-
Публикаций
4 520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
А я вот держусь, жду, когда весь сезон покажут))
-
The Elder Scrolls Online Standard Edition + The Morrowind Chapter отдают за 399 р. в стиме и вне.
-
Да сейчас даже в самых отбитых азиатских MMO пытаются делать какие-то сюжеты или говорящих NPC)) Собственно, как я и думал. Вся игра о том, как игрок с друзьями зачищает локации и строит поселения. Всё. Какие там могут быть квесты, кроме "зачисти очередной завод"? Тодд хитрый, конечно. Во время выступления он ничего такого не рассказал, а вот в интервью, которое для большинства пройдёт мимо, уже решил поведать нам, почему в роликах не было NPC и хабов.
-
Ага. Как решить проблему с убогой диалоговой системой и малым количеством NPC/интересных квестов? Вырезать всё!
-
"There are no quest giving NPCs to talk to. Quests are obtained from Holotapes, Terminals, and found environmental objects; robots may give quests. It would seem that a dialogue system will not be featured." - из live интервью с Тоддом.
-
Неделя с релиза, а Vampyr занял первое место по продажам в Британии. Заслуженно, как по мне.
-
Не будет такой графики в игре, ясное дело. Будет что-то на уровне третьего "Ведьмака", думаю. Если вспомните первые ролики (в том числе геймплейные), то поляки схитрили для большего эффекта. И я говорю не про другой интерфейс или свет, а про сам мир. Помните первый раз, когда нам показали Новиград? Город казался куда живее, даже корабль плыл! А в игре? Маленькие рыбацкие лодки лишь плавают)) В трейлерах будут создавать вау-элементы, но, думаю, игра в этом плане так не удивит.
-
Ага, он самый. Вышел ведь в конце декабря прошлого года, только-только, считай. И то, кажись, не совсем то, что планировалось.
-
Только вот какие фанаты то? Те, которые были? Или те, для которых пилят новую линейку мультиплеерных/кооперативных проектов?
-
Соул будет, вероятно. Если не "намузычился" ещё. А то была инфа, что он там на кикстартере собирал деньги на свой альбом музыкальной в духе TES, но в итоге так его и не выпустил до сих пор. Впрочем, эти новые "Свитки" выйдут ещё лет через шесть, как мне кажется, минимум)) Можно смело забить.
-
Ну вот и я теперь не знаю, что ждать от беседки. Поломались эти "спасители сингла". Даже быстрее, чем я думал.
-
Только, похоже, ещё ждать и ждать.
-
Смешной тизер. Видно же, что слепили на отцепись, абы заткнуть "а где же новые сингл свитки????!" поклонников.
-
Думаю, классическая RPG от Беседки. Впрочем, может, уже и не такая классическая. Эти "спасители сингла" могут всё, что душе угодно учудить к моменту релиза. Продажи же делать надо.
-
С таким "анонсом" лучше было бы обойтись без него. Впрочем, тизер новой TES ещё хуже.
-
Нет бы показать, что они провели работу над ошибками, мол держите нормальную диалоговую систему, полноценные хабы, крепкую историю... тьфу. Как мне кажется. получим в итоге такую же унылую карту а-ля Fallout 4, 40 новых квестов, а всё остальное - зачистка локаций, строительство и всякая разная ерунда.
-
Да в задницу их с Fallout 76. Тем, кому было интересно строить и зачищать унылые локации в четвёрке, думаю, понравится. Ещё больше, да ещё с друзьями. Остальным - мимо.
-
Интересно, LiS 2 анонсируют у Sony?
-
Любопытно, что ещё расскажут/покажут на E3. У поляков ведь свой стенд.
-
Ну вот планку по RPG задрали. Теперь взялись за Рокстар и GTA. Боюсь, теперь и им придётся попотеть над GTA 6)) Ну вот, разве не "Бегущий"?)) Всё так, как и хотелось. Даже налёт ретро, что очень нравится. Ясное дело, что от светлого дня не убежать, город ведь не всё время в ночи.
-
Что-то мне подсказывает, что следующий трейлер будет уже с иным настроением. Тут вспоминается GTA V. Первый трейлер показывает мир в целом, а уже дальнейшие концентрируются на чём-то определённом. Мне кажется, что поляки ориентируются как-раз на GTA V.
-
Там будет ночью, думаю, классический Бегущий по лезвию)) Мне вообще чем-то "Углерод" напомнило. В трейлер идеально бы вписался Ковач))
-
Пока только для журналистов. Им, вроде, час геймплея покажут.
-
Ага, если верить фотографии, то слепой и лысый. Видел я лишь одну квартиру на втором этаже - убежище, там ещё в одной из комнат скали, а один из выходов закрыт.
