Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Вот зря они не показали геймплей на E3. Всё вполне себе хорошо. Графика отличная, саундтрек радует и любопытно будет узнать про сюжет и повествование от первого лица в хабе, который полностью сингловый. Цветовая гамма, кстати, радует. Цвета насыщенные, как в Mass Effect 2. Локации пока кажутся достаточно унылыми. Мне за 20 минут надоел этот "биом", а если вся игра состоит из вариаций подобного, то это не шибко радует. В целом, как альтернатива подобным играм - вполне себе. Уж что-что, а графика действительно потрясная. А когда она начинается то? Помнится, прошёл обучение и пару тройку миссий в своё время, но не увидел ничего, кроме генерируемых локаций и каких-то рядовых заданий. Или как там сюжет построен? Кто-то из разработчиков говорил, что у игры будет другой композитор и расскажут о нём позже. Только вот не знаю, его ли музыка в данном видео или предыдущего.
  2. Если правильно помню, то Гейдер планировал несколько квестов, которые бы закрыли этот сюжетный косяк, почему Хоуг-маг спокойно разгуливает по городу. Но из-за сжатых сроков разработки, реализовать это не успели. Гейдер про это рассказывал в своём блоге, ещё до релиза DAI. Это колесо, как оказалось, было самым продуманным в истории Bioware. В каждой главе игра определяет то, какую тональность диалога мы выбираем и большая часть диалогов Хоука в итоге меняется. Из тех, что нельзя выбрать в колесе. Т.е. если постоянно шутить, то Хоук станет язвить и вне диалогового колеса. Это же работает по отношению к остальным вариантам. Очень интересная задумка.
  3. Что что, а работу над ошибками Bioware проводит с каждой новой игрой, просто наступает на новые грабли. DA 2 слабой назвать у меня не получается, потому как в плане сюжета/квестов и постановки в целом, игра получилась одной из лучших в истории Bioware. Как и сам концепт истории и главного героя. Во всём остальном - да, порезали, локации повторяются. В DAI без проблем нарисовали множество красивых и уникальных локаций, ввели множество других элементов, чем не работа над ошибками? Но наломали дров с заполнением мира и порезали сюжет. В MEA сделали шаг вперёд в плане боевой системы, убрали "очки инквизиции", но облажались во всём остальном. Большинство проблем последних игр, если верить материалам Шрайера, связаны с кривым движком и попытками его освоить. Сейчас то они уже точно в нём разобрались, инструментарий есть, потому вряд-ли они снова сделают DAI образную игру. Да и в плане сюжета, думаю, они тоже что-то ещё могут (по крайней мере команда DA, ибо там ведущим сценаристом является Уикс). Если, опять-таки, верить материалам Шрайера, то сценарий MEA писали на ходу, так как до этого всё двадцать раз переделывалось и сценаристы не могли работать по чёткому плану, а аниматоры тем самым не могли составить нормальную раскадровку кат-сцен. В итоге получилось то, что получилось.
  4. Слишком громкое заявление. 1) В игре не будет лутбоксов 2) В плане live-cервиса будут ориентироваться на успешные игры, вроде ACO. Что подразумевается под live-элементами? Поддержка интереса со стороны игроков с помощью различных обновлений. В ACO были всякие внутриигровые события для игроков, сингплеерные! В ME3-Andromeda и DAI таким образом поддерживали активность в мультиплеере, но обновления выходили достаточно редко. Думаю, под live-элементами Хадсон это и подразумевал. Т.е. регулярное появление нового контента, что удержит игроков. 3) Вряд-ли это как-то отразится на сюжетной составляющей или концепции игр Bioware, но удовлетворит запросы EA. Разработчики Anthem уже с десяток раз рассказывали, что очень долго прорабатывали систему поставки нового контента, ибо хотели решить классическую проблему практически любой игры, когда новый контент выходит раз в полгода или год.
  5. А хрен его знает, не специалист. Но создатели модов-восстановлений гражданской войны, жаловались в своё время, что Беседка порезала кучу масштабных битв и всякого-разного, т.к. дело было даже не в оптимизации под консоли, а в том, что движок отбрыкивал такое и игра крашилась. Т.е. даже в модах восстановить не смогли, хотя файлы в игре остались. Ага, вырезав всех NPС, оставив всяких монстров и роботов, да малое количество игроков на сервере))
  6. Да прям-таки всё всё. Мне кажется, что у игры точно на данном этапе есть готовый сценарий и какие-то элементы, вроде локаций или дизайна всяких вещей, которые не нужно перерабатывать. К тому же Bioware уже анонсировали комикс, действие которого развернётся в одном из городов Тевинтера. А у них, как правило, все эти книжки-приквелы, комиксы и всякое-разное идёт как аперитив к будущей игре. Так было и с DAI за пару лет до её релиза. Т.е. какой-то план точно есть, его и придерживаются. Выпускать различные истории рассказывающие про Тевинтер задолго до релиза DA 4, думаю, смысла нет особого. Готовят почву.
  7. В десятках последних интервью говорили ведь, что маленькая команда занимаетcя DA4, пока все Anthem заняты. А не то, что разработка не идёт вообще. Ну и руководитель SWTOR обещают осенью обновление 6.0 и новое крупное дополнение, значит и там какие-то работы идут.
  8. До конца я её не прошёл, но того, про что ты говоришь - не видел. Полёт на винтокрыле помню лишь раз, когда мы направляемся на базу БС, дык и то он был заскриптован. Или это ближе к финалу? Впрочем, даже в дополнении к Skyrim можно на драконе полетать, не? Там явно те ещё костыли. Крупное сражение? Те, что я видел, были с участием 5-6 калек. Что захват форта по квесту минитменов, что "масштабная" зачистка острова по квесту БС. Обычные дома и ангары? Да это развалины скорее. Любая полноценная локация (в том числе и дома) с нормальной проработкой - отдельный загрузочный экран. Всё остальное - мусор однотипный, такого и в предыдущих играх Беседки полно. Потому я не могу сказать, что Fallout 4 сделал хоть какой-то серьёзный технический скачок, кроме кривых текстур и утечки памяти, которые правили моддеры ещё полгода после релиза.
  9. Дане, чисто технически ничего не изменилось бы. Тот же Fallout 4 технически остался таким же, как предыдущие игры студии. Да, графон подтянули, но всё это построение мира и экраны загрузки при попытке войти в любую халупу - надоели. Как и всякие "эпик" сражения в которых участвует 3-4 NPC. Думаю, если бы Беседка выпустила бы ещё одну такую игру, то их бы с говном сожрали, даже фанаты. Впрочем, всё-равно бы купили, как тот же Fallout 4)) Беседке как раз нужно переработать всю техническую составляющую, чем они и занимаются. Новые анимации, построение мира, возможность реализовывать всякие крутые штуки без костылей, которые ещё больше насилуют движок. А для всего остального сейчас есть TESO.
  10. Оно может и к лучшему, что следующая TES выйдет хрен знает когда. Если бы выпустили её сейчас, то технически она в любом случае была бы очень близка к Skyrim. И вау-эффекта не вызывала бы. Вот Skyrim вызывал, да. Когда игра вышла, она действительно впечатляла и равных ей не было. Думаю, Тодд хочет повторить сей трюк.
  11. Радует, что Хадсон хотя бы что-то планирует и пытается поставить Bioware на рельсы продуктивной работы. При Флинне я такого не припомню. Ясное дело, что Bioware не сможет теперь вести две серии параллельно, ибо размах AAA игр увеличился, это не то, что было во времена ME трилогии и DA 1-2, когда их игры выходили каждый год. Но Хадсон, похоже, живёт Bioware тех времён, когда они ещё не спустили репутацию студии в унитаз. Собственно, ушёл он ведь до всех этих событий. Сейчас нужно не рассказывать сказки про прекрасное и далёкое возвращение к DA и ME, а выпустить пару качественных игр. А то сейчас получается такая же фигня, как и со стариной Тоддом. Мы мол делаем что-то синглплеерное и крутое, но вам не покажем, играйте пока в Fallout 76 и Anthem.
  12. А ведь где-то в альтернативной вселенной, Беседке удалось выкупить не только права на Fallout, но и на Star Wars)) Но в этой вселенной Тодду пришлось придумать новый сеттинг для своей космической оперы, а SW насилуют Disney и EA.
  13. smartmonkey

    Новый трейлер The Banner Saga 3

    Это со мной что-то не так или с маркетингом игры? За первой частью действительно следил и ждал, потом прошёл несколько раз с интересом, как и вторую часть, но вот сейчас от этих их роликов ноль эмоций, хотя в третью часть играть, само собой, буду.
  14. smartmonkey

    Игры по Star Wars

    Вышла бы она сейчас, то с радостью купил бы и играл)) А вот то, что делает DICE, надоедает через пару недель игры, к сожалению.
  15. smartmonkey

    Вышел первый патч для Vampyr

    Молодцы! Радует, что будут ещё патчи, игре нужна хорошая полировка. Правда, вот эти вот исправления они должны были сделать ещё в первую неделю продаж, а не спустя месяц. Реально бесило, что не работало полноценно управление с клавиатуры-мыши, да нельзя было просто переключиться на ходьбу.
  16. smartmonkey

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Первый раз за ннацтую попытку поиграть в Skyrim, решил всё-таки добить сюжетку. Предыдущие разы останавливался на Рифтене, блуждал по миру, выполнял всякие побочки, но сюжетку дальше не трогал. В этот раз добрался до стены Алдуина и пока не пожалел. Ничего интересного в плане персонажей или истории, классическая TES, но локации действительно радуют глаз. Заброшенный храм Клинков классный, очень атмосферное место, ну и пробираться на вершину монастыря к лидеру, было вполне интересно. В Oblivion мне надоело блуждание по канализациям/пещерам, да закрытие порталов, а в Скайриме пока всё вполне разнообразно, как я и люблю. Посмотрим, что там дальше. Потом, думаю, надо и до квестов гильдий добраться, ибо прошёл только цепочки гильдии воров и соратников. В этот раз не буду без цели блуждать по десяткам пещер и ударяться в обычные побочные квесты, ибо тогда меня опять надолго не хватит.
  17. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну Фергюс говорил ведь, что у них команда целая занимается оптимизацией (ещё до релиза в одном из интервью), чтоб в игру могли играть и на слабых системах. Ну вот так и получилось, а вот для владельцев топовых систем, команды оптимизаторов не нашлось)) У меня ПК от игры через некоторое время начинает греться как печка. А это забавно, если учесть, что тот же Witcher 3 насилует мой старый ПК куда меньше.
  18. Тогда я хз, существует ли в природе такой издатель-дурак, который проворонит такую хитрость. Чисто юридически, думаю, такое не прокатит и сразу спалят.
  19. Думаю, пока у руля Obsidian Фергюс и ко, желающих лицензировать или сотрудничать с Obsidian не найдётся. Всё-равно ведь хитрый Фергюс найдёт способ срубить бабра и надурить любого.
  20. smartmonkey

    Deep Silver издаст Pathfinder: Kingmaker

    Думаю, выйдет в августе. Самое подходящее время, осенью/весной слишком много всего. Да и страничка в стиме пока август указывает. Кстати, была ли страничка раньше? Я вот не помню.
  21. Не, он не грезил, а собрал маленькую команду, которая занимается его игрой. Которая, похоже, уже и не такая маленькая, даже Авеллона привлекли. А новый Bioshock делает одна из 2K студий, куда перешли разработчики из студии Левайна. Там конфликтных ситуаций или злого издателя не было и нет. По крайней мере информации об этом не поступало. Просто не было смыла содержать огромную студию, если они не планируют ничего крупного.
  22. Да ещё и следует учесть, что Хадсон не просто причастный к разработке, а тот человек, который придумал этот ваш тот самый Mass Effect, который мы знаем и любим.
  23. Да Дарра чот ваще. Впрочем, раньше то он продюсером DA был и интервью почти не раздавал, отдувались за всех Гейдер и Лейдлоу.
×