-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Фанат сделал HD-текстуры для The Elder Scrolls III: Morrowind
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вот не припомню какой-то целостности в диалогах. Фиг его знает, играл давно, надо бы освежить в памяти. Помню лишь, что большинство слово-тегов, вроде "Брума", "Убийство" срабатывали рандомно. Т.е. какой-нибудь персонаж мог заговорить голосом Джоффри, хотя в других репликах голос был у него иной. Т.е. они и вовсе включались рандомно. Естественно, сюжетные реплики имели связку с персонажем/событиями, но, если я правильно помню, выбрать тональность реплик, как в Fallout 3 - нельзя. Всё сводилось к "Да, бла-бла", "Нет, бла-бла". Тем самым диалоги воспринимались для меня, не лучше чем в Morrowind. Просто чутка подрезали и видоизменили. -
Фанат сделал HD-текстуры для The Elder Scrolls III: Morrowind
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Написательная часть как раз и страдает из-за такой системы диалогов. -
Фанат сделал HD-текстуры для The Elder Scrolls III: Morrowind
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да не сказал бы, что прям лучше намного. В Oblivion убогая диалоговая система. Да, они убрали справочную службу, но "справка" осталась. Полноценными диалогами назвать это сложно. Это в Fallout 3 нормальная диалоговая система и полноценные диалоги. На ютубе сотни баянов -
Да Netfilx вообще качеству уже значения не придаёт. У Amazon хоть и намного меньше своего контента, но он куда качественнее и дороже. Как по мне, так лучше бы права получили они. Далеепотоксознания
-
Любопытно, что там Гейдер написал. Фиг его поймёшь, исписался мужик или нет. С одной стороны, тот факт, что он был ведущим сценаристом DAI и конечный результат, кхм, доверия к нему сейчас не вызывает. Но с другой стороны, Гейдер был ведь и ведущим сценаристом DA II. А подача истории и, собственно, самая история, мне там жутко нравится и до сих пор кажется свежей среди тонн унылых сюжеток. Хочется чего-то подобного, но нифига и нет. А ещё он же и над BG II/KOTOR работал! Посмотрим, короче.
-
Фанат сделал HD-текстуры для The Elder Scrolls III: Morrowind
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
За прошедшие годы вышло порядочно всяких сборок и текстурных паков, да. Но этот вполне удачен и самобытен. Если верить скринам - атмосфера не потерялась, авторского "я" в этих текстурах нет, потому отличный вариант, если хотца чутка подтянуть графику, но без всякого выпендрёжа. Хотя я был бы рад любому моду, который бы изменил диалоговую систему и переработал бы тексты под человеческие диалоги, а не справку. -
Ну и зря. Отличнейшая игра. Первую часть до конца и я не осилил, вроде. Ну или не помню уже ничего дальше кладбища, ибо слишком линейно и уныло. А вторая прям как Mass Effect 2, работа над ошибками, куча заданий и отличнейшие компаньоны с личными квестами. Проходил Dragonfall дважды и перепройду в ближайшем будущем точно.
-
Э-эм, я вот тоже не помню. Концовку помню, а это - нет.
-
Жаль, нет системы зеркал в TESO. В некоторых MMO можно выбрать зеркало сервера и перейти на то, где минимум игроков. Из квестов Вварденфелла больше всего понравилась сюжетная цепочка в Балморе с Нарью из Мораг-Тонг. Там разработчики по полной оторвались и обкатали новые механики в квестах. Добавили порядочно вариативности, игра учитывает даже, проходили ли мы некоторые квесты скрытно или наследили, исходя из этого меняются диалоги с персонажами. Ну и всякие разные штуки, вроде слежки/подслушивания за персонажами или поиска по следам а-ля Ведьмак 3. Ну и цепочка квестов длинная, я за 4 часа прошёл, вроде. Продолжаю исследовать Саммерсет. Пока всё ещё в первом городе - Шиммерине. Первый сюжетный квест до сих пор ещё не закончил, уж больно длинный он, провёл через весь город, состоял преимущественно из диалогов/расследований, а сейчас ведёт на остров Псиджиков. Решил не торопиться и взялся за побочное задание, банальный (казалось бы) квест: встречаем скорбящую мать, которая рассказывает нам историю своего сына, которого обвинили в убийстве и посадили в тюрьму, но но умудрился сбежать и мать думает, что он не убивал. Квест сходу подкидывает вариативность, ибо мы можем договориться с тюремщиком божественного ордена (местная стража) и помочь ему с расследованием и поиском беглеца, либо пойти собственным путём и утаить информацию. Разработчики решили отойти от банального похода по маркерам и стали экспериментировать. Не буду уходить в спойлеры, но история лихо закручивается, ибо в ход идут репрессированные альтмеры, которых лишили всех прав в Саммерсете, да всякое разное. Короче, геймплейно игра становится получше многих сингл игр, а в плане историй набирает обороты с каждым новым дополнением.
-
Ага, а потом план публикации медленно перенесётся ближе к релизу PoE III. Не бери ток пример с Мартина и его книжками по "Игре престолов", чувак
-
Ага. Даже "слыш купи" методичку подарили.
-
Косяк с загрузкой был на некоторых ОС, исходя из обновлений. Много жалоб видел. На Windows 10 так вагон проблем был. Вроде как и не исправили что-то.
-
Что-то прям затишье наступило. Они там патчат что-нибудь или пошли по дорожке KC Вавры и можно на ближайший год забить?))
-
Приобрёл Саммерсет, короче. Что-то после Morrowind очень любопытно, смогут ли разработчики поднять планку качества ещё выше. Пока сказать трудно, провёл на острове около часа, но начало интригует и предвкушаю крепкую, надеюсь, закрученную историю. Для новой главы сделали новое обучение, но оно по всем параметрам уступает тому, что сделали для Morrowind. Там была полноценная история про побег с пиратского острова, а помогала нам в этом Нарью из Мораг-Тонг. Классная эльфийка с которой связано множество интересных историй, даже за пределами Вварденфелла. А для Саммерсета слепили простенький туториал, который намекает на некую чертовщину, которая происходит на острове. Ну да ничего страшного, обучение короткое и его всегда можно пропустить. Новая глава, кстати, учитывает расу персонажа и фракцию к которой он относится, проверки в диалогах происходят постоянно. Альтмеры те ещё засранцы, потому, если вы играете не их сородичем, а каким-нибудь босмером или аргонианцем, кхм, ждите презрительных взглядов и постоянных ехидностей касательного вашего происхождения. Если играть альтмером, то игра и это учтёт, но не все жители Саммерсета примут персонажа за своего. Короче, дофига тонкостей, засранцы эти эльфы ещё те, поверьте . Дальше, думается, будут ситуации куда острее и происхождение персонажа сыграет свою роль. В самом начале в сюжете активно участвует каджит Разум Дар, я даже подумывал создать каджита и посмотреть, учтёт ли игра это в диалогах. Но оставлю на когда-нибудь потом. Ах да, ещё для новой главы записали аж целую пачку новых бардовских песен. Очень круто, как по мне. Вот та, которую я услышал в первом городе. А теперь скажите, где ещё в MMORPG можно услышать бардовские песни, если их даже в Скайриме было преступно мало? Ещё один плюсик разработчикам за старательность.
-
Проходил недавно, там всё достаточно хитро. Когда идёт серьёзная загрузка, то вместо загрузочного экрана включается не кат-сцена, которую отрисовывает движок игры прямо сейчас, а записанный ролик. Это заметно по качеству видео. Поэтому пропустить его нельзя. А те кат-сцены, которые отрисовывает движок - пропускаются. Разработчики просто хотели реализовать эдакий кинематографичный подход, создав необходимую динамику. В ряде миссий это действительно работало на совесть, но в других местах откровенно раздражало. Впрочем, всё-равно благодарен Рокстарам за возможность отыграть эдакого Джона Макклейна из "Крепкого орешка" В новом God of War, как я понимаю, используется такой же подход в плане кат-сцен и плавного перехода в геймплей.
-
Метро в Deus Ex присутствует лишь потому, что локации закрытые. Тут не открытый мир и нужно было сделать переход между районами. А в Киберпанке будет полностью открытый мир на манер GTA V. Здесь переходы таким образом сделать не выйдет, ибо тогда придётся пилить закрытые локации. Впрочем, разработчики что-то говорили про то, что не все районы будут доступны сразу и будут открываться по мере прохождения. Вот это вот смущает. Думаю, как-то схитрят, чтоб консоли тянули.
-
Эд Харрис в интервью сказал, что съёмки третьего сезона начнутся лишь в июне 2019-го. Ожидаемо, но ждать, блин, очень долго. При этом Харрис ещё не знает (ну или не может говорить), появится ли он в новом сезоне.
-
Ещё игровой процесс.
-
Обидно, ежели всё так. Не заходил на форум с мая.
-
Да. Это очень сильно сыграло не только на репутации разработчиков, но и оценках дополнения. Нервы потрепали Бимдогам изрядно и теперь вряд-ли они будут делать ещё какие-то дополнения к BG 1-2. Ну а в новую часть я что-то и вовсе не верю.
-
Там, видать, работал не штатный сценарист Паучков. Припахали, вроде, того же автора, который написал сюжет для RPG по мотивам "Игры престолов". Сюжет мне там понравился. Хотелось бы, чтоб история в Greedfall была за его авторством.
-
Я честно все их игры пиратил, пока не жалею))) (Но пиратство плохо, да) В первых двух, кажется, не было локализации на старте, покупать было лениво. А в случае Техномансера они цену как за AAA игру загнули, хотя на деле оказалось, что это не так. Уже два года с релиза прошло, а цена до сих пор особо не упала, что забавно. Даже, кажется, скидок добротных в стиме не было.
-
Да лучше, чем ничего! Видать, этот раз и правда решили ставки повысить и сделать всё максимально хорошо, раз не хотят игру полноценно показывать раньше времени. Раньше паучки игры быстро пилили, да и без переносов, вроде.