-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Да, видать, Фуллер ушёл, а перед этим планировалось развивать эту сюжетную арку и дальше, вполне вероятно. Ну вот и решили её слить, раз Фуллера нет и начать с чистого листа. Получилось порно, да.
-
Что-то их фильмография совсем убогая. Мыло "Месть" для ABC, мыло "Царство" для CW. И всякое другое мыло.
-
Они, кажется, ещё в январе говорили, что второй сезон в этом году не выйдет. А кто там оставался? Коллега Фуллера? Я бы не сказал, что сценарий был сильной частью и первого сезона, история в целом получилась интересная, но финал дебильный. Если они продолжат в таком духе истории рассказывать и делать им такое завершение, то ничего хорошего не жду. P.S. Смотреть всё-равно буду. Снято не хуже полнометражек.
-
Маккалум, это предфинальный босс, да? Если так, то я понимаю, почему многих от него бомбит. Этот бой растоптал все положительные стороны игры и что-то меня прям люто бесит, что хочется удалить игру. Теперь понимаю, откуда столько недовольных. Не знаю, как сейчас мне эту битву пройти. Кое-как первый раз получилось его задубасить, осталось чуть-чуть, но он меня вынес. А дальше? Крови нет, лечебные зелья закончились, а для крафта не хватает ингридиентов. Пытаюсь так, но хватает лишь наполовину. Мне кажется, что с этим боем что-то не так и он забагован. Первый раз Маккалум включал прожекторы, попутно делал пару тройку выстрелов и бежал с яростной атакой, потому ещё можно было как-то увернуться, проткнуть колом и откачать желанной кровушки, но в следующие битвы он перестал бежать с яростной атакой, включал постоянно прожекторы и стрелял. Я уж и так пробовал, и эдак, но всё-равно продолжает стрелять, даже если подойти совсем близко)) Бред какой-то, ей богу. Ох, понимаю я теперь весь этот гнев.
-
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Думаю, так и планировалось)) Дальше ещё хлеще будет. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да у поляков талантливые и хитрые разработчики работают. Достаточно интересно было посмотреть видео про архитектуру Туссента и как они обходили технические ограничения. Думаю, здесь что-то в этом духе будет. Как-нибудь схитрят и оптимизируют всё это дело. С городами они работать научились. -
У меня пара расследований осталось. Большую часть, похоже, прошёл. Квест по поиску ресторанов для мужика (лениво бегать, правда); Найти 3-4 части текстов для слепого; Квест с парнем в канализации порта, да и всё, кажется. Даже тот квест с товарищем Рида, где нужно собрать почти всё лорные записки, прошёл. Игре бы не помешали отдельные полноценные побочные квесты-истории.
-
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Хайп соберут и покажут. Журналистам специально показали, чтоб этот самый хайп и поднять. Они сейчас превью накатают, а мы слюной давиться будем. Ничего нового, просто последние годы этим уже особо не балуются и игру показывают сразу, чаще всего. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
-
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да какого масштаба? Ведьмак 3 тож велик и могуч. Новиград вон какой отгрохали. Дверей куча, активности. Или Туссент! Всё зависит от восприятия. Журналисты создают хайп, потому разработчики и накидали в демке побольше хайповых моментов. Я прекрасно помню геймплей ведьмака третьего, который журналистам показывали. Там ведь и Новиград в три раза живее казался, и кораблики плавали (а не на месте стояли), да и вообще много всего. Так не только поляки делают. А разве ролики GTA V не впечатляли? В итоге на релизе игры эти тоже впечатляют, но уже не так. Показуха же. Классика. Ничего нового. Так каждый раз. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Возьмут в основу модель Рокстар. Выпустят игру для текущего поколения, а потом, когда появится новое, выпустят отдельную версию и для него. Ещё в интервью каком-то и про мультиплеер речь шла, что к релизу они его не планируют, но в перспективе он может появиться. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Дык поляки сказали, что игра как раз для этого поколения консолей. Это не "амбициозный" Starfield Тодда, игра нового поколения и бла-бла-бла. Классической же. Не такой, как у Беседки. Два раза показали и продавать. Что я вижу под классической? E3 трейлер, геймплей для журналистов, превью от журналистов - сбор хайпа, геймплей на gamescome, ещё пара трейлеров/превью, участие на каких-нибудь конференциях под конец года. И норм, вполне. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Про "долго" ничего нет. "Рано говорить" звучит не так устрашающе. А в трейлере к E3 они написали, что игра выйдет тогда, когда будет готова. Потому, думаю, релиз будет не через два года и десять месяцев. В любом случае, даже если они весной планируют релиз, дату сейчас сливать не станут. Поляки решили устроить классическую хайп-атаку, как в старые-добрые. Трейлеры, геймплей для журналистов, интервью, сбор хайпа, очередной трейлер, геймплей и потом дата выхода. "Долго" - это у Тодда с Starfield и новой TES. А поляки удивят, думаю. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Почему долго? Игра уже давно в разработке. Думаю, выйдет в 2019-м году. Тем более поляки планируют ещё одну AAA игру выпустить до 2021-го года, если верить отчётам. Когда-то и Ведьмак 3 казался таким. Я помню рассказы разработчиков про бесшовный мир, отсутствие экранов загрузки, огромный город и множество открытых дверей. Сдержали слово? Сдержали. Сейчас на дворе 2018 год, но повторила ли хоть одна RPG то, что сделали поляки? -
Да я уже думаю вообще на эти побочные расследования забить. Если в первых районах они интриговали и было интересно побродить, то дальше уже начинают порядочно доставать своей примитивностью.
-
Cпасибо! А то не подсвечивается у меня ничего, ну или пропустил банально. Пойду внимательнее пройдусь.
-
А где искать вторую часть завещания отца Рида? Весь парк обошёл, ничего нет. Даже канализацию всю обыскал и девушку спас.
-
Да переработают как-нибудь классы эти под игру. У них же автор оригинальной настолки в команде, а он игрок в компьютерные игры со стажем.
-
Как я понимаю, клиент скачивает весь контент, включая тот, что ты не покупал (Саммерсет, к примеру). Вот и получается такой объём.
-
Да это мелочь. Во всех играх такая же проблема. Выпиливаем тыщу врагов, но сюжет развивается так, будто мы святоша и учитываются лишь сюжетные убийства. Классика. И это классическая история, которых полным полно в книжках/кино. Убивает она лишь тех, кто смертельно болен.
-
Насколько помню - да. В одном из разговор с леди, та говорит Риду, что при большом желании можно обойтись без крови и контролировать себя. И что у неё уже есть такой опыт, потому она пока не будет приходить в больницу, чтоб избежать подозрений стражей.
-
С этим, кстати, всё нормально. Суфражистки были крайне назойливы в те годы. Мало того, что они устраивали пикеты днём/ночью (а ночной Лондон крайне активен, это не Брянск какой), так ещё и устраивали всякий саботаж. Резали провода телеграфа, закидывали дома некоторых деятелей тухлыми яйцами, устраивали набеги на тюрьмы и всякое разное)) При том, как раз таки, такая вот ночная агитация имело место быть, особенно возле домов всяких влиятельных мужиков. Ночью ведь, тебя услышат, наверняка. Вся проблема игры в том, что у разработчиков не было денег реализовать ночной Лондон во всём своём величии, поэтому нужно всего-лишь проявить фантазию и представить, как это было бы на самом деле. Тогда 90% персонажей покажутся вполне убедительным в своих ночных похождениях. Ночная жизнь Лондона была не менее насыщенная, чем дневная. А мне она нравится. Разговоры между ними вполне себе в духе времени и особенностей возраста героини. Это особенность почти любой игры, где мы выпиливаем сотни ноунеймов, но это игнорируется сюжетом.
-
Что-то у паучков, видать, проблема с UE4. Не могут, видать, движок объездить до сих пор. Даже геймплей не показывают.
-
Так я и говорю, что к релизу и Киберпанк может похудеть по ряду причин. Какая-то геймплейная особенность может банально не работать так, как задумывалось.