Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Ага. Даже "слыш купи" методичку подарили.
  2. Косяк с загрузкой был на некоторых ОС, исходя из обновлений. Много жалоб видел. На Windows 10 так вагон проблем был. Вроде как и не исправили что-то.
  3. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Что-то прям затишье наступило. Они там патчат что-нибудь или пошли по дорожке KC Вавры и можно на ближайший год забить?))
  4. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Приобрёл Саммерсет, короче. Что-то после Morrowind очень любопытно, смогут ли разработчики поднять планку качества ещё выше. Пока сказать трудно, провёл на острове около часа, но начало интригует и предвкушаю крепкую, надеюсь, закрученную историю. Для новой главы сделали новое обучение, но оно по всем параметрам уступает тому, что сделали для Morrowind. Там была полноценная история про побег с пиратского острова, а помогала нам в этом Нарью из Мораг-Тонг. Классная эльфийка с которой связано множество интересных историй, даже за пределами Вварденфелла. А для Саммерсета слепили простенький туториал, который намекает на некую чертовщину, которая происходит на острове. Ну да ничего страшного, обучение короткое и его всегда можно пропустить. Новая глава, кстати, учитывает расу персонажа и фракцию к которой он относится, проверки в диалогах происходят постоянно. Альтмеры те ещё засранцы, потому, если вы играете не их сородичем, а каким-нибудь босмером или аргонианцем, кхм, ждите презрительных взглядов и постоянных ехидностей касательного вашего происхождения. Если играть альтмером, то игра и это учтёт, но не все жители Саммерсета примут персонажа за своего. Короче, дофига тонкостей, засранцы эти эльфы ещё те, поверьте . Дальше, думается, будут ситуации куда острее и происхождение персонажа сыграет свою роль. В самом начале в сюжете активно участвует каджит Разум Дар, я даже подумывал создать каджита и посмотреть, учтёт ли игра это в диалогах. Но оставлю на когда-нибудь потом. Ах да, ещё для новой главы записали аж целую пачку новых бардовских песен. Очень круто, как по мне. Вот та, которую я услышал в первом городе. А теперь скажите, где ещё в MMORPG можно услышать бардовские песни, если их даже в Скайриме было преступно мало? Ещё один плюсик разработчикам за старательность.
  5. Проходил недавно, там всё достаточно хитро. Когда идёт серьёзная загрузка, то вместо загрузочного экрана включается не кат-сцена, которую отрисовывает движок игры прямо сейчас, а записанный ролик. Это заметно по качеству видео. Поэтому пропустить его нельзя. А те кат-сцены, которые отрисовывает движок - пропускаются. Разработчики просто хотели реализовать эдакий кинематографичный подход, создав необходимую динамику. В ряде миссий это действительно работало на совесть, но в других местах откровенно раздражало. Впрочем, всё-равно благодарен Рокстарам за возможность отыграть эдакого Джона Макклейна из "Крепкого орешка" В новом God of War, как я понимаю, используется такой же подход в плане кат-сцен и плавного перехода в геймплей.
  6. Метро в Deus Ex присутствует лишь потому, что локации закрытые. Тут не открытый мир и нужно было сделать переход между районами. А в Киберпанке будет полностью открытый мир на манер GTA V. Здесь переходы таким образом сделать не выйдет, ибо тогда придётся пилить закрытые локации. Впрочем, разработчики что-то говорили про то, что не все районы будут доступны сразу и будут открываться по мере прохождения. Вот это вот смущает. Думаю, как-то схитрят, чтоб консоли тянули.
  7. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Эд Харрис в интервью сказал, что съёмки третьего сезона начнутся лишь в июне 2019-го. Ожидаемо, но ждать, блин, очень долго. При этом Харрис ещё не знает (ну или не может говорить), появится ли он в новом сезоне.
  8. smartmonkey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Ещё игровой процесс.
  9. smartmonkey

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Обидно, ежели всё так. Не заходил на форум с мая.
  10. smartmonkey

    Baldur's Gate I-II

    Да. Это очень сильно сыграло не только на репутации разработчиков, но и оценках дополнения. Нервы потрепали Бимдогам изрядно и теперь вряд-ли они будут делать ещё какие-то дополнения к BG 1-2. Ну а в новую часть я что-то и вовсе не верю.
  11. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Там, видать, работал не штатный сценарист Паучков. Припахали, вроде, того же автора, который написал сюжет для RPG по мотивам "Игры престолов". Сюжет мне там понравился. Хотелось бы, чтоб история в Greedfall была за его авторством.
  12. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Я честно все их игры пиратил, пока не жалею))) (Но пиратство плохо, да) В первых двух, кажется, не было локализации на старте, покупать было лениво. А в случае Техномансера они цену как за AAA игру загнули, хотя на деле оказалось, что это не так. Уже два года с релиза прошло, а цена до сих пор особо не упала, что забавно. Даже, кажется, скидок добротных в стиме не было.
  13. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Да лучше, чем ничего! Видать, этот раз и правда решили ставки повысить и сделать всё максимально хорошо, раз не хотят игру полноценно показывать раньше времени. Раньше паучки игры быстро пилили, да и без переносов, вроде.
  14. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Да показали на секунду какое-то "массовое" побоище ещё. У меня к Паучкам лишь одна серьёзная претензия - кишкообразность локаций и много беготни туда-сюда. Этим страдали все их предыдущие игры, очень надеюсь, что они это понимают и проведут работу над ошибками. Ибо другие вещи они умудрились исправить в Техномансере. Там появились нормальные (пусть и подай-принеси) квесты, которые раскрывали персонажей и вселенную, затягивающая боевая система и мир стал более убедителен.
  15. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Мне вообще почему-то Risen 2-3 вспомнился.
  16. smartmonkey

    Первый геймплей GreedFall

    Жаль, не показали полноценную демку, лишь нарезку. Но, вроде как, они отказались от кишкообразных локаций и мир действительно выглядит интересно. Посмотрим, что из этого получится. В качестве боевой системы и крафта у меня точно сомнений нет, главное, чтоб сюжет действительно потянули. В Техномансере он был получше, чем в предыдущих их играх.
  17. smartmonkey

    Vampyr

    Одну подсказку мне дал тот мужик, который притворяется охотником на вампиров. Другую - бармен.
  18. Не знаю. В HR всё выглядело вполне себе. Было в первых превью, когда журналистам дали поиграть в пролог игры. Они ещё нахваливали активность напарников, мол комментируют ситуацию каждые десять секунд, а не редко, как в трилогии. Для DAI был мод, который как-раз позволял настроить камеру в духе MEA. Bioware его в основу взяли)) Бесит люто. У меня постоянно кат-сцены сбивали. Хотя и в Скайриме диалоговая система достаточно кривая, хоть и от первого лица, да без кат-сцен.
  19. Ага. Получается какой-то Скайрим. Да и вообще нет веры этим журналистам-обзорщикам. Помню, когда первая информация по MEA появилась, так там тоже упорно кричали журналисты про интересное решение с камерой, мол теперь мы имеем дело не с обычными кат-сценами, а чем-то более совершенным, можем крутить камерой и разглядывать различные детали. А на деле выяснилось, что это камера в духе DAI, только с приближением. Да они и так в этих сценах от первого лица потратились куда больше, кажется. Лицевая анимация там не такая дубовая и персонажи классно двигались, жестикулировали. А вот в тех сценах, что от третьего лица - совсем ад.
  20. В Deus Ex HR/MD диалоги от первого лица очень выделялись. Их было всего три или четыре за всю игру, ибо относились к сюжету, но были отлично поставлены. Это действительно впечатляло, как по мне. Если что-то такое будет в Киберпанк на постоянной основе - буду очень рад. А если что-то в духе Скайрима, то что-то как-то не-не. Впрочем, поляки и в третьей части схитрили с кат-сценами, чтоб сэкономить и не искать альтернативы а-ля DAI. Кажется, они рассказывали про свой подход на одной из конференций.
  21. smartmonkey

    Vampyr

    Завезли машинную озвучку для игры, хахах.
  22. "Несколько" - не так угрожающе звучит. Мол TES уже близко, за углом ждёт. А на деле ждать и ждать ещё.
  23. smartmonkey

    Vampyr

    Кстати, вот что пошло бы игре на пользу, так подход в духе первого Ведьмака касающийся наших выборов их последствий. Было бы круто.
  24. Тодд когда-то говорил, что было бы интересно вернуться вернуться в Даггерфол (Хай Рок) и Сентинель (Хаммерфел). Как знать? Да вряд-ли несколько лет. Лет пять минимум)) Если они Starfield с 2013-го делают, то новую TES раньше 2023 вряд-ли стоит ждать.
×