-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Ну дык и я про то. Анонсируют в ближайшее время игру Кейна/Боярского, да поездят по ушам. В итоге через год всё это забудется, если Авеллон чего-то нового не накопает или кто-то ещё не вылезет его поддержать.
-
Cмысл подавать в суд? Это только хуже сделает. Все эти суды при любом раскладе выставляют компании не в лучшем свете. А с Авеллоном этот трюк вообще не сработает, ибо он няшка, "божеймойэтокрисавеллон!" и все дела. Как я писал уже, лучшим решением для Фергюса будет отойти на задний план, затеряться. А акцент при продвижении новой игры сделать на Кейне/Боярском. Сделать их временно лицом студии.
-
Я в том плане, что при всех "ребят, ентож Авеллон!!!11" всегда будет присутствовать какая-то личная обида или ложное восприятие некоторых вещей. Дополнительные источники помогут разобраться в ситуации более детально.
-
В данном случае есть Шрайер. Он гарант того, что нам не поездили по ушам. Классическая журналистика, проверка каждого заявления через все источники. Потому в это веры больше, чем в видео какого-то блогера. Шрайер, кстати, собирал инфу по Obsidian после откровений Авеллона. Если напишет материал, будем знать наверняка. Ну а Tyranny?)) При всех косяках и бюджетности, игра всё-равно цельная и была хорошо принята. Там Сойера не было ведь, руководил кто-то другой. Но проект как-то вытянули.
-
В случае Obsidian хотя бы есть инфа от достоверного источника в лице Авеллона, а про поляков мы знаем лишь со слов сомнительного ютубера и пары анонимных отзывов бывших работников. Лучше посмотреть на недавние проверенные истории, где бардак привёл к посредственным играм или вообще послужил отменой. Bioware и MEA. Visceral и игра по SW, которую за долгие держали под "мы не знаем что мы делам" состоянии. Ну или недавняя история с Ангар 13, разработчиками Mafia III. P.S. Авеллон выставляет Фергюса и партнёров, как жадных стереотипных евреев, готовых удавиться за любую копейку. Но, мы знаем, кстати, что Obsidian не пожалели денег на озвучку PoE II, да ещё и количество текста выросло в двое, что увеличивает затраты на локализацию. Для пущей конкуренции? Сомнительно. Странная ситуация вырисовывается.
-
На самом деле - да. Если посмотреть на Bioware или другие студии, то там по качеству игр заметно, что у разработчиков куча проблем, кривое управление и всяко-разное, игры в итоге получаются полным говном. В случае Obsidian, даже если их игры изрядно забагованы или что-то там не так, они всё-равно получаются качеством выше среднего. И я говорю не только про сценарий, но и другие элементы. Вот, к примеру, бардак в студии, Авеллон ушёл, другие разработчики ушли, но PoE II удалась. Да, разработкой руководил Сойер, но и он ведь подчиняется начальству. Как они умудрились сделать хорошую игру, если у них там такой бардак? Так не только хорошую игру сделать, но даже профинансировать полную озвучку диалогов. Поэтому, я и сам не понимаю. В других компания ведь даже при наличии опытных разработчиков с перком "золотые руки", игры выходят сомнительного качества из-за проблем с организацией. А по словам Авеллона, у них там жуткий бардак и всё руководство - дебилы.
-
Мде. У Obsidian были тонны отличных идей для новых игр, но в итоге увидели мы лишь PoE, стандартное фэнтези. Обидно! Cейчас все надежды на Кейна/Боярского. В потенциальной PoE III вряд-ли стоит ожидать чего-то действительного нового и крутого в плане сеттинга, Tyranny - детище Авеллона. С учётом его рассказов про то, что студию покидают талантливые ребята, я уже не уверен, что мы дождёмся что-то действительно крутое в духе ранних Obsidian.
-
Программисты – это сегодня дефицитный товар. Интервью "Эхо Москвы" с Ваврой. Текстовая версия
-
Science of ‘The Expanse’: TV show sticks to space realities (with one big exception)
-
Fallout 3 и Fallout: New Vegas получили таинственные обновления
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, для поклонников Morrowind они выпустили TESO. Думаю, это всё. что стоит ждать)) -
Сюжетный трейлер масштабного мода Fallout: New California
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Если я правильно помню, то на modgames планируют перевод. Они там крайне оперативно переводят. -
То-то я подумал ещё, почему немцы активно на ютубе прохождение публикуют, если эмбарго и стримов даже нет. Вот и объяснение. Бесит такое.
-
Morrowind теперь является стартовой локацией, включает и новое обучение. А потом уже, после Morrowind, можно отправиться по сюжетке TESO и локациям фракций. Я и сам пока не прошёл 80% оригинального TESO, а Morrowind покупал по ностальгическим причинам)) В итоге 30 часов игры, полноценная RPG. Самостоятельный сюжет, локация. Прошёл и сделал паузу. Cаммерсет пока покупать не буду, ибо получил доступ к PTS серверу (благодаря покупке Morrowind, кстати), а там весь контент доступен на халяву)) Все дополнения и аддоны. Я как раз не покупал последние два дополнения, а теперь жаба душит)) Пройти то можно и на PTS, ибо играю как в сингл игру и меряться письками с игроками не нужно)) Хотя, их и на PTS полно. Там, кстати, в кронном магазине всё по одной кроне. Можно попробовать всё, что душе угодно. Весь ассортимент доступен. Правда, кроны не бесконечные, выдали 5 тыс. Короче, PTS сервер - лучшее решение для бедных белорусов.
-
Cейчас ещё предзаказ идёт, вроде. 5-го июня релизнётся и цена должна упасть. А вот если взять Morrowind и захотеть потом купить новый аддон, то обойдётся это дело дороже. А вообще, я бы подождал до августа. Я как раз в августе купил Morrowind по 50% cкидке. Но, правда, если бы подождал год, то купил бы апгрейд до Саммерсета и получил бы Morrowind бесплатно, ну или докупил его в кронном магазине))
-
Играется как годная сингл игра, на самом деле. Cингл. свитки никогда не были настолько интересными. Квесты на уровне "Ведьмака" или Нью-Вегаса, а с каждым новым дополнением появляется всё больше сингл.элементов, вроде проверок в диалогах. Я не фанат TES и меня надолго не удерживал даже Skyrim, а в TESO всегда рад вернуться, контент очень качественный, локации изучать интересно. Ну и именно в TESO на все 100% работает ЛОР вселенной. Удивительно даже, что новые сценаристы, которые не работали над TES, умудряются рассказывать интереснейшие истории, которые не снились сингловым частям. Почитай тему, здесь много отзывов толковых. Я до этого про своё прохождение Morrowind писал. Ах да, ещё отмечу, что сингл.контент и многопользовательский - разграничен и его не навязывают. Можно просто проходить квесты, изучать мир. Враги подстраиваются под уровень игрока, потому можно свободно исследовать весь мир, а не только территории твоей фракции. + для игры есть отличный русификатор, они работают при поддержке разработчиков и оперативно переводят контент. Уже почти всё переведено, заканчивают с Саммерсетом. Уже нет смысла, чувак. Надо брать Саммерсет. Он включает в себя Morrowind на халяву. Ну а остальные дополнения (по мере необходимости) докупать в кронном магазине. Если докупать Саммерсет отдельно потом, то выйдет дороже. P.S. Я брал игру на официальном сайте, а не в стиме. Вне стима дешевле выходит + регулярные скидки на кроны.
-
TES Online: Пять способов подготовиться к ESO: Summerset
-
Fallout 3 и Fallout: New Vegas получили таинственные обновления
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Если они и правда выпустят ремастер третьей части и Нью-Вегаса, то я очень сильно удивлюсь. Это будет... честно, что-ли? Кстати, можно предположить, что Авеллон тизерил ремастер Нью-Вегаса, вполне вероятно, что ему дали возможность что-то исправить/доработать. Было бы круто! -
Точно! Спасибо. А то заходил на IMDB, но базы актёров озвучки там пока нет.
-
Ещё один тизер
-
-
Я подозреваю, что Fallout 4 изначально планировался как-раз с учётом мультиплеерной составляющей, вполне возможно, планировалось что-то в духе GTA V. Но потом решили доработать и сделать отдельную игру. Впрочем, Шрайер писал о том, что новый Fallout вырос из наработок для четвёрки. Если посмотреть на количество контента в Fallout 4, то его преступно мало. Большая часть мира - это всякие базы рейдеров/гулей, которые мы зачищаем по заданию поселенцев, всего два хаба, где можно взять квесты, которых от силы 20 наберётся. Ну и сюжетная линия, да ряд фракций. Всё. Как такового контента достаточно мало, а мир разнообразием не блещет, ибо всё исследование сводится к зачистке очередного завода от рейдеров или ещё какой дряни. Так вот, к чему я это всё? В GTA V насыщенная на события сюжетная линия, но чувствуешь некоторую недосказанность в истории, так как большая часть второстепенных персонажей появляется и исчезает за пару миссий, потому как, все эти побочные задания и истории второстепенных персонажей, перетекли большей частью в GTA Online. Хочешь получить более цельную картину истории? Лезь в онлайн. Так вот, может Беседка изначально делали акцент на строительство и защиту поселений, потому как собирались внедрить кооператив и все эти мультиплеерные штуки в четвёрку? Т.е. часть контента и механик попали под нож и ушли в новую игру, а мы получились унылую песочницу с десятком квестов и нулевой интерес к строительству и развитию поселений?
-
Боёвка мне как не нравилась, так и не нравится. А вот детализация мира отличная. Создаётся прекрасная иллюзия живых локаций, где NPC чем-то заняты, а не просто стоят на месте. Ну и атмосфера, атмосфера тащит. По поводу прохождения без убийств, так и не понял. Дел писал, что можно вообще пройти игру без сражений, но тут ведь дофига инфицированных нападает, мясорубка та ещё. Или это исходя из выборов/последствий? P.S. Где я мог слышать голос главного героя? Знакомый актёр озвучки. P.S. P.S. Надеюсь, игра не на 15-20 часов, а хотя бы на вдумчивые 30-40.
-
Вопрос не по теме . С интересом читал ваши заметки прохождения ELEX. Есть ли там какие-либо элементы, которые вам понравились и вы бы хотели попробовать что-то похожее в своих играх? Или, быть может, что-то такое находилось в других RPG последних лет?