Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Без понятия на чем они его строят. У нас есть три игры до этого, эти блогеры рассказывают про все так, будто не играли в прошлые части или вообще игры Bioware, которые всегда были такими. Как и коридор-враги-катсцены. Я ничего не передергиваю. Я не считаю, что игра будет шедевром. И все слабые стороны Bioware и так были всегда видны. Это скорее блогеры передергивают так, что я могу такой же анализ провести любой игры и далеко не в пользу игры. Как хорошо, что в DAI разработчики разнообразили геймплей, убрав катсцены между боями вовсе))
  2. Мы, наверное, играли в разные DA или блогеры не играли в инквизицию? Это ваше темное фэнтези и жёсткие истории ушло вместе с двойкой. В третьей части уже не было особой жестокости, нельзя было хамить, обижать. Все это было как детский утренник на фоне второй части. Отыгрыш был нулевой. Странно, что DAI за это не колупали. Так как эти блогеры, я могу расколупать любую игру, начиная с Ведьмака и выйдет тоже самое с точки зрения критики ВСЕГО.
  3. Как хорошо, что этот блогер открыл мне, наконец, глаза на эту поделку. Очередной рескин Андромеды, по качеству на уровне Смуты (до обновлений и переозвучки), разгадал он тайный замысел Bioware на который почти весь купились, кроме ещё одного польского обзорщика, который про это говорил. Отменяю предзаказ, похоже, это чистый провал, как Андромеда. Как это все остальные не разглядели и налепили десяток?
  4. Ага, особенно критики помогли любимой всеми Sony с оценками на Days Gone. Или недавней Star Wars Outlaws.
  5. Это нелепо, конечно. Игра явно лучше во всём чем Инквизиция, но оценка пока выходит ниже.
  6. Будем объективны: у Bioware есть вообще хоть какая-то игра с интересным геймплеем? Как мне кажется, нет. Везде есть проблемы. Будем объективны: у Bioware есть вообще хоть какая-то игра с действительно интересными квестами уровня Ведьмака или Готики? Как мне кажется, нет. Все их квесты построены были по схеме: идём с пункта А в пункт Б, убиваем врагов, смотрим кат-сцены, убиваем врагов, возвращаемся в А. В Veilguard они уже разнообразили свою формулу, это уже не просто просмотр катсцен между боями и парой головоломок. НО это раньше не выделялось в ярую критику. Будем объективны: когда у Bioware работала ролевая система или действительно была интересной для изучения? KOTOR и ME - простенькие, BG 1-2 - лицензированная ролевая система. DA-2 и DAI - вообще не могу назвать ролевыми играми. То что там можно управлять отрядом и что-то делать, это не делает эту систему какой-то проработанной. Она просто есть, но если бы её вырезали, ничего бы не изменилось. Я прошёл игру на кошмаре и в какой-то момент игра просто теряет весь баланс. Единственная DA, где всё работало - это Origins. Да и то на ПК! На PS3 и Xbox и вовсе не было тактического режима. Чем Bioware всегда выделялась? Это пафосной эпичной кинематографичной постановкой сюжета, которой (в объёме RPG) нет равных! Не будем поднимать тему качества историй, персонажей, это всё субъективно. Но в плане постановки своих историй у них не было конкурентов. Поэтому я рад оценкам, игра выйдет ровно такой, какой я себе её представлял и именно тем, что ждал 10 лет. Я не ждал никогда от неё тактических режимов, сложных ролевых систем. Этого и не обещали. Боевая система всяко будет лучше и динамичнее, чем в DAI. А большего и не надо. Всех кто ждал - поздравляю! Пара дней и можно играть. Тех, кто не ждал и хейтил - не поздравляю. Оставайтесь на своём, только не забывайте, что в прошлых играх серии проблем было больше, чем хорошего, но мы (или только я?) любили эти игры и закрывали глаза на слабые моменты, потому что только Bioware так может. И именно то, что они раньше могли, должно быть в Veilguard навалом. Поэтому не давитесь желчью, всем приятной игры! Давайте будем добрее. Мы же хотим увидеть Mass Effect 5 с главным сценаристом, которая создала истории двух последних Deus Ex и Стражей Галактики? Или будем дружно хейтить и желать закрытия? Это ничего не даст. Игр толковых всё меньше, никакая Greedfall никогда не заменит игры Bioware. Deus Ex мы уже потеряли под волной хейта. С повесткой, думаю, они разберутся. Все минусы или плюсы своих игр они учтут и следующий раз проведут работу над ошибками. Этот раз уже провели, просто наломали дров в другом.
  7. Открыты с конца августа. Везде. И в PSN и Steam. И показатели там печальные, как я писал выше.
  8. Поищи внимательнее, среди зарубежных ютуберов и инсайдеров Никакой иронии, я действительно верю в игру и не разделяю эту токсичность, которой пропитан рунет. Я устал читать бессмысленные придирки к любой мелочи, которая касается игры. Будто методичку выкатили и ее отрабатывают. То боевка всем не такая, исчезла тактика. Какая, блин, тактика? 50% игроков даже не знает, что в консольной версии не было тактики, что там боевая система другая. Что в Veilguard ее как-раз и довели до ума. Я верю им, когда говорят, что тактический режим мало кто использовал. Он там для галочки уже был в инквизиции. Сегодня на соседнем форуме хейтят броню. А были она нормальная раньше? В далёкой DAO, которую приводят в пример, вообще ходили в пижамах и юбках. Даже шутки были про Андерса и меч храмовника. Во второй части мало нормальной брони, большей частью все стильное продали в дополнениях. В инквизиции и вовсе пять видов брони, а крафт вообще мало что меняет. И, опять таки, часть брони опять продали в дополнениях и Делюкс версии. Повестка? Посмотрим какая она там будет. Что-то никого не смущал военный гей из третьей части Mass Effect, вся сюжетка которого это скорбь по покойному мужу и подкаты к мужику Шепарду. Или Дориан, вся сюжетка которого про гейские травмы Гейдера. Андерс и вовсе ушел на мемы. Это всегда было. Игры от этого менее популярными не стали. Но люди тогда меньше на это обращали внимание. Это как-то можно пережить, если игра будет хорошей. Я думаю, 40% хейта отвалилось бы, если бы не было самого первого трейлера игры. И если бы игру не дали поиграть криворуким из IGN первый раз. Когда создали недокунари, а играющий бегал, будто у него припадок. Надо объективнее смотреть на ситуацию и не придумывать истории про великую DAO, которую как-раз очень сложно перепройти, потому что она состоит из унылых лесов, троп, башни круга, гор. В Пробуждении они это все исправили, разнообразили. Я выбил платину и все ачивки в допах. Уже было делом принципа, желаю вечного поноса тем, кто проектировал достижения, но я по ачивам новой игры вижу, что тут такого нет. Прохождение на кошмаре с испытаниями позволяет объективно видеть все проблемы игры. И пока в DAV я вижу, что они многое довели до ума. Что не довели - это норма. У Bioware нет идеальных игр. Главное, чтобы потянули сюжет, постановку и динамику. Избавились от гринда. Пока по доступной информации, это все они поработали. В каждом регионе Стима игра на разных местах по предзаказам. А не везде на 27м. Значит это среднее значение, которое имеет много факторов. Возможно, некоторые регионы слабее, чем другие. К примеру, сравни место игры в Казахстане и Сербии. В Сербском регионе у неё хорошие предзаказы. Поэтому я без понятия, как собирается эта статистика и насколько она корректная. PSN со своей аудиторией для меня больший показатель.
  9. Я думаю, эта статистика не имеет никакого смысла. Во-первых не понятно из какого количества регионов берётся статистика (в каждом регионе steam DAV на разных местах в топах, где-то выше, где-то ниже), во-вторых - в топе из которого берётся эта статистика, много фритуплейных игр. В третьих, все вдруг забыли, что игра продаётся ещё на консолях и в том же PSN в каждом регионе она на 1-3 месте по предзаказам (о чём радостно писал в твиттере сотрудник Bioware Джон Эпплер). А тот же Kingdom Come вообще почти в конце первой страницы, но панику никто не бьёт и не надо говорить, что далеко до релиза. Игра была в конце (где-то третья страница) по предзаказам, как и DAV, но DAV вылез на первые места, а Kingdom Come пока только в конец первой страницы. + добавьте к этому инсайды от зарубежных блогеров, что с продажами всё хорошо. Пруфы искать не буду, если интересоваться обсуждениями игры, то эта информация всплывала уже несколько раз. Поэтому можете хейтить, истекать желчью, надеяться на провал, но не дождётесь. Игра выстрелит, соберёт отличные отзывы, награды и будет хорошо продаваться P.S. С BG III cравнивать не нужно, это маркетинговый феномен и он войдёт в учебники, как маркетологи продали эту игру. К сожалению, это забытое искусство древних и нынешние EA пиарщики в это не могут. А раньше ведь умели! Вспомните как продвигали Anthem даже для RU региона.
  10. У меня сейчас нет возможности лезть и сравнивать, но мне кажется, что лица стали более детализированные и менее мультяшные. Махинация Bioware или исправление - узнаем на релизе.
  11. Отличный трейлер (по эмоциям меньше берёт, чем с предзаказа который), но я теперь вижу работу над ошибками: мрачный тон, переработали лица персонажей (менее мультяшные), убрали раздражающие эффекты фиолетового и всё, что бесило. Позвали Валерия Леонтьева на мокап ГГ. Отлично же! Без шуток, игру жду. Я уверен, что этот раз Bioware не подкачают и эта игра подарит мне сполна положительных эмоций и вернёт в 10е, когда Bioware задавали тренды кинематографичных RPG! Вижу, что на Нюке большая часть форумчан настроены предвзято и зря. Это то самое возвращение Bioware, которое вернёт их на пьедестал эпичных RPG с отменной постановкой! За что ямыони их и любили! P.S. Маленькое наблюдение: нам везде показывают только первый акт игры! Конкретно в этом трейлере разборка эпичная - это первый акт. Журналисты как-раз рассказывали, что там и будет этот эпик из трейлеров. Второй и третий акт нам не показывали вообще и ничего не говорили. ДумайТЕ, какой эпик будет там!
  12. smartmonkey

    Персонажи Bloodlines 2: Камарилья

    Я на момент маркетинга изначальной версии за авторством Мицоды, старался не следить за игрой. Вопрос: а персонажи эти абсолютно новые или переработанные старые? Вроде, харизматичные ребята.
  13. Все таки они молодцы, вижу работу над ошибками. Их подход делать дополнения как отдельные модули, раздражал. А как часть игры - вполне круто.
  14. Поскорее бы закончили. Решил дождаться финальный патч, а он опять не финальный..
  15. smartmonkey

    Starfield

    Это ты про жуков, которые могут подчинять себе других инопланетных тварей? Терраморфов? Это, вроде, будет в ветке Авангарда. Я её как-раз сейчас начинаю, прохожу экскурсию в музее пока.
  16. smartmonkey

    Starfield

    Пара вопросов прошедшим: 1. Это мне так везёт или напарники не особо фоном разговорчивы? Выглядит странно, когда мы идём за артефактом, натыкается первый раз на охотника, который нас поджидал, убиваем его, но напарник и слова не говорит, никакой реакции. Я от Тодда иного не ожидаю, но, может, всё-таки баг? 2. Когда выдаются квесты напарников? Я уже почти прошел основной сюжет, наиграл 20 часов, а квестами и не пахнет. Сара лишь рассказала про свою погибшую команду, Баррет дал какое-то задание на поход с ним к артефакту. Остальные - ничего. Это нужно с собой таскать их? Не понимаю, как там репутация работает. 3. Кто-нибудь отметил для себя какую-то последовательность, как интереснее проходить контент? А то я прошел только квесты в Атлантисе и 80% сюжета. Все достаточно посредственное. Но, как правило, хвалят то, что я не проходил.
  17. Спасибо за перевод! Титаническая работа проделана, читаю с интересом, хоть во многом и не согласен.
  18. Надо запустить, посмотреть. Куплена, но так и не качал.
  19. Андрасте, что это за ужас? Если до этого с каждой игрой они прогрессировали, то тут сходу какая-то лажа. Анимация ходьбы стала ещё хуже. Персонаж буквально будто с инородным предметом в заднице передвигается. А бой? Мне не казалась интересной их боевая система в первой части, но то, что я вижу сейчас, вообще отбивает желание даже пробовать. На консолях я вообще не знаю, как это должным образом реализовать. Учитывая, что даже в консольных версиях Dragon Age боевая система полностью отличалась от той, что была у ПК версии. Графика лучше не стала. Неужели нельзя было просто сделать ещё одну игру, чуть доработав всё? У нас есть пример Banishers, где разработчики Vampyr сделали огромный шаг вперёд во всём (но наломав новых дров). А здесь? Они думают, что такое заинтересует игроков? Нуууу, не знаю. Для тактики у нас есть Divinity и BG3, где десятилетиями Свен полировал движок, а за пианино с абилками можно идти в 14-ю FF или WoW.
  20. smartmonkey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Работать, думаю, будет. Они этот сайт обновляют до сих пор (даже русскую версию) и что-то там корректируют, включая дизайн. Игроки отслеживают.
  21. Звучит как грамотное развитие сильных сторон оригинала и работа над ошибками. Если в этот раз будет эталонный консольный порт, то я сильно удивлюсь.
  22. smartmonkey

    Игра Престолов

    Годы выпуска: 2011 - 2019 Сезонов: 4 Страна: США Жанр: фэнтези, драма Сценарист: Джордж Мартин и два каких-то упыря В ролях: Шон Бин, Эмилия Кларк, Питер Динклэйдж, Николай Костер-Вальдау, Софи Тёрнер, Мэйси Уильямс, Лена Хиди, Марк Эдди, Кит Хэрингтон, Альфи Аллен, Ричард Мэдден, Джек Глисон, Иэн Глен, Мишель Фэйрли, Эйдан Гиллен, Карис ван Хаутен, Чарльз Дэнс
  23. smartmonkey

    Like a Dragon: Infinite Wealth

    Да что забавно, у них сейчас лучшие сценаристы и лучшие истории получаются в cпиноффе Judgmnet, а Yakuza как-то, по ощущениям, топчется на месте. Не знаю, те же там сценаристы или кто-то ещё им помогает, но там к сюжетам не придраться. Сильные истории от и до.
  24. Подозреваю, что у Свена с ними какой-то конфликт, поэтому планы изменились, а не просто по воле сердца и идейным убеждениям. Сам Свен в интервью IGN говорит, что они уже работали над DLC, плюс и намёки оставляли. А теперь категорически не будут работать с IP правообладателя. Ещё и недавние новости-слухи про то, что Свен как-то участвует в делах по продаже активов Dungeons & Dragons, но ему не хватает денег. В общем, почему-то кажется, что здесь произошло что-то cвязанное с жадностью правообладателя, нечисто тут что-то. Свен уж больно категорично мосты рубит, что даже классического финального издания можно не ждать. Я об этом сейчас думал, что если бы Свен дал свой движок, инструментарий и все технологии, на которых сделали BG3, то это ускорило бы разработку любых других игр во вселенной. А если ничего этого нет, то нужно всё с нуля делать другой команде, а это сейчас вряд ли кто-то вывезет, Свен две игры к этому шёл.
×