-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Я согласен, что она там нафиг не нужна. Но планировалась ведь, просто вырезали. Думаю, порежут и Киберпанк.
-
Ага. Всего-то, пустяк какой))
-
Кто-нибудь играл в первую на ПК? Помнится, она была жутко кривая на релизе, проблемы с управлением были. Допилили патчами или, быть может, фанаты что-нибудь сделали? Играбельно уже?
-
Звучит вкусно. Игра мечты, да. Но что-то мне кажется, что произойдёт классическая ситуация, когда к релизу подрежут графику и ряд геймплейных особенностей. Разработчики ведь отказались от релиза а-ля Fallout 4, когда нам показали полностью готовую игру. Мне вспоминается ситуация с третьим ведьмаком. Планировалась ведь VATS система из Fallout, да продвинутая экономика. Про графику так и вовсе молчу. Потому - хезе, что дойдёт до релиза. В чём не сомневаюсь? В качестве квестов, сюжета, персонажей. Поляки доказали в дополнениях к третьему ведьмаку, что у них получается создавать офигенные истории, если они не ограничены какими-то вещами, вроде линии Цири или Дикой охоты, когда нужно подвести черту, закончить историю. Сейчас они вольны рассказать любую историю, сеттинг позволяет ведь. Смущает, правда, диалоговая система. Я так и не понял, как она работает. Одни пишут, что что-то в духе Mass Effect, а другие, что получается что-то вроде Скайрим, а это назвать кат-сценами сложновато. Я не люблю такое. В том же Fallout 4, камера идиотски гуляет и если подвигать мышью, то "кат-сцена" и вовсе оборвётся. Мне по душе более классический подход, а-ля игры Bioware и тот же Ведьмак. Ещё, кстати, хотелось бы решение проблемы с диалогами в плане "просто поговорить". В том же третьем Ведьмаке очень мало просто житейских бесед. Всё имеет привязку к квестам, либо имеет связь с квестами. Просто узнать что-то новое или поболтать за жизнь - нельзя, к сожалению.
-
Не хочу районы угробить. В Уайтчепеле и без медсестры терпимо, если не болеют. Священника сожрать планирую, да. Но там уровень гипноза выше надо. Я пока съел мужика, который сдавал квартиры, ибо сволочь та ещё, ну и двух геев возле госпиталя, ибо движения там нет, идти в больницу не хотят, надоели глаза мозолить. Уже на 19 уровне, кстати. Опыта хватает.
-
Фотки брошюры для журналистов.
-
Это я уже заметил, да. Впрочем, мне что-то порт надоел уже совсем, плюну, наверное, пока на эти расследования оставшиеся и пойду дальше по сюжету. Сюжетно я только вот с Шоном закончил.
-
Да, вполне. В оригинальной игре тонны контента + Morrowind с контентом на 30 часов (квесты и т.д.). Игровым способом получить кронный контент нельзя, но там и без него всего навалом. В кронном магазине продаются DLC, Саммерсет покупается отдельно (но, скорее всего, можно будет и его купить как Morrowind за кроны потом). Дополнения самостоятельные и можно обойтись без них. В целом, TESO - не тот случай, когда игроки чувствую себя обделёнными без DLС. Это издание, пожалуй, будет самым оптимальным. GOLD всё-равно содержит не все дополнения, да и Morrowind там отсутствует, вроде.
-
А у меня квест не появился, кстати. Я и с торговцем поговорил, которого она путает с Джеком, но ничего не произошло. Баг, может. Впрочем, переночую и попробую ещё раз пройтись. Спасибо! Пройдусь ещё раз внимательнее, вроде ничего не подсвечивалось, но мог и пропустить.
-
Охотник давал квест на листовки, а по поводу чувака из канализации - просто расследовать, без подробностей. Попробую ночь поспать и ещё раз к нему сходить, мало ли. По поводу печального святого - хезе. У меня была газетная заметка, что ночлежка продолжает работу. Как дальше - не знаю. А вот с медсестрой я глупо поступил. Почему-то подумал, что синий вариант в данном случае - хороший, но после того, как я её гипнозом заставил отказаться от шантажа, она превратилась в скаля на следующую ночь.
-
Скорее всего просто этот вариант закрыт будет, как мне кажется. У меня опыт был, подсказки все собрал, так с ним всё нормально на следующую ночь. Товарища этого я нашёл в канализации, да. Это квест и запустило, но он меня послал, а метка квеста показывает на ночлежку, канализации в другой части.
-
Ещё одно расследование повисло. Ох уж этот порт. Нашёл в канализации паренька, запустилось расследование. Метка расследования указывает на ночлежку Шона, но где что - понять не могу.
-
Кстати, а где найти цветы по квесту в порту? Бесит неимоверно. Ищешь место, находишь, а квест нельзя закончить, т.к. цветов нет.
-
Автор сеттинга Cyberpunk 2077 ответил на критику трейлера
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да и я вот что-то первый раз слышу про такое. Да она такая и будет в ночное время суток, лол. Народ бомбит от того, что мол день в трейлере, а это выбивается. Но ведь игра на 200 часов (а то и больше, все потом сами заноют, что им ночные локации приелись. -
А я вкачал чутка когти и кусь. Урона они достаточно наносят, самый раз, как по мне.
-
А спустя полгода после провала Wasteland 3, выяснится, что Фарго потратил деньги собранные на Wasteland 3, чтоб сделать этот ремастер
-
А я вот держусь, жду, когда весь сезон покажут))
-
The Elder Scrolls Online Standard Edition + The Morrowind Chapter отдают за 399 р. в стиме и вне.
-
Да сейчас даже в самых отбитых азиатских MMO пытаются делать какие-то сюжеты или говорящих NPC)) Собственно, как я и думал. Вся игра о том, как игрок с друзьями зачищает локации и строит поселения. Всё. Какие там могут быть квесты, кроме "зачисти очередной завод"? Тодд хитрый, конечно. Во время выступления он ничего такого не рассказал, а вот в интервью, которое для большинства пройдёт мимо, уже решил поведать нам, почему в роликах не было NPC и хабов.
-
Ага. Как решить проблему с убогой диалоговой системой и малым количеством NPC/интересных квестов? Вырезать всё!
-
"There are no quest giving NPCs to talk to. Quests are obtained from Holotapes, Terminals, and found environmental objects; robots may give quests. It would seem that a dialogue system will not be featured." - из live интервью с Тоддом.
-
Неделя с релиза, а Vampyr занял первое место по продажам в Британии. Заслуженно, как по мне.
-
Не будет такой графики в игре, ясное дело. Будет что-то на уровне третьего "Ведьмака", думаю. Если вспомните первые ролики (в том числе геймплейные), то поляки схитрили для большего эффекта. И я говорю не про другой интерфейс или свет, а про сам мир. Помните первый раз, когда нам показали Новиград? Город казался куда живее, даже корабль плыл! А в игре? Маленькие рыбацкие лодки лишь плавают)) В трейлерах будут создавать вау-элементы, но, думаю, игра в этом плане так не удивит.
-
Ага, он самый. Вышел ведь в конце декабря прошлого года, только-только, считай. И то, кажись, не совсем то, что планировалось.