покинул уже третий по счёт проект (Звёздный путь, Американские боги, сериал про вампиров) из-за творческих разногласий. Шоураннер и команда сценаристов могут продумать сюжет от и до, но итоговая версия может очень сильно отличаться от исходного сценария. В итоге зрители обвинят во всех косяках сценаристов. А бывает и наоборот, как шестой сезон ИП. Он вышел достаточно посредственным во всех отношениях, включая сценарий, но грамотная режиссура Мигеля Сапочника спасла финал, который получился бы намного хуже, если бы не он. В седьмом сезоне, к примеру, вернулся режиссёр первых сезонов - Алан Тейлор, но даже он не справился с убогим сценарием шестого эпизода. Поэтому вся эта фигня работает в обе стороны. Иногда хорошие постановщики способны переработать посредственный сценарий и рассказать крутую историю, а иногда всякие "знатоки" запарывают хороший сценарий. Угадать сложно. Знаю прекрасную историю, когда продюсеры решили сэкономить и навязали в качестве режиссёра своего человека, бездаря. А сериал отличался очень качественным сценарием и отличной постановкой.. Режиссёр сидел на съёмочной площадке и зачёркивал куски сценария прямо во время съёмок. В итоге он вычеркнул все сложные с точки зрения постановки сцены, попутно переписав часть диалогов, сделав их максимально тупыми. Зачем? Ему лениво было заниматься постановкой. В итоге сценаристы офигели от итогового результата, как и зрители. Только зрителям было пофиг на режиссёра и весь негатив отхватили именно сценаристы, хотя от их работы не осталось практически ничего. Зритель ожидал увидеть что-то в духе "Прослушки" HBO, а получились "Кулагин и партнёры"))) Вот так вот и бывает нынче очень часто. У спиноффов другие авторы, потому - фиг его знает. Может они окажутся чуть талантливее шоураннеров ИП, которые без книжек ничего путного выдать не могут (проблемы начались задолго до седьмого сезона, когда у некоторых персонажей закончилась книжная база). Чувак, плохой сценарий - это плохой сценарий. Я понимаю, что авторы пытаются быстренько подвести всё к финалу, но качество их работы оставляет желать лучшего. Тем более перед глазами есть замечательный сериал "Пространство", где действительно талантливые сценаристы у руля. В книжках тоже полным полно проблем, а финальные до сих пор не написаны. Однако сериал получился лучше книг, что забавно. А что с ИП? Шоураннеры работали при поддержке Мартина, имели на руках книжную основу, прекрасно понимали, что бородач нифига не успеет дописать за семь-восемь лет (а может и вовсе заключил какой-то договор с HBO, чтоб не отсвечивать со своими книжками, пока сериал не закончится), но умудрились запороть практически все сюжетные линии и так глупо подвести всё к финалу. Сериал сразу же забуксовал, как у большинства линий закончилась книжная основа, персонажи застыли. Я прекрасно помню классную сюжетную линию Тириона и меня совсем не радует, что от персонажа в итоге ничего не осталось. Или Джейми, который стал мебелью аккурат после своего спасения и развитие получил лишь в финале седьмого сезона, лол. Хотя этот ход напрашивался давным давно. Какое-то нормальное развитие получил лишь Вонючка. Поэтому я действительно считаю, что сценаристы/шоураннеры ИП - отстой. Без книжной основы у них полная творческая импотенция. Потому как эта голливудщина, рояли из кустов, да откровенная глупость всего происходящего - именно косяк, а не фишка. То количество фана, которым попытались залатать всю импотенцию авторов, прекрасно показывает, что они нифига не могут строить историю. Были бы у руля толковые ребята, то продумали всё бы заранее. А получается, что сценаристы страдали фигнёй долгие годы и нифига не думали с чем они столкнутся в будущем. А потом решили всё резко слить в унитаз.
  2. Ох, это ты ещё не видел последний сезон, который вообще фан-фик по мотивам. В ранних сезонах хотя бы двигали большинство сюжетных линий ориентируясь на книгу, а в последнем сезоне оказалось, что сценаристы нифига не знают, как Джон Сноу, и всё зашло в тупик. Шоураннеры пытались одурманить всяким фаном, но ничего не вышло (наверное).
  3. Чего дропнул то? Первый же сезон, вроде, практически дословно следовал книге.
  4. Короче, забавная ситуация получается. Тот приквел, который анонсировали пару месяцев назад и был заказан HBO - про события за 10 тыс. лет до событий ИП. А в новости пишут про съёмки приквела за тысячу лет до событий ИП. Этот тот же сериал или другой? Просто известно ведь, что остальные сценарии были в работе и озвучили нам лишь один, тот, что уже заказали, даже шоураннера назвали. А тут резко появляется новый, новостей про заказ или шоураннера - не было. Лишь факт съёмок.
  5. Вот и нашлась пропажа в лице Мака Уотерса)) Создателя магических гетских телескопов, через которые можно было увидеть Андромеду во всей красе))
  6. Не уверен, что из такого приквела всем приквелам можно что-то путное слепить. Мини-сериал - ладно ещё, но полноценный - хз.
  7. smartmonkey

    Titanfall 2

    Не, это обычное дело для таких игр. Такая же фигня, кажется, случилась с мультиплеерным Halo, который делался для СНГ (вроде). Ну и Borderlands Online для азиатского рынка долго не прожил.
  8. В Tyranny он более-менее под общий стиль подходит, потому так не раздражает, как и в PoE (хотя там адский адъ при создании персонажа и списке навыков, благо всё это в сиквеле переработали). Кроме диалогового окна, где 3D модели NPC выглядели нелепо. По крайней мере у меня ассоциации такие))
  9. Для книжки - да. Если эта история станет частью второй книги "Пикселей", то вполне возможно. А в других случаях он был достаточно оперативен. EA, к примеру, только-только Visceral прикрыли, а Шрайер уже подготовил огромный материал. Да и с Bioware быстро сработал, когда только слухи стали появляться, что людей с DA 4 перенаправили доделывать Anthem.
  10. У меня такие ассоциации, фиг ли. Мне действительно он не нравится, особенно то, что в самом конце показали, где отрывок геймплея.
  11. Хаммерфелл - пустынная местность? Было бы хорошо. Играя в Скайрим, представляю, насколько красиво можно воссоздать пустыни, оазисы и всякое города/пещеры в данной местности. Даже в той-же TESO, где снежные локации Skyrim выглядят крайне слабо графически, пустыни вполне впечатляют.
  12. Странно, что тот же Шрайер до сих пор ничего на эту тему не сказал или не написал какой-нибудь материал, почва ведь отличная. Авеллон всё рассказывает, уточняет, дополняет, побуждает других сотрудников Obsidian быть смелее и бороться с тиранией Фергюса, но подвижек - ноль. Даже те утечки ютубера, который рассказывал про тиранию в CDProject и то больше шума наделали, как мне кажется.
  13. Боже, передать словами не могу, какое отвращение вызывает у меня интерфейс и все эти менюшки/кнопочки в частности. Напоминает всякие игрушки из ВК/Одноклассников, да поделки Alawar, вроде тех, где нужно найти кота среди бабушкиных закаток или какие-нибудь камешки разложить исходя из знака зодиака
  14. smartmonkey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Ну Нюк не какой-нибудь DTF. Где тебя обвинят во всех смертных грехах и ещё где-нибудь в городе подкараулят)) К любому материалу относимся с уважением, как мне кажется. Вообще, был бы рад почитать продолжение про Divinity (да-да, помню первую ретроспективу и про остальные игры было бы интересно почитать тоже), ну и про Fallout 2/BG 2. Любое мнение имеет право на жизнь.
  15. smartmonkey

    Пространство

    В случае Мартина, его "вода" может выстрелить в дальнейших книгах. А в данном случае, книжек то дофига и можно сообразить, какие линии сюжета/персонажи оказались пустышками. Далеко ходить не нужно. В сериале экранизация первой книжки заняла 15 серий, второй - тоже 15. А третья - семь. Тем самым, можно сообразить, что авторы очень хорошо знакомы с книгой и вырезали 50% воды, которая ни на что не влияет. Последующая, вроде бы, ещё более унылая. Думаю, сценаристы и там всё до ума доведут.
  16. smartmonkey

    Пространство

    Если верить многочисленным отзывам читавших - книги намного хуже. Создатели сериала взяли всё самое интересное и важное из третьей книги и уместили в семь серий третьего сезона. Как я понимаю, сценаристы отказались от ряда книжных персонажей и сюжетных линий, которые оказались "пустышками". Потому, не факт, что последующие книги зайдут.
  17. Ага. Если учесть, что Spiders продают свои игры по цене AAA. И за все эти годы не было толковых скидок, то, думаю, результат хороший. У PoE II ожидал лучших продаж, прошло ведь два месяца. Но, если учесть, что игра продаётся ещё и в GOG, то хрен его знает, как там у них дела. Larian хитрее всех, как мне кажется. Они очень удачно подходят к маркетингу. Мне всегда было плевать на Divinity, но даже я коим-то образом поддался хайпу и ждал сиквел. Да и в предрелизные недели они действительно хорошо продвигали игру. А Obsidian? Тьфу. Нулевой маркетинг, что у PoE II, что у Tyranny. В итоге и продажи не ахти. Продвигали бы свои игры, как это делает Свен, когда про его Divinity говорили из каждого утюга, то и результат был бы иной. У Deus Ex: The Fall хороший результат, если учесть, что из себя представляет эта мобильная поделка. Впрочем, многие могли её купить в бандле, часто паками игры серии продавались в стиме. Kingdoms of Amalur: Reckoning — 963,308 - фигассе. На игру, кажется, долгое время был высокий ценник, нет? Хорошие ведь продажи. А она ещё и в ORIGIN продаётся, да на консолях. Тот случай, когда действительно жаль, что все грандиозные планы разработчиков (включали новые сингл-игры и MMO) остались лишь планами. Игра слабенькая, но чем-то подкупала. Думаю, сиквел мог исправить многие недостатки. Но, увы, не судьба. Бабло c продаж, как я понимаю, продолжает получать EA? Kingdom Come: Deliverance движется вполне уверенно, понимаю, почему Вавра такой довольный. Вывод? Как мне кажется, нужно уделять БОЛЬШОЕ внимание маркетингу, сейчас именно он решает. Иначе игра затеряется среди тонн инди-шлака и новостей про фейверк в Fornite. Посмотрите на результаты Divinity OS 2 и Kingdom Come: Deliverance, которые вышли сравнительно недавно. Про эти игры действительно говорили много и регулярно, вот и результат. Среди сотен различных игр и других развлечений, которые оттягивают одеяло на себя, единственный верный вариант - сделать так, чтоб про игру говорили везде и как можно дольше. Впрочем, Vampyr продаётся вполне неплохо, учитывая AAA цену. А маркетинга у игры как такового и не было ведь. Видимо, многих подкупает сеттинг и игру продолжают находить новые игроки. Но каков бы был результат, если бы у Vampyr был такой же маркетинг, как у Свена и Вавры?
  18. smartmonkey

    Spider-Man

  19. smartmonkey

    Life Is Strange

    Пока не добрался, к сожалению. В ближайшее время точно возьмусь, ибо крайне любопытно)) Ага, тоже хочу продолжение с Макс в качестве ГГ, но пока зря ругать сиквел не буду, может он окажется на пять голов выше оригинала и зацепит ещё больше?))
  20. Не-а. Точно помню, что Гейдер вёл блог или что-то типа того, где пытался объяснить косяки DA II и как они провели работу над ошибками в DAI. Но это было очень давно, ещё до релиза DAI. Я вообще видео-интервью не смотрю практически, а в те годы и подавно.
  21. Дык задания так и берутся, да. Только сюжета как такового я не видел. Лишь парочку диалогов, да генерируемые локи. По поводу настройки.
  22. smartmonkey

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Было бы круто, вернись Bioware к чему-то похожему на BG. Было бы любопытно на это посмотреть, ведь в головном офисе явно остались люди, причастные к BG. Да и Хадсон говорил про желание делать более мелкие игры параллельно с AAA.
  23. Ага, помню. Это ещё и на третью часть влияет (арка с гетами/кварианцами), где всё это подсчитывается и можно пролететь с мирным решением конфликта. Лично у меня не было проблем с набором очков, а выбирал ответы исходя из ситуации. Тем самым были открыты все реплики, что забавно. Впрочем, я переносил сохранение из первой части во вторую, а потом в третью, это со старта добавляло очков в шкалу, а потом увеличивал их прокачивая одну из веток.
  24. smartmonkey

    Life Is Strange

  25. Похоже, достаточно интересное DLC. Люблю такое. Строительство/восстановление/менджмент через истории и квесты, а не на манер Fallout 4.
×