-
Публикаций
4 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Ага. Даже "слыш купи" методичку подарили.
-
Косяк с загрузкой был на некоторых ОС, исходя из обновлений. Много жалоб видел. На Windows 10 так вагон проблем был. Вроде как и не исправили что-то.
-
Что-то прям затишье наступило. Они там патчат что-нибудь или пошли по дорожке KC Вавры и можно на ближайший год забить?))
-
Приобрёл Саммерсет, короче. Что-то после Morrowind очень любопытно, смогут ли разработчики поднять планку качества ещё выше. Пока сказать трудно, провёл на острове около часа, но начало интригует и предвкушаю крепкую, надеюсь, закрученную историю. Для новой главы сделали новое обучение, но оно по всем параметрам уступает тому, что сделали для Morrowind. Там была полноценная история про побег с пиратского острова, а помогала нам в этом Нарью из Мораг-Тонг. Классная эльфийка с которой связано множество интересных историй, даже за пределами Вварденфелла. А для Саммерсета слепили простенький туториал, который намекает на некую чертовщину, которая происходит на острове. Ну да ничего страшного, обучение короткое и его всегда можно пропустить. Новая глава, кстати, учитывает расу персонажа и фракцию к которой он относится, проверки в диалогах происходят постоянно. Альтмеры те ещё засранцы, потому, если вы играете не их сородичем, а каким-нибудь босмером или аргонианцем, кхм, ждите презрительных взглядов и постоянных ехидностей касательного вашего происхождения. Если играть альтмером, то игра и это учтёт, но не все жители Саммерсета примут персонажа за своего. Короче, дофига тонкостей, засранцы эти эльфы ещё те, поверьте . Дальше, думается, будут ситуации куда острее и происхождение персонажа сыграет свою роль. В самом начале в сюжете активно участвует каджит Разум Дар, я даже подумывал создать каджита и посмотреть, учтёт ли игра это в диалогах. Но оставлю на когда-нибудь потом. Ах да, ещё для новой главы записали аж целую пачку новых бардовских песен. Очень круто, как по мне. Вот та, которую я услышал в первом городе. А теперь скажите, где ещё в MMORPG можно услышать бардовские песни, если их даже в Скайриме было преступно мало? Ещё один плюсик разработчикам за старательность.
-
Проходил недавно, там всё достаточно хитро. Когда идёт серьёзная загрузка, то вместо загрузочного экрана включается не кат-сцена, которую отрисовывает движок игры прямо сейчас, а записанный ролик. Это заметно по качеству видео. Поэтому пропустить его нельзя. А те кат-сцены, которые отрисовывает движок - пропускаются. Разработчики просто хотели реализовать эдакий кинематографичный подход, создав необходимую динамику. В ряде миссий это действительно работало на совесть, но в других местах откровенно раздражало. Впрочем, всё-равно благодарен Рокстарам за возможность отыграть эдакого Джона Макклейна из "Крепкого орешка" В новом God of War, как я понимаю, используется такой же подход в плане кат-сцен и плавного перехода в геймплей.
-
Метро в Deus Ex присутствует лишь потому, что локации закрытые. Тут не открытый мир и нужно было сделать переход между районами. А в Киберпанке будет полностью открытый мир на манер GTA V. Здесь переходы таким образом сделать не выйдет, ибо тогда придётся пилить закрытые локации. Впрочем, разработчики что-то говорили про то, что не все районы будут доступны сразу и будут открываться по мере прохождения. Вот это вот смущает. Думаю, как-то схитрят, чтоб консоли тянули.
-
Эд Харрис в интервью сказал, что съёмки третьего сезона начнутся лишь в июне 2019-го. Ожидаемо, но ждать, блин, очень долго. При этом Харрис ещё не знает (ну или не может говорить), появится ли он в новом сезоне.
-
Ещё игровой процесс.
-
Обидно, ежели всё так. Не заходил на форум с мая.
-
Да. Это очень сильно сыграло не только на репутации разработчиков, но и оценках дополнения. Нервы потрепали Бимдогам изрядно и теперь вряд-ли они будут делать ещё какие-то дополнения к BG 1-2. Ну а в новую часть я что-то и вовсе не верю.
-
Там, видать, работал не штатный сценарист Паучков. Припахали, вроде, того же автора, который написал сюжет для RPG по мотивам "Игры престолов". Сюжет мне там понравился. Хотелось бы, чтоб история в Greedfall была за его авторством.
-
Я честно все их игры пиратил, пока не жалею))) (Но пиратство плохо, да) В первых двух, кажется, не было локализации на старте, покупать было лениво. А в случае Техномансера они цену как за AAA игру загнули, хотя на деле оказалось, что это не так. Уже два года с релиза прошло, а цена до сих пор особо не упала, что забавно. Даже, кажется, скидок добротных в стиме не было.
-
Да лучше, чем ничего! Видать, этот раз и правда решили ставки повысить и сделать всё максимально хорошо, раз не хотят игру полноценно показывать раньше времени. Раньше паучки игры быстро пилили, да и без переносов, вроде.
-
Да показали на секунду какое-то "массовое" побоище ещё. У меня к Паучкам лишь одна серьёзная претензия - кишкообразность локаций и много беготни туда-сюда. Этим страдали все их предыдущие игры, очень надеюсь, что они это понимают и проведут работу над ошибками. Ибо другие вещи они умудрились исправить в Техномансере. Там появились нормальные (пусть и подай-принеси) квесты, которые раскрывали персонажей и вселенную, затягивающая боевая система и мир стал более убедителен.
-
Мне вообще почему-то Risen 2-3 вспомнился.
-
Жаль, не показали полноценную демку, лишь нарезку. Но, вроде как, они отказались от кишкообразных локаций и мир действительно выглядит интересно. Посмотрим, что из этого получится. В качестве боевой системы и крафта у меня точно сомнений нет, главное, чтоб сюжет действительно потянули. В Техномансере он был получше, чем в предыдущих их играх.
-
Одну подсказку мне дал тот мужик, который притворяется охотником на вампиров. Другую - бармен.
-
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Не знаю. В HR всё выглядело вполне себе. Было в первых превью, когда журналистам дали поиграть в пролог игры. Они ещё нахваливали активность напарников, мол комментируют ситуацию каждые десять секунд, а не редко, как в трилогии. Для DAI был мод, который как-раз позволял настроить камеру в духе MEA. Bioware его в основу взяли)) Бесит люто. У меня постоянно кат-сцены сбивали. Хотя и в Скайриме диалоговая система достаточно кривая, хоть и от первого лица, да без кат-сцен. -
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. Получается какой-то Скайрим. Да и вообще нет веры этим журналистам-обзорщикам. Помню, когда первая информация по MEA появилась, так там тоже упорно кричали журналисты про интересное решение с камерой, мол теперь мы имеем дело не с обычными кат-сценами, а чем-то более совершенным, можем крутить камерой и разглядывать различные детали. А на деле выяснилось, что это камера в духе DAI, только с приближением. Да они и так в этих сценах от первого лица потратились куда больше, кажется. Лицевая анимация там не такая дубовая и персонажи классно двигались, жестикулировали. А вот в тех сценах, что от третьего лица - совсем ад. -
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
В Deus Ex HR/MD диалоги от первого лица очень выделялись. Их было всего три или четыре за всю игру, ибо относились к сюжету, но были отлично поставлены. Это действительно впечатляло, как по мне. Если что-то такое будет в Киберпанк на постоянной основе - буду очень рад. А если что-то в духе Скайрима, то что-то как-то не-не. Впрочем, поляки и в третьей части схитрили с кат-сценами, чтоб сэкономить и не искать альтернативы а-ля DAI. Кажется, они рассказывали про свой подход на одной из конференций. -
Завезли машинную озвучку для игры, хахах.
-
"Несколько" - не так угрожающе звучит. Мол TES уже близко, за углом ждёт. А на деле ждать и ждать ещё.
-
Кстати, вот что пошло бы игре на пользу, так подход в духе первого Ведьмака касающийся наших выборов их последствий. Было бы круто.
-
Тодд когда-то говорил, что было бы интересно вернуться вернуться в Даггерфол (Хай Рок) и Сентинель (Хаммерфел). Как знать? Да вряд-ли несколько лет. Лет пять минимум)) Если они Starfield с 2013-го делают, то новую TES раньше 2023 вряд-ли стоит ждать.
