-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
RPG от Respawn со сценарием Авеллона? Конечно, хочу! Впрочем, издатель ведь EA и толковых игр от них не было уже долгие годы. Поэтому радоваться пока не буду. По поводу того, что Respawn делает не какой-то шутер, но ничего странного не вижу. У EA есть SW Battlefront и вряд-ли они будут делать ещё одну похожую игру или сингл на 10 часов. Смысл? Сами же себе создают конкурента для потенциальной (кто-кто сомневается, что она будет?) SW Battlefront III. RPG выглядит самым адекватным решением.
-
Да разврат уровня ранних сериалов HBO или Starz (Спартак) будет здесь уместен))
-
Ага, а если отказываешься лезть в койку, то он минусит тебе репутацию. Тут идеально подойдёт "дружба/соперничество" из DA II))
-
Не будет. Косметика только. После SW Battlefront II - лутбоксы для EA больное место))
-
Как поднять уровень гипноза? Здесь писали, кажется, что он поднимается каждый акт. Но вот я добрался до медсестры в Уайтчепел, а её "сторожит" дедок, узнал всю инфу про него и есть два варианта его убедить в диалоге. Первый - гипноз (требуется уровень 2), второй - разговор по мужски. Разговор помог, но опция гипноза закрыта, а это ведь сюжетный квест, подразумевающий возможность второго уровня гипноза. Так как всё-таки поднимается уровень? Привязано к актам, либо к чему-то ещё? Ещё, кстати, запутался в актах. В дневнике ведь этот квест про шантаж, указан как третья глава, но в сохранении пишет, почему-то, что это первый акт. Запутался я уже)) Подсказки, конечно, работают по странной системе. Я вот, к примеру, нашёл шарф и отдал его "даме", но это провалило подсказку. Похоже, нужно двигаться по сюжету и тем местам, куда нас направляю, а не бежать исследовать все доступные места и "хапать" квесты раньше времени))
-
Подробное описание игры: Джавелины — это механизированные бронекостюмы, в которых человек может безопасно путешествовать по изменчивому миру Anthem. Броня столь крепка, что выдерживает сокрушительные удары, а благодаря встроенному реактивному двигателю пилот может не только перемещаться по земле, но и летать и бороздить подводные глубины. За стенами форта Тарсис без этих костюмов не обойтись. Оказавшись снаружи без защиты, путник наверняка погибнет. Джавелины — результат разработок Легиона Рассвета и венец инженерной мысли человечества. Когда настали тёмные времена, именно Легион Рассвета вывел людей к спасению. Под предводительством легендарного генерала Элены Тарсис в Легионе Рассвета сражались первые и, как многие говорят, величайшие пилоты джавелинов. На почве их мужества и мастерства выросла и расцвела наша цивилизация. Под их защитой люди возвели укреплённые поселения, где им не угрожали зло и опасности внешнего мира.
-
Warframe многих отпугивает как раз генерацией локаций и слишком сильным гриндом. Да, они пытаются конкурировать, создавая открытые локации-миры, но этого мало. Destiny уже не помогут аддоны, DLC и любой другой хлам. Они выпускают их редко, контента там всегда мало, денег просят много. Не взлетит. Игре нужна капитальная переработка, как The Division. Там то разработчики спохватились и сделали вполне себе хорошую игру под конец. Я думаю, что в запасе у Anthem явно есть какие-то особенности для вот такой вот аудитории, чтоб перетянуть их к себе. Впрочем, я покупать не планирую, не фанат таких игр. Посмотрим, что они ещё покажут. В любом случае, будут беты, демо и всякое разное, игру можно будет пощупать. Это не MEA, который почти не показывали и до релиза представление об игре было весьма смутное.
-
Да просто в рамках EA Play ничего толком показать/рассказать не вышло, ибо сама конференция через жопу спланирована. Думаю, расскажут про игру подробно в новом выпуске GI, игра уже на обложке, да попутно Хадсон начнёт выдавать инфу в блоге + всякие разные видео, да открытая бета, про которую уже ранее говорилось. В любом случае, посыл игры ясен - аудитория Destiniy 2 и подобных игр, приходите в Anthem, ибо у нас больше контента и вы не будете ждать одну-две новых карты раз в полгода, как у Bungie. В наездах на Bioware смысла не вижу.
-
Ты просто не целевая аудитория. Для поклонников таких вот игр - самое оно. Тем более конкуренции сейчас нет как таковой. Классические Bioware - это возможная DA 4.
-
Я про локации. Здесь хоть какая-то детализация есть, а не три инопланетных кустика и горочка, как в MEA. + на конференции показывали хабы от первого лица, там окружение хорошую детализацию имеет.
-
Дестини 2 - труп. DLC ничего не изменят, 80% игроков покинули игру. На горизонте лишь The Division 2. Anthem как-раз и будет заменой для тех, кто ждал Дестини. Т.к. Bioware обещают регулярные порции контента, обновления и всякое разное. Даже если Bioware фанаты пройдут мимо, продажам Anthem это не помешает. Аудитория у таких игр всегда огромная, проблема лишь в том, что её нужно удерживать постоянными порциями нового контента.
-
ПОБЕЖДАЙТЕ ВМЕСТЕ Создайте команду двух до четырёх игроков и отправляйтесь на поиски приключений в мире, где одинаково ценятся как индивидуальные навыки, так и умение работать в команде. Ваша роль и вклад в общее дело будут во многом зависеть от выбора джавелина — особого экзокостюма. Изучайте мир, и шаг за шагом вам будет открываться потрясающий сюжет с уникальными яркими персонажами. Продуманная система подбора напарников бесшовно встроена в игру, поэтому вы сможете легко и быстро найти команду и отправиться на поиски приключений. ОБЛАЧИТЕСЬ В ДЖАВЕЛИН Все экзокостюмы сконструированы так, чтобы значительно повысить способности пилота к атаке и защите. Выбирайте любой из мощных джавелинов при каждом входе в игру. Наслаждайтесь невероятной скоростью, рассекайте небеса и погружайтесь в подводные глубины. Чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем сильнее становитесь. Шаг за шагом вы будете развивать свои навыки управления джавелинами и одновременно улучшать боевые и тактические возможности своей коллекции экзокостюмов. НАСТРОЙКА ЭКИПИРОВКИ Сами экзокостюмы, как и экипировку, оружие и другие принадлежности для них, можно менять и настраивать на свой вкус. Новые уровни игрока и победы над врагами принесут снаряжение, помогут продвинуться по сюжету, позволят изменить внешний вид и свойства костюмов и превратить их в воплощение своей славы. ИССЛЕДУЙТЕ РАЗВИВАЮЩИЙСЯ МИР Обширный и изменчивый мир Anthem наполнен врагами, стихийными бедствиями и непредсказуемыми условиями. Со временем Anthem будет расти и развиваться: вас ждут новые истории, испытания и события, которые потрясут мир. Эта реальность прекрасна и смертельно опасна. Каждая экспедиция станет для вас и вашей команды Фрилансеров испытанием на прочность. ВАША СУДЬБА В ВАШИХ РУКАХ С каждым шагом в сторону неизведанного ваши силы растут. Чтобы ни вело вас вперед — разбои, месть или слава — принятые решения безвозвратно изменят и вас, и весь мир вокруг.
-
Сейчас Bioware отдельно начнут про игру рассказывать самостоятельно. Появятся новые записи в блоге Кейси, материалы различные и станет понятно.
-
Пока не покажут полную демо, которую они на E3 привезли, сказать что-то сложно. С одной стороны - чувствуется, что проработка мира на пять голов выше, нежели в DAI/MEA и этот мир из себя уже что-то представляет, ну и интригуют кат-сцены от первого лица, как и ситуация с сингл-прохождением. С другой стороны - этот показ не отличается от прошлогоднего. Нарезка каких-то моментов и дежурный ролик. Впрочем, вся EA Play ещё более дичайшее дно, чем предыдущие. Потому претензий к Bioware нет. Убивать нужно тех идиотов, которые планируют EA Play и делают её такой из года в год.
-
Ну вот я и не знаю, что можно состряпать там за спинофф. Если делать, то делать с перспективной ещё на пять сезонов, да развитием и какой-то интригой. А не смотреть на аборигенов))
-
Ну дык что в этом плохого?))
-
Ну вот и я про то. Оружия накопилось, его бы разобрать, да получить годных деталей для крафта, но фиг.
-
Как заставить игру создавать истории: беседа с геймдиректором Crusader Kings II
-
Слушайте, а оружие продавать/разбирать можно? А то у меня порядочно всяких палок накопилось, но продать не получается (их даже в окне продажи оружия нет почему-то), да и разобрать нельзя, только улучшить.
-
Дык а в плане персонажей/расследований? Пока у меня в порту открыты лишь парочка персонажей из таверны, да все в больничке. Два с больной кровью, которых нужно лечить каждую ночь микстурами, ещё один - владелец таверны)) Я просто не врубился, как это всё работает дальше. Мы идём в тот же порт, общаемся с местным народом, берём новые расследования, тем самым "активируем" новых больных, которых нужно будет обходить каждую ночь? Или всё строго по сюжетной последовательности открывается?
-
Я как-раз сегодня канализацию прошёл, победил волколака того с первой попытки (по квесту, когда мы за медсестрой следим и мужик в канализацию спускается). Не знаю, что там можно сложность вызвать)) Я особо не старался, но мне даже дамага не нанесли. Просто проткнул его пару раз колышком, укусил, ударил когтями и добил мечом. В этот раз даже на враге камеру не фиксировал.
-
Я тут, короче, уже вдоволь изучил больницу и окрестности, сюжетный квест (расследование шантажа) ведёт в Уайтчепел, текущие расследования в больничке закрыл, осталось лишь одно (доктор просит сходить в лавку в порту), так вот, вопрос: можно смело идти в порт расследовать или лучше по сюжету в Уайтчепел, ибо сюжетка ведёт нас последовательно по районам города? Или разницы нет и дров не наломаю?
-
Только фиг его знает, что там показывать. Как я понимаю, это ещё до появления домов Ланнистеров, Старков и т.д. Я с лором (вне сериала) не очень хорошо знаком, потому мне кажется, что в те времена люди в пещерах жили и цивилизации ещё не было как таковой))
-
Ребят, подскажите пожалуйста, как вскрывать сундуки? Это отмычки где-то достать нужно или навык какой вкачать? Я пока ещё в самом начале, дальше больницы/морга не выходил, потому не знаю, что там дальше и дают ли отмычки.