-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Да показали на секунду какое-то "массовое" побоище ещё. У меня к Паучкам лишь одна серьёзная претензия - кишкообразность локаций и много беготни туда-сюда. Этим страдали все их предыдущие игры, очень надеюсь, что они это понимают и проведут работу над ошибками. Ибо другие вещи они умудрились исправить в Техномансере. Там появились нормальные (пусть и подай-принеси) квесты, которые раскрывали персонажей и вселенную, затягивающая боевая система и мир стал более убедителен.
-
Мне вообще почему-то Risen 2-3 вспомнился.
-
Жаль, не показали полноценную демку, лишь нарезку. Но, вроде как, они отказались от кишкообразных локаций и мир действительно выглядит интересно. Посмотрим, что из этого получится. В качестве боевой системы и крафта у меня точно сомнений нет, главное, чтоб сюжет действительно потянули. В Техномансере он был получше, чем в предыдущих их играх.
-
Одну подсказку мне дал тот мужик, который притворяется охотником на вампиров. Другую - бармен.
-
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Не знаю. В HR всё выглядело вполне себе. Было в первых превью, когда журналистам дали поиграть в пролог игры. Они ещё нахваливали активность напарников, мол комментируют ситуацию каждые десять секунд, а не редко, как в трилогии. Для DAI был мод, который как-раз позволял настроить камеру в духе MEA. Bioware его в основу взяли)) Бесит люто. У меня постоянно кат-сцены сбивали. Хотя и в Скайриме диалоговая система достаточно кривая, хоть и от первого лица, да без кат-сцен. -
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. Получается какой-то Скайрим. Да и вообще нет веры этим журналистам-обзорщикам. Помню, когда первая информация по MEA появилась, так там тоже упорно кричали журналисты про интересное решение с камерой, мол теперь мы имеем дело не с обычными кат-сценами, а чем-то более совершенным, можем крутить камерой и разглядывать различные детали. А на деле выяснилось, что это камера в духе DAI, только с приближением. Да они и так в этих сценах от первого лица потратились куда больше, кажется. Лицевая анимация там не такая дубовая и персонажи классно двигались, жестикулировали. А вот в тех сценах, что от третьего лица - совсем ад. -
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
В Deus Ex HR/MD диалоги от первого лица очень выделялись. Их было всего три или четыре за всю игру, ибо относились к сюжету, но были отлично поставлены. Это действительно впечатляло, как по мне. Если что-то такое будет в Киберпанк на постоянной основе - буду очень рад. А если что-то в духе Скайрима, то что-то как-то не-не. Впрочем, поляки и в третьей части схитрили с кат-сценами, чтоб сэкономить и не искать альтернативы а-ля DAI. Кажется, они рассказывали про свой подход на одной из конференций. -
Завезли машинную озвучку для игры, хахах.
-
"Несколько" - не так угрожающе звучит. Мол TES уже близко, за углом ждёт. А на деле ждать и ждать ещё.
-
Кстати, вот что пошло бы игре на пользу, так подход в духе первого Ведьмака касающийся наших выборов их последствий. Было бы круто.
-
Тодд когда-то говорил, что было бы интересно вернуться вернуться в Даггерфол (Хай Рок) и Сентинель (Хаммерфел). Как знать? Да вряд-ли несколько лет. Лет пять минимум)) Если они Starfield с 2013-го делают, то новую TES раньше 2023 вряд-ли стоит ждать.
-
Да оптимизируют, блин. И подрежут количество NPC и детализацию, как всегда.
-
Его домыслы, скорее всего. Вряд-ли разработчики про это говорили бы. Ясное дело. Про оптимизацию начнут думать под конец разработки и ясное дело всё подрежут.
-
Тодд Ховард рассказал о статусе разработки Starfield и The Elder Scrolls VI
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Cтало известно кодовое название The Elder Scrolls VI, которое сотрудники Bethesda Game Studios используют во время разработки. В первые минуты после анонса Starfield и TES VI в соответствующей новости на Bethesda.net были написаны не настоящие названия этих игр, а кодовые — Genesis («генезис») и Guardian («страж») соответственно. Вскоре оплошность была исправлена, но некоторые игроки успели заметить. -
На такой системе запускали игру на E3. Учтите, что в таких демках, как правило, нулевая оптимизация и все работы будут проводить потом.
-
Прошёл. В целом игра скорее понравилась, чем нет. Получил примерно то, что и ожидал увидеть. Твёрдая семёрка. Вся проблема Vampyr в том, что разработчики замахнулись на слишком многое, а нужно было ограничиться малым. Сейчас то, думаю, они собаку съели и если и будет потенциальный сиквел, то там они уже точно справятся лучше. Vampyr постоянно намекает нам, что разработчики учились создавать RPG на ходу, наломали кучу дров и сами до конца не поняли ту систему, которую засунули в игру. Потому что она не работает. Под конец игры (возле цервки в Вест-энде) можно встретить братьев, через которых разработчики посмеялись сами над собой . Система NPC как задумка - хорошо, но я сомневаюсь, что её смогли бы реализовать должным образом даже опытные разработчики RPG AAA класса. В итоге, как я понимаю, большую часть времени Dontnod потратили именно на работу с системой NPC. Локации? Remember Me отличалась отличной детализацией, проработка мира действительно впечатляла. Ещё был LiS, который не отличался хорошей графикой, но удивлял проработкой интерьеров и всяких мелочей, через которых рассказывали историю. Потому, думаю, разработчики могли сделать всё намного лучше, но наломали дров из-за концепции. Что я бы изменил? Лондон получился чертовски атмосферным, но мёртвым. Разработчикам нужно было взять в основу подход VtMB. То есть отдельная хабы-локации, да перемещение между ними на какой-нибудь карете. Было бы лучше, думаю. Уж лучше бы они сделали полноценные живые районы с десятком полноценных побочных квестов, да запихали туда всякие подвалы/дома данжи, где и протекали бы все сражения. Такая вот реализация города, как в Vampyr, очень раздражает. Мы изначально знаем, где каждую ночь появляются враги и вся эта беготня под конец порядочно утомляет. Локации с NPC кажутся мёртвыми и в них не веришь. Да, я понимаю, если убрать толпы врагов с улиц, то игра превратится в адвенчуру, но вот сам подход к созданию мира ошибочен. Жаль, что так вышло. К сюжету у меня претензий особых нет, история цельная, лор получился интересным, финал достойный (не концовка). Сама концепция позволяет запилить хоть двадцать продолжений на манер AC. Единственное, что смутило, так это развитие истории. Мне кажется, что разработчики вырезали часть сюжета или как минимум одну главу. После сюжетной арки с "Аскалоном" в Вест-энде, игра быстренько подводит всё к финалу. При том вся финальная половина напоминает мне ситуацию с финальной частью VtMB. Куча беготни, врагов и боссов. Роман с Элизабет? Его нет. Тут даже дело не в том, что я не в него не верю, а в том, что нам его не показали. Да, между ними были личные разговоры, какая-то симпатия, но развития это ведь не имеет. Если это банальная привязанность исходя из ситуации в которой Элизабет/Рид оказались, то нужно было сделать на этом акцент и показать их отношения должным образом. Но в игре ничего такого нет. Я всё думал, что ближе к финалу начнутся страсти, но ничего не произошло. В итоге финальное "я люблю, я люблю, бла-бла" вызывает приступ смеха. Как и сами концовки. Посмотрел на ютубе другие варианты и... лучше бы их не было вообще. Оставили бы одну хорошую, да и дело с концом. Если уж делать такие вот концовки, то нужно учитывать все наши решения и модель поведения Рида. Разработчики кричали во всю глотку, что история не чёрно-белая, любой ваш отыгрыш имеет право на жизнь. А в итоге? Сожрал пару человек - получи плохую концовку, если не жрал, получишь хорошую или нормальную. А всё остальное нифига не учитывается. Всю игру нам позволяют принимать решения по поводу ряда ключевых персонажей, исходя из наших представлений о том, что будет лучше для города, но концовке налпевать на наш отыгрыш. Игре точно не помешала бы (а мне кажется, что в сценарии это было) ещё одна глава, где мы бы имели дело с другими фракциями, поучаствовали в вампирских интригах, увидели бы достойное развитие и тот самый "роман" Рида и Элизабет, оно ведь прям напрашивается после завершения арки в Вест-энде. Но нет, нам быстренько скармливают финал, заставив изрядно побегать. Музыка - хороша, кстати. А актёр озвучки Рида, как по мне, заслужил какую-нибудь награду. Действительно сопереживаешь персонажу и веришь, что это доктор, интеллигент. А вся эта театральность и драматичность в диалогах, очень доставляет. Если я правильно помню, то в одном из стримов разработчики говорили, что изначально планировали в качестве сеттинга CША 1940-х годов. Было бы любопытно увидеть новую историю про другой период, да ещё и с Ридом. При всех недостатках игры, её можно смело ставить на полочку рядом с VtMB. Атмосфера чарует, сюжет интересный, а игр про вампиров практически нет. Нужно ценить подобные AA игры, вроде Vampyr или ELEX, а не жаловаться на то, что они не отвечают стандартам AAA игр Sony с чумовой анимацией и идеальной полировкой. Если таких игр не станет, то нам останется давиться ежегодными AC, да всякими играми-сервисами с кучей платного контента.
-
Основатель CD Projekt RED Марчин Ивински в интервью подкасту Kotaku Splitscreen заявил, что геймплей Cyberpunk 2077 покажут на выставке Gamescom 2018. Судя по всему, зрителям покажут демо-версию игры, которую можно было опробовать за закрытыми дверями E3 2018. «Новой демки не будет, но мы прислушаемся к комментариям прессы, опробовавшей демоверсию на Е3 2018, и исправим недочеты», — сказал Ивински.
-
Документалки с русской озвучкой P.S. В нижнем интервью можете полюбоваться на сценариста Беседки)) Мужик с татуировкой на руке. Именно он придумал "Раньше и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено" и всякий разный ваш "любимый" бред. Именно ему пришла идея сюжета Fallout 4 и то, что там должны быть криокапсулы, лол.
-
Дофига высоких оценок, смотрю. Игра до сих пор в топе продаж стима. Боле двух тысяч положительных отзывов за две недели. Хорошо. Надеюсь, игра себя окупит и когда-нибудь увидим сиквел.
-
Да ладно! Гервант - это канонишно, чо. А вот Герольд, или Геральд - нифига))
-
Тьфу. Прошу прощения. Браузер подвис и мне показалось, что Дел писал это в теме по Fallout 76, потому и удивился
-
Дык это и так напрашивается. Не будут же игроки бегать с одинаковыми мордами? Толку то.
-
Я на 24-м уровне столкнулся с Маккалумом. Скальпель решил все проблемы. А ещё я не вкачивал сильные умения, потому с трёх ударов побороть его не мог. Ну и ещё и прожекторы/выстрелы Маккалума, если попадали, то сносили половину здоровья. В любом случае, бой достаточно простой, если взять скальпель и откачивать кровь. А вот если нет крови, зелий и способностей раскачанных как таковых, то бой будет достаточно долгим.
-
Тааак. Запустил сегодня игру и прошёл Маккалума с первого раза. Всего-то взял вместе кола скальпель и начал откачивать кровушку. В итоге бой показался даже слишком простым. А вот если использовать кол и нет крови, то процесс затягивается.