-
Публикаций
4 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Да оптимизируют, блин. И подрежут количество NPC и детализацию, как всегда.
-
Его домыслы, скорее всего. Вряд-ли разработчики про это говорили бы. Ясное дело. Про оптимизацию начнут думать под конец разработки и ясное дело всё подрежут.
-
Тодд Ховард рассказал о статусе разработки Starfield и The Elder Scrolls VI
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Cтало известно кодовое название The Elder Scrolls VI, которое сотрудники Bethesda Game Studios используют во время разработки. В первые минуты после анонса Starfield и TES VI в соответствующей новости на Bethesda.net были написаны не настоящие названия этих игр, а кодовые — Genesis («генезис») и Guardian («страж») соответственно. Вскоре оплошность была исправлена, но некоторые игроки успели заметить. -
На такой системе запускали игру на E3. Учтите, что в таких демках, как правило, нулевая оптимизация и все работы будут проводить потом.
-
Прошёл. В целом игра скорее понравилась, чем нет. Получил примерно то, что и ожидал увидеть. Твёрдая семёрка. Вся проблема Vampyr в том, что разработчики замахнулись на слишком многое, а нужно было ограничиться малым. Сейчас то, думаю, они собаку съели и если и будет потенциальный сиквел, то там они уже точно справятся лучше. Vampyr постоянно намекает нам, что разработчики учились создавать RPG на ходу, наломали кучу дров и сами до конца не поняли ту систему, которую засунули в игру. Потому что она не работает. Под конец игры (возле цервки в Вест-энде) можно встретить братьев, через которых разработчики посмеялись сами над собой . Система NPC как задумка - хорошо, но я сомневаюсь, что её смогли бы реализовать должным образом даже опытные разработчики RPG AAA класса. В итоге, как я понимаю, большую часть времени Dontnod потратили именно на работу с системой NPC. Локации? Remember Me отличалась отличной детализацией, проработка мира действительно впечатляла. Ещё был LiS, который не отличался хорошей графикой, но удивлял проработкой интерьеров и всяких мелочей, через которых рассказывали историю. Потому, думаю, разработчики могли сделать всё намного лучше, но наломали дров из-за концепции. Что я бы изменил? Лондон получился чертовски атмосферным, но мёртвым. Разработчикам нужно было взять в основу подход VtMB. То есть отдельная хабы-локации, да перемещение между ними на какой-нибудь карете. Было бы лучше, думаю. Уж лучше бы они сделали полноценные живые районы с десятком полноценных побочных квестов, да запихали туда всякие подвалы/дома данжи, где и протекали бы все сражения. Такая вот реализация города, как в Vampyr, очень раздражает. Мы изначально знаем, где каждую ночь появляются враги и вся эта беготня под конец порядочно утомляет. Локации с NPC кажутся мёртвыми и в них не веришь. Да, я понимаю, если убрать толпы врагов с улиц, то игра превратится в адвенчуру, но вот сам подход к созданию мира ошибочен. Жаль, что так вышло. К сюжету у меня претензий особых нет, история цельная, лор получился интересным, финал достойный (не концовка). Сама концепция позволяет запилить хоть двадцать продолжений на манер AC. Единственное, что смутило, так это развитие истории. Мне кажется, что разработчики вырезали часть сюжета или как минимум одну главу. После сюжетной арки с "Аскалоном" в Вест-энде, игра быстренько подводит всё к финалу. При том вся финальная половина напоминает мне ситуацию с финальной частью VtMB. Куча беготни, врагов и боссов. Роман с Элизабет? Его нет. Тут даже дело не в том, что я не в него не верю, а в том, что нам его не показали. Да, между ними были личные разговоры, какая-то симпатия, но развития это ведь не имеет. Если это банальная привязанность исходя из ситуации в которой Элизабет/Рид оказались, то нужно было сделать на этом акцент и показать их отношения должным образом. Но в игре ничего такого нет. Я всё думал, что ближе к финалу начнутся страсти, но ничего не произошло. В итоге финальное "я люблю, я люблю, бла-бла" вызывает приступ смеха. Как и сами концовки. Посмотрел на ютубе другие варианты и... лучше бы их не было вообще. Оставили бы одну хорошую, да и дело с концом. Если уж делать такие вот концовки, то нужно учитывать все наши решения и модель поведения Рида. Разработчики кричали во всю глотку, что история не чёрно-белая, любой ваш отыгрыш имеет право на жизнь. А в итоге? Сожрал пару человек - получи плохую концовку, если не жрал, получишь хорошую или нормальную. А всё остальное нифига не учитывается. Всю игру нам позволяют принимать решения по поводу ряда ключевых персонажей, исходя из наших представлений о том, что будет лучше для города, но концовке налпевать на наш отыгрыш. Игре точно не помешала бы (а мне кажется, что в сценарии это было) ещё одна глава, где мы бы имели дело с другими фракциями, поучаствовали в вампирских интригах, увидели бы достойное развитие и тот самый "роман" Рида и Элизабет, оно ведь прям напрашивается после завершения арки в Вест-энде. Но нет, нам быстренько скармливают финал, заставив изрядно побегать. Музыка - хороша, кстати. А актёр озвучки Рида, как по мне, заслужил какую-нибудь награду. Действительно сопереживаешь персонажу и веришь, что это доктор, интеллигент. А вся эта театральность и драматичность в диалогах, очень доставляет. Если я правильно помню, то в одном из стримов разработчики говорили, что изначально планировали в качестве сеттинга CША 1940-х годов. Было бы любопытно увидеть новую историю про другой период, да ещё и с Ридом. При всех недостатках игры, её можно смело ставить на полочку рядом с VtMB. Атмосфера чарует, сюжет интересный, а игр про вампиров практически нет. Нужно ценить подобные AA игры, вроде Vampyr или ELEX, а не жаловаться на то, что они не отвечают стандартам AAA игр Sony с чумовой анимацией и идеальной полировкой. Если таких игр не станет, то нам останется давиться ежегодными AC, да всякими играми-сервисами с кучей платного контента.
-
Основатель CD Projekt RED Марчин Ивински в интервью подкасту Kotaku Splitscreen заявил, что геймплей Cyberpunk 2077 покажут на выставке Gamescom 2018. Судя по всему, зрителям покажут демо-версию игры, которую можно было опробовать за закрытыми дверями E3 2018. «Новой демки не будет, но мы прислушаемся к комментариям прессы, опробовавшей демоверсию на Е3 2018, и исправим недочеты», — сказал Ивински.
-
Документалки с русской озвучкой P.S. В нижнем интервью можете полюбоваться на сценариста Беседки)) Мужик с татуировкой на руке. Именно он придумал "Раньше и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено" и всякий разный ваш "любимый" бред. Именно ему пришла идея сюжета Fallout 4 и то, что там должны быть криокапсулы, лол.
-
Дофига высоких оценок, смотрю. Игра до сих пор в топе продаж стима. Боле двух тысяч положительных отзывов за две недели. Хорошо. Надеюсь, игра себя окупит и когда-нибудь увидим сиквел.
-
Да ладно! Гервант - это канонишно, чо. А вот Герольд, или Геральд - нифига))
-
Тьфу. Прошу прощения. Браузер подвис и мне показалось, что Дел писал это в теме по Fallout 76, потому и удивился
-
Дык это и так напрашивается. Не будут же игроки бегать с одинаковыми мордами? Толку то.
-
Я на 24-м уровне столкнулся с Маккалумом. Скальпель решил все проблемы. А ещё я не вкачивал сильные умения, потому с трёх ударов побороть его не мог. Ну и ещё и прожекторы/выстрелы Маккалума, если попадали, то сносили половину здоровья. В любом случае, бой достаточно простой, если взять скальпель и откачивать кровь. А вот если нет крови, зелий и способностей раскачанных как таковых, то бой будет достаточно долгим.
-
Тааак. Запустил сегодня игру и прошёл Маккалума с первого раза. Всего-то взял вместе кола скальпель и начал откачивать кровушку. В итоге бой показался даже слишком простым. А вот если использовать кол и нет крови, то процесс затягивается.
-
Да, видать, Фуллер ушёл, а перед этим планировалось развивать эту сюжетную арку и дальше, вполне вероятно. Ну вот и решили её слить, раз Фуллера нет и начать с чистого листа. Получилось порно, да.
-
Что-то их фильмография совсем убогая. Мыло "Месть" для ABC, мыло "Царство" для CW. И всякое другое мыло.
-
Они, кажется, ещё в январе говорили, что второй сезон в этом году не выйдет. А кто там оставался? Коллега Фуллера? Я бы не сказал, что сценарий был сильной частью и первого сезона, история в целом получилась интересная, но финал дебильный. Если они продолжат в таком духе истории рассказывать и делать им такое завершение, то ничего хорошего не жду. P.S. Смотреть всё-равно буду. Снято не хуже полнометражек.
-
Маккалум, это предфинальный босс, да? Если так, то я понимаю, почему многих от него бомбит. Этот бой растоптал все положительные стороны игры и что-то меня прям люто бесит, что хочется удалить игру. Теперь понимаю, откуда столько недовольных. Не знаю, как сейчас мне эту битву пройти. Кое-как первый раз получилось его задубасить, осталось чуть-чуть, но он меня вынес. А дальше? Крови нет, лечебные зелья закончились, а для крафта не хватает ингридиентов. Пытаюсь так, но хватает лишь наполовину. Мне кажется, что с этим боем что-то не так и он забагован. Первый раз Маккалум включал прожекторы, попутно делал пару тройку выстрелов и бежал с яростной атакой, потому ещё можно было как-то увернуться, проткнуть колом и откачать желанной кровушки, но в следующие битвы он перестал бежать с яростной атакой, включал постоянно прожекторы и стрелял. Я уж и так пробовал, и эдак, но всё-равно продолжает стрелять, даже если подойти совсем близко)) Бред какой-то, ей богу. Ох, понимаю я теперь весь этот гнев.
-
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Думаю, так и планировалось)) Дальше ещё хлеще будет. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да у поляков талантливые и хитрые разработчики работают. Достаточно интересно было посмотреть видео про архитектуру Туссента и как они обходили технические ограничения. Думаю, здесь что-то в этом духе будет. Как-нибудь схитрят и оптимизируют всё это дело. С городами они работать научились. -
У меня пара расследований осталось. Большую часть, похоже, прошёл. Квест по поиску ресторанов для мужика (лениво бегать, правда); Найти 3-4 части текстов для слепого; Квест с парнем в канализации порта, да и всё, кажется. Даже тот квест с товарищем Рида, где нужно собрать почти всё лорные записки, прошёл. Игре бы не помешали отдельные полноценные побочные квесты-истории.
-
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Хайп соберут и покажут. Журналистам специально показали, чтоб этот самый хайп и поднять. Они сейчас превью накатают, а мы слюной давиться будем. Ничего нового, просто последние годы этим уже особо не балуются и игру показывают сразу, чаще всего. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
-
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Да какого масштаба? Ведьмак 3 тож велик и могуч. Новиград вон какой отгрохали. Дверей куча, активности. Или Туссент! Всё зависит от восприятия. Журналисты создают хайп, потому разработчики и накидали в демке побольше хайповых моментов. Я прекрасно помню геймплей ведьмака третьего, который журналистам показывали. Там ведь и Новиград в три раза живее казался, и кораблики плавали (а не на месте стояли), да и вообще много всего. Так не только поляки делают. А разве ролики GTA V не впечатляли? В итоге на релизе игры эти тоже впечатляют, но уже не так. Показуха же. Классика. Ничего нового. Так каждый раз. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Возьмут в основу модель Рокстар. Выпустят игру для текущего поколения, а потом, когда появится новое, выпустят отдельную версию и для него. Ещё в интервью каком-то и про мультиплеер речь шла, что к релизу они его не планируют, но в перспективе он может появиться.
