-
Публикаций
4 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
ПОБЕЖДАЙТЕ ВМЕСТЕ Создайте команду двух до четырёх игроков и отправляйтесь на поиски приключений в мире, где одинаково ценятся как индивидуальные навыки, так и умение работать в команде. Ваша роль и вклад в общее дело будут во многом зависеть от выбора джавелина — особого экзокостюма. Изучайте мир, и шаг за шагом вам будет открываться потрясающий сюжет с уникальными яркими персонажами. Продуманная система подбора напарников бесшовно встроена в игру, поэтому вы сможете легко и быстро найти команду и отправиться на поиски приключений. ОБЛАЧИТЕСЬ В ДЖАВЕЛИН Все экзокостюмы сконструированы так, чтобы значительно повысить способности пилота к атаке и защите. Выбирайте любой из мощных джавелинов при каждом входе в игру. Наслаждайтесь невероятной скоростью, рассекайте небеса и погружайтесь в подводные глубины. Чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем сильнее становитесь. Шаг за шагом вы будете развивать свои навыки управления джавелинами и одновременно улучшать боевые и тактические возможности своей коллекции экзокостюмов. НАСТРОЙКА ЭКИПИРОВКИ Сами экзокостюмы, как и экипировку, оружие и другие принадлежности для них, можно менять и настраивать на свой вкус. Новые уровни игрока и победы над врагами принесут снаряжение, помогут продвинуться по сюжету, позволят изменить внешний вид и свойства костюмов и превратить их в воплощение своей славы. ИССЛЕДУЙТЕ РАЗВИВАЮЩИЙСЯ МИР Обширный и изменчивый мир Anthem наполнен врагами, стихийными бедствиями и непредсказуемыми условиями. Со временем Anthem будет расти и развиваться: вас ждут новые истории, испытания и события, которые потрясут мир. Эта реальность прекрасна и смертельно опасна. Каждая экспедиция станет для вас и вашей команды Фрилансеров испытанием на прочность. ВАША СУДЬБА В ВАШИХ РУКАХ С каждым шагом в сторону неизведанного ваши силы растут. Чтобы ни вело вас вперед — разбои, месть или слава — принятые решения безвозвратно изменят и вас, и весь мир вокруг.
-
Сейчас Bioware отдельно начнут про игру рассказывать самостоятельно. Появятся новые записи в блоге Кейси, материалы различные и станет понятно.
-
Пока не покажут полную демо, которую они на E3 привезли, сказать что-то сложно. С одной стороны - чувствуется, что проработка мира на пять голов выше, нежели в DAI/MEA и этот мир из себя уже что-то представляет, ну и интригуют кат-сцены от первого лица, как и ситуация с сингл-прохождением. С другой стороны - этот показ не отличается от прошлогоднего. Нарезка каких-то моментов и дежурный ролик. Впрочем, вся EA Play ещё более дичайшее дно, чем предыдущие. Потому претензий к Bioware нет. Убивать нужно тех идиотов, которые планируют EA Play и делают её такой из года в год.
-
Ну вот я и не знаю, что можно состряпать там за спинофф. Если делать, то делать с перспективной ещё на пять сезонов, да развитием и какой-то интригой. А не смотреть на аборигенов))
-
Ну дык что в этом плохого?))
-
Ну вот и я про то. Оружия накопилось, его бы разобрать, да получить годных деталей для крафта, но фиг.
-
Как заставить игру создавать истории: беседа с геймдиректором Crusader Kings II
-
Слушайте, а оружие продавать/разбирать можно? А то у меня порядочно всяких палок накопилось, но продать не получается (их даже в окне продажи оружия нет почему-то), да и разобрать нельзя, только улучшить.
-
Дык а в плане персонажей/расследований? Пока у меня в порту открыты лишь парочка персонажей из таверны, да все в больничке. Два с больной кровью, которых нужно лечить каждую ночь микстурами, ещё один - владелец таверны)) Я просто не врубился, как это всё работает дальше. Мы идём в тот же порт, общаемся с местным народом, берём новые расследования, тем самым "активируем" новых больных, которых нужно будет обходить каждую ночь? Или всё строго по сюжетной последовательности открывается?
-
Я как-раз сегодня канализацию прошёл, победил волколака того с первой попытки (по квесту, когда мы за медсестрой следим и мужик в канализацию спускается). Не знаю, что там можно сложность вызвать)) Я особо не старался, но мне даже дамага не нанесли. Просто проткнул его пару раз колышком, укусил, ударил когтями и добил мечом. В этот раз даже на враге камеру не фиксировал.
-
Я тут, короче, уже вдоволь изучил больницу и окрестности, сюжетный квест (расследование шантажа) ведёт в Уайтчепел, текущие расследования в больничке закрыл, осталось лишь одно (доктор просит сходить в лавку в порту), так вот, вопрос: можно смело идти в порт расследовать или лучше по сюжету в Уайтчепел, ибо сюжетка ведёт нас последовательно по районам города? Или разницы нет и дров не наломаю?
-
Только фиг его знает, что там показывать. Как я понимаю, это ещё до появления домов Ланнистеров, Старков и т.д. Я с лором (вне сериала) не очень хорошо знаком, потому мне кажется, что в те времена люди в пещерах жили и цивилизации ещё не было как таковой))
-
Ребят, подскажите пожалуйста, как вскрывать сундуки? Это отмычки где-то достать нужно или навык какой вкачать? Я пока ещё в самом начале, дальше больницы/морга не выходил, потому не знаю, что там дальше и дают ли отмычки.
-
HBO заказал пилот первого приквела «Игры престолов» по сюжету любимой сценаристки Мэттью Вона
-
Информации нет. Надеюсь, нет. Как я понимаю, будет что-то в духе LiS, но без эпизодов. Впрочем, они могут на E3 и второй сезон LiS анонсировать. Vampyr пару дней назад вышла, а они уже новый проект анонсировали.
-
Ох, что-то забыл я про эту игру. А ведь в планах была! Вроде ждал какой-то дополнительный контент или новые главы, не помню уже. Но, похоже, ничего не выходило. Не помню новостей после релиза.
-
ЛОЛ)) Ох уж эти беседковские сценаристы
-
В стиме, кстати, страничка уже появилась.
-
Ничо не знаю. Кто владельцы Fallout? Беседка! Можно "библию Авеллона" и всё остальное запихать сценаристам Беседки в задницу, но фактически, они сами решают, что является каноном)) Fallout 1-2/New Vegas не канон, 3-4 - канон.
-
Интересно, Беседка переработала диалоговую систему или будет такой же дно-сарказмданет? Да и как-бэ можно отказаться от озвучки главного героя, если верить утечке.
-
Единственная сложная битва в Ведьмаке 3, как по мне, так в пещере из "Каменных сердец", там где беглые рыцари варят наркоту (по одному из квестов). Места действительно мало, но есть ядовитые грибы, которые хорошо взрываются. А! Ещё "Реконструкция" из "КиВ", где нужно побороть ожившие статуи. Во всех остальных случаях (а особенно в оригинальной игре) - бои слишком лёгкие, как по мне. Я на предпоследнем уровне сложности проходил всегда, спокойно отбивал атаки, уворачивался, рубил языки кладбищенским бабам и всякое такое. Квен почти не использовал.
-
Добрался до больнички, сходил в морг, выполнил пару расследований. Пока доволен. Если не спешить, а изучать мир прогулочным шагом, пропитываясь атмосферой, то это 10 из 10. Не понимаю, почему многие ждали от Vampyr локаций уровня Dishonored или Thief. И не понимаю, почему игру сравнивают с играми Spiders. Я играл почти во всех их игры и Vampyr на пять голов выше. В том же "Марсе", "Техномансере" мы имеем дело с совсем уж примитивными кишкообразными локациями, которые похожи на декорации театральной школьной постановки. Все эти улицы или здания - видимость. В том же "Техномансере" мы бываем в разных поселениях, но они все похожи на большую текстуру, а не на полноценные хабы)) В Vampyr даже видимость деятельности NPC присутствует, которой в играх Spiders нет вообще. Пациенты бродят туда-сюда, врачи делают обход, медсёстры обходят палаты, носильщик покуривает сигарету в свободное время.
