-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
CD Projekt зарегистрировали торговую марку Cyberpunk 2077 в Европе
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Минутка диванной аналитики. Мне тут вспомнилось, что поляки планируют ещё одну AAA RPG до 2021 года релизнуть. Кажется, такие планы озвучивались акционерам. Дык вот, ежели всё так и в среднем на разработку уходит 3-4 года, то вариант со скорым релизом Киберпанка, как мне кажется, остаётся возможным. Не осенью, да. Но может в мае, как Ведьмак? -
Мне так тоже казалось. Перед релизом пересмотрел все ролики игры. Но в самой игре, если честно, нравится внешне новый образ главного героя. Он более загадочен и выразителен.
-
Игра выйдет 9 ноября.
-
Дык для такой игры этого мало. Вот когда ещё столько наиграешь, тогда и поговорим!
-
Добрался до игры, наконец. Прошёл вступление. Что сказать? Мне ОЧЕНЬ нравится. Вступление достаточно простое, но эффектное, мелкие сценарные штрихи создают интересный образ главного героя и как-то сразу начинаешь ему сопереживать. Ситуация ведь житейская (за исключением укуса вампира^^), живёшь себе, строишь планы, ищешь ответы на риторические вопросы, философствуешь (а почва здесь очень плодородная, Рид - врач, прошедший войну), бац и вся твоя история подходит к концу, тебя кусает какой-то упырь, жизнь заканчивается, планы псу под хвост, так ещё и... первая жертва Рида, сильнейший драматургический удар и крайне верный. Что в итоге? Ситуация сложна, пытаешься проанализировать, разобраться в причинах, почему именно я? Что делать дальше? Хочется отомстить, разобраться, но самое главное - ничего не будет так, как прежде. Правила игры изменились. Мне что-то сразу вспомнились слова Бенни: "Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная." Короче, я доволен вступлением. Ничего нового, но я люблю такие завязки. Не знаю, что там будет дальше, но пока всё хорошо. Что раздражает? Игра как-то сходу подбивает под медитативное прохождение. Иди себе спокойно, исследуй, наслаждайся сеттингом, уж больно всё атмосферно. Только вот нельзя переключать бег/ходьбу, к сожалению. Можно зажать кнопку и идти шагом, но это не очень удобно.
-
Я ультра настройки выставлял и Morrowind с ними прошёл. Идёт отлично! Всё-таки возраст движка и прямые руки сказываются. В том же SWTOR этот же движок в основе, но графика посредственная и оптимизация намного хуже и FPS капитально проседает на высоких. В TESO одна проблема - оперативная память. На 4 ГБ играть более-менее, но на шести уже в самый раз. Загрузки быстрее, фризов нет и прогружаться всё успевает. При том они с каждым дополнением ещё и графику подкручивают, игра становится всё краше и краше.
-
Когда-то точно был мод, но багованный. Появлялись графические артефакты. Про другие - не знаю. Может кто-то здесь пробовал и подскажет.
-
Вот, кстати, здесь на таких наткнуться сложно. Там ведь дальше другая ветка прокачки открывается, ветеранская. И для высокоуровневных игроков другие забавы, вне этих локаций. Они, как правило, все тусуются в PvP. А это огромная зона, туда нужно отдельно загружаться. На обычных локациях их особо не встречаешь, письками не меряются и не стоят по центру города, показывая какие они крутые)) Кстати, даже в Morrowind вокруг Вивека не танцевал народ)) Только во время бета-теста))
-
На самом деле в хабах ты не так много времени проводишь и не все они наполнены игроками. Просто в некоторых выполняются ежедневные задания и находятся гильдии, да всякий крафт. Там, ясное дело, дофига игроков, но заданий толком нет. А в других местах натыкаешься максимум на 1-2 игроков, потому как игра не ведёт всех по одной дорожке и можно идти в любую сторону и браться за любой квест. Если я правильно помню, то ты как раз в самом начале и остановился, да сделал возврат. Там только в первых мини-локациях с обучением много игроков и в первых хабах, дальше уже всё нормально, ибо свобода. Десятков игроков бегающих в лохмотьях в тюрьме даэдра или в этом духе - не встретишь))
-
Прям совсем-совсем старый?)) Там системки низкие ведь, разве что из-за особенностей движка нужно оперативной памяти 4 ГБ, чтоб игра комфортно, без фризов. Классический игровой, что-ли. Ничего сверхъестественного и усложнённого.
-
Это только в поселениях заметно, а мы там не так много времени проводим. На других локациях не так часто игрокие другие в глаза бросаются. А в последних дополнения ввели систему из WoW, которая видоизменяет некоторые локации после прохождения квестов. А вообще, можно спихнуть это на ролевый отыгрыш. Это такая симуляция NPC))
-
Я на десять минут. Спустился в деревню, подошёл поговорить с кем-то, посмотрел на минутную загрузку перед диалогом и вышел.
-
Чувак, там качество контента совсем не уровня MMO. Cингл TES - это уровень MMO. Ннацать гринд-побочек или зачистка пещер-данжей, а в TESO 90% квестов уровня качественных сингл игр, вроде Fallout New Vegas и Ведьмака. И сценаристы/руководители совсем другие. MMOшность прослеживается лишь в плане беготни игроков, которая заканчивается за пределами хабов. Во всём остальном - вольное исследование и прохождение квестов. Вот что-что, а ярлык "очередная MMO" здесь вообще не катит. Хочешь группового контента и MMO активностей - проходи, он опционален и если ты не захочешь, то даже его не увидишь. Хочешь сингл. игру? Иди по сюжетке, выполняй квесты, исследуй локации, собирай ачивки. В плане лора и истории - TESO на пять голов выше всего того, что писали штатные авторы Беседки для сингл. частей.
-
Дык они сюжетной связи не имеют, я где-то на середине остановился. Кстати, Morrowind ведь можно теперь в кронном магазине приобрести, вроде как с момента релиза Саммерсета. Т.е. чисто сюжетную часть, без данжей или нового класса, тем самым солидно сэкономив (наверное).
-
Дык можешь приобрести Morrowind и им пока и ограничиться. Сюжетная линия самостоятельная, пройдёшь как "Кровь и вино". У меня большая часть DLC куплена, но я в них и не играл ещё. Тем Morrowind и понравился, 30 часов интересного приключения и можно взять очередную паузу.
-
Оценки даже выше, чем у Morrowind.
-
У Джокера появился второй сольный фильм
-
Джордан Вайсман, руководитель студии, работал над Shadowrun и BattleTech когда-то там, когда трава была зеленее. Потому, видать, добился для своей студии права на разработку.
-
В Morrowind на Нарью делай серьёзный акцент, а в новом дополнении, как я понимаю, один из ключевых персонажей - каджит Разум Дар. Ещё появляются и другие персонажи оригинальной TESO. Крафт заклинаний в разработке с 2015-го года, вроде. Под спойлером подробности.
-
Так они и не планируются, вроде. У разработчиков была лицензия лишь на три игры. Вот они их сделали.
-
Разве? 1399 р. за обновление до Саммерсет, если есть базовая игра. И 1999 за полное издание, включащее Cаммерсет и Морровинд. Вроде бы, стоили больше по предзаказу? Вряд-ли)) Но персонаж классный, сюжетная арка в Morrowind с ней, пожалуй, самая интересная)) Она ещё и в сюжете оригинальной TESO появляется ведь, да? Кажется, проходил с ней какой-то квест на одной из локаций. Планы у них были такие: один крупный аддон в год, одно крупное бесплатное дополнение (я предполагаю, что введут крафт заклинаний) + два кронных DLC. Одно сюжетное (в духе "Заводного города"), одно - набор данжей. Может, что-то изменилось? Впрочем, пока был лишь набор данжей в начале года, да Саммерсет.
-
Я Returns дропнул где-то на кладбище, так и не прошёл. А Dragonfall прошёл дважды, очень хорошая игра и грамотная работа над ошибками. Ближайший ориентир - Mass Effect 2.