-
Публикаций
4 482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как сказать. Мне уже к середине игры надоели однотипные бои с цербером или порождениями жнецов. Слишком малое разнообразие врагов и ситуаций. Да, они развили динамику боя, даже ближний бой доработали, оружие стало ощущаться лучше, но в целом именно разнообразия врагов и ситуаций - не хватило. В ME 2 в этом плане ещё хуже. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня тоже. Наверное, потому что её делали не старые сотрудники Bioware, а пригласили нового человека, создателя боевой системы Kingdoms of Amalur: Reckoning, и он удачно перенёс свои идеи на Mass Effect. Пока я вижу ровно то развитие идей, которое ждал ещё после DA2: большую вовлечённость и контроль за персонажем. В тактику Bioware не могут, тупой заклик врага абилками уже неинтересен, а тут для меня как раз золотая середина - возможно уворачиваться от ударов, блок, красивая анимация боя, а не ущербное MMO из прошлой части. Скучная ли боевая система, даёт ли она развитие на протяжении всей игры? Нууу, а какая игра это даёт? Ведьмак 3, который многими любим, вообще примитивный заклик. Я, честно говоря, офигел спустя годы, насколько там слабая боёвка, и не понимаю, как она мне нравилась на релизе. И это уже после новой версии с модами! Андромеда это недоразумение, которое следует забыть. В сюжет Veilguard верю. У Инквизиции, кстати, была аналогичная проблема: начало игры написано максимально тупо, диалоги вызывают такое отторжение, что хочется удалить игру. В середине (бал, стражи, храм Митал) - всё отлично, едко, особенно скандалы Соласа с Морриган, когда мы исследуем храм. И пока я с трудом верю, что главный сценарист Veilguard исписался (он писал всю сюжетку Тучанки в ME3, арку с кварианцами), все жёсткие выборы, развилки - его труд. Если он налажал, я буду тут первым, кто сотрёт сюжетку в порошок. К слову, зашёл на канал SkillUp и удивился, что он ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТ GoW Рагнарёк. Теперь я вообще не могу мнение этого человека слушать. Подожду релиза - узнаю сам)) Рагнарёк одна из самых ужасных игр, что я проходил. Это тупой Marvel с однотипными головоломками, который обесценил вообще все труды Барлога в прошлой игре. Максимально вторичный сиквел, затянутый. Но DAV при этом ему полностью не угодил. После того, как я узнал, что SkillUp хвалит Рагнарёк, который вообще рассыпается как игра, как раз мне кажется, что это он поверхностный плебей с предвзятым настроем, не игравший в прошлые игры. Время покажет. Лично я к любому мнению отношусь нормально, но конкретно с DAV меня сейчас всё раздражает, учитывая, что игра по всем показам и вложенным трудам уделывает безопасные сиквелы Sony, которые всеми были облизаны и которым действительно нужно было провести анализ, разобрать по полочкам и выставить низкие оценки. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это потом, когда распробовали)) На релизе всё было нормально, игрок тогда был голодным на игры. Ведьмак 3 ещё не вышел, был переход на PS4. Никто не задал никакой планки, потом уже, когда стало с чем сравнивать, начали отыгрываться над DAI будь здоров. В целом я веду к тому, что если разобрать ту же Метафору или Персоны, либо Якудзы, а то и вовсе FF XVI, то выйдет, что эти игры свои 90+ оценки не заслужили. Устарели, геймплейная формула используется из игры в игру и т.д. У 16-й Final Fantasy 93 балла от обзорщиков, но даже глубинные тропы из DAO интереснее, чем геймплей этой игры. Но под микроскопом это что-то всё не рассматривается. Bioware никогда не делали шедевров. Это всегда был коридор с боёвкой и роликами. В последних играх механизм сломался, потому что они не смогли сделать эти ролики в должном количестве и качестве. Никогда не делали они шедевров, никогда у них не было геймплейного разнообразия. Просто это всё работало, когда погружался в игру и не обращал внимания на все просчёты разработчиков. Но если отключить магию Bioware, то можно любую из игр разобрать на такую же критику, как DAV. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Без понятия, на чём они его строят. У нас есть три игры до этого, эти блогеры рассказывают про всё так, будто не играли в прошлые части или вообще игры Bioware, которые всегда были такими. Как и коридор-враги-катсцены. Я ничего не передёргиваю. Я не считаю, что игра будет шедевром. И все слабые стороны Bioware и так были всегда видны. Это скорее блогеры передёргивают так, что я могу такой же анализ провести любой игры и далеко не в пользу игры. Как хорошо, что в DAI разработчики разнообразили геймплей, убрав катсцены между боями вовсе)) -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы, наверное, играли в разные DA, или блогеры не играли в инквизицию? Это ваше тёмное фэнтези и жёсткие истории ушли вместе с двойкой. В третьей части уже не было особой жестокости, нельзя было хамить, обижать. Всё это было как детский утренник на фоне второй части. Отыгрыш был нулевой. Странно, что DAI за это не колупали. Так, как эти блогеры, я могу расколупать любую игру, начиная с Ведьмака, и выйдет то же самое с точки зрения критики ВСЕГО. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как хорошо, что этот блогер открыл мне, наконец, глаза на эту поделку. Очередной рескин Андромеды, по качеству на уровне Смуты (до обновлений и переозвучки), разгадал он тайный замысел Bioware, на который почти весь купились, кроме ещё одного польского обзорщика, который про это говорил. Отменяю предзаказ, похоже, это чистый провал, как Андромеда. Как это все остальные не разглядели и налепили десяток? -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, особенно критики помогли любимой всеми Sony с оценками на Days Gone. Или недавней Star Wars Outlaws. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотри геймплейные видео -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это нелепо, конечно. Игра явно лучше во всём, чем Инквизиция, но оценка пока выходит ниже. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будем объективны: у Bioware есть вообще хоть какая-то игра с интересным геймплеем? Как мне кажется, нет. Везде есть проблемы. Будем объективны: у Bioware есть вообще хоть какая-то игра с действительно интересными квестами уровня Ведьмака или Готики? Как мне кажется, нет. Все их квесты построены были по схеме: идём с пункта А в пункт Б, убиваем врагов, смотрим катсцены, убиваем врагов, возвращаемся в А. В Veilguard они уже разнообразили свою формулу, это уже не просто просмотр катсцен между боями и парой головоломок. НО это раньше не выделялось в ярую критику. Будем объективны: когда у Bioware работала ролевая система или действительно была интересной для изучения? KOTOR и ME - простенькие, BG 1-2 - лицензированная ролевая система. DA-2 и DAI - вообще не могу назвать ролевыми играми. То, что там можно управлять отрядом и что-то делать, не делает эту систему какой-то проработанной. Она просто есть, но, если бы её вырезали, ничего бы не изменилось. Я прошёл игру на кошмаре и в какой-то момент игра просто теряет весь баланс. Единственная DA, где всё работало - это Origins. Да и то на ПК! На PS3 и Xbox и вовсе не было тактического режима. Чем Bioware всегда выделялась? Это пафосной эпичной кинематографичной постановкой сюжета, которой (в объёме RPG) нет равных! Не будем поднимать тему качества историй, персонажей, это всё субъективно. Но в плане постановки своих историй у них не было конкурентов. Поэтому я рад оценкам, игра выйдет ровно такой, какой я себе её представлял, и именно тем, что ждал 10 лет. Я не ждал никогда от неё тактических режимов, сложных ролевых систем. Этого и не обещали. Боевая система всяко будет лучше и динамичнее, чем в DAI. А большего и не надо. Всех, кто ждал, поздравляю! Пара дней - и можно играть. Тех, кто не ждал и хейтил, не поздравляю. Оставайтесь на своём, только не забывайте, что в прошлых играх серии проблем было больше, чем хорошего, но мы (или только я?) любили эти игры и закрывали глаза на слабые моменты, потому что только Bioware так может. И именно то, что они раньше могли, должно быть в Veilguard навалом. Поэтому не давитесь желчью, всем приятной игры! Давайте будем добрее. Мы же хотим увидеть Mass Effect 5 с главным сценаристом, которая создала истории двух последних Deus Ex и Стражей Галактики? Или будем дружно хейтить и желать закрытия? Это ничего не даст. Игр толковых всё меньше, никакая Greedfall никогда не заменит игры Bioware. Deus Ex мы уже потеряли под волной хейта. С повесткой, думаю, они разберутся. Все минусы или плюсы своих игр они учтут и в следующий раз проведут работу над ошибками. В этот раз уже провели, просто наломали дров в другом. -
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Открыты с конца августа. Везде. И в PSN, и в Steam. И показатели там печальные, как я писал выше. -
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поищи внимательнее среди зарубежных ютуберов и инсайдеров Никакой иронии, я действительно верю в игру и не разделяю эту токсичность, которой пропитан рунет. Я устал читать бессмысленные придирки к любой мелочи, которая касается игры. Будто методичку выкатили и ее отрабатывают. То боевка всем не такая, исчезла тактика. Какая, блин, тактика? 50% игроков даже не знает, что в консольной версии не было тактики, что там боевая система другая. Что в Veilguard ее как раз и довели до ума. Я верю им, когда говорят, что тактический режим мало кто использовал. Он там для галочки был уже в инквизиции. Сегодня на соседнем форуме хейтят броню. А была она нормальная раньше? В далёкой DAO, которую приводят в пример, вообще ходили в пижамах и юбках. Даже шутки были про Андерса и меч храмовника. Во второй части мало нормальной брони, большей частью все стильное продали в дополнениях. В инквизиции и вовсе пять видов брони, а крафт вообще мало что меняет. И, опять-таки, часть брони опять продали в дополнениях и делюкс версии. Повестка? Посмотрим, какая она там будет. Что-то никого не смущал военный гей из третьей части Mass Effect, вся сюжетка которого это скорбь по покойному мужу и подкаты к мужику Шепарду. Или Дориан, вся сюжетка которого про гейские травмы Гейдера. Андерс и вовсе ушел на мемы. Это всегда было. Игры от этого менее популярными не стали. Но люди тогда меньше на это обращали внимание. Это как-то можно пережить, если игра будет хорошей. Я думаю, 40% хейта отвалилось бы, если бы не было самого первого трейлера игры. И если бы игру не дали поиграть криворуким из IGN первый раз. Когда создали недокунари, а играющий бегал, будто у него припадок. Надо объективнее смотреть на ситуацию и не придумывать истории про великую DAO, которую как раз очень сложно перепройти, потому что она состоит из унылых лесов, троп, башни круга, гор. В Пробуждении они это все исправили, разнообразили. Я выбил платину и все ачивки в допах. Уже было делом принципа, желаю вечного поноса тем, кто проектировал достижения, но я по ачивкам новой игры вижу, что тут такого нет. Прохождение на кошмаре с испытаниями позволяет объективно видеть все проблемы игры. И пока в DAV я вижу, что они многое довели до ума. Что не довели - это норма. У Bioware нет идеальных игр. Главное, чтобы потянули сюжет, постановку и динамику. Избавились от гринда. Пока, по доступной информации, это все они поработали. В каждом регионе Стима игра на разных местах по предзаказам. А не везде на 27-м. Значит, это среднее значение, которое имеет много факторов. Возможно, некоторые регионы слабее, чем другие. К примеру, сравни место игры в Казахстане и Сербии. В Сербском регионе у неё хорошие предзаказы. Поэтому я без понятия, как собирается эта статистика и насколько она корректная. PSN со своей аудиторией для меня больший показатель. -
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, эта статистика не имеет никакого смысла. Во-первых, непонятно, из какого количества регионов берётся статистика (в каждом регионе steam DAV на разных местах в топах, где-то выше, где-то ниже), во-вторых - в топе, из которого берётся эта статистика, много фритуплейных игр. В-третьих, все вдруг забыли, что игра продаётся ещё на консолях, и в том же PSN в каждом регионе она на 1-3 месте по предзаказам (о чём радостно писал в твиттере сотрудник Bioware Джон Эпплер). А тот же Kingdom Come вообще почти в конце первой страницы, но панику никто не бьёт, и не надо говорить, что далеко до релиза. Игра была в конце (где-то третья страница) по предзаказам как и DAV, но DAV вылез на первые места, а Kingdom Come пока только в конец первой страницы. + добавьте к этому инсайды от зарубежных блогеров, что с продажами всё хорошо. Пруфы искать не буду, если интересоваться обсуждениями игры, то эта информация всплывала уже несколько раз. Поэтому можете хейтить, истекать желчью, надеяться на провал, но не дождётесь. Игра выстрелит, соберёт отличные отзывы, награды и будет хорошо продаваться P.S. С BG III cравнивать не нужно, это маркетинговый феномен, и он войдёт в учебники как маркетологи продали эту игру. К сожалению, это забытое искусство древних, и нынешние EA пиарщики в это не могут. А раньше ведь умели! Вспомните, как продвигали Anthem даже для RU региона. -
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня сейчас нет возможности лезть и сравнивать, но мне кажется, что лица стали более детализированные и менее мультяшные. Махинация Bioware или исправление - узнаем на релизе. -
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличный трейлер (по эмоциям меньше берёт, чем с предзаказа который), но я теперь вижу работу над ошибками: мрачный тон, переработали лица персонажей (менее мультяшные), убрали раздражающие эффекты фиолетового и всё, что бесило. Позвали Валерия Леонтьева на мокап ГГ. Отлично же! Без шуток, игру жду. Я уверен, что в этот раз Bioware не подкачают и эта игра подарит мне сполна положительных эмоций и вернёт в 10-е, когда Bioware задавали тренды кинематографичных RPG! Вижу, что на Нюке большая часть форумчан настроены предвзято, и зря. Это то самое возвращение Bioware, которое вернёт их на пьедестал эпичных RPG с отменной постановкой! За что ямыони их и любили! P.S. Маленькое наблюдение: нам везде показывают только первый акт игры! Конкретно в этом трейлере разборка эпичная - это первый акт. Журналисты как раз рассказывали, что там и будет этот эпик из трейлеров. Второй и третий акты нам не показывали вообще и ничего не говорили. ДумайТЕ, какой эпик будет там! -
Я на момент маркетинга изначальной версии за авторством Мицоды старался не следить за игрой. Вопрос: а персонажи эти абсолютно новые или переработанные старые? Вроде харизматичные ребята.
-
DLC Void Shadows добавит в Warhammer 40000: Rogue Trader два новых класса
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все-таки они молодцы, вижу работу над ошибками. Их подход делать дополнения как отдельные модули раздражал. А как часть игры - вполне круто.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Baldur's Gate 3 подробнее рассказали о патче #7 — он всё же не будет последним
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поскорее бы закончили. Решил дождаться финального патча, а он опять не финальный... -
Это ты про жуков, которые могут подчинять себе других инопланетных тварей? Терраморфов? Это, вроде, будет в ветке Авангарда. Я её как-раз сейчас начинаю, прохожу экскурсию в музее пока.
-
Пара вопросов прошедшим: 1. Это мне так везёт или напарники не особо фоном разговорчивы? Выглядит странно, когда мы идём за артефактом, натыкается первый раз на охотника, который нас поджидал, убиваем его, но напарник и слова не говорит, никакой реакции. Я от Тодда иного не ожидаю, но, может, всё-таки баг? 2. Когда выдаются квесты напарников? Я уже почти прошел основной сюжет, наиграл 20 часов, а квестами и не пахнет. Сара лишь рассказала про свою погибшую команду, Баррет дал какое-то задание на поход с ним к артефакту. Остальные - ничего. Это нужно с собой таскать их? Не понимаю, как там репутация работает. 3. Кто-нибудь отметил для себя какую-то последовательность, как интереснее проходить контент? А то я прошел только квесты в Атлантисе и 80% сюжета. Все достаточно посредственное. Но, как правило, хвалят то, что я не проходил.
-
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 1
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо за перевод! Титаническая работа проделана, читаю с интересом, хоть во многом и не согласен. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо запустить, посмотреть. Куплена, но так и не качал. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Андрасте, что это за ужас? Если до этого с каждой игрой они прогрессировали, то тут сходу какая-то лажа. Анимация ходьбы стала ещё хуже. Персонаж буквально будто с инородным предметом в заднице передвигается. А бой? Мне не казалась интересной их боевая система в первой части, но то, что я вижу сейчас, вообще отбивает желание даже пробовать. На консолях я вообще не знаю, как это должным образом реализовать. Учитывая, что даже в консольных версиях Dragon Age боевая система полностью отличалась от той, что была у ПК версии. Графика лучше не стала. Неужели нельзя было просто сделать ещё одну игру, чуть доработав всё? У нас есть пример Banishers, где разработчики Vampyr сделали огромный шаг вперёд во всём (но наломав новых дров). А здесь? Они думают, что такое заинтересует игроков? Нуууу, не знаю. Для тактики у нас есть Divinity и BG3, где десятилетиями Свен полировал движок, а за пианино с абилками можно идти в 14-ю FF или WoW. -
Работать, думаю, будет. Они этот сайт обновляют до сих пор (даже русскую версию) и что-то там корректируют, включая дизайн. Игроки отслеживают.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о системе развития, оптимизации и других особенностях
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит как грамотное развитие сильных сторон оригинала и работа над ошибками. Если в этот раз будет эталонный консольный порт, то я сильно удивлюсь.