Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Наиграл уже 8 часов. Подозреваю, что те куски игры, где нет толком выборов в диалогов, катсцен и т.д. - это остатки многопользовательской игры, что они делали. Журналисты писали, что первый акт почти весь такой, а та самая DA начинается со второго и выдает всю мощь в третьем. Похоже на правду. Будто слепили из того что было, а потом уже начали делать одиночные второй-третий акты, без контента из прошлой многопользовательской версии. Играть приятно, интересно. Боевая система все больше дополнятся интересными вещами. По сути нам и не надо тут много способностей, потому что многие атаки сделали на комбинациях, а не как было раньше а-ля MMO.
  2. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да, заглавная тема всей игры в локации ритуала вообще не в тему. Потом исправляются. Дальше очень разная и атмосферная музыка, всегда к месту. --- Обзор SkillUP оказался, как и предполагал, хайповым бредом, который не имеет отношения к реальному качеству игры. Та загадка, которую он приводил в пример - не загадка вовсе, а обучение.
  3. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Сарказм они, конечно, порезали. Но я понимаю почему. В DA 2 Хоука бросало из крайности в крайность в каждом ответе, после пролога. Иногда это было в тему, но часто звучало нелепо и выбивало из образа (поэтому я обычно первые выборы в диалогах делал жестким Хоуком, либо милосердным, потом переходил в сарказм при выборе ответов, тогда Хоук в тех диалогах, где нет выбора, вел себя не шутом и был баланс). Рук отвечает более целостно, без перегибов. Почему? Вряд ли тут повестка виновата, оставлю под спойлером, не читайте, если не дошли до перекрестка. Рук в предысториях - горячий финский парень, совершающий в сложной ситуации геройский поступок, а это оборачивается для него массой проблем со своей фракцией. В этих историях так или иначе оказывается Варрик, который берет шефство над Руком, будто Дункан над Алистером. Рук горяч, но не имеет опыта, лидерские навыки и уверенность отсутствуют. Он эдакий рефлексирующий Джон Сноу, это явно продлится первую половину игры. Все это раскрывается после Арлатана в диалогах с Варриком. Если брать врагов (староста уничтоженной деревни) или Соласа, то Рук гибок в ответах, а с теми, кого Варрик попросил оберегать - тактичен. Поэтому с Соласом можно язвить, а на старосту и вовсе жёстко наехать. Нравится это или нет - спорный вопрос. Но это лучше, чем никакой Инквизитор, да и логично, учитывая сюжет. Я уверен, что делали они это, исходя из собранной аналитики, потому что Bioware, да даже Larian, говорили, что злобные варианты выбирает меньшее количество игроков, тем самым в рамках своей истории сделали чуть более логичный отыгрыш, не выбивающийся из образа Рука.
  4. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Маленький совет тем, кто начал играть и думает, что у игры странное, рванное повествование - играйте дальше, повествование работает и все, что вызывает вопросы в первые часы игры, совсем скоро получит логичные ответы, а пробелы заполнятся. Все тут хорошо, это не недоработка. Если в первые часы не можете уловить Рука, попасть на нужную волну в плане отыгрыша, то немного подождите. Так задумано сценарием.
  5. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Радужная игра, говорили они.
  6. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Руку нравится бегать по Арлатану босиком. Нет, это не баг, просто задумка брони такая, что подошва не нужна.
  7. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Прохожу пролог разбойником, боевая система на удивление очень приятная и чувствуется вес, ощущение от каждого удара. Для DA это не свойственно, особенно на фоне MMO боя в инквизиции. По другим критериям бой оценивать рано. Редактор хороший, очень детализированные лица. Редактор такого уровня проработки, что забавно, был в Starfield. Единственное, что не нравится - мало нормальных мужских причёсок, мало заготовленных образов, нет вариантов выбора глаз, нужно ковырять настройки. Bioware в трейлере первом, который был на предзаказ, сделали (по ощущениям) единственное околонормальное мужское лицо, которое позволил сделать редактор. Остальные - Леонтьевы и Тугезы. Но у меня руки кривые, явно более талантливые игроки соберут интересные лица, рано или поздно. Позабавило, что при создании Рука, у нас есть выбор пола по всем вок-заповедям, а при создании инквизитора, оставили как и было в прошлой игре - мужчина, либо женщина. Видимо, тогда Тедас был другим. То, как Рук оказывается вовлечён в историю - забавно, по сути это эдакая авантюра (исходя из предысторий), где главный герой нажил себе неприятностей из-за своих убеждений и вынужден помогать Варрику. В кодексе есть раздел почты, снова будем получать письма, как в DA2. По всему остальному говорить пока рано, но мне нравится качество постановки, то, как Рук отвечает в диалогах, хотя тут пока нет остроумных ответов, как в DA2, где в самом начале можно рассмешить Флемет, но в целом все нормально. Пролог построен на разжевывании лора для новых игроков и тех, кто пропустил чужака, поэтому тут все легко и динамично. В общем, играется во всем намного лучше, чем когда-либо в серии. P.S. пока определенно не нравится мне камера. Она лучше инквизиции, но хотелось бы возможность настройки вида от третьего лица. С точки зрения кинематографичной постановки - это пока лучшее, что делали Bioware. Катсцены классно поставлены. P.S. 2 Музыка очень атмосферная, особенно в маяке.
  8. smartmonkey

    Dragon Age: The Veilguard

    Релиз через двадцать минут! Поздравляю всех, кто ждал. Будем надеяться, что игра подарит положительные эмоции, как лучшие игры Bioware в 10х.
  9. @Wizzard а это ты в шутку писал, что они начали продвижение игры до выхода DAV, или где-то в интервью было, что активизируются после её релиза? Любопытно прям, чего они так активизировались да Макконахи активно задействовали. Если для TGA в декабре, то рановато, если собираются скоро анонсировать выход и геймплей, то логично. Книжка первая уже вышла, по релизам пока занят только февраль, не март-апрель. Потом GTA.
  10. У меня одного эти ролики ассоциируются с роликами из ELEX? Интересно, чего они так активизировались?
  11. Судя по тому, что Гэмбл сегодня вышел в Твиттер и сказал, что в ME5 не будет мультяшности, будет серьёзный тон, по крайней мере, пока он руководитель новой игры, то внутри студии явно учитывают негатив по вок-повестке и сбавят градус. У них в DAI уже был Крэм, но современные словечки не использовали. Это, конечно, глупость полная.
  12. Как сказать. Мне уже к середине игры надоели однотипные бои с цербером или порождениями жнецов. Слишком малое разнообразие врагов и ситуаций. Да, они развили динамику боя, даже ближний бой доработали, оружие стало ощущаться лучше, но в целом именно разнообразия врагов и ситуаций - не хватило. В ME 2 в этом плане ещё хуже.
  13. У меня тоже. Наверное, потому что её делали не старые сотрудники Bioware, а пригласили нового человека, создателя боевой системы Kingdoms of Amalur: Reckoning, и он удачно перенёс свои идеи на Mass Effect. Пока я вижу ровно то развитие идей, которое ждал ещё после DA2: большую вовлечённость и контроль за персонажем. В тактику Bioware не могут, тупой заклик врага абилками уже неинтересен, а тут для меня как раз золотая середина - возможно уворачиваться от ударов, блок, красивая анимация боя, а не ущербное MMO из прошлой части. Скучная ли боевая система, даёт ли она развитие на протяжении всей игры? Нууу, а какая игра это даёт? Ведьмак 3, который многими любим, вообще примитивный заклик. Я, честно говоря, офигел спустя годы, насколько там слабая боёвка, и не понимаю, как она мне нравилась на релизе. И это уже после новой версии с модами! Андромеда это недоразумение, которое следует забыть. В сюжет Veilguard верю. У Инквизиции, кстати, была аналогичная проблема: начало игры написано максимально тупо, диалоги вызывают такое отторжение, что хочется удалить игру. В середине (бал, стражи, храм Митал) - всё отлично, едко, особенно скандалы Соласа с Морриган, когда мы исследуем храм. И пока я с трудом верю, что главный сценарист Veilguard исписался (он писал всю сюжетку Тучанки в ME3, арку с кварианцами), все жёсткие выборы, развилки - его труд. Если он налажал, я буду тут первым, кто сотрёт сюжетку в порошок. К слову, зашёл на канал SkillUp и удивился, что он ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТ GoW Рагнарёк. Теперь я вообще не могу мнение этого человека слушать. Подожду релиза - узнаю сам)) Рагнарёк одна из самых ужасных игр, что я проходил. Это тупой Marvel с однотипными головоломками, который обесценил вообще все труды Барлога в прошлой игре. Максимально вторичный сиквел, затянутый. Но DAV при этом ему полностью не угодил. После того, как я узнал, что SkillUp хвалит Рагнарёк, который вообще рассыпается как игра, как раз мне кажется, что это он поверхностный плебей с предвзятым настроем, не игравший в прошлые игры. Время покажет. Лично я к любому мнению отношусь нормально, но конкретно с DAV меня сейчас всё раздражает, учитывая, что игра по всем показам и вложенным трудам уделывает безопасные сиквелы Sony, которые всеми были облизаны и которым действительно нужно было провести анализ, разобрать по полочкам и выставить низкие оценки.
  14. Это потом, когда распробовали)) На релизе всё было нормально, игрок тогда был голодным на игры. Ведьмак 3 ещё не вышел, был переход на PS4. Никто не задал никакой планки, потом уже, когда стало с чем сравнивать, начали отыгрываться над DAI будь здоров. В целом я веду к тому, что если разобрать ту же Метафору или Персоны, либо Якудзы, а то и вовсе FF XVI, то выйдет, что эти игры свои 90+ оценки не заслужили. Устарели, геймплейная формула используется из игры в игру и т.д. У 16-й Final Fantasy 93 балла от обзорщиков, но даже глубинные тропы из DAO интереснее, чем геймплей этой игры. Но под микроскопом это что-то всё не рассматривается. Bioware никогда не делали шедевров. Это всегда был коридор с боёвкой и роликами. В последних играх механизм сломался, потому что они не смогли сделать эти ролики в должном количестве и качестве. Никогда не делали они шедевров, никогда у них не было геймплейного разнообразия. Просто это всё работало, когда погружался в игру и не обращал внимания на все просчёты разработчиков. Но если отключить магию Bioware, то можно любую из игр разобрать на такую же критику, как DAV.
  15. Без понятия, на чём они его строят. У нас есть три игры до этого, эти блогеры рассказывают про всё так, будто не играли в прошлые части или вообще игры Bioware, которые всегда были такими. Как и коридор-враги-катсцены. Я ничего не передёргиваю. Я не считаю, что игра будет шедевром. И все слабые стороны Bioware и так были всегда видны. Это скорее блогеры передёргивают так, что я могу такой же анализ провести любой игры и далеко не в пользу игры. Как хорошо, что в DAI разработчики разнообразили геймплей, убрав катсцены между боями вовсе))
  16. Мы, наверное, играли в разные DA, или блогеры не играли в инквизицию? Это ваше тёмное фэнтези и жёсткие истории ушли вместе с двойкой. В третьей части уже не было особой жестокости, нельзя было хамить, обижать. Всё это было как детский утренник на фоне второй части. Отыгрыш был нулевой. Странно, что DAI за это не колупали. Так, как эти блогеры, я могу расколупать любую игру, начиная с Ведьмака, и выйдет то же самое с точки зрения критики ВСЕГО.
  17. Как хорошо, что этот блогер открыл мне, наконец, глаза на эту поделку. Очередной рескин Андромеды, по качеству на уровне Смуты (до обновлений и переозвучки), разгадал он тайный замысел Bioware, на который почти весь купились, кроме ещё одного польского обзорщика, который про это говорил. Отменяю предзаказ, похоже, это чистый провал, как Андромеда. Как это все остальные не разглядели и налепили десяток?
  18. Ага, особенно критики помогли любимой всеми Sony с оценками на Days Gone. Или недавней Star Wars Outlaws.
  19. Это нелепо, конечно. Игра явно лучше во всём, чем Инквизиция, но оценка пока выходит ниже.
  20. Будем объективны: у Bioware есть вообще хоть какая-то игра с интересным геймплеем? Как мне кажется, нет. Везде есть проблемы. Будем объективны: у Bioware есть вообще хоть какая-то игра с действительно интересными квестами уровня Ведьмака или Готики? Как мне кажется, нет. Все их квесты построены были по схеме: идём с пункта А в пункт Б, убиваем врагов, смотрим катсцены, убиваем врагов, возвращаемся в А. В Veilguard они уже разнообразили свою формулу, это уже не просто просмотр катсцен между боями и парой головоломок. НО это раньше не выделялось в ярую критику. Будем объективны: когда у Bioware работала ролевая система или действительно была интересной для изучения? KOTOR и ME - простенькие, BG 1-2 - лицензированная ролевая система. DA-2 и DAI - вообще не могу назвать ролевыми играми. То, что там можно управлять отрядом и что-то делать, не делает эту систему какой-то проработанной. Она просто есть, но, если бы её вырезали, ничего бы не изменилось. Я прошёл игру на кошмаре и в какой-то момент игра просто теряет весь баланс. Единственная DA, где всё работало - это Origins. Да и то на ПК! На PS3 и Xbox и вовсе не было тактического режима. Чем Bioware всегда выделялась? Это пафосной эпичной кинематографичной постановкой сюжета, которой (в объёме RPG) нет равных! Не будем поднимать тему качества историй, персонажей, это всё субъективно. Но в плане постановки своих историй у них не было конкурентов. Поэтому я рад оценкам, игра выйдет ровно такой, какой я себе её представлял, и именно тем, что ждал 10 лет. Я не ждал никогда от неё тактических режимов, сложных ролевых систем. Этого и не обещали. Боевая система всяко будет лучше и динамичнее, чем в DAI. А большего и не надо. Всех, кто ждал, поздравляю! Пара дней - и можно играть. Тех, кто не ждал и хейтил, не поздравляю. Оставайтесь на своём, только не забывайте, что в прошлых играх серии проблем было больше, чем хорошего, но мы (или только я?) любили эти игры и закрывали глаза на слабые моменты, потому что только Bioware так может. И именно то, что они раньше могли, должно быть в Veilguard навалом. Поэтому не давитесь желчью, всем приятной игры! Давайте будем добрее. Мы же хотим увидеть Mass Effect 5 с главным сценаристом, которая создала истории двух последних Deus Ex и Стражей Галактики? Или будем дружно хейтить и желать закрытия? Это ничего не даст. Игр толковых всё меньше, никакая Greedfall никогда не заменит игры Bioware. Deus Ex мы уже потеряли под волной хейта. С повесткой, думаю, они разберутся. Все минусы или плюсы своих игр они учтут и в следующий раз проведут работу над ошибками. В этот раз уже провели, просто наломали дров в другом.
  21. Открыты с конца августа. Везде. И в PSN, и в Steam. И показатели там печальные, как я писал выше.
  22. Поищи внимательнее среди зарубежных ютуберов и инсайдеров Никакой иронии, я действительно верю в игру и не разделяю эту токсичность, которой пропитан рунет. Я устал читать бессмысленные придирки к любой мелочи, которая касается игры. Будто методичку выкатили и ее отрабатывают. То боевка всем не такая, исчезла тактика. Какая, блин, тактика? 50% игроков даже не знает, что в консольной версии не было тактики, что там боевая система другая. Что в Veilguard ее как раз и довели до ума. Я верю им, когда говорят, что тактический режим мало кто использовал. Он там для галочки был уже в инквизиции. Сегодня на соседнем форуме хейтят броню. А была она нормальная раньше? В далёкой DAO, которую приводят в пример, вообще ходили в пижамах и юбках. Даже шутки были про Андерса и меч храмовника. Во второй части мало нормальной брони, большей частью все стильное продали в дополнениях. В инквизиции и вовсе пять видов брони, а крафт вообще мало что меняет. И, опять-таки, часть брони опять продали в дополнениях и делюкс версии. Повестка? Посмотрим, какая она там будет. Что-то никого не смущал военный гей из третьей части Mass Effect, вся сюжетка которого это скорбь по покойному мужу и подкаты к мужику Шепарду. Или Дориан, вся сюжетка которого про гейские травмы Гейдера. Андерс и вовсе ушел на мемы. Это всегда было. Игры от этого менее популярными не стали. Но люди тогда меньше на это обращали внимание. Это как-то можно пережить, если игра будет хорошей. Я думаю, 40% хейта отвалилось бы, если бы не было самого первого трейлера игры. И если бы игру не дали поиграть криворуким из IGN первый раз. Когда создали недокунари, а играющий бегал, будто у него припадок. Надо объективнее смотреть на ситуацию и не придумывать истории про великую DAO, которую как раз очень сложно перепройти, потому что она состоит из унылых лесов, троп, башни круга, гор. В Пробуждении они это все исправили, разнообразили. Я выбил платину и все ачивки в допах. Уже было делом принципа, желаю вечного поноса тем, кто проектировал достижения, но я по ачивкам новой игры вижу, что тут такого нет. Прохождение на кошмаре с испытаниями позволяет объективно видеть все проблемы игры. И пока в DAV я вижу, что они многое довели до ума. Что не довели - это норма. У Bioware нет идеальных игр. Главное, чтобы потянули сюжет, постановку и динамику. Избавились от гринда. Пока, по доступной информации, это все они поработали. В каждом регионе Стима игра на разных местах по предзаказам. А не везде на 27-м. Значит, это среднее значение, которое имеет много факторов. Возможно, некоторые регионы слабее, чем другие. К примеру, сравни место игры в Казахстане и Сербии. В Сербском регионе у неё хорошие предзаказы. Поэтому я без понятия, как собирается эта статистика и насколько она корректная. PSN со своей аудиторией для меня больший показатель.
  23. Я думаю, эта статистика не имеет никакого смысла. Во-первых, непонятно, из какого количества регионов берётся статистика (в каждом регионе steam DAV на разных местах в топах, где-то выше, где-то ниже), во-вторых - в топе, из которого берётся эта статистика, много фритуплейных игр. В-третьих, все вдруг забыли, что игра продаётся ещё на консолях, и в том же PSN в каждом регионе она на 1-3 месте по предзаказам (о чём радостно писал в твиттере сотрудник Bioware Джон Эпплер). А тот же Kingdom Come вообще почти в конце первой страницы, но панику никто не бьёт, и не надо говорить, что далеко до релиза. Игра была в конце (где-то третья страница) по предзаказам как и DAV, но DAV вылез на первые места, а Kingdom Come пока только в конец первой страницы. + добавьте к этому инсайды от зарубежных блогеров, что с продажами всё хорошо. Пруфы искать не буду, если интересоваться обсуждениями игры, то эта информация всплывала уже несколько раз. Поэтому можете хейтить, истекать желчью, надеяться на провал, но не дождётесь. Игра выстрелит, соберёт отличные отзывы, награды и будет хорошо продаваться P.S. С BG III cравнивать не нужно, это маркетинговый феномен, и он войдёт в учебники как маркетологи продали эту игру. К сожалению, это забытое искусство древних, и нынешние EA пиарщики в это не могут. А раньше ведь умели! Вспомните, как продвигали Anthem даже для RU региона.
  24. У меня сейчас нет возможности лезть и сравнивать, но мне кажется, что лица стали более детализированные и менее мультяшные. Махинация Bioware или исправление - узнаем на релизе.
×