Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Ты фильм месяц досматривал?)))
  2. Они как-раз и появились в то время, когда шла разработка DLC для ME3 и потом, вроде бы, отвечали и за обновления мультиплеера. Из трёх сюжетных DLC они только за "Омегу" отвечали. Ну и для DAI сделали "Нисхождение". Попутно готовились к MEN, взяв в команду разработчиков Амалура из почившей студии (игру которых издавала EA, хе-хе). Если правильно помню интервью Флинна, то студия задумывалась именно для разработки Mass Effect Next и сформировалась из какого подразделения EA. Флинн рассказывал что-то такое для какого-то канадского вестника, там и про налоговые льготы было. Ссылку тебе кидал дааавным давно.
  3. Да это отделением Bioware и не было изначально. Если я правильно помню, то Флинн (руководитель Bioware предыдущий) хотел получить офигенные налоговые льготы для которых нужно было ещё одно подразделение, вот в итоге какую-то там EA студию и переименовали в Bioware. А после MEA их расформировали и отправили заниматься тем, чем они занимались до этого - поддержкой EA игр и других студий. Сейчас большая часть того подразделения работает в EA Motive. Да и вообще, если я правильно помню, то EA Motive и то подразделение Bioware находились в одном здании на разных этажах. Поэтому назвать это прям полноценным распилом студии - сложно. Фактически, ничего не изменилось.
  4. Там и другие твитты есть оправданий Дарры))
  5. Если верить инфе с фан-форума пираний, то там вообще забавная ситуация. Верхушка JoWood с которыми разругались пираньи, сейчас занимают эти же посты в THQ Nordic и Piranha Bytes рады сотрудничеству и их всё устраивает. А ещё THQ Nordic не заставляют их пилить DLC, даже для предзаказа, чем грешили Deep Silver. Прикольно получается, студия соскочила от одного издателя, потеряв права на "Готику", потом ушли от Deep Silver к Nordic, тем самым вернувшись к старым "друзьям" из JoWood Вообще, Готика - та самая серия Piranha Bytes, которая гарантированно продастся куда большим тиражом, нежели любая другая игра студии. А я ведь ещё помню те времена, когда третья Готика была настоящим конкурентам TES, но если Беседка умудрилась прыгнуть выше головы в плане технологий и мира в Скайриме, то пираньи так и остались в 2006 году, блин. Главное, что ELEX 2 они точно делают, ведь грант получили. Им бы ещё скачок в плане технологий сделать для Готики и можно смело выходить в AAA RPG конкуренты со своей "Готикой". Беседка вон тот же Skyrim и Fallout 4 делала сравнительно маленькой командой. P.S. Рад, что инфа про финальный патч для ELEX подтвердилась, ибо натыкался на неё пару недель назад в обсуждениях стима, но пруфов не было.
  6. У меня вопрос не к тебе, а к Дарре. Почему он указал на Зелду и говорит про финансовый провал игры, если про это раньше речи не шло?
  7. Ну дык не уважай Дарру, если он так думает. Потому как Гэмбл говорил совершенно иначе и не спихивал вину на обстоятельства. Вряд-ли это является позицией Bioware, если разные продюсеры, которые общаются с журналистами, высказывают разное мнение на счёт MEA. Это во времена предыдущего руководителя, Флинна, все сотрудники Bioware под копирку рассказывали классные истории про то, что их DAI лучшая игра студии. Сейчас то одной сказки они не придерживаются. К слову, странно считать эту игру конкурентом)) С учётом, что это эксклюзив для одной консоли, которая есть далеко не у всех. И вообще меня смущает сам факт финансового провала, если игра без маркетинга умудрилась продаться миллионными тиражами. Хрен поймёшь, короче.
  8. Да, видимо, раньше 2020-го ждать не стоит. Но ещё забава в том, что поляки категорично сказали про платформы на которых выйдет игра. А про планы на следующее поколение консолей - почти ничего, лишь то, что игра может потом выйти и на них. В то время как Тодд открыто заявляет, что Starfield - игра следующего поколения. Странная ситуация вырисовывается. Поляки ведь тоже могли ляпнуть что-нибудь такое, им это бы было в плюс, с учётом сомнений журналистов, что текущие платформы потянут такую игру. Да, ясен хрен, порежут всё и потянет, а демка кажется теперь банальной пылью в глаза, но вот релиз консолей следующего поколения кажется теперь маловероятным раньше 2021-го. Иначе, думаю, поляки были бы более тактичны.
  9. Уолтерс всё-таки, хех. Но Гэмбл ведь тоже был лицом игры, как и Уолтерс. Фиг его знает.
  10. Да, он работал с Хадсоном над трилогией, потом перешёл на Anthem, но в итоге оказался именно тем, кто отхватил за MEA. Хотя не факт, что без его руководства вообще что-то получилось бы. В любом случае, сейчас он опять один из продюсеров Anthem. Он пока единственный из Bioware кто адекватно реагирует и не ищет оправданий. Он там тоже был, но пропал с концами после релиза MEA. Не появляется, твиттер не ведёт, инфы ноль. Про увольнение информации не было. А Гэмбл - один из ключевых причастных к трилогии ME, которого и отправили спасать MEA за полтора года.
  11. Видимо, слухи оказались правдивы и они действительно начали разработку с нуля. Мдее. Нет, конечно, оно и к лучшему, быть может. В качестве игры я не сомневаюсь, но ждать и ждать ещё, получается. Наняли бы они лучше ещё людей, да организовали бы работу над ремастером первого Ведьмака параллельно.
  12. Гэмбл, кстати, адекватно реагирует, когда в интервью последних речь про MEA заходит. А он ведь больше всех отхватил за MEA, но продолжал отвечать на критику в твиттере в своё время. В одном из недавних интервью он вполне объективно оценил качество игры и чувствовалось, что тема для него больная. По крайней мере он сказал, что в Anthem будет надлежащий контроль качества, а не наплевательское отношение, как с MEA.
  13. Делали по заявкам ведь. Такое многие любят. Да и бесплатно))
  14. smartmonkey

    Arcanum

    Да она читерная. Это, видать, лишь в каких-то сборках исправили. Хотя, думал, что и коммьюнити патчи обычные это дело исправляют.
  15. smartmonkey

    Хищник

    Давно читал. Его переписали, наверное. Съёмки переносились, правки какие-то, посмотрим. Трейлер - да, что-то совсем не в духе Шейна. Шейн вообще один из моих любимых сценаристов. Обожаю "Последнего бойскаута" с Уиллисом, да "Смертельное оружие" и "Поцелуй навылет". Даже ЖЧ-3 мне вполне понравился. А тут такое чувство, что прошлась рука продюсеров и от Шейна ничего не осталось.
  16. Да, точно! У меня таймер соскочил, я подумал, что это последнее слово названия.
  17. Теперь уже Сойер спалил балабольство Фергюса))) Мне даже кажется, что он намеренно это сделал, можно было ведь ответить более тактично, потому сомневаюсь, что Сойер не придавал значения своим словам
  18. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Отметил то место в видео, где она появляется. В видео, как я понимаю, лишь квесты основной сюжетной линии, а сколько там побочных заданий - не знаю. Не играл пока, просто глянул пару отрывков любопытства ради. Здесь можно почитать дневник Нарью. Как я понимаю, он был частью коллекционного издания.
  19. smartmonkey

    Arcanum

    А собаку разве не пофиксили в коммьюнити патчах? В оригинале - да, пёсик прям читерный был.
  20. smartmonkey

    Геймплейный трейлер Fallout 76

    Не думал, что когда-нибудь любая новость про Fallout или трейлер, будут вызывать у меня полное безразличие к игре и франшизе в целом. СПАСИБО BETHESDA! THANK YOU TODD!
  21. Ну вот и в английской такая же клоунада появляется порой. Может эти реплики как-то рандомно игрой подбираются и система сбой даёт?
  22. Оказывается, такие косяки с голосами есть и в русской озвучке, хах.
  23. smartmonkey

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Подскажите пожалуйста, есть вообще какие-нибудь моды, чтоб привести игру к стандартам любого года? Потому что все эти морды NPC вне времени и стандартов любых лет. Хуже только в MEA)) А то у меня половина Oblivion не пройдена, последний раз хватило лишь на основную сюжетную линию и часть квестов ТБ. В общем, если есть какие-нибудь моды, которые сделают игру чуть-чуть симпатичнее (хотя бы NPC) и не особо требовательные к железу, то буду рад, если подскажите.
×