Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Я вот не припомню какой-то целостности в диалогах. Фиг его знает, играл давно, надо бы освежить в памяти. Помню лишь, что большинство слово-тегов, вроде "Брума", "Убийство" срабатывали рандомно. Т.е. какой-нибудь персонаж мог заговорить голосом Джоффри, хотя в других репликах голос был у него иной. Т.е. они и вовсе включались рандомно. Естественно, сюжетные реплики имели связку с персонажем/событиями, но, если я правильно помню, выбрать тональность реплик, как в Fallout 3 - нельзя. Всё сводилось к "Да, бла-бла", "Нет, бла-бла". Тем самым диалоги воспринимались для меня, не лучше чем в Morrowind. Просто чутка подрезали и видоизменили.
  2. Написательная часть как раз и страдает из-за такой системы диалогов.
  3. Да не сказал бы, что прям лучше намного. В Oblivion убогая диалоговая система. Да, они убрали справочную службу, но "справка" осталась. Полноценными диалогами назвать это сложно. Это в Fallout 3 нормальная диалоговая система и полноценные диалоги. На ютубе сотни баянов
  4. Да Netfilx вообще качеству уже значения не придаёт. У Amazon хоть и намного меньше своего контента, но он куда качественнее и дороже. Как по мне, так лучше бы права получили они. Далеепотоксознания
  5. Любопытно, что там Гейдер написал. Фиг его поймёшь, исписался мужик или нет. С одной стороны, тот факт, что он был ведущим сценаристом DAI и конечный результат, кхм, доверия к нему сейчас не вызывает. Но с другой стороны, Гейдер был ведь и ведущим сценаристом DA II. А подача истории и, собственно, самая история, мне там жутко нравится и до сих пор кажется свежей среди тонн унылых сюжеток. Хочется чего-то подобного, но нифига и нет. А ещё он же и над BG II/KOTOR работал! Посмотрим, короче.
  6. За прошедшие годы вышло порядочно всяких сборок и текстурных паков, да. Но этот вполне удачен и самобытен. Если верить скринам - атмосфера не потерялась, авторского "я" в этих текстурах нет, потому отличный вариант, если хотца чутка подтянуть графику, но без всякого выпендрёжа. Хотя я был бы рад любому моду, который бы изменил диалоговую систему и переработал бы тексты под человеческие диалоги, а не справку.
  7. Ну и зря. Отличнейшая игра. Первую часть до конца и я не осилил, вроде. Ну или не помню уже ничего дальше кладбища, ибо слишком линейно и уныло. А вторая прям как Mass Effect 2, работа над ошибками, куча заданий и отличнейшие компаньоны с личными квестами. Проходил Dragonfall дважды и перепройду в ближайшем будущем точно.
  8. smartmonkey

    Превью музыки The Banner Saga 3

    Э-эм, я вот тоже не помню. Концовку помню, а это - нет.
  9. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Жаль, нет системы зеркал в TESO. В некоторых MMO можно выбрать зеркало сервера и перейти на то, где минимум игроков. Из квестов Вварденфелла больше всего понравилась сюжетная цепочка в Балморе с Нарью из Мораг-Тонг. Там разработчики по полной оторвались и обкатали новые механики в квестах. Добавили порядочно вариативности, игра учитывает даже, проходили ли мы некоторые квесты скрытно или наследили, исходя из этого меняются диалоги с персонажами. Ну и всякие разные штуки, вроде слежки/подслушивания за персонажами или поиска по следам а-ля Ведьмак 3. Ну и цепочка квестов длинная, я за 4 часа прошёл, вроде. Продолжаю исследовать Саммерсет. Пока всё ещё в первом городе - Шиммерине. Первый сюжетный квест до сих пор ещё не закончил, уж больно длинный он, провёл через весь город, состоял преимущественно из диалогов/расследований, а сейчас ведёт на остров Псиджиков. Решил не торопиться и взялся за побочное задание, банальный (казалось бы) квест: встречаем скорбящую мать, которая рассказывает нам историю своего сына, которого обвинили в убийстве и посадили в тюрьму, но но умудрился сбежать и мать думает, что он не убивал. Квест сходу подкидывает вариативность, ибо мы можем договориться с тюремщиком божественного ордена (местная стража) и помочь ему с расследованием и поиском беглеца, либо пойти собственным путём и утаить информацию. Разработчики решили отойти от банального похода по маркерам и стали экспериментировать. Не буду уходить в спойлеры, но история лихо закручивается, ибо в ход идут репрессированные альтмеры, которых лишили всех прав в Саммерсете, да всякое разное. Короче, геймплейно игра становится получше многих сингл игр, а в плане историй набирает обороты с каждым новым дополнением.
  10. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ага, а потом план публикации медленно перенесётся ближе к релизу PoE III. Не бери ток пример с Мартина и его книжками по "Игре престолов", чувак
  11. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Ага. Даже "слыш купи" методичку подарили.
  12. Косяк с загрузкой был на некоторых ОС, исходя из обновлений. Много жалоб видел. На Windows 10 так вагон проблем был. Вроде как и не исправили что-то.
  13. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Что-то прям затишье наступило. Они там патчат что-нибудь или пошли по дорожке KC Вавры и можно на ближайший год забить?))
  14. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Приобрёл Саммерсет, короче. Что-то после Morrowind очень любопытно, смогут ли разработчики поднять планку качества ещё выше. Пока сказать трудно, провёл на острове около часа, но начало интригует и предвкушаю крепкую, надеюсь, закрученную историю. Для новой главы сделали новое обучение, но оно по всем параметрам уступает тому, что сделали для Morrowind. Там была полноценная история про побег с пиратского острова, а помогала нам в этом Нарью из Мораг-Тонг. Классная эльфийка с которой связано множество интересных историй, даже за пределами Вварденфелла. А для Саммерсета слепили простенький туториал, который намекает на некую чертовщину, которая происходит на острове. Ну да ничего страшного, обучение короткое и его всегда можно пропустить. Новая глава, кстати, учитывает расу персонажа и фракцию к которой он относится, проверки в диалогах происходят постоянно. Альтмеры те ещё засранцы, потому, если вы играете не их сородичем, а каким-нибудь босмером или аргонианцем, кхм, ждите презрительных взглядов и постоянных ехидностей касательного вашего происхождения. Если играть альтмером, то игра и это учтёт, но не все жители Саммерсета примут персонажа за своего. Короче, дофига тонкостей, засранцы эти эльфы ещё те, поверьте . Дальше, думается, будут ситуации куда острее и происхождение персонажа сыграет свою роль. В самом начале в сюжете активно участвует каджит Разум Дар, я даже подумывал создать каджита и посмотреть, учтёт ли игра это в диалогах. Но оставлю на когда-нибудь потом. Ах да, ещё для новой главы записали аж целую пачку новых бардовских песен. Очень круто, как по мне. Вот та, которую я услышал в первом городе. А теперь скажите, где ещё в MMORPG можно услышать бардовские песни, если их даже в Скайриме было преступно мало? Ещё один плюсик разработчикам за старательность.
  15. Проходил недавно, там всё достаточно хитро. Когда идёт серьёзная загрузка, то вместо загрузочного экрана включается не кат-сцена, которую отрисовывает движок игры прямо сейчас, а записанный ролик. Это заметно по качеству видео. Поэтому пропустить его нельзя. А те кат-сцены, которые отрисовывает движок - пропускаются. Разработчики просто хотели реализовать эдакий кинематографичный подход, создав необходимую динамику. В ряде миссий это действительно работало на совесть, но в других местах откровенно раздражало. Впрочем, всё-равно благодарен Рокстарам за возможность отыграть эдакого Джона Макклейна из "Крепкого орешка" В новом God of War, как я понимаю, используется такой же подход в плане кат-сцен и плавного перехода в геймплей.
  16. Метро в Deus Ex присутствует лишь потому, что локации закрытые. Тут не открытый мир и нужно было сделать переход между районами. А в Киберпанке будет полностью открытый мир на манер GTA V. Здесь переходы таким образом сделать не выйдет, ибо тогда придётся пилить закрытые локации. Впрочем, разработчики что-то говорили про то, что не все районы будут доступны сразу и будут открываться по мере прохождения. Вот это вот смущает. Думаю, как-то схитрят, чтоб консоли тянули.
  17. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Эд Харрис в интервью сказал, что съёмки третьего сезона начнутся лишь в июне 2019-го. Ожидаемо, но ждать, блин, очень долго. При этом Харрис ещё не знает (ну или не может говорить), появится ли он в новом сезоне.
  18. smartmonkey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Ещё игровой процесс.
  19. smartmonkey

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Обидно, ежели всё так. Не заходил на форум с мая.
  20. smartmonkey

    Baldur's Gate I-II

    Да. Это очень сильно сыграло не только на репутации разработчиков, но и оценках дополнения. Нервы потрепали Бимдогам изрядно и теперь вряд-ли они будут делать ещё какие-то дополнения к BG 1-2. Ну а в новую часть я что-то и вовсе не верю.
  21. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Там, видать, работал не штатный сценарист Паучков. Припахали, вроде, того же автора, который написал сюжет для RPG по мотивам "Игры престолов". Сюжет мне там понравился. Хотелось бы, чтоб история в Greedfall была за его авторством.
  22. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Я честно все их игры пиратил, пока не жалею))) (Но пиратство плохо, да) В первых двух, кажется, не было локализации на старте, покупать было лениво. А в случае Техномансера они цену как за AAA игру загнули, хотя на деле оказалось, что это не так. Уже два года с релиза прошло, а цена до сих пор особо не упала, что забавно. Даже, кажется, скидок добротных в стиме не было.
  23. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Да лучше, чем ничего! Видать, этот раз и правда решили ставки повысить и сделать всё максимально хорошо, раз не хотят игру полноценно показывать раньше времени. Раньше паучки игры быстро пилили, да и без переносов, вроде.
×