-
Публикаций
4 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Чего дропнул то? Первый же сезон, вроде, практически дословно следовал книге.
-
Короче, забавная ситуация получается. Тот приквел, который анонсировали пару месяцев назад и был заказан HBO - про события за 10 тыс. лет до событий ИП. А в новости пишут про съёмки приквела за тысячу лет до событий ИП. Этот тот же сериал или другой? Просто известно ведь, что остальные сценарии были в работе и озвучили нам лишь один, тот, что уже заказали, даже шоураннера назвали. А тут резко появляется новый, новостей про заказ или шоураннера - не было. Лишь факт съёмок.
-
Вот и нашлась пропажа в лице Мака Уотерса)) Создателя магических гетских телескопов, через которые можно было увидеть Андромеду во всей красе))
-
Не уверен, что из такого приквела всем приквелам можно что-то путное слепить. Мини-сериал - ладно ещё, но полноценный - хз.
-
Не, это обычное дело для таких игр. Такая же фигня, кажется, случилась с мультиплеерным Halo, который делался для СНГ (вроде). Ну и Borderlands Online для азиатского рынка долго не прожил.
-
Авторы The Bard's Tale IV продемонстрировали создание персонажа
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
В Tyranny он более-менее под общий стиль подходит, потому так не раздражает, как и в PoE (хотя там адский адъ при создании персонажа и списке навыков, благо всё это в сиквеле переработали). Кроме диалогового окна, где 3D модели NPC выглядели нелепо. По крайней мере у меня ассоциации такие)) -
Для книжки - да. Если эта история станет частью второй книги "Пикселей", то вполне возможно. А в других случаях он был достаточно оперативен. EA, к примеру, только-только Visceral прикрыли, а Шрайер уже подготовил огромный материал. Да и с Bioware быстро сработал, когда только слухи стали появляться, что людей с DA 4 перенаправили доделывать Anthem.
-
Авторы The Bard's Tale IV продемонстрировали создание персонажа
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня такие ассоциации, фиг ли. Мне действительно он не нравится, особенно то, что в самом конце показали, где отрывок геймплея. -
Хаммерфелл - пустынная местность? Было бы хорошо. Играя в Скайрим, представляю, насколько красиво можно воссоздать пустыни, оазисы и всякое города/пещеры в данной местности. Даже в той-же TESO, где снежные локации Skyrim выглядят крайне слабо графически, пустыни вполне впечатляют.
-
Странно, что тот же Шрайер до сих пор ничего на эту тему не сказал или не написал какой-нибудь материал, почва ведь отличная. Авеллон всё рассказывает, уточняет, дополняет, побуждает других сотрудников Obsidian быть смелее и бороться с тиранией Фергюса, но подвижек - ноль. Даже те утечки ютубера, который рассказывал про тиранию в CDProject и то больше шума наделали, как мне кажется.
-
Авторы The Bard's Tale IV продемонстрировали создание персонажа
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Боже, передать словами не могу, какое отвращение вызывает у меня интерфейс и все эти менюшки/кнопочки в частности. Напоминает всякие игрушки из ВК/Одноклассников, да поделки Alawar, вроде тех, где нужно найти кота среди бабушкиных закаток или какие-нибудь камешки разложить исходя из знака зодиака -
Ну Нюк не какой-нибудь DTF. Где тебя обвинят во всех смертных грехах и ещё где-нибудь в городе подкараулят)) К любому материалу относимся с уважением, как мне кажется. Вообще, был бы рад почитать продолжение про Divinity (да-да, помню первую ретроспективу и про остальные игры было бы интересно почитать тоже), ну и про Fallout 2/BG 2. Любое мнение имеет право на жизнь.
-
В случае Мартина, его "вода" может выстрелить в дальнейших книгах. А в данном случае, книжек то дофига и можно сообразить, какие линии сюжета/персонажи оказались пустышками. Далеко ходить не нужно. В сериале экранизация первой книжки заняла 15 серий, второй - тоже 15. А третья - семь. Тем самым, можно сообразить, что авторы очень хорошо знакомы с книгой и вырезали 50% воды, которая ни на что не влияет. Последующая, вроде бы, ещё более унылая. Думаю, сценаристы и там всё до ума доведут.
-
Если верить многочисленным отзывам читавших - книги намного хуже. Создатели сериала взяли всё самое интересное и важное из третьей книги и уместили в семь серий третьего сезона. Как я понимаю, сценаристы отказались от ряда книжных персонажей и сюжетных линий, которые оказались "пустышками". Потому, не факт, что последующие книги зайдут.
-
Ага. Если учесть, что Spiders продают свои игры по цене AAA. И за все эти годы не было толковых скидок, то, думаю, результат хороший. У PoE II ожидал лучших продаж, прошло ведь два месяца. Но, если учесть, что игра продаётся ещё и в GOG, то хрен его знает, как там у них дела. Larian хитрее всех, как мне кажется. Они очень удачно подходят к маркетингу. Мне всегда было плевать на Divinity, но даже я коим-то образом поддался хайпу и ждал сиквел. Да и в предрелизные недели они действительно хорошо продвигали игру. А Obsidian? Тьфу. Нулевой маркетинг, что у PoE II, что у Tyranny. В итоге и продажи не ахти. Продвигали бы свои игры, как это делает Свен, когда про его Divinity говорили из каждого утюга, то и результат был бы иной. У Deus Ex: The Fall хороший результат, если учесть, что из себя представляет эта мобильная поделка. Впрочем, многие могли её купить в бандле, часто паками игры серии продавались в стиме. Kingdoms of Amalur: Reckoning — 963,308 - фигассе. На игру, кажется, долгое время был высокий ценник, нет? Хорошие ведь продажи. А она ещё и в ORIGIN продаётся, да на консолях. Тот случай, когда действительно жаль, что все грандиозные планы разработчиков (включали новые сингл-игры и MMO) остались лишь планами. Игра слабенькая, но чем-то подкупала. Думаю, сиквел мог исправить многие недостатки. Но, увы, не судьба. Бабло c продаж, как я понимаю, продолжает получать EA? Kingdom Come: Deliverance движется вполне уверенно, понимаю, почему Вавра такой довольный. Вывод? Как мне кажется, нужно уделять БОЛЬШОЕ внимание маркетингу, сейчас именно он решает. Иначе игра затеряется среди тонн инди-шлака и новостей про фейверк в Fornite. Посмотрите на результаты Divinity OS 2 и Kingdom Come: Deliverance, которые вышли сравнительно недавно. Про эти игры действительно говорили много и регулярно, вот и результат. Среди сотен различных игр и других развлечений, которые оттягивают одеяло на себя, единственный верный вариант - сделать так, чтоб про игру говорили везде и как можно дольше. Впрочем, Vampyr продаётся вполне неплохо, учитывая AAA цену. А маркетинга у игры как такового и не было ведь. Видимо, многих подкупает сеттинг и игру продолжают находить новые игроки. Но каков бы был результат, если бы у Vampyr был такой же маркетинг, как у Свена и Вавры?
-
Пока не добрался, к сожалению. В ближайшее время точно возьмусь, ибо крайне любопытно)) Ага, тоже хочу продолжение с Макс в качестве ГГ, но пока зря ругать сиквел не буду, может он окажется на пять голов выше оригинала и зацепит ещё больше?))
-
Не-а. Точно помню, что Гейдер вёл блог или что-то типа того, где пытался объяснить косяки DA II и как они провели работу над ошибками в DAI. Но это было очень давно, ещё до релиза DAI. Я вообще видео-интервью не смотрю практически, а в те годы и подавно.
-
Дык задания так и берутся, да. Только сюжета как такового я не видел. Лишь парочку диалогов, да генерируемые локи. По поводу настройки.
-
Было бы круто, вернись Bioware к чему-то похожему на BG. Было бы любопытно на это посмотреть, ведь в головном офисе явно остались люди, причастные к BG. Да и Хадсон говорил про желание делать более мелкие игры параллельно с AAA.
-
Ага, помню. Это ещё и на третью часть влияет (арка с гетами/кварианцами), где всё это подсчитывается и можно пролететь с мирным решением конфликта. Лично у меня не было проблем с набором очков, а выбирал ответы исходя из ситуации. Тем самым были открыты все реплики, что забавно. Впрочем, я переносил сохранение из первой части во вторую, а потом в третью, это со старта добавляло очков в шкалу, а потом увеличивал их прокачивая одну из веток.
-
Видео-превью DLC From the Ashes для Kingdom Come: Deliverance
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Похоже, достаточно интересное DLC. Люблю такое. Строительство/восстановление/менджмент через истории и квесты, а не на манер Fallout 4.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Как я понимаю, подразумевается доступ к красным/синим репликам.
-
Одной линии поведения можно и не придерживаться. Игра учитывает, кажется, лишь первые диалоги главы и выбирает то настроение, которое мы чаще использовали. Дальше уже можно отыгрывать что-то среднее в плане диалогов. Знаю, да. Многим это не нравилось, но в свои прохождения проблемы я не увидел. Я вообще часто придерживался нейтральных ответов, но очки копились всё-равно, исходя из некоторых выборов и возможностей прокачки. Их в любом случае хватало для выбора красных/синих реплик. Гейдер много про это писал, после анонса DAI. Но искать сейчас долго, да и не знаю, было ли в переводе.
